关于“后光耀”:
在战斗中预先知道会受到伤害,在自己后方铺设只有自己能受到效果的光耀,会比较有效,主要是高等级的暴牧常用的技巧。
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□□■■■□□<[M]
□■■■■■[P]> <[M]
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□□■■■□□ [P] ・・・自己
□□□□□ [M] ・・・怪
如图,在自己背后设置光耀。
为了在紧急情况下也能咏唱成功,需要有剑鱼夹。
为了能在准確的位置放出光耀,需要一定时间来练习和熟悉。
考虑敌方的强度和数量,预见到无法避免受伤害的局面下,用治愈来回复会影响操作,这个时候可以使用后光耀。
既可以防止清怪效率下降,同时也可以得到回复,同时也可以节约SP的消耗,掌握这一技能不会有坏处的。
但在混有远程攻击怪、或者怪中有会使用击退技能的情况下,会发生位移和错位,使得使用上变得相当困难。
关於重复施放的光耀的计算:
在连续咏唱光耀,放出几个的情况下,定员数量按以下规则计算。
第一个光耀人数累计降到0之前第二个放出来的话,定员数量重置为第二个的定员数量。这种情况下,第二个光耀出现时,可以看作一个第1、第2两个重合的巨大光耀。第3个之后也同理。
光耀用作攻击时,有如下制约:
第1个光耀结束前放出第2个的情况下,合计攻击次数会减少。
同时用作回复时,2个光耀无法给予26人次的回复。
但是,如果前一个光耀持续时间终了后消失的情况下不受以上限制,按先后顺序消失。也就是说,光耀的连续使用最理想的就是前一个光耀消失的瞬间咏唱完下一个光耀。
對怪的損傷公式:
Matk * SkillLv * Y
Y 因怪物屬性而改變(請參考下表)
水=0.5 風=0.5 地=0.5 火=0.5 聖=0 毒=0.5 闇=1 念=0.5
其中對不死屬性又區分為4個層次
不死1=1.25 不死2=1.5 不死3=1.75 不死4=2
驱魔的Cell与Effect、Object的复杂关系。
ME的Effect与实际生效的Cell有偏差,其本质难以理解。
如上所述,ME是由33个Object构成的。
每个Object有3x3Cell的效果范围,同时占据了2x2的Effect范围。
用图表示的话,就像是左边那样。
能看出来,Effect与实际发生效果的Cell有点偏差。
↓
这是复数的场合下、以及最外圈以外的Effect与发生效果的Cell重叠的情况。
Effect重复的部分用深色表示([color=rgb(255,0,0)]■)。
效果Cell重复的部分([color=rgb(120,137,244)]■)如果有目标侵入,到底是哪一个Object发生效果,则是随机决定的。随着效果发生(1组伤害)过后会出现Object缺损,Effect变淡的现象。
然后大概3秒后,剩下的一方会发生效果,产生第二组Hit。
但是Object效果范围内有复数目标存在的话,所有目标受到的效果都是同一个Object给予的。 因此,便可以解释为什么ME在目标侵入后,ME的实际耐久力与预想的有偏差了。
重要的是,造成伤害的先决条件是object的存在。
1个Object在发生1组(最大10hit)后便会消失。
ME是由33个Object构成。は33個のオブジェクトで構成されている事。
需要留意的是,ME的耐久力与时间无关,但是有限。持续时间内并不能对无限数量的敌人发生效果 。
参考:マグヌスプリがマグヌスを考察するスレ #3
原帖由 wuyua 于 2006-6-14 01:45 发表
为什么突然想到介绍光耀和驱魔- -摸摸头继续看球
メイドの心 01:28:49
好了,开放灌水
原帖由 lolicon 于 2006-6-14 01:47 发表
我打算所有的都写。。。
原帖由 lolicon 于 2006-6-14 01:47 发表
我打算所有的都写。。。
原帖由 lolicon 于 2006-6-14 01:47 发表
其实我本打算所有的都写
原帖由 6256172 于 2006-6-14 06:57 发表
都是无用的垃圾技能``
原帖由 darkmomo 于 2006-6-14 08:05 发表
[_[想想有多少“不垃圾”的号是十字驱魔带长大的吧,想想有多少华丽受到过光耀的庇护。。。
原帖由 喜欢睡觉 于 2006-6-14 08:16 发表
呦...起得真早.
苦力拉的活看过了,也辛苦了.
原帖由 darkmomo 于 2006-6-14 08:23 发表
“杀不了人的技能就是垃圾技能”,这种单细胞的思维方式的源头,就是价值观的严重偏差。
给予一组伤害后,该驱魔Cell就会消失,Object就会少一块(效果上为颜色变淡)。
倚赖于MATK的攻击,当然目标的MDEF可以减轻伤害,还要注意对像的属性。
原帖由 らёгαρん 于 2006-6-14 09:33 发表
哈哈....拉拉又有得忙了
居然还有其他的玩法和说明要翻译
原帖由 darkmomo 于 2006-6-14 08:05 发表
[_[想想有多少“不垃圾”的号是十字驱魔带长大的吧,想想有多少华丽受到过光耀的庇护。。。
原帖由 6256172 于 2006-6-14 12:26 发表
最少我没被M4带过,而且我不打GVG,所以我说它们是垃圾技能`你觉得不垃圾那就不垃圾呗`,马克斯还说不同人有不同世界观了,你凭什么说这种思维就是单细胞思维?
原帖由 らёгαρん 于 2006-6-14 13:40 发表
这帖子不是给你们用来讨论ME是不是垃圾技能的
有ME好的使用方法和小技巧可以提出
对楼主的解释有不明了的地方也可以提出
有错误也可以指出
原帖由 らёгαρん 于 2006-6-14 14:08 发表
你跟他讨论ME是不是不实用的技能
拿光耀出来讲什么?
而且光耀只要往前面铺就对么?
对非不死属性/恶魔种族的魔物
不但会给他恢复HP,而且他还会占用光耀的定员数
铺也是有讲究的.
原帖由 咖啡糖囡囡 于 2006-6-14 19:31 发表
驱魔的效果不能叠加吗?
举例来说,我杀狂暴小恶魔要2个驱魔.我把2次驱魔叠加在一起的时候,狂暴小恶魔仍然会死,为什么呢?
原帖由 lolicon 于 2006-6-14 19:35 发表
那个其实不是叠加。。。
1个Object在发生一组攻击后就消失了
第二个ME放上去的时候,正好填补进了第一个ME的Object空间内
如果叠加的话,应该是同时跳2组数字,而实际不会发生这种现象。。
原帖由 咖啡糖囡囡 于 2006-6-14 19:39 发表
另外光耀对恶魔种族有效???????怎么偶记得无效的?
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