原帖由 freedom1008 于 2006-8-4 20:00 发表
用模拟器玩PS2?买一台玩好了....我家的机子要跑PS2的模拟器,升级的钱能买3台....
原帖由 裴涩琪 于 2006-8-5 18:14 发表
233...你现在拿个计算机算下现在电脑升级到PS2模拟器那类配置的费用吧...2、3年后这类配置估计价格都跌大半了,现在随便哪个配件价格都可以搞台PS2了...你是想现在爽PS2呢才是等人家享受PS3的时候再享受怀旧的PS2? ...
原帖由 OTL 于 2006-8-5 19:27 发表
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其实一直想说的是,专业游戏机不是性能比PC好,而是
1.专业为游戏,游戏需要写的程序是针对游戏机优化过的,硬件上有很多可以用硬件完成的软件功能模块(嵌入式软件),所以执行效率上比PC好
2.PC是要模拟的 ...
原帖由 空调陈太郎 于 2006-8-5 23:36 发表
开发PS2模拟器的人还真有空。。。。以那种电脑配置不去搞科学开发真太可惜了。。。。
昨天PSP终于有了CPS2模拟器。。。。以后蹲厕所也能玩龙与地下城2了。。。。
原帖由 OTL 于 2006-8-5 19:27 发表
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其实一直想说的是,专业游戏机不是性能比PC好,而是
1.专业为游戏,游戏需要写的程序是针对游戏机优化过的,硬件上有很多可以用硬件完成的软件功能模块(嵌入式软件),所以执行效率上比PC好
2.PC是要模拟的 ...
原帖由 wowshell 于 2006-8-6 01:51 发表
你忘记一个很重要的指标,游戏机通常的位数上就要高于同时代的PC,就这个就可以解释为什么PC要运行同时代的PC版游戏机移植游戏那么困难了。主频并不是性能最主要的指标,比如流水线,位数,顶点着色单元,浮点数 ...
原帖由 空调陈太郎 于 2006-8-5 23:36 发表
开发PS2模拟器的人还真有空。。。。以那种电脑配置不去搞科学开发真太可惜了。。。。
昨天PSP终于有了CPS2模拟器。。。。以后蹲厕所也能玩龙与地下城2了。。。。
原帖由 空调陈太郎 于 2006-8-5 23:36 发表
开发PS2模拟器的人还真有空。。。。以那种电脑配置不去搞科学开发真太可惜了。。。。
昨天PSP终于有了CPS2模拟器。。。。以后蹲厕所也能玩龙与地下城2了。。。。
原帖由 wowshell 于 2006-8-6 01:51 发表
你忘记一个很重要的指标,游戏机通常的位数上就要高于同时代的PC,就这个就可以解释为什么PC要运行同时代的PC版游戏机移植游戏那么困难了。主频并不是性能最主要的指标,比如流水线,位数,顶点着色单元,浮点数运算能力等等,按照你的性能比理论,那么现在的A64都要被PD击败了。
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