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标题: BMS制作诀窍[图片已修复] [打印本页]

作者: 孙意    时间: 2006-7-20 22:57     标题: BMS制作诀窍[图片已修复]

BMS制作诀窍
大家好!我是BMS制作新人:孙意(当然,这是我的网名。有点像真名吧~汗)
大家在制作BMS的无KES音测试时,总是要从最头开始测,等到你要检测的地方在减速慢慢看,这样很费时间。

今天教大家一个简单的方法


举个例吧,就拿我刚刚做好不久的BMS说明一下~

1、用“切音工具”把你所要用来做BMS的音乐适当的分割。(最好在音乐中没有声音的部分分割,不然就很乱。)关于“切音工具”,在“BMS制作工具包”里下载,配套儿的~
下载地址http://www.o2mania.com/10_Other_ ... 200604280001096.htm
图片说明:
用“切音工具”分割:



打开音乐文件:



分割音乐:


如果您对此音乐非常了解各个音乐的停顿点,您也可以按暂停,拖动时间条来选段。

[ 本帖最后由 孙意 于 2006-7-21 12:09 编辑 ]
作者: 孙意    时间: 2006-7-20 23:16     标题: BMS制作诀窍

2、添加到BMS。
打开到BMS制作页面,按歌曲的分段,一段一段排列。

嘛,就这么制作,制作到哪一段,就从哪一段开始测试NOTE~

这样自然比起那什么,从最头头开始快捷方便好多了吧~我这样制作,所花时间减少了一大半,而且NOTE对得准~

图片说明:

将分割好的音乐导入BMS:



再将各段音乐放好位置,乱了可不好,这样同时发出俩音乐段的歌,一定不合耳听吧~



好了~放完NOTE后,开始从那个音乐段测试了~一定省了不少麻烦吧~



注意:只能分割MP3文件……

[ 本帖最后由 孙意 于 2006-7-21 12:09 编辑 ]
作者: heejun123    时间: 2006-7-21 08:42

顶``` 写的不错```
作者: 蓝晶    时间: 2006-7-21 10:04

图片链接失效……
作者: billy124212    时间: 2006-7-21 12:40

图片链接ok……
作者: 上海神手古古    时间: 2006-7-21 13:19

我不从这个方法,我是完整的曲子,也可以自由分段,而且不需要LOADING时间,独创的方法,可以测到任何地方的音
作者: 疯狂¢老虎    时间: 2006-7-21 16:12

这些诀窍会误人子弟的.....

有经验的朋友肯定不会用这种费事又不讨好的办法,,,如果说一首歌太长了的话,,最好是从检测运行或者预留保存中找出节约时间的办法,,,,而不是用这种把音乐分开的笨蛋想法..

如果说因为节奏掌握不好而切音的话,,只能说明你的感悟能力不行,,还达不到做BMS最最最最最最最最最最基本的要求....光凭爱好来做是不行的......
作者: 蓝晶    时间: 2006-7-21 16:47

偶关心的是RealPlayer在哪搞
偶的切音工具用不了,全是因为RealPlayer坏了
作者: 情场的逃兵    时间: 2006-7-21 16:57

和我刚做的那个一样都分了...厉害...
不过目的不一样...也不是用什么MP3分割器...
这个方法不会快...而且看不惯自带的预览器...
作者: 上海神手古古    时间: 2006-7-21 19:44

喜欢MANIA试音,分段练习用的巧的话是很不错的方法
作者: fanmaiji000    时间: 2006-7-21 20:15

一直都是从头开始试音的人飘过.....
作者: 苍之狼风亚    时间: 2006-7-22 16:39

以前都是分个78段的= =||
现在好象最多两段...
作者: 孙意    时间: 2006-7-22 17:10

风亚!知音啊!
作者: 克拉克·肯特    时间: 2006-7-23 02:17

我在做无Key音BMS的时候用的方法是,先用测速器测出BPM(如果是整数或者很接近整数,那就基本准确无误了,如果不是整数,那可能歌曲有变速要仔细听后再确定。),然后用Cooledit打开音乐文件,切换时间轴显示为BPM,然后定义开始点和刚才测出来的BPM。这样在Cooledit里面显示的背景的网格就和节奏对应了。在BMSE里面定义好BPM,然后再根据Cooledit里面看第一个音开始之前的小节数来确定背景音NOTE的位置,这样也可以达到和小节线完全准确。然后的制作,因为BMSE和Cooledit里面的小节线和小节数是一样的,所以就可以一个小节一个小节的试听,一个小节一个小节的作NOTE,甚至可以不管前面,跳着作后面的NOTE。Cooledit里面也显示了每节的拍数,所以每个音在每节里的位置也可以准确看到和听到。这样就可以全部解决音准的问题,可以非线性编辑了。把所有NOTE完全对上音为前提,就可以自己发挥再去编排NOTE的左右位置了,就好像VOS制作,先得到了音的位置,再调整左右创造手感。
当然,音乐是有规律和常识的。正常制作的音乐,鼓点的重复和变化,一般是以4个小节或8个小节为单位的。所以复制的时候最好也是以4个小节或8个小节来复制,当然复制后也要根据音乐来重新编排一下NOTE的左右位置,来使人不会觉得重复和使NOTE和音乐更和。
每一节的重音鼓点也会在同样的位置,所以点别的NOTE之前可以先把每一小节的重音鼓点点上,从头点到位,先试弹打拍,看看BPM什么的是否真的对上,如果不对,到后面NOTE和鼓点就会对不上。
不是音乐本身的变速而是自己根据歌曲发挥想要变的话最好要按照BPM的倍数,最初的BPM是160的话,就可以变320和80,然后就可以很清楚地记算变速后的小节数和格数,这里也可以用每小节的重点音NOTE来校对,先把每节的拍子点上,然后根据歌的整体把变速先做好了,确认拍子正确了,再点别的NOTE。也会需要渐快或渐慢的变速,那么也要变1/2倍或1/4倍,比如160可以变,200,240,NOTE的计算上会麻烦点但是细心还是有规律的,如果最初是160,却变了个185,那就不容易在变速后再对回小节线了。
而音乐本身也有自己变速的情况,那和平白添的NOTE变速是两回事。
(以上以4/4拍为基准,圆舞曲之类的Cooledit里面的每小节拍数,和BMSE里面的beat栏都要调整)
另。6楼小白。这和感悟没有关系吧,如果自己作的音乐自己随便感悟,无KEY音BMS所有的音位置都是固定的,只可能是说没有听准或没有记牢位置,截音的方法至少是对歌曲的负责,减少了每次必须从头试听的麻烦,使长歌后半段的NOTE能填的更准。试问你的“检测运行或者预留保存”是什么样的方法呢?我们和愿意从您大人那里听取让音准更准做得更快的方法,但如果你只是想说试弹和修改之前做备份,那无疑又回到了问题的起点。无论如何,打击新人都是不对的。
作者: 孙意    时间: 2006-7-23 10:46

这个方法也不错了`
谢了~
作者: huyang822    时间: 2006-8-17 15:21

难道就没有人想到那个最简单的方法吗?




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