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标题: [历史] 问一下打怪效率嘎问题 [打印本页]

作者: only love    时间: 2006-7-1 17:20     标题: 问一下打怪效率嘎问题

同样的职业,,打同样的怪

一个高ATK,,低ASPD

一个低ATK,,高ASPD

哪个杀怪的效率快些?...........
作者: lonelyblue    时间: 2006-7-1 17:22

不要太极端的好 极端的加A和极端的加S不如A和S同时加 酱紫性价比高点吧
作者: TNTLacus    时间: 2006-7-1 17:22

atk*50/(200-aspd)

算出来大的效率高
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2006-7-1 17:23

原帖由 only love 于 2006-7-1 17:20 发表
同样的职业,,打同样的怪

一个高ATK,,低ASPD

一个低ATK,,高ASPD

哪个杀怪的效率快些?...........

具体问题具体分析……比如对于波利2个都一样的……所以请你说详细一点
作者: only love    时间: 2006-7-1 17:26

for example          两个WS                          或者两个hunter

                       一个20I  80D                           20D   80A
                       一个80I  20D                           80D   20A

打向日葵...那个效率会快些?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2006-7-1 17:26

原帖由 only love 于 2006-7-1 17:26 发表
for example          两个WS                          或者两个hunter

                       一个20I  80D                           20D   80A
                       一个80I  20D                   ...

这种情况下都是高伤害的好
因为20i的巫师会因为攻击太低miss,而猎人会因为命中不够根本无法造成伤害

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2006-7-1 17:29 编辑 ]
作者: only love    时间: 2006-7-1 17:28

有嘚计算的吗?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2006-7-1 17:32

看我上面一贴
作者: only love    时间: 2006-7-1 17:37

如果换成其他职业呢?........hunter这个DEX太特殊了....

如果换成QS,,,S与A 的比较..
作者: TNTLacus    时间: 2006-7-1 17:38

为什么沙发附近的帖子总是容易被无视

看帖子都先按一下end键的?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2006-7-1 17:40

原帖由 only love 于 2006-7-1 17:37 发表
如果换成其他职业呢?........hunter这个DEX太特殊了....

如果换成QS,,,S与A 的比较..

法师型,先i好
弓箭型,先d好
近身职业,商人,非转毒爆刺客型盗贼,剑士,sad并抓最好比如d20-->a50-->s50-->d40-->a80-->s99这种路线
最后服侍型,转wz就参考近身的,转基地牧师就参考法师型

P.S:楼上的,你的公式只是针对成型的职业才有效,针对早期这样就完全没用了

P.S.P.S:对于走v舍a的职业,比如dvi炼金……我很难判定……一般爆v后s,爆s后v都没有什么影响

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2006-7-1 17:47 编辑 ]
作者: TNTLacus    时间: 2006-7-1 17:44

原帖由 喵喵の狗狗 于 2006-7-1 17:40 发表

法师型,先i好
弓箭型,先d好
近身职业,商人,非转毒爆刺客型盗贼,剑士,sad并抓最好比如d20-->a50-->s50-->d40-->a80-->s99这种路线
最后服侍型,转wz就参考近身的,转基地牧师就参考法师 ...



呵呵,这样认为啊。那就给楼主一个计算器就完事了
作者: mlmst    时间: 2006-7-1 17:56

像流氓 这类的A高了效率高一些~~~
作者: らёгαρん    时间: 2006-7-1 18:11

原帖由 TNTLacus 于 2006-7-1 17:22 发表
atk*50/(200-aspd)

算出来大的效率高

无论有没有成型
都可以这样算

不过atk要换成dmg
dps的概念在RO根本就是被忽视了




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