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标题: [历史] aspd191 [打印本页]

作者: wa    时间: 2006-8-22 10:46     标题: aspd191

枪手a99就190 的  很容易的  有人还说190的不易  晕!  不只到能191挖?
作者: wuyua    时间: 2006-8-22 10:47

GF190上限。。。
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2006-8-22 10:47

190上限,我也尝试过了,全状态机枪就190,没办法再提升了
作者: wa    时间: 2006-8-22 10:52

8会把 那么190的话 吃下料理没用的咯——191没用?
作者: AIR    时间: 2006-8-22 10:53

你能达到200攻击速度的数值 GF也给你190
作者: wa    时间: 2006-8-22 10:54

总觉的JOB不够 70点的话狂热+了  大地就不能+了 晕!
作者: wuyua    时间: 2006-8-22 10:57

速度和威力本来就很难平衡。。。练2个不就得了。。。顺便说下。。。那个往地上铺棒棒糖的技能。。。直接54吧。。。要玩这个换猎人也行
作者: 天羽翔空    时间: 2006-8-22 13:24

190是上限~A1领主=A99领主
这很明显了吧
作者: Again    时间: 2006-8-22 19:37

应该这样说:
官服在EP6.0的时候为了对抗日益泛滥加速
将RO的数据包的收包间隔或是说最低反应时间调整到了100毫秒

每次攻击实际上分解成2个动作:
1.攻击
2.根据数据资料计算对应伤害判断
每个反应时间下限0.1秒,总计0.2秒一个周期
对应的就是5hit/S,反算成ASPD就是190

当然,理解成ASPD锁定在190,也没有错。
作者: hrj741    时间: 2006-8-22 21:18

楼上的真详细。。。也真是权威的解释啊。。。不过好像也因些造就了某脚动XXXX。。。
作者: 小仪    时间: 2006-8-23 10:29

原帖由 Again 于 2006-8-22 19:37 发表
应该这样说:
官服在EP6.0的时候为了对抗日益泛滥加速
将RO的数据包的收包间隔或是说最低反应时间调整到了100毫秒

每次攻击实际上分解成2个动作:
1.攻击
2.根据数据资料计算对应伤害判断
每个反应时间下 ...

其实事实上...无论显示还是怎么...面版上也高不过190嘛.....




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