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标题: [专题]日本媒体对上海新世界世嘉游艺城体验报告(附川原崎采访对话)--转 [打印本页]

作者: ★邪魔の天使☆    时间: 2006-8-9 19:20     标题: [专题]日本媒体对上海新世界世嘉游艺城体验报告(附川原崎采访对话)--转

以下报告/采访大致翻译整理自日本著名信息情报网站GameWatch,如有差错只代表原作者个人观点,本人不负任何责任,转载须注明,以上

SEGA PLAYER'S ARENA
所在地:上海新世界城

入场费:10元(约160日元)(活动期间免入场费)

在ChinaJoy上展出的「嘉游(JIAYOU)」展区和各种休闲在线游戏证明了SEGA公司正式向中国展开了攻势,其中最为耀眼的就是SEGA公司在上海与新世界股份有限公司共同合作创办的上海新世界世嘉游艺有限公司。自今年的5月23日起、坐落在新世界城第8、第9层的大型娱乐设施PLAYER'S ARENA正式运营。
说到“新世界城”对于生活在上海的人来说并不陌生,其是坐落在上海市中心地带人民广场一侧的有名的商业大楼,一到晚上,华丽的灯光照在建筑物上仿佛就像处在拉斯韦加斯
一样,绚烂夺目。旁边的南京东路又是上海的繁华一条街,来上海旅游的观光客第一眼就能清楚地感受到繁华的景象,那么新世界城上的SEGA PLAYER'S ARENA为上海市民带来了什么样的内容、提供了什么样的服务呢?下面将会一一的叙述!


■用可以充值的磁卡来玩游戏


首先、先介绍一下「PLAYER'S ARENA」,作为SEGA在中国娱乐事业的一角被安置在新世界上的大规模AM设施是SEGA公司在中国直接运营的正式娱乐场所,也是目前中国唯一存在的一个项目,此次与新世界股份有限公司共同合作的这座娱乐设施不仅体现了二家公司丰富的娱乐内容和经营管理理念上的共同点,也是SEGA公司进军中国街机市场的第一步,是二家公司的共同事业。
新世界城的8层的一半和9层全体以SEGA原创的大型Attraction为中心、周围覆盖了大型娱乐用街机、儿童用体感机、CraneGame、RedemptionGame(金币游戏)等250台左右的各种机器、占地面积12000平方米。其中里面还设有饮食店咖啡吧等各种设施。正如所见得这些娱乐设施在中国法规的影响下、娱乐(游戏)设施方面目前还得不到正式许可,只能用文化娱乐设施加以代替、换句话说只能在这个范围内进行相关的宣传活动、也就是一些大型的体育设备游艺机。说到体育设备,也就是要从单纯的游戏设施中脱离,在「PLAYER'S ARENA」馆里使用街机控制器的大型街机和面向街机的联网游戏机这些全部都没放置,为了安全起见一些大型要求动作过于大的体育主机也被去除。基本上这里的绝大多数的机器都是直接从日本进口的,「死亡之屋 4」等一些最新的大型设备也有,咋一看还认为“这里是日本”的感觉也不是没可能,每一台机器都附有标准的中文作为向导,到场者可以在这里学习游戏的操作方式和游戏的大致介绍。
职员是从当地雇佣的总数约为200人的队伍,上班时间从早上10点至晚上10点12小时制、做一休一、二班互相交制,平均一天的人流量在5000人左右、遇到休息日和节假日就会超过10000人。从运营开始也有2个月时间了,在不考虑利益的情况下,在职员的素质、设施的知名度上都要狠下一番功夫的。
另外、经过了此次的ChinaJoy的报告,中国是一个在娱乐方面有严格控制的国家,在娱乐设施方面有着和日本一样的法律存在,由于是夜里进行的访问,多数以为里面估计都已成年人为主吧、可是进去一看小学生模样的少年少女占了绝大多数、这着实使人吃了一惊,终究到底还是和日本的营业方针有着本质的区别。


■用可以充值的磁卡来玩各种Attraction


「PLAYER'S ARENA」最具特征性要算规范的商业经营了,首先到访的游客都需要在入口处花10元(约160日元)和100元(1600日元)分别购入入场券和PLAYER'S磁卡,活动中可以免去入场券直接进场。PLAYER'S磁卡是游玩全部Attraction和其他机器的必要卡片,此IC卡片可以进行定期的冲值续费,最初购入的IC卡中存放有100点(相当于100元),其中20点作为基点80点作为消费点使用。Attraction机在游玩的时候,在原来硬币的投放处安置了一个专门磁卡消费器用来代替硬币的投入,原有的硬币投放处被封死不能使用。现场的彩票娱乐机也是聚集人气的一块区域,使用机器中赢来的彩券可以在服务台换得相应的礼品。一回合消费的金额以SEGA原创Attraction开始10元至50元不等,其他的机器1元至40元不等,与场末的游戏中心一次消费金额为0.5元的相比的话,价格是过高了。另外、像在日本一样一天消费数万日元出手阔气的客户似乎眼前没有遇见过。点数用完的IC卡可以在服务台回收,当然你也可以继续冲值继续使用。来玩的人多数以情侣和一家庭为首,此类人最多。


■比Attraction更受欢迎的大型娱乐机、甲虫王者中文版


上下分为2曾的SEGA「PLAYER'S ARENA」按照区域的划分可分为5各区域,每个区域都放置着不同的机器,如:以速度为主的竞速游戏,以运动为主的体育游戏,以Redemption为主的金牌游戏,以体感为主的体感游戏和以休闲为主的家庭游戏的5种类,其中最受欢迎的要素Redemption和家庭游戏了。大型的赛车游戏主机拥有非常豪华的外观,使人很容易联想到坐上去然后去体验游戏中的那种爽快地感觉,方程式赛车一排并列着8台同样的机器,周围一些有名的赛车游戏也拥有相同的数目,如:《OutRun2SP》和《頭文字D》等。
在里面就是体育游戏的区域,各种体育用机器都被标上了名称,像乒乓球,篮球,足球,高尔夫球等,各种体感设备大大提高了游戏的娱乐性,只感觉到围观的观众非常多。在进去就是Redemption专区了,尽管是晚上,带领孩子的家庭还是非常得多,显得有些零乱。甲虫王者中文版得人气似乎和高,感觉小孩子特别喜欢玩这类游戏,玩游戏可以使用IC卡,达到规定的指标后,彩票就会顺着机器口出来,这些连在一起的彩票可以在服务台进行点数的测量、达到一定点数后可以赠予相应的奖品,看着玩游戏中的孩子们使我的印象非常深刻。另外与日本的这些游戏相比压倒性的高设定是其一大特点,奖品的交换比率也设定的高了一点,500点相当于500张彩票只能换一支圆珠笔或者玩偶一个左右。交换比例低除了上海相对于其他地区也是一样的,像需要45000点相当于45000张彩票才能换取的跑车不知要多久才能达到。一些「Wild River」、「Aqua Nova」、急流滑动和快艇,音乐游戏等都被放置在一个角落,「THE HOUSE OF THE DEAD 4」、「太鼓の達人」、「タイムクライシス3」等一些大型机也有很多,除了SEGA以外的机器也见到了,只有这点感觉到与日本的娱乐设施是比较接近的。最后的休闲游戏专区是SEGA面向所有儿童的游戏空间,在这里在日本几乎看不见的幼儿用的体感机「わくわく」系列几乎都有,80年代、90年代古老娱乐机的身姿也能看到,使人感到格外的亲切,称之为街机历史博物馆也不为过,让人能够在这里找到一丝怀旧的气息。
最后对于身在上海的街机爱好者来说能够玩到一些大型机的配置也可以算是种幸福吧,自从2000年第44号文件发布以来,新的娱乐设备也没被批下来,一些地区旧的机箱也没有更新换代,故障方面也得不到很好的修理,服务品质也得不到保证,在SEGA「PLAYER'S ARENA」能够享受游戏带来的乐趣和优质的服务或许就是SEGA带给我们的一大好处吧。

作者: ★邪魔の天使☆    时间: 2006-8-9 19:21

以下是編者就SEGA「PLAYER'S ARENA」今后的战略和发展方向采访日本驻新世界世嘉游艺有限公司总经理川原崎浩嗣的对话

■不只是通常的娱乐、要以文化娱乐为重点展开的「PLAYER'S ARENA

編:初次见面,你好,当初建立「PLAYER'S ARENA」是出于怎么样的一个目的呢?

川原崎氏:可以说这是开拓中国市场的一个重要环节之一,这么说吧、在中国关于游戏方面是被禁止的状况,以这个为出发点考虑的话,SEGA作为标志性的品牌,我们要让身在上海的各位广泛的接受是我们的目标,在商业盈利的基础上好好的运营,对于致力中国的娱乐市场的健全性发展是有很大帮助的

編:现在中国有44号文件的发布,在游戏运营中有许多法律规定的限制,其中该怎么以适应法律的形势来软着陆呢?

川原崎氏:此次由于是和通常的“娱乐”不同的以“文化娱乐”为性质办理的进出口许可证而展开的,上海市和各地方自治区对于进出口许可证的颁发和结构存在着差异,我们作为原本的目的就是要开展体育文化部、进一步健全体育设施抱着这一目标展开的。

編:那么,不仅是日本的Joypolis乐园,使用「PLAYER'S ARENA」这个名字也与那个有关系吗?

川原崎氏:是的

編:这个「PLAYER'S ARENA」的构想是只在中国限定的吗?或者在今后的世界中也?

川原崎氏:我认为并不是这样就决定的了,说不定今后在世界范围内也会这样构想,不过最终对于为上海的玩家提供体育设施这点是最重要的。

編:说是体育设施、但是「PLAYER'S ARENA」这个标题该如何理解呢?

川原崎氏:理解成体育就可以了,里面包含了游戏的特征并且身体的某些部位也可以得到运动、这是个全面的系统。

編:放置的主机全部都是SEGA自己的东西吗?

川原崎氏:不是、其他公司的产品也有、在中国借用的产品也有

編:在「PLAYER'S ARENA」有值得骄傲的内容吗?

川原崎氏:只在中国展开的进度目前还不十分清楚、不过第一次在入口处放置的多款Attraction机器作为展示的效果非常不错,借助上海F1赛事的顺利举办人气高的特点,机器上可以座8人来进行游玩,大屏幕的感觉也是其他不能比拟的

編:在「PLAYER'S ARENA」里玩游戏需要花10元先买入场券然后还要购入100元的磁卡来消费、这样做是不是定位的方向有点高了?你们是以怎样的一个层次来定位的呢?

川原崎氏:作为用户层,如要按照游戏中心和日本东京的Joypolis区分的话、这些地方的制造成本的含量很高,毕竟是高投资的产业、在原有的基础上加上一些也是没办法的事、「PLAYER'S ARENA」从5月23日在开始正式运营的、并且离暑假又非常的近、现在可以免入场费进场。

編:目前不打算考虑黑字红字的问题吗?还是首要任务先聚集人气?

川原崎氏:就是这么回事、首先在客人中得到认可是当初创立时的共同目标

編:现在最受欢迎的内容是什么呢?

川原崎氏:一些大型的Attraction和先前说过的热门赛车游戏都很受欢迎,之后的一些益智类游戏和在日本也没有的Redemption机器都很具有人气。

編:Redemption就是金币游戏阿

川原崎氏:说是通常的Redemption机器在中国以外的美国也存在、投入硬币玩游戏、机器中会出来彩票似的票子、单个的价格非常低、如果数量多的话就可以换取相应的奖品。

編:与日本相比、有没有感觉到玩法上的差异?

川原崎氏:首先Redemption游戏的内容不管哪个年龄层的人士都可以玩、其次在Attractio中由于不习惯的原因不玩的人也有许多。

編:年龄层男女比例是多少?

川原崎氏:以6、7月的数据来看、基本上是55分账、不过觉得还是男性要多一点、情侣、家庭的比例占了绝大多数。

編:能够预料年内的来访人数吗?

川原崎氏:当初的预测是100万-120万人之间,不过这种趋势逐渐发生了变化,具体的数字目前还无法预测。

編:客户的单价定在多少左右合适?

川原崎氏:由于目前入场券是免费的,人数的统计是放在首位,提取整合性的数据作为参考,原本的100元的价格保持不变。

■关于在线游戏、街机游戏今后的发展之路

編:中国目前的在线游戏非常的火爆、当然是指联网类的游戏较多了,你们从中对这类业务的展开考没考虑过呢?

川原崎氏:正在商讨

編:比如麻雀(MJ)系列的在日本的人气是很高的,该如何在中国实现呢?

川原崎氏:SEGA极具人气的麻雀和竞马游戏要想得到中国的许可真的是很困难。

編:那么这种算是具有赌博性质的内容吗?

川原崎氏:这个解释因该怎么说呢,处在有关部门的立场也许会搞混,我认为像「WCCF」这样的足球游戏不是也很有可能的嘛

編:「三国志大戦」系列等也恰恰反映了这一现象

川原崎氏:此类问题我想今后再商讨、目前并没有预定

編:今后因该怎样展开这个问题考虑过了没有?

川原崎氏:有关在「PLAYER'S ARENA」中展开的措施、目前还没有归纳出结论、不过觉得稍微有点讲究如果能将周围的气氛再稍稍的融合一点的话,譬如可以再加入些Carnival游戏之类的要素,可以让气氛更加的高涨起来, 使人身临其中的感觉是我们需要做的。

編:在日本的Joypolis里有各种的偶像角色华丽的演出着、关于这个今后打算在这里展开吗?

川原崎氏:此次、比如索尼克这样的角色、与这种既存的偶像角色还是需要划清界限、目前并没有展开此类活动,如果今后有需要还可以进行商讨的。

編:今后作为中国的子公司会制作一些原创的游戏吗?

川原崎氏:我们一直是负责各种业务的公司,开发制造Attraction这项业务还需要时间来证明。

編:在上海市内还存在着像「VF」这样的游戏, 这是不是属于违法的呢?

川原崎氏:我认为并不是这样,在2000年第44号文件发布以前就已经取得了相关的进出口许可协议、所以可以生存下来。

編:这样的话此类游戏还没有开展吗?

川原崎氏:现在此类游戏几乎没有,但是我们想加入些最基本的东西,不管是「Virtua Striker 」还是以体育游戏为主的各类游戏,首先不仅仅是单调的放置些机器,如果可以在这基础上强调些现场相关产品的消费不是更好吗?

編:如果要卖东西的话是SEGA公司自己的产品吗?

川原崎氏:是的,就像在制造中国的原创商品一样必须要花点心思上去,一些关联的商品、包含着一些产品的开发信息,在将来也会考虑卖这样的商品。

編:在China Joy上对SEGA还留有很好的印象、要说今后在中国市场做什么才会非常有期待感,川原崎先生因该怎样做呢?

川原崎氏:我的任务就是在上海好好的为这项设施事业加倍努力,日本方面也非常重视这项工程,该准备的也会充分的准备,不管是一般的客人也好做父亲做母亲也好并不是纯粹的对游戏认识,我们提供的新的健全的娱乐设备将会以这个为蓝本带领大家体验一种新的感觉。

編:以目前中国的娱乐市场,今后的展望是怎么考虑的?

川原崎氏:客户的反应有好的一面,我们尽量会做出满足客户的产品,要和日本的产品品质处在同一点上甚至更高,这是我们今后的一种计划,我们觉得很有必要性,毕竟中国娱乐市场的前景是非常广大的。

編:所谓的品质想提高到哪个限度?

川原崎氏:硬件的质量这个就不用说了、特别是业务这一方面,服务的理念首先要明确下来,中国的服务人员的态度没有像日本方面的这样的强烈,尤其是在外资企业,日本的一些公司对于服务品质的要求是很高的,用户也会对好的服务充满强烈的期待感,如今其他公司的作品也相继进来了,对于日本厂商的期待意识也在逐渐加强,服务是提升产品的一种重要路径。

編:今后还打不打算开设连锁店?

川原崎氏:这样最好了,条件允许的话2号店3号店都会继续开设下去的

編:今年的目标能不能告诉我?

川原崎氏:以上海为首针对中国的观众提供健全的娱乐设备、使他们能够认可是时下放在第一考虑位置的,很好地接受顾客的各种意见是必须要做的一件事。

編:从今年5月开始2个月的营业中感觉到了怎样的一个反应?

川原崎氏:就以此次的展览会来说,我们的宣传手册和服务券也在会上发放了,那样的话似乎取得了在日本也意想不到的回收率,今年的6月末至7月初举办的动漫展上也作了相关的宣传,得到了很好的回收率,这么良好的反应和速度不就证明了大家对这很感兴趣不是吗!!

編:谢谢你的回答,请加倍努力。

作者: 豆腐    时间: 2006-8-9 21:23

很贵,F1 赛车40 头文字D 20
作者: starmem    时间: 2006-8-9 23:33

喵的,为何不引进三国志大战
这滑板有人玩过不?挺有兴趣的,打算下次去试试

作者: 小仪    时间: 2006-8-9 23:54

啊门.........游戏在现在的中国不会有好结果........舆论和传统会联合起来逼死游戏的
作者: starmem    时间: 2006-8-9 23:59

楼上,新世界那个不是传统的街机厅,属于那种很适合一家老小放松的大型游乐场
作者: 真!流星蝴蝶剑`    时间: 2006-8-10 09:34

80年代、90年代古老娱乐机的身姿也能看到
作者: 恋づ天使    时间: 2006-8-10 14:48

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小仪    时间: 2006-8-10 14:49

原帖由 starmem 于 2006-8-9 23:59 发表
楼上,新世界那个不是传统的街机厅,属于那种很适合一家老小放松的大型游乐场

大家静观其变吧...我也不好断言
作者: ★邪魔の天使☆    时间: 2006-8-10 19:12

SEGA关门时间太早了...上次吃完饭想去玩竟然关门了...只能去地下的游乐厅耍了会枪-0-

国内最好相对能跟的上时代步伐的我看也就SEGA这家了...
作者: 鳳凰    时间: 2006-8-11 14:49

没有三国大战 没有VF 没有WCCF~

SEGA给人的感觉总还是不够厚道啊~




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