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标题: [历史] 为什麼.... [打印本页]

作者: 不理不理    时间: 2006-7-24 16:03     标题: 为什麼....

每一下的功击也不同         (不是dex不夠,功击不隠定那个問題)

如每下2300,为什麼不是出2300.2300.2300......的?
而是2300+,2300+,2300+.........的?每次出的也不同
为什麼???
謝謝了,希望你們看懂吧
作者: 簖絃    时间: 2006-7-24 16:04

完全看不懂
作者: 樱歌    时间: 2006-7-24 16:10

楼主想要表达的是,比如火箭术,10下攻击都不同?那估计是你见鬼了吧....
作者: 不理不理    时间: 2006-7-24 16:15

:空手打人差不多10000血

为什麼出的傷害數字是10111,10001,10222,9999,9826,10033
而不是出相同的傷害數字?10000.10000.10000.10000.10000.10000.10000.

这样可能会明吧........
作者: 星月々交辉    时间: 2006-7-24 16:17

这不就是DEX不够,攻击不稳定嘛
作者: 不理不理    时间: 2006-7-24 16:19

依你意思說,那就是dex高,打同一人出來的就是功击力都是相同的數字
作者: 还没想好名字    时间: 2006-7-24 16:21

还要考虑到属性,防御之类的
数字不同有影响吗?
有时多有时少
不就平均了么
作者: 恒星^0^    时间: 2006-7-24 16:22

空手打人也有浮动?
作者: 没有天空的云    时间: 2006-7-24 16:23

破安定精炼的吧
作者: diabloguan    时间: 2006-7-24 16:23

那个浮动...武器精练带来的吧
作者: 还没想好名字    时间: 2006-7-24 16:23

看LZ拿的是人还是怪了
我前天打怪
S120多D80多还是有浮动的
作者: 星月々交辉    时间: 2006-7-24 16:24

只要DEX足够高,拿的武器没破安定,打出来的数字就不会变化了

[ 本帖最后由 星月々交辉 于 2006-7-24 16:26 编辑 ]
作者: 零翼    时间: 2006-7-24 16:25

要是武器的精练值破了安定的话,会额外追加一些浮动伤害.
作者: lolicon    时间: 2006-7-24 16:49

原帖由 恒星^0^ 于 2006-7-24 16:22 发表
空手打人也有浮动?

目标vit的问题。。。
作者: らёгαρん    时间: 2006-7-24 17:13

.................我看这帖差点看傻了.....
想要不浮动
自己的DEX高过稳定值,武器不破精练,对方VIT小于特定数字就可以了




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