标题:
最近一段时间的作品...女孩子和ET...- -|||
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作者:
Element
时间:
2006-8-11 16:57
标题:
最近一段时间的作品...女孩子和ET...- -|||
继续给项目组打工建模贴图....
几乎是3天赶出来的3个模型.....大致都在2000面左右...
简陋了点不过做得快崩溃了........
.......我那可怜的每天不到6小时的睡眠时间啊啊啊啊啊啊现在在放假啊!!!![aaaa]
大致是个3D射击游戏的主角和小怪还有武器
1.女主角
正面
45度
脸部
2.外星人
(没打灯光,有点黑了)
3.武器(被人说成是多功能小刀...)
这个是一半的...基本对称所以只做一半...
下面看..."Made in China"
累死了...这周工作终于结束了....可以睡觉了~
作者:
そら
时间:
2006-8-11 18:19
3D-。-
Orz
作者:
undead phoenix
时间:
2006-8-11 18:34
外星人- -||
作者:
lamar
时间:
2006-8-11 20:07
有点意思~发出教程可以+精+分哦~
(画外音~那确实是中国版瑞士军刀)
作者:
Element
时间:
2006-8-11 21:33
标题:
-A-...其实我只是突然闲了发着玩的....
好吧...
其实这个技术也不是很高....就是用用3Ds和PS而已
拿武器为例,首先先画草图...只要线能看得出来就行了
注意,要画的是三视图,机械的话可能需要五视
不过武器前后比较简单所以只需要侧面 上面 下面就可以
如果是人物的话需要画正侧背面
然后在3Ds或者MAYA里建模,因为这里是图区我就不详细说了...而且也不是一下说清楚的...
因为我们游戏引擎要求低面,我就限制在2000面,其他用贴图弥补
这张就是模型建好之后导出的UV-Map(3Ds或MAYA里的一套坐标图)
之后在PS里上色...
貌似没撒好讲的....................
然后回到模型中勾定UV,修改下细节就完成了~
这个是女孩子身体的贴图
一般比较重要的角色我们都分开做...(这就是很多3D游戏里为什么那么多套衣服换的原因)
这个是ET的全部贴图....
值得说一下的是...图片格式要选用适合你引擎的格式...
不过.tga和.tiff几乎是全能的,高通道
一般不要选择.jpg,虽然也是高通道格式的...但是会抽你图片的色....
(这几张为了适应相册而保存为JPG,而且优化为1,大家不要真正用在贴图里哈)
以上,完毕
作者:
传说的紫末
时间:
2006-8-11 22:59
来顶帖……还是感觉女孩子的帽子貌似阳光灿烂……那个ET……很想踩他肚子……多功能小刀看上去不错,不过似乎不适合扎人……
哦我终于看到枪柄了……一贯的迟钝……
[
本帖最后由 传说的紫末 于 2006-8-11 23:01 编辑
]
作者:
EasonEVA1
时间:
2006-8-12 03:01
=0=
MAKE IN CHINA………………
作者:
盘尼西林
时间:
2006-8-12 15:39
不错啊
你贴的过程|||||||||嗯……真无法想象
作者:
空の空
时间:
2006-8-12 15:44
看8懂-.-
作者:
秋妍
时间:
2006-8-12 16:18
请教
人。。。。咋建? 又没有建好的直接融合一个。。。
想建个人玩玩
不知道进了ls要选啥。。皮革?
作者:
Element
时间:
2006-8-13 10:35
恩...不嫌弃的话这个人物模型就可以给你....
建人物么..MAX中我一般这样:
主要就是画出来三视图,然后用圆和椎形拉出来大致形状
然后在编辑中多用NUBRS(布尔运算),挤压和noise(躁声)还有优化细化人物
建好之后 人物模型千万不能用材质编辑器贴图!!!
在编辑中选择 UVW 展开
把点拉到不重叠的位置,捉图保存
在PS里画出来再导回MAX
这样就OK了....
作者:
~慧子~
时间:
2006-8-13 10:43
前辈阿~~~~~~
我们开学新生也要学玛雅什么的!!!
顶!
作者:
秋妍
时间:
2006-8-13 11:55
然后在编辑中多用NUBRS(布尔运算),挤压和noise(躁声)还有优化细化人物
我去自杀了 别拦我
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