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标题: [无聊][翻译]Priest技能详解-Sanc & ME篇 [打印本页]

作者: lolicon    时间: 2006-6-14 00:37     标题: [无聊][翻译]Priest技能详解-Sanc & ME篇

声明(重要!记不住去死!!上军事法庭!!!):

本文内容均译自日站 + Acolyte Maniax + (http://acolyte.s26.xrea.com/
译者有JagtMirage(Sanc篇)、メイドの心(ME篇)、royal.等。
本文最初发表与 浆糊论坛 - RO交流区 (http://bbs.rohome.net
转载可,但请保留以上信息,谢谢合作。

===================================

光耀之堂 Sanctuary (Sanctuary・Sanc・圣域)

■系统: 补助系
■对象: 地面指定-45Cell
■最大Lv: 10
■Lv调整: 可能
■条件: 治愈术 Lv1
■触媒: 蓝色魔力矿石
■消费SP: SkillLv * 3 + 12
■射程: 10
■咏唱: 5000 毫秒
■延时:  无

~ 公式解说 ~
在地面设置被圣灵祝福了的圣地。
回复进入该场所的玩家体力。

LV01 持续 04秒 定员 08人 回复量 100 /秒 消费SP 15  
LV02 持续 07秒 定员 10人 回复量 200 /秒 消费SP 18  
LV03 持续 10秒 定员 12人 回复量 300 /秒 消费SP 21  
LV04 持续 13秒 定员 14人 回复量 400 /秒 消费SP 24  
LV05 持续 16秒 定员 16人 回复量 500 /秒 消费SP 27  
LV06 持续 19秒 定员 18人 回复量 600 /秒 消费SP 30  
LV07 持续 22秒 定员 20人 回复量 777 /秒 消费SP 33  
LV08 持续 25秒 定员 22人 回复量 777 /秒 消费SP 36  
LV09 持续 28秒 定员 24人 回复量 777 /秒 消费SP 39  
LV10 持续 31秒 定员 26人 回复量 777 /秒 消费SP 42  

☆NOTE
    □□□□□
  □□■■■□□
  □■■■■■□
  □■■●■■□
  □■■■■■□
  □□■■■□□
    □□□□□

可以用作回复和攻击的技能。
消费一个蓝色魔力矿石。
有效范围(□)比效果范围(■)半径大一格。
玩家进入范围(以下均指有效范围),可以得到每秒1次的HP回复效果,直到HP全满为止。
不死“属性”或恶魔“种族”的怪进入范围后会被击退並受到伤害。
其他的怪进入时会得到和玩家一样的回复效果。
攻击使用的情况下,攻击力为“回复量/2”的圣属性攻击。
要注意攻击力会受到怪的属性影响。

定员数表示进入范围享受效果的人数。
人数累计按如下规则:(均指受到效果的人或怪,城里面的穿暗神衣的玩家、或者拿小强盾的不计入)
1、HP不满的玩家进入范围。
2、HP不满的非不死属性非恶魔种族的怪物进入范围。
3、对不死属性或恶魔种族的怪物造成一次攻击。
共三种。但是:攻击怪物一次,人数算2人。
这个数字累计超过定员数后,光耀区域消失。
HP没回满就走出范围再进入的作为2人计算。
在范围內HP回满后又受到伤害的,人数累计上作为另1人计算。

例)
以3只蛇女为对象,定员20人的光耀7为攻击手段,没有对玩家回复HP,可以对敌人造成4次(=20人/(3只*2)+剩作1)伤害。

☆TIPS
・注意怪的“属性”和“种族”
・光耀的回复量和INT无关,暴牧也推荐出光耀。
・ID牧师用来作攻击手段也会成为强力的武器。
・但由於对不死属性以及恶魔种族以外的怪会形成回复效果,在混战中比较难以掌握。
・把握战局,能够在最恰当的位置设置,某种意义上也可以说是考验玩家水准的技能
・也可以用作复活后延迟的保险,先铺光耀后再复活別人。
・GVG中由於治愈等个人指定技能受LAG影响比较大,回复用光耀也比较有用。(插一句:CRO貌似……全民玛果了吧)
・也有用光耀铺路来打开突破口的战术。(插一句:在伤害输出比较夸张的CRO……这条就算了吧)
・如果是GVG牧师,一定要出光耀。
・光耀咏唱中开聊天室的话,不会发生攻击效果,但是会发动回复效果(BUG?)
・如果只用作战斗后回复,3级足够,如果要用作攻击,应该要7级以上。
・GVG中唯一可以回复华丽HP的技能。


关于“后光耀”:
在战斗中预先知道会受到伤害,在自己后方铺设只有自己能受到效果的光耀,会比较有效,主要是高等级的暴牧常用的技巧。

  □□□□□
 □□■■■□□<[M]
 □■■■■■[P]> <[M]
 □■■☆■■□  <[M]
 □■■■■■□
 □□■■■□□       [P] ・・・自己
   □□□□□         [M] ・・・怪


如图,在自己背后设置光耀。
为了在紧急情况下也能咏唱成功,需要有剑鱼夹。
为了能在准確的位置放出光耀,需要一定时间来练习和熟悉。

考虑敌方的强度和数量,预见到无法避免受伤害的局面下,用治愈来回复会影响操作,这个时候可以使用后光耀。
既可以防止清怪效率下降,同时也可以得到回复,同时也可以节约SP的消耗,掌握这一技能不会有坏处的。
但在混有远程攻击怪、或者怪中有会使用击退技能的情况下,会发生位移和错位,使得使用上变得相当困难。
关於重复施放的光耀的计算:
在连续咏唱光耀,放出几个的情况下,定员数量按以下规则计算。
第一个光耀人数累计降到0之前第二个放出来的话,定员数量重置为第二个的定员数量。这种情况下,第二个光耀出现时,可以看作一个第1、第2两个重合的巨大光耀。第3个之后也同理。

光耀用作攻击时,有如下制约:
第1个光耀结束前放出第2个的情况下,合计攻击次数会减少。
同时用作回复时,2个光耀无法给予26人次的回复。
但是,如果前一个光耀持续时间终了后消失的情况下不受以上限制,按先后顺序消失。也就是说,光耀的连续使用最理想的就是前一个光耀消失的瞬间咏唱完下一个光耀。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-6-14 01:34 编辑 ]
作者: lolicon    时间: 2006-6-14 01:05

十字驱魔攻击 Magnus Exorcismus (ME・Magnus・( ゚Д゚)<Magnuuus)
■系统:  驱魔系
■对象:  地面指定-65Cell
■最大Lv:  10
■Lv调整:  可能
■条件:  转生术 Lv3
              天使之怒 Lv1
              暗之障蔽 Lv1
■触媒:  蓝色魔力矿石
■消费SP:  SkillLv * 2+ 38
■射程:  10
■咏唱:  15000 毫秒
■延时:  4000 毫秒

~ 公式解说 ~
制作一面巨大的对恶魔种族于不死属性攻击的十字架。
需要一个蓝色魔力矿石作为触媒。

LV01 持续 05秒 01 Hit  消费SP 40
LV02 持续 06秒 02 Hit  消费SP 42
LV03 持续 07秒 03 Hit  消费SP 44
LV04 持续 08秒 04 Hit  消费SP 46
LV05 持续 09秒 05 Hit  消费SP 48
LV06 持续 10秒 06 Hit  消费SP 50
LV07 持续 11秒 07 Hit  消费SP 52
LV08 持续 12秒 08 Hit  消费SP 54
LV09 持续 13秒 09 Hit  消费SP 56
LV10 持续 14秒 10 Hit  消费SP 58

對怪的損傷公式:
Matk * SkillLv * Y

Y 因怪物屬性而改變(請參考下表)

水=0.5 風=0.5 地=0.5 火=0.5 聖=0 毒=0.5 闇=1 念=0.5

其中對不死屬性又區分為4個層次
不死1=1.25 不死2=1.5 不死3=1.75 不死4=2


☆NOTE

Priest最终奥义。
左图的[color=rgb(102,102,102)]●是释放指定的Cell、[color=rgb(249,139,139)]■是看到的效果、[color=rgb(102,102,102)]■以及[color=rgb(153,153,153)]■是发剩HIT判定的Cell。
HIT判定范围是3×3的攻击Object(■)一共33个──也就是说发生Hit判定的共计65个呈十字架排列的Cell,它们每个都是威力为「MATK×SkillLv」的圣属性地雷。
起效果的只限定为「属性:不死」与「种族:恶魔」的Mob,其他的Mob进入后什么也不会发生。
所有解除到驱魔Cell的目标,每个都将瞬间受到一组「MATK×SkillLv」的圣属性伤害,然后大约3秒后是第二组。

给予一组伤害后,该驱魔Cell就会消失,Object就会少一块(效果上为颜色变淡)。
倚赖于MATK的攻击,当然目标的MDEF可以减轻伤害,还要注意对象的属性。

驱魔叠加的场合,重叠的部分不会重复发生效果。
先放置的起效果,后放置的无效。
不仅仅是针对自己放置的,别人放置的也一样。

驱魔是依照Lv而增加持续时间的技能。持续时间增加,生效的Hit组数自然也会增加。
Lv1~ 2 最大2组
Lv3~ 5 最大3组
Lv6~ 8 最大4组
Lv9~10 最大5组
这(等级高)意味着杀伤力大幅强化了。
但是,由于Lag与KnockBack Motion的存在,生效组数会减少。

放置得好的话,可以一瞬灭掉大量敌人,但是相对的,咏唱时间很长。
技能取得的条件很复杂,为了加这个技能的话,其他技能可能就会很吃紧了。
不管怎样,总之是可以被称为“奥义”的技能的。

 
驱魔的Cell与Effect、Object的复杂关系。
ME的Effect与实际生效的Cell有偏差,其本质难以理解。


如上所述,ME是由33个Object构成的。
每个Object有3x3Cell的效果范围,同时占据了2x2的Effect范围。
用图表示的话,就像是左边那样。
能看出来,Effect与实际发生效果的Cell有点偏差。

  ↓
这是复数的场合下、以及最外圈以外的Effect与发生效果的Cell重叠的情况。
Effect重复的部分用深色表示([color=rgb(255,0,0)]■)。
效果Cell重复的部分([color=rgb(120,137,244)]■)如果有目标侵入,到底是哪一个Object发生效果,则是随机决定的。随着效果发生(1组伤害)过后会出现Object缺损,Effect变淡的现象。
然后大概3秒后,剩下的一方会发生效果,产生第二组Hit。
但是Object效果范围内有复数目标存在的话,所有目标受到的效果都是同一个Object给予的。 因此,便可以解释为什么ME在目标侵入后,ME的实际耐久力与预想的有偏差了。
重要的是,造成伤害的先决条件是object的存在。
1个Object在发生1组(最大10hit)后便会消失。
ME是由33个Object构成。は33個のオブジェクトで構成されている事。
需要留意的是,ME的耐久力与时间无关,但是有限。持续时间内并不能对无限数量的敌人发生效果 。

参考:マグヌスプリがマグヌスを考察するスレ #3

☆TIPS
・对妖道(恶寒!!)、暗神官与卡利斯格(再寒!!)等Mdef高的怪效果不好。
・那种目标还是用光耀之堂打比较好。
・Solo时,箭鱼卡、SWLv7以上,可能的话还有“后光耀”的并用是必须的。
・但是练级的地方必定会配置ME无效的怪,能够使用驱魔Solo的场所呈减少倾向。
・组队时候,也很少有机会需要这个技能作为主攻(多数Priest都是被用来当保姆用了)。


[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-9-4 07:47 编辑 ]
作者: darkmomo    时间: 2006-6-14 01:38

嗯。。。除了要表示对编辑状态的标题的小小BS。。。。不错
作者: Neb    时间: 2006-6-14 01:38

我记得ME有个伤害倍率对照表的。。。

啊啊啊啊啊啊啊 被爸爸抢楼了
作者: wuyua    时间: 2006-6-14 01:45

为什么突然想到介绍光耀和驱魔- -摸摸头继续看球
作者: lolicon    时间: 2006-6-14 01:47

原帖由 wuyua 于 2006-6-14 01:45 发表
为什么突然想到介绍光耀和驱魔- -摸摸头继续看球

其实我本打算所有的都写(注:这句请无视)。。。

但是某人说这2个的说明最复杂,便先搞出来了。。。
作者: 马小玲的眼泪    时间: 2006-6-14 01:49

メイドの心 01:28:49
好了,开放灌水

纯引用
原帖由 lolicon 于 2006-6-14 01:47 发表
我打算所有的都写。。。

我记住了
作者: hgf    时间: 2006-6-14 02:00

ME....长期被冷落的技能之一
作者: 小仪    时间: 2006-6-14 02:34

ME一点都不冷落...

原帖由 lolicon 于 2006-6-14 01:47 发表
我打算所有的都写。。。

记得很清楚了..
作者: 零翼    时间: 2006-6-14 03:44

原帖由 lolicon 于 2006-6-14 01:47 发表

其实我本打算所有的都写

这话我记下了.
作者: 6256172    时间: 2006-6-14 06:57

都是无用的垃圾技能``
作者: darkmomo    时间: 2006-6-14 08:05

原帖由 6256172 于 2006-6-14 06:57 发表
都是无用的垃圾技能``



[_[想想有多少“不垃圾”的号是十字驱魔带长大的吧,想想有多少华丽受到过光耀的庇护。。。
作者: 喜欢睡觉    时间: 2006-6-14 08:16

原帖由 darkmomo 于 2006-6-14 08:05 发表



[_[想想有多少“不垃圾”的号是十字驱魔带长大的吧,想想有多少华丽受到过光耀的庇护。。。

呦...起得真早.

苦力拉的活看过了,也辛苦了.
作者: darkmomo    时间: 2006-6-14 08:23

原帖由 喜欢睡觉 于 2006-6-14 08:16 发表

呦...起得真早.

苦力拉的活看过了,也辛苦了.


“杀不了人的技能就是垃圾技能”,这种单细胞的思维方式的源头,就是价值观的严重偏差。

[ 本帖最后由 darkmomo 于 2006-6-14 08:30 编辑 ]
作者: wuyua    时间: 2006-6-14 08:38

原帖由 darkmomo 于 2006-6-14 08:23 发表


“杀不了人的技能就是垃圾技能”,这种单细胞的思维方式的源头,就是价值观的严重偏差。

摸大叔这话不对哦。。。“致命涂毒”有谁会说这个技能是垃圾技能啊
作者: らёгαρん    时间: 2006-6-14 08:51

不错
除了
给予一组伤害后,该驱魔Cell就会消失,Object就会少一块(效果上为颜色变淡)。
倚赖于MATK的攻击,当然目标的MDEF可以减轻伤害,还要注意对像的属性。

错别字以外
作者: bronze_7    时间: 2006-6-14 09:24

看的头有点晕了,不过还是支持啊
作者: らёгαρん    时间: 2006-6-14 09:33

哈哈....拉拉又有得忙了
居然还有其他的玩法和说明要翻译
作者: lolicon    时间: 2006-6-14 10:14

原帖由 らёгαρん 于 2006-6-14 09:33 发表
哈哈....拉拉又有得忙了
居然还有其他的玩法和说明要翻译

也没啥啊。。就是个“壁光耀”,“后光耀”的衍生物罢了,靠墙放防止自身被击退用。。。


倒是“Self Recover”,好像cRO没见人用过(也许有,但是我没看到过)。。。。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-6-14 10:15 编辑 ]
作者: らёгαρん    时间: 2006-6-14 11:15

self recover我的帖子里也提到了....
虽然我也没见人用过 ........
作者: 6256172    时间: 2006-6-14 12:26

原帖由 darkmomo 于 2006-6-14 08:05 发表



[_[想想有多少“不垃圾”的号是十字驱魔带长大的吧,想想有多少华丽受到过光耀的庇护。。。

最少我没被M4带过,而且我不打GVG,所以我说它们是垃圾技能`你觉得不垃圾那就不垃圾呗`,马克斯还说不同人有不同世界观了,你凭什么说这种思维就是单细胞思维?
作者: 小仪    时间: 2006-6-14 13:28

原帖由 6256172 于 2006-6-14 12:26 发表

最少我没被M4带过,而且我不打GVG,所以我说它们是垃圾技能`你觉得不垃圾那就不垃圾呗`,马克斯还说不同人有不同世界观了,你凭什么说这种思维就是单细胞思维?

同样理论引申到人身上
非洲的人于我无用,是不是他们就是垃圾?他们还要和我分享同一个地球,那是不是生产废物的垃圾?
请再次把以上理论引申到你家人父母身上,你会有更深刻的体会


而且,在清理怪物暴动(不是P&G了吧)的时候,光耀铺路的作用可以被忽略吗?难道你连怪都不打了?那你还在玩RO的吗?
作者: sdlfly    时间: 2006-6-14 13:38

楼上偷换概念+片面分析问题
(小义比我快一步,那就隔层楼上吧)

[ 本帖最后由 sdlfly 于 2006-6-14 13:40 编辑 ]
作者: らёгαρん    时间: 2006-6-14 13:40

这帖子不是给你们用来讨论ME是不是垃圾技能的

有ME好的使用方法和小技巧可以提出
对楼主的解释有不明了的地方也可以提出
有错误也可以指出
作者: 小仪    时间: 2006-6-14 14:00

原帖由 らёгαρん 于 2006-6-14 13:40 发表
这帖子不是给你们用来讨论ME是不是垃圾技能的

有ME好的使用方法和小技巧可以提出
对楼主的解释有不明了的地方也可以提出
有错误也可以指出

明显我已经提出了...清怪时候光耀铺路
作者: 199441961    时间: 2006-6-14 14:09

LZ什么时候写一下..PAL GVG的经验...
作者: らёгαρん    时间: 2006-6-14 14:10

他GVG的经验就是触手到底/自爆到底/mail breaker+状态武器回盾到底..........||
话说他最近一直开的都是LK....
作者: 小仪    时间: 2006-6-14 14:11

原帖由 らёгαρん 于 2006-6-14 14:08 发表
你跟他讨论ME是不是不实用的技能
拿光耀出来讲什么?

而且光耀只要往前面铺就对么?
对非不死属性/恶魔种族的魔物
不但会给他恢复HP,而且他还会占用光耀的定员数
铺也是有讲究的.

恩....谢谢补充....快补充如何讲究去...玩RO这么久,就只有M4是碰过但是研究最少的
作者: 咖啡糖囡囡    时间: 2006-6-14 19:31

驱魔的效果不能叠加吗?
举例来说,我杀狂暴小恶魔要2个驱魔.我把2次驱魔叠加在一起的时候,狂暴小恶魔仍然会死,为什么呢?
作者: lolicon    时间: 2006-6-14 19:35

原帖由 咖啡糖囡囡 于 2006-6-14 19:31 发表
驱魔的效果不能叠加吗?
举例来说,我杀狂暴小恶魔要2个驱魔.我把2次驱魔叠加在一起的时候,狂暴小恶魔仍然会死,为什么呢?

那个其实不是叠加。。。
1个Object在发生一组攻击后就消失了
第二个ME放上去的时候,正好填补进了第一个ME的Object空间内

如果叠加的话,应该是同时跳2组数字,而实际不会发生这种现象。。
作者: 咖啡糖囡囡    时间: 2006-6-14 19:39

另外光耀对恶魔种族有效???????怎么偶记得无效的?
作者: らёгαρん    时间: 2006-6-14 19:40

去试试就知道有没有效果了
作者: 咖啡糖囡囡    时间: 2006-6-14 19:41

原帖由 lolicon 于 2006-6-14 19:35 发表

那个其实不是叠加。。。
1个Object在发生一组攻击后就消失了
第二个ME放上去的时候,正好填补进了第一个ME的Object空间内

如果叠加的话,应该是同时跳2组数字,而实际不会发生这种现象。。



-O-懂了......
作者: 小仪    时间: 2006-6-14 20:17

原帖由 咖啡糖囡囡 于 2006-6-14 19:39 发表
另外光耀对恶魔种族有效???????怎么偶记得无效的?

有效
作者: 冰封不死    时间: 2006-6-14 21:56

顶了慢慢看
作者: 超级无敌小啵豬    时间: 2006-6-16 17:30

无来顶楼,支持拉拉哒
DVS用光耀似乎不错
十字算了
作者: 尛bee    时间: 2009-11-24 07:10

好喜欢十字驱魔的声音.....
但不论是M4还是SG...依然坚决不出这技能= =..




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