所有速度激发 (BS_ADRENALINE2)
系列 : 辅助
SP消耗:64
内容 : 不受武器限制的速度激发。持续时间是150秒。远距离攻击的武器没有效果。不能和单手剑攻击速度增加、双手剑攻击速度增加、太阳 和月亮和星星的恶魔、星星的平安感、刺客的黄昏、长矛加速术的效果重叠。
单刀ck,刷华丽的主流,按照常见配点A 80+15+12=107 D40+10+10=60
根据ASPD公式:Aspd=200-[200-基本Aspd-Aspd直接增量-(200-基本Aspd)*(agi+dex/4)/250]*(1-加速因子和)
单刀没魂情况,aspd=200-[200-150-(200-150)*(107+60/4)/250]*(1-0.15)=178.24 秒攻击次数=2.30次
带魂情况, aspd=200-[200-150-(200-150)*(107+60/4)/250]*(1-0.40)=184.64
秒攻击次数=3.25次
效率提高了 (3.25/2.30-1)*100%=41.3%大大提高了刷华丽的效率
毒暴ck也差不多有35%左右的效率提升,这样用4流氓多变,致命后的毒暴的dps非常恐怖了,非高科技基本刷不回来,同样道理,适用与av舍命十字军
另外,全武器激发也可以给骑领放,这样高速的战斗短剑bb效果是非常可观的.
手推车终结技(Cart Termination)
内容 : 只能在手推车加速状态时使用,用手推车对敌1人砸下攻击的技能,会消耗点金币,有一定的机率可让敌人变成昏眩的状态,给予敌人的伤害力,因技能等级的上升而增加,会受手推车里物品的重量而受影响
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┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10 ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃昏眩率 ┃5% ┃10% ┃15% ┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃45% ┃50% ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃zeny消耗 ┃600 ┃700 ┃800 ┃900 ┃1000┃1100┃1200┃1300┃1400┃1500┃
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┃攻击力为 ┃15 ┃14 ┃13 ┃12 ┃11 ┃10 ┃9 ┃8 ┃7 ┃6 ┃
┃车载负重/ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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资料已知
持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100)
成功率:基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3))[%]
铁匠的基础眩晕率是50%,假设对方vit=x,l=y 那么实际眩晕率=50%*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100=(97-x-y/3)/100*50%
那么平均付与一次眩晕所需时间=1/(实际眩晕率*3) ,而眩晕时间=3*(97-x-y/3)/100,
如果平均付与一次眩晕所需时间小于眩晕时间,那么从一般概率角度分析,对方基本就醒不过来了.
解这个不等式求得(x+3/y)<50,也就是说(vit+luk/3)小于50是被铁匠近身后就彻底醒不过来了
那么什么职业(vit+luk/3)<50呢,常见的是毒暴ck,ab和ws.
以上分析经gt_x指正后为YY,可以54,不过一般情况,符合这种条件的职业,的确能很快被清出去(2秒吧)所以造成了我产生这种误解,向大家道歉了,错误就保留作为教训吧
这是完全醒不过来的情况,再算一下刷水刷不过来死的情况
A 按照正常人的食指速度,不考虑高科技,一秒6瓶水应该算是极限了
B 我们把一个vit70的svd音投作为攻击对象计算
C 以常见的玛果计算,一个玛果,vit70情况,平均可以回1250的hp(不计算hpr和lp)
D vit70的十字ck的hp是14221(火枪)
E 铁匠一次攻击,平均3320,一秒3下,秒伤害是10000
F 平均付与一次眩晕所需时间=1/(实际眩晕率*3)=3.12秒,而眩晕时间=3*(97-x-y/3)/100=.68秒
计算得,不考虑眩晕情况,秒回复hp7500,秒伤害10000,实际伤害2500,14221/2500=5.68秒
如果计算眩晕的话,实际5秒就可以杀掉一个svd的十字ck了.
大地之击 (Hammerfall)
系列 : 辅助
对象 : 地面
内容 : 可以在指定的区域敲击地面造成震动,令周围的敌人呈现昏迷的状态。
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┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
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┃晕眩率 ┃30% ┃40% ┃50% ┃60% ┃70% ┃
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注:有效范围为鼠标指定位置为中心的5×5区域,使用此技能必须持有武器(EP8.0之后修正为使用任何武器均可发动)
手推车攻击
系列 :攻击
对象 : 敌人
内容 : 用手推车去砸伤敌人,让敌人连续受到伤害,伤害力是一般攻击力的150%倍,手推车的重量越重,攻击力也会增加。
野蛮凶砍(Meltdown)
系列 : 辅助
内容 : 野蛮凶砍状态下,攻击玩家时玩家的武器或防具会有一定机率的受损,攻击魔物时魔物的攻击力或防御力会减少。技能等级越高时,破坏机率越高。
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┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10 ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃武器破损率┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10 ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃防具破损率┃0.7 ┃1.4 ┃2.1 ┃2.8 ┃3.5 ┃4.2 ┃4.9 ┃5.6 ┃6.3 ┃7.0 ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间 ┃15 ┃20 ┃25 ┃30 ┃35 ┃40 ┃45 ┃50 ┃55 ┃60 ┃
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┃SP消耗 ┃ 50 ┃ 60 ┃ 70 ┃ 80 ┃ 90 ┃
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注1:范围攻击也可以附带破坏效果,例如手推车攻击、怒暴
注2:此技能使用后有比较长的时间不能再次发动,但是发动其他技能无影响
手推车加速(Cart Boost)
系列 : 辅助
内容 : 手推车加速状态下,装备手推车的速度会增加。利用这技能可以不受敏捷降低或是其它的使速度减低的效果。
注:必须拥有手推车才可以使用的技能,消耗20SP,持续时间60秒,移动速度20%增加,不可与加速术、血斧、月夜猫鞋、风之步叠加。无法提升由于诅咒带来的移动速度降低的效果。
凶砍最大值(Overthrust Max)
内容 : 以武器的攻击力消耗金币,强烈上升的技能,和凶砍不一样的是,只对自己自身有效果,每当和凶砍一起攻击时,有 0.1%的机率可让武器破碎
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┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃攻击力 ┃20% ┃40% ┃60% ┃80% ┃100%┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃zeny消耗 ┃3000┃3500┃4000┃4500┃5000┃
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┃武器受损率 ┃ 0.1% ┃
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注1:当此技能与其他攻击技能同时使用时,其攻击力与其他攻击机能相加计算
注2:此技能不可与凶砍叠加,使用OTM后无论发动多少次OT都无效果
注3:技能持续时间3分钟
极限攻击 (Maximize Power)
系列 : 辅助
内容 : 可使武器发挥最大的功效。使用时会持续消耗SP。若欲解除此状态则必须再使用此项技能。
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┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃消耗1SP(秒) ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
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此技能为取消DEX修正所带来的武器最大和最小攻击力浮动,如果自身DEX已经满足消除浮动的程度,则无必要使用此技能
武器研究(Weaponry Research)
系列 : 被动
内容 : 可提高对于武器的了解度,对于使用及修练上也有相当大的帮助。
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┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃精练成功率 ┃1% ┃2% ┃3% ┃4% ┃5% ┃6% ┃7% ┃8% ┃9% ┃10% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃锻造成功率 ┃1% ┃2% ┃3% ┃4% ┃5% ┃6% ┃7% ┃8% ┃9% ┃10% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃必中伤害 ┃2 ┃4 ┃6 ┃8 ┃10 ┃12 ┃14 ┃16 ┃18 ┃20 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃命中率 ┃2 ┃4 ┃6 ┃8 ┃10 ┃12 ┃14 ┃16 ┃18 ┃20 ┃
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注:
1. 此技能提供无视防御无视回避的最高20点伤害,可以被种族、属性、体形卡片或者道具放大和缩小,也能被属性倍率所放大和缩小
必中的20点攻击,还能保证即使命中判定miss时候也能附加眩晕几率时,因为眩晕时必中,从而铁匠基本可以无视非高v职业的flee(av十字军不作考虑)
2. 此技能提供玩家skilllv*2点Hit
3. 此技能所提供的20点必中攻击无法被凶砍、金钱攻击之类的技能放大
4. 此技能可将最终命中率提高20%,例如原命中率为80%的话,那么再提高20%为96%
5. 提高打造武器和精练装备武器10%成功率
武器修理(Repair Weapon)
系列 : 辅助
对象 : 武器道具
内容 : 可修理受损的武器。
修理所需材料
Lv1武器:铁矿石
Lv2武器:铁
Lv3武器:钢铁
Lv4武器:神之金属原石
防具 :钢铁
强化火属性 (Skin Tempering)
系列 : 被动
内容 : 对火的抵抗力增加,对无属性攻击的防御力提高。
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┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃无属性抵抗力┃1% ┃2% ┃3% ┃4% ┃5% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃火属性抵抗力┃5% ┃10% ┃15% ┃20% ┃25% ┃
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注:此抗性与披肩卡为加算状态
武器保有 (Hilt Biding)
系列 : 被动
内容 : 力量增加1,攻击力增加4,使用速度激发,凶砍,无视体型攻击时持续时间增加10%。
注:攻击力+4功能未实装
大声呐喊
系列: 补助
对象 : 自己
内容 : 大声吶喊!以增加力量。有5分钟的时间,让自己的STR值增加4点。
原帖由 keith 于 2006-7-25 17:28 发表
引用的表格需要调整字体
原帖由 lolicon 于 2006-7-25 17:50 发表
想要排齐的话,换成新宋体就行了
另,全激发对自己是0.3??
还有,对于晕眩的计算那里,我没看明白。。什么叫永远醒不过来?
原帖由 看客 于 2006-7-25 17:57 发表
恩,搞错了,是0.2,改过来了
关于眩晕,我是这么理解的,如果本身处于眩晕状态,又被判定中一次眩晕的话,那么时间以后次眩晕为准,那么只要在眩晕醒过来之前,再付与一次眩晕状态,那么就醒不过来了
原帖由 看客 于 2006-7-25 17:57 发表
恩,搞错了,是0.2,改过来了
关于眩晕,我是这么理解的,如果本身处于眩晕状态,又被判定中一次眩晕的话,那么时间以后次眩晕为准,那么只要在眩晕醒过来之前,再付与一次眩晕状态,那么就醒不过来了
原帖由 gt_x 于 2006-7-25 18:02 发表
晕眩那边...
可以称为无稽之谈么
基础50%
给你这么一算,(Vit+Luk/3)<50的就变永远醒不过来了
曾经拿这种号给大地砸都没醒不过来过
Orz...
原帖由 卡布季诺 于 2006-7-25 18:22 发表
我现在就是越少人用的职业我会去用,跟大流不符合我的性格
原帖由 topass 于 2006-7-25 18:06 发表
借你的帖子问个问题....
在冰冻状态下....被法师使用冰冻术攻击会被再次冰冻吗?
如果可以的话...法师那65%的冰冻几率..是否有可能让别人一辈子都解不开了...
我记得以前冰冻打冰雕没试过连续冰冻的...但是自 ...
原帖由 cassius 于 2006-7-25 19:29 发表
凶砍最大化对强击无效。
就这不爽。。
二 战斗银匠配点分析
银匠配点建议savd 个人建议str 99 agi 71 dex 38 vit 54 Luk1 Int1 (不准备冲job70的话,str 99 agi 70 dex38 vit54 Luk2 int1)或者str99 agi dex vit luk int
另外也可以考虑dex降到28,多余点数给agi,
或者vit升到64, a略微降低
配点分析:
原帖由 gx9901nt001 于 2006-7-25 19:41 发表
用不用好像伤害都一样,最大凶砍攻击力加一倍,在我影像中没有哪次强击攻击力加了一倍,GVG看不到,但至少打怪中最大凶砍和强击还是常用的
在问下现在GVG职业普遍都高精练装备和高V的状态下是不是破甲比战斗攻击力要 ...
原帖由 gx9901nt001 于 2006-7-25 19:41 发表
用不用好像伤害都一样,最大凶砍攻击力加一倍,在我影像中没有哪次强击攻击力加了一倍,GVG看不到,但至少打怪中最大凶砍和强击还是常用的
在问下现在GVG职业普遍都高精练装备和高V的状态下是不是破甲比战斗攻击力要 ...
原帖由 lolicon 于 2006-7-25 19:31 发表
谁说无效的。。。。。。。。
另,作为一个同为偏Agi型的Lkt来说。。。比起全激发,我还是喜欢单手剑加速。。。。
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这段里,是不是少写了什么。。。。
原帖由 らёгαρん 于 2006-7-25 19:44 发表
没有vdef基础的职业
拿锥上去就是找不自在
原帖由 gx9901nt001 于 2006-7-25 19:48 发表
那有VDEF的职业上去找什么?[_[
原帖由 gx9901nt001 于 2006-7-25 19:48 发表
那有VDEF的职业上去找什么?[_[
原帖由 gx9901nt001 于 2006-7-25 19:55 发表
拿战斗就打的晕杀的死?
我的意思是拿破甲打那些高防的伤害是不是比拿战斗来的高,打个比方,音速打10字骑士拿把血拳,看见巫师了就应该换把刺杀了吧
原帖由 超级无敌小啵豬 于 2006-7-25 19:27 发表
只有双雷的话,+10战斗强击也可以单下7000的伤害了
原帖由 一樹梨花壓海棠 于 2006-7-25 21:38 发表
铁匠最大的问题,你要想伤害对方,必须近身!
风险:被秒 收益:双雷战斗才7000(也就是秒不掉)
这样一对比,凡是IQ在正常线以上的,都知道该怎么选了
原帖由 一樹梨花壓海棠 于 2006-7-25 21:38 发表
铁匠最大的问题,你要想伤害对方,必须近身!
风险:被秒 收益:双雷战斗才7000(也就是秒不掉)
这样一对比,凡是IQ在正常线以上的,都知道该怎么选了
原帖由 一樹梨花壓海棠 于 2006-7-25 21:38 发表
铁匠最大的问题,你要想伤害对方,必须近身!
风险:被秒 收益:双雷战斗才7000(也就是秒不掉)
这样一对比,凡是IQ在正常线以上的,都知道该怎么选了
原帖由 ydx81 于 2006-7-25 22:48 发表
算了
现在的人就是喜欢把刺客说成神,好象不用刺客的都是SB一样
讨论银就是要从银的各个方面去理解这个职业,不要一说银就只看到他的攻击输出这一个点上,这样势必会片面和误解一个职业
要知道,今天的银已并非 ...
铁匠在因为增加技能延迟后,导致金钱不再无敌情况后的招牌技能,av银匠高攻速,高状态付与,高装备破坏率还是很恐怖的,不过10.3炼金大量出现后,gvg大部分人还是有保护的,所以现在意义不大,不过作为常驻技能,还是一直开着为好,万一遇到没有保护的敌人,那么几下攻击之后,没有盾和武器,对方会死得很难看.
原帖由 永恒の繁星 于 2006-7-25 22:39 发表
好吧 我想说各服务器情况都不一样 比如这样的铁匠的确适合免费服 但一到正式服便大打折扣 尤其现在正式服流行一句话 不秒不死
原帖由 小仪 于 2006-7-26 00:10 发表
这句其实流行好久了...
原帖由 COKI8888 于 2006-7-26 07:19 发表
纠正一下
"2 这个技能可以给组队的队员附加状态,武器不限"
弓不能全激发,我实过了....
原帖由 小仪 于 2006-7-26 10:43 发表
做毒也可以啊....40D顶了80L了....(不过我不知道能不能给CK用...)
原帖由 小仪 于 2006-7-26 10:43 发表
做毒也可以啊....40D顶了80L了....(不过我不知道能不能给CK用...)
原帖由 小仪 于 2006-7-26 10:45 发表
果然火星了...那没记错应该是剑商系专用了吧
原帖由 天神 于 2006-7-26 15:24 发表
银匠现在处于不上不下的地位~既不是纯辅助职业,又不是纯攻击的职业~
总觉得ZG对银匠的HP系数设计的有问题~银匠HP系数应该高于CK的吗~明明一听就知道是靠身体吃饭的职业~HP怎么能那么低呢?????
原帖由 永远の17岁 于 2006-7-26 15:25 发表
内无敌了
原帖由 lolicon 于 2006-7-26 15:27 发表
说到HP系数。。。Crusader作为“肥”的代表。。。HP却不是最“肥”的。。。。
楼上的。。。这个跟智冠妹关系。。。是Gravity社的问题。。。
原帖由 天神 于 2006-7-26 15:28 发表
不好意思~我该打中文重力社的~~~~~~~
原帖由 超级无敌小啵豬 于 2006-7-25 22:24 发表
个呆卵
你没看到1秒3下强几么?
麻烦看清楚再回帖
原帖由 alpha6031 于 2006-7-26 21:04 发表
问个火星问题
银匠的DEX不高,是靠什么打中敌人的?
原帖由 出云隐者 于 2006-7-26 10:38 发表
铁匠专用?不好意思我们会2个锤子全在创造手里或者创造一个十字一个。
铁匠砸砸大地给给激发要锤子干什么?
至于杀人,两腰带加锤子杀人确实猛,但是GVG这样搞虽然能杀点人,依然不如纯辅助作用大。毕竟铁匠一个 ...
原帖由 如虎添翼 于 2007-2-9 00:04 发表
38或者39DEX,能保证GVG里命中吗?
原帖由 如虎添翼 于 2007-2-9 00:04 发表
38或者39DEX,能保证GVG里命中吗?
原帖由 我爱题问题 于 2006-11-15 21:00 发表
我的铁没加无视体型攻击的那个技能,请问强击有体型加成吗
原帖由 看客 于 2006-7-25 17:11 发表
最近经常看到有人报怨,gvg再也看不到铁匠的踪影了,作为agi职业控,特别是亲身经历过铁匠金钱无敌,纵横杀场的老玩家,的确感到非常寒心,一方面的确是因为最近版本对ck和炼金的加强造成的,但是更大的一方面,恐怕是人们只执着于秒杀,从而放弃对职业多样性的研究而导致了各大工会都疏忽了铁匠这个曾经辉煌,现在也仍然焕发着青春的辅助战斗职业而造成。
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