Board logo

标题: [免费服*战妖]小论GVG战铁 [打印本页]

作者: 看客    时间: 2006-7-25 17:11     标题: [免费服*战妖]小论GVG战铁

本帖最后由 看客 于 2016-10-8 11:13 编辑

写在序之前
这文章是半个月前基本定稿的,本来也只是给自己工会的人看看,没准备发表的,没想到最近小站对于铁匠的争论非常激烈,我也就顾不得文笔不畅,表达欠妥.贴出来和大家一起讨论一下吧,不过这几天争也争够了,如果又再想吵架粗口的兄弟,请你还是不要看这个帖子为好,以免又是一通火气了.
  序  
  恩,我承认,我属于对于agi职业,特别是铁匠和骑领有特别偏好,或者说偏执。以下只是个人的一些观点,如果和大家心目中的职业评判标 准有偏差的话,也请一笑而过,不必拍砖了。
  最近经常看到有人报怨,gvg再也看不到铁匠的踪影了,作为agi职业控,特别是亲身经历过铁匠金钱无敌,纵横杀场的老玩家,的确感到非常寒心,一方面的确是因为最近版本对ck和炼金的加强造成的,但是更大的一方面,恐怕是人们只执着于秒杀,从而放弃对职业多样性的研究而导致了各大工会都疏忽了铁匠这个曾经辉煌,现在也仍然焕发着青春的辅助战斗职业而造成。
这个帖子,为了科普一下关于银匠的基本知识,并且介绍一下我所谓的战斗强击论


以下分析,基本都建立在gvg时候保证能有铁匠魂的前提之下。


一 战斗银匠技能分析
   1 所有武器速度激发,银匠有魂后可以使用
所有速度激发 (BS_ADRENALINE2)
系列 : 辅助
SP消耗:64
内容 : 不受武器限制的速度激发。持续时间是150秒。远距离攻击的武器没有效果。不能和单手剑攻击速度增加、双手剑攻击速度增加、太阳 和月亮和星星的恶魔、星星的平安感、刺客的黄昏、长矛加速术的效果重叠。


分析:
这个技能可以说,是彻底奠定了铁匠gvg地位的新技能。
1 这个技能使得银匠的武器选择由原来单一的斧锤变成了所有武器,而比较令人倾向的是短剑系的战斗和破锥,具体的下文阐述
2 这个技能可以给组队的队员附加状态,武器不限(弓不行),持续状态也是实足的150秒,不像以前的速度激发可耻的只有15秒,所有武器速度激发的加速因子是0.3,提供给队友的加速因子是0.25。最为关键的是,这个技能没有武器限制,也就是说,我们可以给单双刀刷城ck,给拳刃ck,给av舍命十字军提供加速因子为0.25的加速,这个实在是太可观了。
单刀ck,刷华丽的主流,按照常见配点A 80+15+12=107 D40+10+10=60
根据ASPD公式:Aspd=200-[200-基本Aspd-Aspd直接增量-(200-基本Aspd)*(agi+dex/4)/250]*(1-加速因子和)

单刀没魂情况,aspd=200-[200-150-(200-150)*(107+60/4)/250]*(1-0.15)=178.24    秒攻击次数=2.30次
带魂情况, aspd=200-[200-150-(200-150)*(107+60/4)/250]*(1-0.40)=184.64   
秒攻击次数=3.25次

效率提高了 (3.25/2.30-1)*100%=41.3%大大提高了刷华丽的效率
毒暴ck也差不多有35%左右的效率提升,这样用4流氓多变,致命后的毒暴的dps非常恐怖了,非高科技基本刷不回来,同样道理,适用与av舍命十字军
另外,全武器激发也可以给骑领放,这样高速的战斗短剑bb效果是非常可观的.



    2 手推车强击
手推车终结技(Cart Termination)
内容 : 只能在手推车加速状态时使用,用手推车对敌1人砸下攻击的技能,会消耗点金币,有一定的机率可让敌人变成昏眩的状态,给予敌人的伤害力,因技能等级的上升而增加,会受手推车里物品的重量而受影响
┏━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃6   ┃7   ┃8   ┃9   ┃10  ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃昏眩率    ┃5%  ┃10% ┃15% ┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃45% ┃50% ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃zeny消耗  ┃600 ┃700 ┃800 ┃900 ┃1000┃1100┃1200┃1300┃1400┃1500┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃攻击力为  ┃15  ┃14  ┃13  ┃12  ┃11  ┃10  ┃9   ┃8   ┃7   ┃6   ┃
┃车载负重/ ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃
┗━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛


注:此技能百分比卡片、装备无效,属性有效
具体情况参考http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=638115
具体公式  {[(baseatk+武器atk+卡片atk)*(100-防御)/100-vdef]*[(1333%(8000重的手推车)+100%(凶砍最大化)]+20(武器研究)+精练值}*(1-0.3(红蛙)-0.1(大便))*0.6(GVG修正)*属性修正*披肩卡修正


这个可以说是银匠的攻击输出的看家技能了,在10.2开放最大凶砍和10.3的504出现后,强击的伤害输出还是非常可观的

以常见的s130银匠为例,gvg用+4的战斗,大bu,满负重,开最大凶砍和极限攻击,在破披肩的情况下,打带红蛙盾和大便,不带sq的职业,平均伤害是2150,打不带盾牌的ck是3320.
的确,单下伤害不高,离现在追求的秒杀有很大的差距,但是这个技能CD和CT都等于0,也就是说攻击间隔只用看aspd  (关于咏唱、延时、ASPD的关系参见这个帖子http://bbs.rohome.net/thread-723728-1-1.html)
以常见配点a71+7+12=90 d38+12+10=60计算,装备短剑,开速度激发时aspd=200-[200-150-(200-150)*(90+60/4)/250]*(1-0.4)=185.5
大致算一秒3下强击

接着,我们来算眩晕的几率和时间问题
资料已知  
持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100)
成功率:基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3))[%]
铁匠的基础眩晕率是50%,假设对方vit=x,l=y 那么实际眩晕率=50%*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100=(97-x-y/3)/100*50%
那么平均付与一次眩晕所需时间=1/(实际眩晕率*3) ,而眩晕时间=3*(97-x-y/3)/100,
如果平均付与一次眩晕所需时间小于眩晕时间,那么从一般概率角度分析,对方基本就醒不过来了.
解这个不等式求得(x+3/y)<50,也就是说(vit+luk/3)小于50是被铁匠近身后就彻底醒不过来了
那么什么职业(vit+luk/3)<50呢,常见的是毒暴ck,ab和ws.

以上分析经gt_x指正后为YY,可以54,不过一般情况,符合这种条件的职业,的确能很快被清出去(2秒吧)所以造成了我产生这种误解,向大家道歉了,错误就保留作为教训吧

这是完全醒不过来的情况,再算一下刷水刷不过来死的情况
A  按照正常人的食指速度,不考虑高科技,一秒6瓶水应该算是极限了
B  我们把一个vit70的svd音投作为攻击对象计算
C  以常见的玛果计算,一个玛果,vit70情况,平均可以回1250的hp(不计算hpr和lp)
D  vit70的十字ck的hp是14221(火枪)
E  铁匠一次攻击,平均3320,一秒3下,秒伤害是10000
F  平均付与一次眩晕所需时间=1/(实际眩晕率*3)=3.12秒,而眩晕时间=3*(97-x-y/3)/100=.68秒
计算得,不考虑眩晕情况,秒回复hp7500,秒伤害10000,实际伤害2500,14221/2500=5.68秒
如果计算眩晕的话,实际5秒就可以杀掉一个svd的十字ck了.



3 大地之击
大地之击 (Hammerfall)
系列 : 辅助
对象 : 地面
内容 : 可以在指定的区域敲击地面造成震动,令周围的敌人呈现昏迷的状态。
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level   ┃1   ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃晕眩率  ┃30% ┃40% ┃50% ┃60% ┃70% ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

注:有效范围为鼠标指定位置为中心的5×5区域,使用此技能必须持有武器(EP8.0之后修正为使用任何武器均可发动)


铁匠招牌技能之一,虽然范围没有舞娘大,但是眩晕几率高,发动频率快,小范围付与眩晕状态不错,特别适合对方无念过图冲华丽的封门,限制对方的推进速度.
另外gvg小规模作战时候,也可以考虑先用大地打晕后再强击,这样效果也许更好,毕竟基础眩晕率比强击高20%,并且同时可以降低周围玩家对铁匠的威胁

四 其他技能分析
手推车攻击
系列 :攻击
对象 : 敌人
内容 : 用手推车去砸伤敌人,让敌人连续受到伤害,伤害力是一般攻击力的150%倍,手推车的重量越重,攻击力也会增加。


范围攻击,一般作为封门时候特殊状态付与,攻击间隔也是看aspd的,所以可以一秒多下,配合状态武器,封门不错.

野蛮凶砍(Meltdown)
系列 : 辅助
内容 : 野蛮凶砍状态下,攻击玩家时玩家的武器或防具会有一定机率的受损,攻击魔物时魔物的攻击力或防御力会减少。技能等级越高时,破坏机率越高。
┏━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃6   ┃7   ┃8   ┃9   ┃10 ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃武器破损率┃1  ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃6   ┃7   ┃8   ┃9   ┃10 ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃防具破损率┃0.7 ┃1.4 ┃2.1 ┃2.8 ┃3.5 ┃4.2 ┃4.9 ┃5.6 ┃6.3 ┃7.0 ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间  ┃15  ┃20  ┃25  ┃30  ┃35  ┃40  ┃45  ┃50  ┃55  ┃60  ┃
┣━━━━━╋━━┻━━╋━━┻━━╋━━┻━━╋━━┻━━╋━━┻━━┫
┃SP消耗    ┃    50    ┃    60    ┃    70    ┃    80    ┃    90    ┃
┗━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┛

注1:范围攻击也可以附带破坏效果,例如手推车攻击、怒暴
注2:此技能使用后有比较长的时间不能再次发动,但是发动其他技能无影响


铁匠在因为增加技能延迟后,导致金钱不再无敌情况后的招牌技能,av银匠高攻速,高状态付与,高装备破坏率还是很恐怖的,不过10.3炼金大量出现后,gvg大部分人还是有保护的,所以现在意义不大,不过作为常驻技能,还是一直开着为好,万一遇到没有保护的敌人,那么几下攻击之后,没有盾和武器,对方会死得很难看.

手推车加速(Cart Boost)
系列 : 辅助
内容 : 手推车加速状态下,装备手推车的速度会增加。利用这技能可以不受敏捷降低或是其它的使速度减低的效果。
注:必须拥有手推车才可以使用的技能,消耗20SP,持续时间60秒,移动速度20%增加,不可与加速术、血斧、月夜猫鞋、风之步叠加。无法提升由于诅咒带来的移动速度降低的效果。



手推车强击的必须条件,常驻技能.
Ps 泥沼是无法消除手推车加速的效果的.缓速可以.


凶砍最大值(Overthrust Max)
内容 : 以武器的攻击力消耗金币,强烈上升的技能,和凶砍不一样的是,只对自己自身有效果,每当和凶砍一起攻击时,有 0.1%的机率可让武器破碎
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level      ┃1  ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃攻击力      ┃20% ┃40% ┃60% ┃80% ┃100%┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃zeny消耗    ┃3000┃3500┃4000┃4500┃5000┃
┣━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃武器受损率  ┃          0.1%              ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛

注1:当此技能与其他攻击技能同时使用时,其攻击力与其他攻击机能相加计算
注2:此技能不可与凶砍叠加,使用OTM后无论发动多少次OT都无效果
注3:技能持续时间3分钟


一个对于银匠来说非常有用的技能,能大幅度提高伤害.常驻技能


极限攻击 (Maximize Power)
系列 : 辅助
内容 : 可使武器发挥最大的功效。使用时会持续消耗SP。若欲解除此状态则必须再使用此项技能。
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level       ┃1   ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃消耗1SP(秒) ┃1   ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛


此技能为取消DEX修正所带来的武器最大和最小攻击力浮动,如果自身DEX已经满足消除浮动的程度,则无必要使用此技能


常驻技能

武器研究(Weaponry Research)
系列 : 被动
内容 : 可提高对于武器的了解度,对于使用及修练上也有相当大的帮助。
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level      ┃1  ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃6   ┃7   ┃8   ┃9   ┃10 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃精练成功率  ┃1%  ┃2%  ┃3%  ┃4%  ┃5%  ┃6%  ┃7%  ┃8%  ┃9%  ┃10% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃锻造成功率  ┃1%  ┃2%  ┃3%  ┃4%  ┃5%  ┃6%  ┃7%  ┃8%  ┃9%  ┃10% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃必中伤害    ┃2   ┃4   ┃6   ┃8   ┃10  ┃12  ┃14  ┃16  ┃18  ┃20  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃命中率      ┃2   ┃4   ┃6   ┃8   ┃10  ┃12  ┃14  ┃16  ┃18  ┃20  ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛.

注:
1.        此技能提供无视防御无视回避的最高20点伤害,可以被种族、属性、体形卡片或者道具放大和缩小,也能被属性倍率所放大和缩小
必中的20点攻击,还能保证即使命中判定miss时候也能附加眩晕几率时,因为眩晕时必中,从而铁匠基本可以无视非高v职业的flee(av十字军不作考虑)
2.        此技能提供玩家skilllv*2点Hit
3.        此技能所提供的20点必中攻击无法被凶砍、金钱攻击之类的技能放大
4.        此技能可将最终命中率提高20%,例如原命中率为80%的话,那么再提高20%为96%
5. 提高打造武器和精练装备武器10%成功率


非常无敌的一个被动技能,其他职业梦寐以求

武器修理(Repair Weapon)
系列 : 辅助
对象 : 武器道具
内容 : 可修理受损的武器。

修理所需材料
Lv1武器:铁矿石
Lv2武器:铁
Lv3武器:钢铁
Lv4武器:神之金属原石
防具   :钢铁


辅助技能之一,可以在gvg是给失去保护,武器或者装备损坏的队友提供修理

强化火属性 (Skin Tempering)
系列 : 被动
内容 : 对火的抵抗力增加,对无属性攻击的防御力提高。
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level       ┃1   ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃无属性抵抗力┃1%  ┃2%  ┃3%  ┃4%  ┃5%  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃火属性抵抗力┃5%  ┃10% ┃15% ┃20% ┃25% ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

注:此抗性与披肩卡为加算状态


被动技能,加强了铁匠对无属性和火属性的抗性,特别是火属性,加上钢铁面具10%,使得铁匠天生增加了火属性的物理攻击的抗击打能力
不算抗huo药和南瓜披肩,有了火强化和钢铁面具,gvg即使被网住,对方svd ck s130用+4血拳,除非有alice头+大bu+雄黄,否则是秒不掉铁匠的,这就极大的增加了铁匠的生存能力.

武器保有 (Hilt Biding)
系列 : 被动
内容 : 力量增加1,攻击力增加4,使用速度激发,凶砍,无视体型攻击时持续时间增加10%。

注:攻击力+4功能未实装

大声呐喊
系列: 补助
对象 : 自己
内容 : 大声吶喊!以增加力量。有5分钟的时间,让自己的STR值增加4点。


提高了str4点,使得轻松str达到130,装备选择更加宽余,常驻技能

二  战斗银匠配点分析

   银匠配点建议savd 个人建议str 99 agi 71 dex 38 vit 54 Luk1 Int1 (不准备冲job70的话,str 99 agi 70 dex39 vit54 Luk2 int1)或者str99 agi62 dex38 vit64 luk1 int1
另外也可以考虑dex降到28,多余点数给agi
   配点分析:
强击的存在,保证了铁匠也具体有非产高的伤害输出,所以建议s99配合装备到130
其次高攻速也是伤害的保证,所以ad应该较高,之于av的取舍,增加dps还是增加抗击打能力,就看自己的需要和所在服务器的普遍状况了.

三 战斗银匠装备分析
建议标准配置,大便+钢铁+ub+暗神/马克+红蛙+2螳螂力戒
A 披肩的选择,最好多有几样,uj,南瓜,蛇女等等,切换和猜属性是比较难的,毕竟有了属性卷轴就是玩我猜我猜我猜猜猜了.或者九尾也可以.
如果有大bu的话,那么常驻大bu也好,毕竟即使缺少披肩的属性减伤,不被天怒情况,还是不容易被音投ck一下秒之的(双雷不考虑…),而增加的20点atk被强击放大后大概有150点伤害增加.
B武器的选择
1有魂情况下,战斗+破锥,一般常驻战斗,毕竟战斗无视防御, gvg伤害稳定,打红蛙+大便无sq的话,2150左右.战斗还有大便效果,减少10%伤害,实在是居家旅行杀人掠货的首选啊.
遇到高防的vit职业可以考虑切破锥,虽然杀不死,不过伤害输出也还可以,帮助队友减少对方血量(s130用+5破锥强击一下vit99战斗红蛙的贤者也可以有2500的伤害,打av十字军的话可以3500)
另外,刷暗水后破锥捅华丽效果也还不错,一下可以1100,一秒3.5下,刷一个华丽也就17秒出头,可以替队友吸引火力并且起到减少华丽hp的效果,万一对方优先攻击ck,放弃了对你的注意,那么也许你也可能刷下华丽的.
  2 没魂情况的话,那么只能选择斧和锤类武器了
雷神之锤当然是最好选择,上辈子在test体验过一会,那种华丽威猛的效果实在是难以用言语来形容的,不过毕竟一般情况雷锤实在是太稀少了,所以只是YY而已.
常见武器选择里面,斩首之斧是不错的,基础atk高. 还一定几率濒死,几率貌似还不低,平砍的时候RP爆发活活砍死也不是不可能. 2拉链双手斧也不错,不过都是双手武器,虽然攻击高了,但是缺一块盾实在是让人不放心,所以还是建议单手武器.
单手武器里面,希尔是不错的选择,虽然atk不高,但是有0.05的加速因子,还天然风属性,省去了刷卷轴的烦恼.拉链血腥和3拉链链锤也可以考虑 ,不过要时刻刷卷轴.
以s130d60无大bu的配点计算,对方vit50,def35,红蛙大便,gvg的dps

雷神之锤             最大伤害:1881最小伤害1880平均伤害:1880 DPS:5919  
+10 2 拉链双手   最大伤害:2016最小伤害1898平均伤害:1957 DPS:5155  
+6 斩首              最大伤害:1872最小伤害1784平均伤害:1828  DPS: 4815  
+10希尔             最大伤害:1590最小伤害1535平均伤害:1562  DPS:4572  
+7 1拉链血腥      最大伤害:1679最小伤害1631平均伤害:1655  DPS:4359  
+10 3拉链链锤    最大伤害:1704最小伤害1649平均伤害:1676  DPS:4219

C 不得不提的是,作为agi职业,最怕的应该就是遇到dvs贤者了,一个魔解就什么状态也没了,另外ws的泥沼和神官的天怒也是非常讨厌的,所以如果有财力的话,最好还是有一块小强和红蛙切换.
D 极品装备的YY
考虑到cro还存在着不少RMB的万能战士,建议以下极品装备
有双雷的话,+10战斗强击也可以单下7000的伤害了.结合一秒3下的高攻速,人阻杀人,佛阻杀佛了.
所以说双雷不一定要给ck用才强,给铁匠用也是照样恐怖的

四 战斗银匠gvg实战分析
   首先,不得不承认,现在的ck和炼金的伤害输出是恐怖的,所以,银匠不必去争当杀敌第一人,关键的是给团队提供辅助,当然杀个把人也是没问题的。
   GvG首先要保证的是队友的状态,建议和偏敏职业一组,比如ck,av舍命,bb骑领等.在有魂状态,先确保自己和队友处在全武器激发效果下.那么其他时间,你就可以用来杀人和骚扰敌人了,1v1情况,选择非高v职业,直接强击到死,特别适合杀ab,杀ws,杀没盾的ck.
小规模作战,作为最能抗的职业之一,你应该冲在最前面,保护自己的队友,尽量吸引火力,遇到对方占位集中的话,无限大地晕之.有机会选择低v职业杀了.
大规模作战,一般也就是冲门和守门了,那么基本就是无限大地或者手推车状态攻击了.

这一部分写的最少,毕竟是经验和实践的东西,不像理论计算部分,不会有争议  如果哪位有自己经常用银匠gvg的欢迎补充.


五 参考文献
1 商人系列技能说明书
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=642797
2 关于银匠两个新技能   芊芊
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=638115
3 各职业各武器基础aspd表
http://bbs.rohome.net/thread-708129-1-1.html
4 有关铁匠的全激发
http://bbs.rohome.net/thread-731497-1-1.html

[ 本帖最后由 看客 于 2008-2-1 13:48 编辑 ]
作者: keith    时间: 2006-7-25 17:28

引用的表格需要调整字体
作者: 21352300    时间: 2006-7-25 17:38

str 99 agi 71 dex 38 vit 54 Luk1 Int1


配点和我银匠一样.............
作者: 看客    时间: 2006-7-25 17:38

原帖由 keith 于 2006-7-25 17:28 发表
引用的表格需要调整字体

文字编辑不擅长,小马,你帮我改改吧
作者: 一樹梨花壓海棠    时间: 2006-7-25 17:38

主观上,我也希望改弱CK,让铁匠多起来,问题是客观事实不以人的主观意志为转移
再反过来,我为什么主观希望铁匠多呢,因为无视铁匠啊。。。
作者: 无情之雨    时间: 2006-7-25 17:47

不冲JOB70的配点和我给我朋友配的一样...

有些地方因为疏忽写错了吧 譬如银匠打烂的是武器和衣服...不是盾- -

[ 本帖最后由 无情之雨 于 2006-7-25 17:52 编辑 ]
作者: gt_x    时间: 2006-7-25 17:49

BS丢到科技不发达的地方还有用
在cro的大环境下
他的消失是必然的
作者: lolicon    时间: 2006-7-25 17:50

想要排齐的话,换成新宋体就行了

另,全激发对自己是0.3??




还有,对于晕眩的计算那里,我没看明白。。什么叫永远醒不过来?

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-7-25 17:54 编辑 ]
作者: 看客    时间: 2006-7-25 17:57

原帖由 lolicon 于 2006-7-25 17:50 发表
想要排齐的话,换成新宋体就行了

另,全激发对自己是0.3??




还有,对于晕眩的计算那里,我没看明白。。什么叫永远醒不过来?

恩,搞错了,是0.2,改过来了
关于眩晕,我是这么理解的,如果本身处于眩晕状态,又被判定中一次眩晕的话,那么时间以后次眩晕为准,那么只要在眩晕醒过来之前,再付与一次眩晕状态,那么就醒不过来了

[ 本帖最后由 看客 于 2006-7-25 18:01 编辑 ]
作者: gt_x    时间: 2006-7-25 18:02

晕眩那边...
可以称为无稽之谈么
基础50%
给你这么一算,(Vit+Luk/3)<50的就变永远醒不过来了
曾经拿这种号给大地砸都没醒不过来过
Orz...
作者: topass    时间: 2006-7-25 18:06

原帖由 看客 于 2006-7-25 17:57 发表

恩,搞错了,是0.2,改过来了
关于眩晕,我是这么理解的,如果本身处于眩晕状态,又被判定中一次眩晕的话,那么时间以后次眩晕为准,那么只要在眩晕醒过来之前,再付与一次眩晕状态,那么就醒不过来了

借你的帖子问个问题....
在冰冻状态下....被法师使用冰冻术攻击会被再次冰冻吗?
如果可以的话...法师那65%的冰冻几率..是否有可能让别人一辈子都解不开了...
我记得以前冰冻打冰雕没试过连续冰冻的...但是自己也没专门去测试过
作者: gt_x    时间: 2006-7-25 18:06

原帖由 看客 于 2006-7-25 17:57 发表

恩,搞错了,是0.2,改过来了
关于眩晕,我是这么理解的,如果本身处于眩晕状态,又被判定中一次眩晕的话,那么时间以后次眩晕为准,那么只要在眩晕醒过来之前,再付与一次眩晕状态,那么就醒不过来了

哪听来的...
作者: 暗血    时间: 2006-7-25 18:17

这个,可以肯定状态是不能叠加的吧?无限晕是不存在的……
作者: 卡布季诺    时间: 2006-7-25 18:22

最近难的一见的好文.
不过有点遗憾的是CRO有很多跟风者,哪个职业牛B了就会立刻去练,哪怕几个月前给他们贬的一文不值的职业.能有心练好并了解透彻一个非主流职业的玩家在CRO占了半成也不到.
其实RO有很多乐趣,就在于你怎么去玩,怎么去看待.
我现在就是越少人用的职业我会去用,跟大流不符合我的性格

[ 本帖最后由 卡布季诺 于 2006-7-25 18:26 编辑 ]
作者: 看客    时间: 2006-7-25 18:22

原帖由 gt_x 于 2006-7-25 18:02 发表
晕眩那边...
可以称为无稽之谈么
基础50%
给你这么一算,(Vit+Luk/3)<50的就变永远醒不过来了
曾经拿这种号给大地砸都没醒不过来过
Orz...

我小白了....
作者: darkmomo    时间: 2006-7-25 18:24

验证异常状态特性用不死神
作者: darkmomo    时间: 2006-7-25 18:29

原帖由 卡布季诺 于 2006-7-25 18:22 发表
我现在就是越少人用的职业我会去用,跟大流不符合我的性格


随大流和搞小众,本质上都是一样的。。。。


我只用自己喜欢的。。。
作者: 天神    时间: 2006-7-25 18:35

我最近也想写篇和银匠有关的文章啊~但是你写的太全,我就不知道写些什么了~
作者: iamatai    时间: 2006-7-25 18:55

铁是打不过我地
作者: らёгαρん    时间: 2006-7-25 19:19

原帖由 topass 于 2006-7-25 18:06 发表

借你的帖子问个问题....
在冰冻状态下....被法师使用冰冻术攻击会被再次冰冻吗?
如果可以的话...法师那65%的冰冻几率..是否有可能让别人一辈子都解不开了...
我记得以前冰冻打冰雕没试过连续冰冻的...但是自 ...

二次冰冻必定破冰
作者: 超级无敌小啵豬    时间: 2006-7-25 19:27

银匠杀CK的关键还需要个狂暴蚂蚁帽
如果有狂暴蚂蚁的话那杀CK就是随随便便了
还有属性点
A70绝对不够的
S也没必要99
银匠关键是要A高,
输出我觉得没有频率有必要
S110,120就可以了

.只有双雷的话,+10战斗强击也可以单下7000的伤害了.
做梦都想要阿...[x_X][x_X][x_X]

[ 本帖最后由 超级无敌小啵豬 于 2006-7-25 19:35 编辑 ]
作者: cassius    时间: 2006-7-25 19:29

凶砍最大化对强击无效。
就这不爽。。
作者: lolicon    时间: 2006-7-25 19:31

原帖由 cassius 于 2006-7-25 19:29 发表
凶砍最大化对强击无效。
就这不爽。。

谁说无效的。。。。。。。。


另,作为一个同为偏Agi型的Lkt来说。。。比起全激发,我还是喜欢单手剑加速。。。。



------------
二  战斗银匠配点分析

   银匠配点建议savd 个人建议str 99 agi 71 dex 38 vit 54 Luk1 Int1 (不准备冲job70的话,str 99 agi 70 dex38 vit54 Luk2 int1)或者str99 agi dex vit luk int
另外也可以考虑dex降到28,多余点数给agi,
或者vit升到64, a略微降低
   配点分析:


这段里,是不是少写了什么。。。。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-7-25 19:34 编辑 ]
作者: 永恒の繁星    时间: 2006-7-25 19:37

银匠虽然说威力也不差 但没片杀实在不爽

另,作为一个同为偏Dex型的Lkt来说。。。比起全激发,我还是喜欢单手剑加速。。。。(此句为照抄+一点点修改)
作者: 超级无敌小啵豬    时间: 2006-7-25 19:39

全激发和单手加速不能重叠么- -
作者: xiangziwei    时间: 2006-7-25 19:40

现在内挂普及铁想杀人有点难度了啊~
你V54加黑狐血也才1W左右~经的起CK的属性音投嘛?
作者: gx9901nt001    时间: 2006-7-25 19:41

用不用好像伤害都一样,最大凶砍攻击力加一倍,在我影像中没有哪次强击攻击力加了一倍,GVG看不到,但至少打怪中最大凶砍和强击还是常用的
在问下现在GVG职业普遍都高精练装备和高V的状态下是不是破甲比战斗攻击力要高一点?
作者: 超级无敌小啵豬    时间: 2006-7-25 19:42

原帖由 gx9901nt001 于 2006-7-25 19:41 发表
用不用好像伤害都一样,最大凶砍攻击力加一倍,在我影像中没有哪次强击攻击力加了一倍,GVG看不到,但至少打怪中最大凶砍和强击还是常用的
在问下现在GVG职业普遍都高精练装备和高V的状态下是不是破甲比战斗攻击力要 ...

用战斗的意义在于
普及性大,减少10%伤害
不像破锥,碰到防低的就SB了
最大凶砍是普攻翻一倍
也可以理解成为+100%
如果是金钱的话就是600%+100%

[ 本帖最后由 超级无敌小啵豬 于 2006-7-25 19:43 编辑 ]
作者: lolicon    时间: 2006-7-25 19:42

原帖由 gx9901nt001 于 2006-7-25 19:41 发表
用不用好像伤害都一样,最大凶砍攻击力加一倍,在我影像中没有哪次强击攻击力加了一倍,GVG看不到,但至少打怪中最大凶砍和强击还是常用的
在问下现在GVG职业普遍都高精练装备和高V的状态下是不是破甲比战斗攻击力要 ...

本来就不是加倍啊。。。。。



-------
23楼的,你看看人家dex多少??

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-7-25 19:43 编辑 ]
作者: らёгαρん    时间: 2006-7-25 19:44

没有vdef基础的职业
拿锥上去就是找不自在
作者: 看客    时间: 2006-7-25 19:48

原帖由 lolicon 于 2006-7-25 19:31 发表

谁说无效的。。。。。。。。


另,作为一个同为偏Agi型的Lkt来说。。。比起全激发,我还是喜欢单手剑加速。。。。



------------


这段里,是不是少写了什么。。。。

作为一个同样喜欢agi型的骑领来说,我还是喜欢激发+战斗bb,虽然aspd低了大概2
(我的配点,单手剑186,战斗184)但是攻击稳定而且安全系数高了
==============
恩,少了一点,编辑了,多谢

[ 本帖最后由 看客 于 2006-7-25 20:05 编辑 ]
作者: gx9901nt001    时间: 2006-7-25 19:48

原帖由 らёгαρん 于 2006-7-25 19:44 发表
没有vdef基础的职业
拿锥上去就是找不自在

那有VDEF的职业上去找什么?[_[
作者: 永恒の繁星    时间: 2006-7-25 19:49

dex38很高了...
作者: らёгαρん    时间: 2006-7-25 19:51

原帖由 gx9901nt001 于 2006-7-25 19:48 发表

那有VDEF的职业上去找什么?[_[

也是不自在
因为打不晕就杀不死

所以推荐武器才是战斗
作者: 看客    时间: 2006-7-25 19:51

原帖由 gx9901nt001 于 2006-7-25 19:48 发表

那有VDEF的职业上去找什么?[_[

就是vit高的职业.........就是hp多的职业,就是基本杀不死的职业........

[ 本帖最后由 看客 于 2006-7-25 19:52 编辑 ]
作者: gx9901nt001    时间: 2006-7-25 19:55

拿战斗就打的晕杀的死?
我的意思是拿破甲打那些高防的伤害是不是比拿战斗来的高,打个比方,音速打10字骑士拿把血拳,看见巫师了就应该换把刺杀了吧
作者: らёгαρん    时间: 2006-7-25 19:57

原帖由 gx9901nt001 于 2006-7-25 19:55 发表
拿战斗就打的晕杀的死?
我的意思是拿破甲打那些高防的伤害是不是比拿战斗来的高,打个比方,音速打10字骑士拿把血拳,看见巫师了就应该换把刺杀了吧

对于银匠
应该是,看到巫师上去战斗抽
看到骑士,十字饶路
不抽
作者: chengzhinei    时间: 2006-7-25 19:58

铁匠魂之后的技能能给队友施加吗?!对队友有效吗?!
以前速度激发是只对吨器系列用的。
作者: らёгαρん    时间: 2006-7-25 19:59

没看见技能叫
"全武器速度激发"么

不过尽管如此,还是有激发不了的武器
作者: gx9901nt001    时间: 2006-7-25 20:02

只打低V职业那还不如拿把ATK高的,敲晕了基本就挂了,按你的说法也就打打巫师和没V的重跑和尚了,猎人不谈了,GVG见的不多
作者: lolicon    时间: 2006-7-25 20:04

最大伤害2414
最小伤害2234
平均伤害2324
命中率100%

最大伤害2050
最小伤害1856
平均伤害1953
命中率100%


Str120状态下的(配点方案以前写过)前骑兵(+10)后战斗(+7),目标采用默认,威力、速度都下降,换来的是10%的伤害减少
但是对于一个有着17k以上hp的职业来说,Gv内这10%的伤害减少没太大必要在意的。。。
作者: 薄荷飘飘    时间: 2006-7-25 20:46

好长的帖子,色H辛苦了
作者: 一樹梨花壓海棠    时间: 2006-7-25 21:34

原帖由 超级无敌小啵豬 于 2006-7-25 19:27 发表
只有双雷的话,+10战斗强击也可以单下7000的伤害了

一击能杀死敌人的,非要弄成不秒。。。
对敌方的仁慈,就是对己方的渎职
作者: 一樹梨花壓海棠    时间: 2006-7-25 21:38

铁匠最大的问题,你要想伤害对方,必须近身!
风险:被秒     收益:双雷战斗才7000(也就是秒不掉)
这样一对比,凡是IQ在正常线以上的,都知道该怎么选了
作者: 看客    时间: 2006-7-25 22:22

原帖由 一樹梨花壓海棠 于 2006-7-25 21:38 发表
铁匠最大的问题,你要想伤害对方,必须近身!
风险:被秒     收益:双雷战斗才7000(也就是秒不掉)
这样一对比,凡是IQ在正常线以上的,都知道该怎么选了

那么请问什么技能不用近身就可以做到你所说的安全的秒杀
作者: 超级无敌小啵豬    时间: 2006-7-25 22:24

原帖由 一樹梨花壓海棠 于 2006-7-25 21:38 发表
铁匠最大的问题,你要想伤害对方,必须近身!
风险:被秒     收益:双雷战斗才7000(也就是秒不掉)
这样一对比,凡是IQ在正常线以上的,都知道该怎么选了

个呆卵
你没看到1秒3下强几么?
麻烦看清楚再回帖

2。1W的秒伤害谁抗的住,而且是用了大便+红蛙的
换了CK没盾,
你抗的住挖?
看样子这位的IQ在正常线以下了[x_X][x_X]

[ 本帖最后由 超级无敌小啵豬 于 2006-7-25 22:26 编辑 ]
作者: ydx81    时间: 2006-7-25 22:32

有些人自己用刺客强,看到别人说其他职业了,就硬是不看数据直接猜测着说,这样的人,不了解也不愿意去了解其他的职业,永远都不会强的,强的只是他用的那个职业本身的设定强而已

真要有RMB疯子弄了雷锤+双腰带,那可真是攻击一流,杀人速度超快
编辑下,刚才过于激动了
忘记了本人一向多是提倡发挥银的全面优势的


[ 本帖最后由 ydx81 于 2006-7-25 22:41 编辑 ]
作者: 天神    时间: 2006-7-25 22:35

其实说杀人我们还能谈下银匠~但是说秒人的话绝对不要谈银匠~我想排第一的应该是CK~第二的应该是A8吧~
但是银匠在有强大的辅助功能下依然具有不俗的伤害输出和不低的HP系数以及不错的存活能力~光这些就已经足够了~
作者: 永恒の繁星    时间: 2006-7-25 22:39

好吧 我想说各服务器情况都不一样 比如这样的铁匠的确适合免费服 但一到正式服便大打折扣 尤其现在正式服流行一句话 不秒不死
作者: 永远の17岁    时间: 2006-7-25 22:40

不晓得放个音速要咏唱多少秒
作者: 虫儿飞    时间: 2006-7-25 22:45

原帖由 一樹梨花壓海棠 于 2006-7-25 21:38 发表
铁匠最大的问题,你要想伤害对方,必须近身!
风险:被秒     收益:双雷战斗才7000(也就是秒不掉)
这样一对比,凡是IQ在正常线以上的,都知道该怎么选了

[_[那其他职业表混了,GVG里面AB打UB才多少血?秒伤害又是多少?还近身攻击,AB那二格就不算近身了?。。。真当CK人人都能秒呢。。。银匠无非就是杀杀V低的,有英雄的自然难杀,就像AB碰到UB一样,不是一下二下就能解决的[_[

[ 本帖最后由 虫儿飞 于 2006-7-25 22:47 编辑 ]
作者: ydx81    时间: 2006-7-25 22:48

算了
现在的人就是喜欢把刺客说成神,好象不用刺客的都是SB一样
讨论银就是要从银的各个方面去理解这个职业,不要一说银就只看到他的攻击输出这一个点上,这样势必会片面和误解一个职业
要知道,今天的银已并非当日的铁
作者: 谁说我不在乎    时间: 2006-7-25 23:24

铁→银→金(梦想有一天)
作者: 天神    时间: 2006-7-25 23:33

原帖由 ydx81 于 2006-7-25 22:48 发表
算了
现在的人就是喜欢把刺客说成神,好象不用刺客的都是SB一样
讨论银就是要从银的各个方面去理解这个职业,不要一说银就只看到他的攻击输出这一个点上,这样势必会片面和误解一个职业
要知道,今天的银已并非 ...

这是正常的啊~就像以前的神射~~~
作者: 小仪    时间: 2006-7-26 00:00

铁匠在因为增加技能延迟后,导致金钱不再无敌情况后的招牌技能,av银匠高攻速,高状态付与,高装备破坏率还是很恐怖的,不过10.3炼金大量出现后,gvg大部分人还是有保护的,所以现在意义不大,不过作为常驻技能,还是一直开着为好,万一遇到没有保护的敌人,那么几下攻击之后,没有盾和武器,对方会死得很难看.

是没武器和衣服
作者: 小仪    时间: 2006-7-26 00:10

原帖由 永恒の繁星 于 2006-7-25 22:39 发表
好吧 我想说各服务器情况都不一样 比如这样的铁匠的确适合免费服 但一到正式服便大打折扣 尤其现在正式服流行一句话 不秒不死

这句其实流行好久了...
作者: 永远の17岁    时间: 2006-7-26 00:11

原帖由 小仪 于 2006-7-26 00:10 发表

这句其实流行好久了...

现在和CK打我们这里流行秒掉也死...........绝对不是被酋长反死的
作者: COKI8888    时间: 2006-7-26 07:19

纠正一下
"2 这个技能可以给组队的队员附加状态,武器不限"

弓不能全激发,我实过了....
作者: 看客    时间: 2006-7-26 09:14

原帖由 COKI8888 于 2006-7-26 07:19 发表
纠正一下
"2 这个技能可以给组队的队员附加状态,武器不限"

弓不能全激发,我实过了....

的确不可以,歧视啊
作者: 赤苍蝇    时间: 2006-7-26 09:34

还是觉得雷锤好 输出速度快 命中率也大幅度提高 这武器感觉就是给铁匠专用的
作者: 出云隐者    时间: 2006-7-26 10:38

铁匠专用?不好意思我们会2个锤子全在创造手里或者创造一个十字一个。
铁匠砸砸大地给给激发要锤子干什么?
至于杀人,两腰带加锤子杀人确实猛,但是GVG这样搞虽然能杀点人,依然不如纯辅助作用大。毕竟铁匠一个会只有一个,也只要一个。
作者: lolicon    时间: 2006-7-26 10:42

锤子做药是王道。。。。。
作者: 小仪    时间: 2006-7-26 10:43

做毒也可以啊....40D顶了80L了....(不过我不知道能不能给CK用...)
作者: 超级无敌小啵豬    时间: 2006-7-26 10:44

创造拿锤子无念是好
可是少了5点I或者少了10%伤害以及延迟巨大
还是拿战斗或者空手好
作者: 永远の17岁    时间: 2006-7-26 10:44

原帖由 小仪 于 2006-7-26 10:43 发表
做毒也可以啊....40D顶了80L了....(不过我不知道能不能给CK用...)

CK不能用,做10级料理嗲
作者: 超级无敌小啵豬    时间: 2006-7-26 10:45

原帖由 小仪 于 2006-7-26 10:43 发表
做毒也可以啊....40D顶了80L了....(不过我不知道能不能给CK用...)

CK就算能用雷锤也不需要的
99及已经接近100%
这个给创造做药倒是很很很好
作者: 小仪    时间: 2006-7-26 10:45

果然火星了...那没记错应该是剑商系专用了吧
作者: 超级无敌小啵豬    时间: 2006-7-26 10:46

原帖由 小仪 于 2006-7-26 10:45 发表
果然火星了...那没记错应该是剑商系专用了吧

一般就是创造,银匠,十字军用了
作者: 出云隐者    时间: 2006-7-26 10:52

不是一般 是职业限制。
另,I不够可以刷料理,无念和有念的区别可能只在特定服务器才体会得到。只要有念,往往打下去就是打在UB衣服上。
多说就要进XHW了。
作者: 超级无敌小啵豬    时间: 2006-7-26 10:56

楼上不就在说内挂么
貌似树那个服PVP都是内挂阿,
听说而已。
不够这些人真是够无聊
作者: 就控那浮云    时间: 2006-7-26 11:01

内挂,BOSS装神器多得不想说了,元灵双腰不奇怪,小P刺客太普及,没见过没TAQ的十字。RO就是有这样的服务器,有啥办法……
貌似上回不是有谁说LLT别参与PVP讨论了么,说出来的东西都和其他地方两样的。
作者: 永远の17岁    时间: 2006-7-26 11:04

一般服务器官货BOSS,神器越多,内挂也就越多-0-
作者: 小仪    时间: 2006-7-26 11:04

虽然有点悲观,但是,我觉得有些东西是会传染的,特别是一些不太好的东西
作者: 无心疲惫    时间: 2006-7-26 14:38

看完了,顶下,还是比较支持铁匠的,可惜现在GVG用的人没几个。。。。
作者: 天神    时间: 2006-7-26 15:24

银匠现在处于不上不下的地位~既不是纯辅助职业,又不是纯攻击的职业~
总觉得重力社对银匠的HP系数设计的有问题~银匠HP系数应该高于CK的吗~明明一听就知道是靠身体吃饭的职业~HP怎么能那么低呢?????

[ 本帖最后由 天神 于 2006-7-26 15:29 编辑 ]
作者: 永远の17岁    时间: 2006-7-26 15:25

原帖由 天神 于 2006-7-26 15:24 发表
银匠现在处于不上不下的地位~既不是纯辅助职业,又不是纯攻击的职业~
总觉得ZG对银匠的HP系数设计的有问题~银匠HP系数应该高于CK的吗~明明一听就知道是靠身体吃饭的职业~HP怎么能那么低呢?????

内无敌了
作者: 天神    时间: 2006-7-26 15:26

原帖由 永远の17岁 于 2006-7-26 15:25 发表

内无敌了

无敌啥??????????
作者: lolicon    时间: 2006-7-26 15:27

说到HP系数。。。Crusader作为“肥”的代表。。。HP却不是最“肥”的。。。。


楼上的。。。这个跟智冠妹关系。。。是Gravity社的问题。。。
作者: 天神    时间: 2006-7-26 15:28

原帖由 lolicon 于 2006-7-26 15:27 发表
说到HP系数。。。Crusader作为“肥”的代表。。。HP却不是最“肥”的。。。。


楼上的。。。这个跟智冠妹关系。。。是Gravity社的问题。。。

不好意思~我该打中文重力社的~~~~~~~
作者: 永远の17岁    时间: 2006-7-26 15:30

原帖由 天神 于 2006-7-26 15:28 发表

不好意思~我该打中文重力社的~~~~~~~

难道ZG是重力的缩写?
作者: 小仪    时间: 2006-7-26 15:52

表在H的精华里面说太无关重要的东西了...H把几天前说的话都总结了发出来素很辛苦D...
作者: ^一月^    时间: 2006-7-26 18:59

没看完,不过大地应该是现阶段铁匠的看家技能,尤其是在门口人口密集的地方。
作者: 一樹梨花壓海棠    时间: 2006-7-26 20:43

原帖由 超级无敌小啵豬 于 2006-7-25 22:24 发表
个呆卵
你没看到1秒3下强几么?
麻烦看清楚再回帖

侬聪明卵!
啥叫秒?还1秒3下,你有机会砸吗?
作者: alpha6031    时间: 2006-7-26 21:04

问个火星问题
银匠的DEX不高,是靠什么打中敌人的?
作者: 小仪    时间: 2006-7-26 21:24

原帖由 alpha6031 于 2006-7-26 21:04 发表
问个火星问题
银匠的DEX不高,是靠什么打中敌人的?

武器研究=2强,有必中伤害,然后把人打晕了自然可以命中了,但是如果打不晕的话命中有2不够的话伤害会很低,因为只有10点(大概是10点..)伤害
作者: Mr.CooL    时间: 2006-7-26 23:32

+j拉?
作者: 赤苍蝇    时间: 2006-7-27 10:09

原帖由 出云隐者 于 2006-7-26 10:38 发表
铁匠专用?不好意思我们会2个锤子全在创造手里或者创造一个十字一个。
铁匠砸砸大地给给激发要锤子干什么?
至于杀人,两腰带加锤子杀人确实猛,但是GVG这样搞虽然能杀点人,依然不如纯辅助作用大。毕竟铁匠一个 ...

应该再加句cro这样的环境才能说这样的话
作者: 出云隐者    时间: 2006-7-27 11:26

难道你玩的不是CRO……
作者: 看客    时间: 2006-8-11 17:27

更新了全武器速度激发的系数,阿普下
作者: evil827    时间: 2006-11-15 17:05

最近刚好要练一个,参考下,还是很不错的。。。
作者: 没头脑    时间: 2006-11-15 19:45

有元灵乌龟你会插在+10骑兵上吗?另外有双雷为什么不玩刺客不是更好?
作者: 我爱题问题    时间: 2006-11-15 21:00

我的铁没加无视体型攻击的那个技能,请问强击有体型加成吗
作者: 如虎添翼    时间: 2007-2-9 00:04

38或者39DEX,能保证GVG里命中吗?
作者: 如虎添翼    时间: 2007-2-12 19:34

原帖由 如虎添翼 于 2007-2-9 00:04 发表
38或者39DEX,能保证GVG里命中吗?

作者: 看客    时间: 2007-2-13 02:12

原帖由 如虎添翼 于 2007-2-9 00:04 发表
38或者39DEX,能保证GVG里命中吗?

算上gvg hit修正,基本够必中非高a刺客以外的人了
之于高a ck,vit不会高,很容易晕,晕了就必中了,所以也没问题
如果遇到高a+英雄墨镜的ck,那么放弃.........或者你也神装,pp链锤
作者: らёгαρん    时间: 2007-2-13 03:24

原帖由 我爱题问题 于 2006-11-15 21:00 发表
我的铁没加无视体型攻击的那个技能,请问强击有体型加成吗

加成?
没有
武器对应体型不对减少倒是有
作者: Again    时间: 2007-2-13 03:41

原帖由 看客 于 2006-7-25 17:11 发表
最近经常看到有人报怨,gvg再也看不到铁匠的踪影了,作为agi职业控,特别是亲身经历过铁匠金钱无敌,纵横杀场的老玩家,的确感到非常寒心,一方面的确是因为最近版本对ck和炼金的加强造成的,但是更大的一方面,恐怕是人们只执着于秒杀,从而放弃对职业多样性的研究而导致了各大工会都疏忽了铁匠这个曾经辉煌,现在也仍然焕发着青春的辅助战斗职业而造成。

我只是来品味这一句话的。
作为对RO执着了4年的玩家来说,铁匠类职业我是亲眼看到其发展-壮大-鼎盛,然后在一夜之间没落的。

铁匠职业的没落究其本因有2:
1.高科技的泛滥导致了人们在对抗类活动中执着于“秒杀”,因为不秒杀对方可以在惊人的时间内把伤害再补充回来;加之补给近乎于无限,所以现在正服的城战基本上就是“火星人”之间的对抗。而铁匠尤其是战铁属于那种历史的人物,属于那种为荣誉和纯正感情而战的时代。
2.过分的依赖于高科技。为了对抗无节制的加速技能程序,重力社做了2次调整:第一次是在EP6.0的时候,当时将RO系统端封包接收时间间隔由最小的20毫秒调整到了100毫秒,加速金钱二连从近似于机枪般降低到了极限5次/秒,但仍然很快;第二次是2004-12-22的时候在系统端追加了ASPD浮动延迟和300毫秒强制技能响应延迟,从而导致了巫师雷鸣连不上,连招武僧成为绝响。当时没有炼金的强火,所以基本上靠高V趋势,在有加速的时候即使是武宗和致命后的刺客都难以抵挡机枪般的威力。追加浮动延迟后V系列的铁基本上丧失了攻击能力,加上对高科技产生了依赖,造成了自4/22复制事件以来最大的一次玩家流失。我所在的Odin上线人数从1864陡降至1227。

回头看Henry的论证帖感慨啊:RO应该是这样玩。
这几年都关注在新生代,一个最远离非游戏因素影响的服务器,一个最贴近于RO初始设置的服务器,见证了铁匠再次的复兴。
希望追随在圣域的老玩家,复活的古董们可以在新生代和圣域续写属于EP4.0英雄时代的荣光。

[ 本帖最后由 Again 于 2007-2-13 04:00 编辑 ]
作者: OTL    时间: 2007-2-13 10:03

TO楼上,按你说的,改延迟应该是改了3次

+ASPD延迟&300MS强制延迟后
好象一个月还是3个月之后,就把300MS强制延迟去掉了,不知道是不是重力社觉得ASPD延迟已经足够抑制内挂加速了
作者: matthewii    时间: 2007-2-14 00:47

问个火星问题,勿忘我可以消除手推车加速吗??

大概是有效果的。自问自答?刚刚想起某次GVG,一杀人铁在虐自己工会CK时候上去习惯性给铁放勿忘我,结果那个铁一滴汗下来了就停手了。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-2-14 01:02 编辑 ]
作者: TY2046    时间: 2008-7-3 12:50

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2