标题:
[历史]
为什麼....
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作者:
不理不理
时间:
2006-7-24 16:03
标题:
为什麼....
每一下的功击也不同 (不是dex不夠,功击不隠定那个問題)
如每下2300,为什麼不是出2300.2300.2300......的?
而是2300+,2300+,2300+.........的?每次出的也不同
为什麼???
謝謝了,希望你們看懂吧
作者:
簖絃
时间:
2006-7-24 16:04
完全看不懂
作者:
樱歌
时间:
2006-7-24 16:10
楼主想要表达的是,比如火箭术,10下攻击都不同?那估计是你见鬼了吧....
作者:
不理不理
时间:
2006-7-24 16:15
如
:空手打人差不多10000血
为什麼出的傷害數字是10111,10001,10222,9999,9826,10033
而不是出相同的傷害數字?
如
10000.10000.10000.10000.10000.10000.10000.
这样可能会明吧........
作者:
星月々交辉
时间:
2006-7-24 16:17
这不就是DEX不够,攻击不稳定嘛
作者:
不理不理
时间:
2006-7-24 16:19
依你意思說,那就是dex高,打同一人出來的就是功击力都是相同的數字
作者:
还没想好名字
时间:
2006-7-24 16:21
还要考虑到属性,防御之类的
数字不同有影响吗?
有时多有时少
不就平均了么
作者:
恒星^0^
时间:
2006-7-24 16:22
空手打人也有浮动?
作者:
没有天空的云
时间:
2006-7-24 16:23
破安定精炼的吧
作者:
diabloguan
时间:
2006-7-24 16:23
那个浮动...武器精练带来的吧
作者:
还没想好名字
时间:
2006-7-24 16:23
看LZ拿的是人还是怪了
我前天打怪
S120多D80多还是有浮动的
作者:
星月々交辉
时间:
2006-7-24 16:24
只要DEX足够高,拿的武器没破安定,打出来的数字就不会变化了
[
本帖最后由 星月々交辉 于 2006-7-24 16:26 编辑
]
作者:
零翼
时间:
2006-7-24 16:25
要是武器的精练值破了安定的话,会额外追加一些浮动伤害.
作者:
lolicon
时间:
2006-7-24 16:49
原帖由
恒星^0^
于 2006-7-24 16:22 发表
空手打人也有浮动?
目标vit的问题。。。
作者:
らёгαρん
时间:
2006-7-24 17:13
.................我看这帖差点看傻了.....
想要不浮动
自己的DEX高过稳定值,武器不破精练,对方VIT小于特定数字就可以了
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