原帖由 小仪 于 2006-8-15 01:00 发表
理论上.........70JOB铁匠比NPC精练武器多20%成功率...
原帖由 看客 于 2006-8-15 08:42 发表
应该说,理论上
70JOB铁匠比NPC精练,铁匠能装备的武器多10%成功率..
70JOB铁匠比NPC精练,铁匠不能装备的武器多20%成功率..
原帖由 QQending 于 2006-8-15 09:07 发表
不能装备的反而高?个人认为应该低才对
原帖由 小仪 于 2006-8-15 09:37 发表
他说的是,用武器精炼敲武器的时候,敲铁匠能用的武器只比铁匠自己去NPC那里精炼多10%成功率,而敲刺杀,弓之类的可以多20%成功率,的确没错...
但是我还是喜欢和NPC对话着敲...还是那个前提...铁匠能装备的武器...就是说放弃70JOB加的10%....因为我经常冲到+9+10的时候都连暴...反而凭感觉去NPC那里精炼没暴那么厉害....
不过,+9+10以前自己用武器精炼敲的确感到成功率比去NPC那里高了...就是不知道自己的RP为什么那么差,每次到+9+10就连暴...
原帖由 小仪 于 2006-8-15 01:00 发表
理论上.........70JOB铁匠比NPC精练武器多20%成功率...
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 10:51 发表
+几到+几多20%?百分之20还是20个百分点?
语焉不详,人云亦云
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 10:51 发表
+几到+几多20%?百分之20还是20个百分点?
语焉不详,人云亦云
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 11:15 发表
你用过什么还是统计过什么?就算是按照芊芊的现有“结论”也好、按照技能说明上的理解也罢,你的20%的说法也都是完全不科学和站不住脚的
我说话没边没际?那也是因为你错的实在是没边没际了
原帖由 看客 于 2006-8-15 11:39 发表
芊大都作过实际测试了,而且那么多人的实际情况也正式了这个结论没有问题,居然你这么简单一句话就否定了,如此伟大的理论和实践的完美统一。。。。。
原帖由 看客 于 2006-8-15 11:36 发表
比如冲+6,非铁匠职业找npc是70%,那么铁匠武器精练就是90%
冲+10,非铁匠职业找npc是10%,那么铁匠武器精练就是30%
ps 无知者无畏啊
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:00 发表
她又没多少数量测试,还基本都是刺杀,至多几百个样本。+9+10的数量还是太少,不足以达成大数。而且她技巧掌握的非常好,不能作为一般规律来总结
我提个方法,问问全服排名前几位的铁匠,他们冲排名时候的成功 ...
原帖由 小仪 于 2006-8-15 12:03 发表
问个问题,你怎么知道他技巧掌握的非常好?
我看到的测试就是全+4+5+6+7+8,这样的话我的精炼技巧和芊大一样好啊
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:02 发表
无知者无畏,送给小仪真是再贴切也没有了
3级武器+5到+6,真的是90%吗?+9冲+10因为数量太少,+5冲+6的数量很多,应该可以总结出普遍规律了
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:06 发表
所以说你无知者无畏
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:13 发表
TO看客:3级武器+5冲+6的基础成功率是60%。武器研究是在基础成功率之上直接+10个百分点,这个经过2、3年的验证,绝对没有问题。
武器精炼的那10%到底怎么算,我现在还真的说不上
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 11:15 发表
你的20%的说法也都是完全不科学和站不住脚的
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:13 发表
武器精炼的那10%到底怎么算,我现在还真的说不上
原帖由 小仪 于 2006-8-15 12:13 发表
是吗?听上去你很有研究了咯?那么你上一次研究的时候+5冲+6冲了多少把?暴了多少把?最后成功的%是多少?来点实践数据嘛,别光问
别最后告诉我们是冲了10把暴了2把所以不是90%而是80%
上次我冲2把属性大马还 ...
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:25 发表
统计也好,实测也罢,都是需要端正的态度、严谨的方法、科学的计算和不厌其烦的不断积累。不是像你这样人云亦云的跟着喊几句,或是弄出一堆莫名其妙、浑身不搭界的公式就可以完成的
我至不济,也有个2W分,尚且 ...
原帖由 看客 于 2006-8-15 12:23 发表
QUOTE:
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 11:15 发表
你的20%的说法也都是完全不科学和站不住脚的
你自己的前后言行啊
我冲出了不下100把+10的1级武器,和10+的+10 4级武器
算过最后的成功率,基本是符合+20%的理论了(+10的4级武器的几率变化是最明显的)
请问阁下断然质疑的试验基础是多少?有多少样 ...
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:31 发表
20%和20个百分点是完全不同的2个概念,是其一也
二,是每级提高,还是冲到+10的成功率提高,她说清楚了吗?
不管技能的作用到底是什么,她这样的说法总归是差了十万八千里
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:31 发表
20%和20个百分点是完全不同的2个概念,是其一也
二,是每级提高,还是冲到+10的成功率提高,她说清楚了吗?
不管技能的作用到底是什么,她这样的说法总归是差了十万八千里
原帖由 看客 于 2006-8-15 12:23 发表
我冲出了不下100把+10的1级武器,和10+的+10 4级武器
算过最后的成功率,基本是符合+20%的理论了(+10的4级武器的几率变化是最明显的)
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:42 发表
变化肯定是明显的,逐级统计真的提高了20个百分点?
原帖由 看客 于 2006-8-15 12:41 发表
我之前的回帖不是已经说的很清楚了吗?
无论冲+几,都是在原来的基础成功率上+20%
这里是交流区,不是给你泄私愤,为了上次某贴的意见不一来打击报复乃至混淆视听的地方
原帖由 看客 于 2006-8-15 12:41 发表
我之前的回帖不是已经说的很清楚了吗?
无论冲+几,都是在原来的基础成功率上+20%
这里是交流区,不是给你泄私愤,为了上次某贴的意见不一来打击报复乃至混淆视听的地方
原帖由 看客 于 2006-8-15 12:45 发表
最简单的举例
4级武器冲+10
比如刺杀,ck冲就是10%
job70武器精练10的银匠冲就是30%
如果你认为不是,请举出你认为的成功率和足够大样本的例子
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:54 发表
我有什么私愤?我从来只针对错误言论,不会不论青红皂白搞个人攻击
基础60%的话,+20%就是72%,而不是80%。
这个细枝末节且不去表它,武器研究提高的10个百分点是明确的。以3级武器60%而言,算上武器研究就是 ...
原帖由 小仪 于 2006-8-15 12:50 发表
来吧,贡献你的刺杀给我敲敲,今晚不做毒了,最好有200把+的刺杀让我一级级统计下:
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:57 发表
武器研究的缘故,铁匠JOB50也有20%的成功率,所以不能拿刺客来比。要比也应该拿JOB70的和JOB50的比
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:59 发表
刺杀我少说也敲了500把,从来达不到芊芊结论里的理论成功率
刺杀是相对贵重物品,而RO的随机数基本可以认定是伪随机,所以她敲的时候都是讲究技巧和时机的
原帖由 看客 于 2006-8-15 12:57 发表
我都说了,最明确的例子就是+10的刺杀了
10+20=30%
10*1.2=12%
20*1.1=22%
差距还是巨大的,大量事实证明,是接近30%的
那么就可以类推其他的情况了
ps 其实就是RO里面最常见的同一卡片相加的原理
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:59 发表
刺杀我少说也敲了500把,从来达不到芊芊结论里的理论成功率
刺杀是相对贵重物品,而RO的随机数基本可以认定是伪随机,所以她敲的时候都是讲究技巧和时机的
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 12:59 发表
刺杀我少说也敲了500把,从来达不到芊芊结论里的理论成功率
刺杀是相对贵重物品,而RO的随机数基本可以认定是伪随机,所以她敲的时候都是讲究技巧和时机的
原帖由 看客 于 2006-8-15 13:02 发表
再拜一下你说的技巧
计算机编程下的乱数精练,哪来的技巧可言,一切的一切都是符合正态分布规律的
如果你相信所谓的技巧和时机的话,那么我们根本不必就成功率继续讨论了
原帖由 kurakiorange 于 2006-8-15 13:05 发表
弱弱的问一句..如何确定"她敲的时候都是讲究技巧和时机的"?
因为你达不到这个成功率?
再弱弱的问一句...你做证明题的时候一时证不出来结论,就可以说题目出错了?
原帖由 凤舞九天 于 2006-8-15 13:06 发表
大数下没有,小数下还是有的。公开场合信誓旦旦说没有,私下还是承认的,并且运用的不亦乐乎
题外话,计算机编程下的乱数方法,据说是采用一个足够大的已知数,这样本身就是伪随机
原帖由 看客 于 2006-8-15 13:09 发表
足够大的乱数表不会因为所谓的技巧影响的,100000个数字里面去掉几个数后对总体成功率的影响绝对可以忽略不及的。
另外再拜所谓小数下还是有技巧,还私下承认,任何小数情况,也是符合概率的,完全不受所谓上下 ...
原帖由 看客 于 2006-8-15 13:09 发表
足够大的乱数表不会因为所谓的技巧影响的,100000个数字里面去掉几个数后对总体成功率的影响绝对可以忽略不及的。
另外再拜所谓小数下还是有技巧,还私下承认,任何小数情况,也是符合概率的,完全不受所谓上下 ...
原帖由 看客 于 2006-8-15 12:57 发表
我都说了,最明确的例子就是+10的刺杀了
10+20=30%
10*1.2=12%
20*1.1=22%
差距还是巨大的,大量事实证明,是接近30%的
那么就可以类推其他的情况了
ps 其实就是RO里面最常见的同一卡片相加的原理
原帖由 小仪 于 2006-8-15 13:31 发表
如果武器研究加的是最后成功率的话,有可能会不被*110%
就是我前面列的10*1.1+10=21%
也不是不可能
这样就和20*1.1只相差了1%
不过21-20%和30%还是有一定差距的,最大的问题是怎样累积足够的样本
原帖由 抛弃狂人的坚坚 于 2006-8-15 13:35 发表
我也是好同意+9之前用银匠的技能冲 成功率高好多 而且还省下好多时间~~~~~~SP方面找只贤哲帮收换就是了~~~~~
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