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标题: [历史] 越发无聊的GVG [打印本页]

作者: con123    时间: 2006-7-3 00:13     标题: 越发无聊的GVG

有了召唤+跆拳

GVG即使死了出去也没什么,

几秒后又进去了

那就是双方根本人没少过,GVG的死也豪无意义

就是2群人在不断的消耗物资

多么无聊!!!

真怀念以前在一路上清人的日子

那才叫攻和守
作者: 64472464    时间: 2006-7-3 00:14

那么等最后总攻吧,前面就观摩
作者: wowshell    时间: 2006-7-3 00:18

跆拳作会长召唤?
作者: con123    时间: 2006-7-3 00:19

原帖由 wowshell 于 2006-7-3 00:18 发表
跆拳作会长召唤?


你没见过吗?
作者: ┢┦    时间: 2006-7-3 00:19

以前都暗影流氓会长...

元首半夜出没...
作者: wowshell    时间: 2006-7-3 00:23

只是想过用跆拳,但是跆拳不能暗影不能伪装不能隐匿…………我还是喜欢用流氓或者和尚
作者: Twinkle    时间: 2006-7-3 00:26

我只看过lm做会长...卡位,跳高,召唤..
作者: 零翼    时间: 2006-7-3 00:29

华南流行用跆拳做会长,现在跆拳的排行榜竞争激烈呀.
作者: 达芬奇密码    时间: 2006-7-3 00:33

跳高卡位还是比较适合抢时间哪..
作者: 小仪    时间: 2006-7-3 00:39

自从召唤出了后,GVG就变味了,但是都变味变到现在了还不习惯的人就是缺少环境适应能力了
作者: con123    时间: 2006-7-3 00:58

原帖由 小仪 于 2006-7-3 00:39 发表
自从召唤出了后,GVG就变味了,但是都变味变到现在了还不习惯的人就是缺少环境适应能力了


适应是适应
不过觉得无聊而已
即使赢了也没什么冲动的
输了也不可惜
作者: 小仪    时间: 2006-7-3 01:04

原帖由 con123 于 2006-7-3 00:58 发表


适应是适应
不过觉得无聊而已
即使赢了也没什么冲动的
输了也不可惜

补给还是要浪费的...难道打BOSS打怪吃补给就不无聊了么...当不能改变的时候,就要适应,就要把它当做是当然的
作者: ping2006    时间: 2006-7-3 02:19

还是最好15分钟而已...前边完完全全是热身而已
作者: con123    时间: 2006-7-3 02:23

原帖由 小仪 于 2006-7-3 01:04 发表

补给还是要浪费的...难道打BOSS打怪吃补给就不无聊了么...当不能改变的时候,就要适应,就要把它当做是当然的


为何花钱难为自己@@
作者: 兰色兰色    时间: 2006-7-3 02:24

原帖由 Twinkle 于 2006-7-3 00:26 发表
我只看过lm做会长...卡位,跳高,召唤..



  IM比起前10名的跆拳道来说 优势只在于可以挡攻击的技能 但跆拳道则可以轻松拥有2W2以上的HP,看更习惯那边了
作者: bbs    时间: 2006-7-3 02:57

一中诅咒,跑步都跑不起来
作者: 兰色兰色    时间: 2006-7-3 02:58

现在蜂胶是大路货,谁还会怕诅咒啊
作者: 雛咲深红    时间: 2006-7-3 03:07

LM被人打中,那个就不叫LM了。。。。血多并不是硬道理。。。好好掌握跳高技术才是最重要的,当你学会了我家猪沛的过图无念跳高召唤的时候,你才知道跳高也是一门艺术
作者: 兰色兰色    时间: 2006-7-3 03:15

对方如果摆一个高功速的神射,你身上的凯也就一秒内耗完,然后等着被WZ一拳出去吧.LM那点HP 穿了UB也一样危险,而要穿越对方防守的人群 关键不在于跳高而是在于飞脚踢,单会跳高要拦住你实在是太简单了
作者: 雛咲深红    时间: 2006-7-3 04:00

世界上有个东西叫无念召唤,没人叫你没事在人群里跳来跳去吧,高攻速也要点的到人的
作者: 竹笋    时间: 2006-7-3 06:31

无念召唤貌似禁止讨论...过图召唤我没意见..因为自己就经常过图放技能.........
作者: 加林仙猫    时间: 2006-7-3 10:25

原帖由 con123 于 2006-7-3 00:13 发表
有了召唤+跆拳

GVG即使死了出去也没什么,

几秒后又进去了

那就是双方根本人没少过,GVG的死也豪无意义

就是2群人在不断的消耗物资

多么无聊!!!

真怀念以前在一路上清人的日子

那才叫攻和守


即使这样,也有胜负之分,足已
作者: 眷顾    时间: 2006-7-3 10:31

有胜负就好啊~~~ 其实召唤就是改变了 一些战术~
作者: kuku_pig    时间: 2006-7-3 10:34

路过,随便看看
作者: 兰色兰色    时间: 2006-7-3 11:13

如果对方摆定防线而没一个人能点得到LM的话 那么你开流氓刺客还不更加方便,不过相信不会有那么差的防守吧

[ 本帖最后由 兰色兰色 于 2006-7-3 11:14 编辑 ]
作者: 信徳のVera    时间: 2006-7-3 11:15

要是死出去限制进城时间大概会更有乐趣吧 比如死后20秒不能进城
作者: 天才小猪    时间: 2006-7-3 11:26

要去城里某个地方
流氓刺客是没法和灵媒比效率的
作者: Twinkle    时间: 2006-7-3 11:33

米什么好说的...

出了召唤跟台拳也不能说无聊...

至少你要想办法拆招...
作者: sd5354634    时间: 2006-7-3 11:55

我 是因为GVG卡那才无聊的。...
作者: 星月々交辉    时间: 2006-7-3 11:58

有的消耗物资还说明在打,就怕因为两边的跆拳不停召唤,结果遭遇了没打到2分钟,城就被刷掉了,然后再召唤,再刷,一场GVG就这样的在不停的回城与进城之间渡过
作者: BLbl    时间: 2006-7-3 12:24

有了召喚,gvg節奏更快了,為何還會無聊,節省了走進城的事間直接攻擊不是更好么?
作者: mlmst    时间: 2006-7-3 12:43

其实只要没有无念召唤内挂
跳高+召唤 还是挺有意思的
起码提高了战斗的效率阿
作者: 小仪    时间: 2006-7-3 12:45

楼上的可以安心的.....
作者: 凌乱的凌乱    时间: 2006-7-3 13:14

我是北京2的,天使の神域.人不多,十个人以内,总在首都晃悠.拿不拿成无所谓,只是朋友在一起玩的时间少了,GVG集合一起耍.如果想杀人了,就去飞扬4或者首都3门口堵门,很好玩
作者: con123    时间: 2006-7-3 18:24

节奏越快越不好玩

就像永远都死不出去 一样

一死了,就马上又进去了~

敌人也一样~
就像2个开了金刚的WZ在用拳头互打
无聊
作者: ybmonkey    时间: 2006-7-3 18:25

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: con123    时间: 2006-7-3 18:29

原帖由 ybmonkey 于 2006-7-3 18:25 发表


不好意思```我们服已经有无念召唤的内X了~~~
而且不止一个会有!!


哪个会啊??




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