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标题: [转]PS3游戏介绍,炫爆了,杀戮地带(KILLZONE) [打印本页]

作者: 白银の堕落骑士    时间: 2006-6-6 19:20     标题: [转]PS3游戏介绍,炫爆了,杀戮地带(KILLZONE)

在这次PS3发表会公布的15款对应游戏中,以英国Guerrrilla公司开发,SCEI欧洲分公司发行的PS3战争游戏《杀戮地带(KILLZONE)》 最受争议,在5月16日公布当天的现场以逼近CG动画的超高画质、复杂的分子烟雾、超细腻的人物3D模组、高智慧的电脑AI表现、真实的光影效果等,不但营造出真实的战场气氛,倘若这就是PS3主机的次世代威力,实在是太惊人了,而且随着PS3《杀戮地带》的超水准表现,立刻让现场微软XB360的发表会黯淡无光。  

  不过就在PS3发表会结束后不到24小时,网上有人开始质疑,依照目前游戏主机的科技进化,像《杀戮地带》这种等级的画面不可能即时运算出来,这可能是预先描绘的CG动画,随着质疑声浪越来越大,终于Guerrrilla与SCEI的人承认,这段《杀戮地带》是他们‘期望未来PS3能达到的游戏效果’,在PS3发表会当时并非以即时运算方式呈现,不少原本对PS3主机抱持期待的玩家好像有种被骗的感觉,直指该项行为为欺骗手法。  
  为此SCEI则感到相当无奈,因为在PS3发表会公布的《杀戮地带》动画的确是他们期待达成的效果,并不是斩钉截铁表示是由PS3主机即时运算(因为当时PS3主机根本没开发完成)。而根据美国PSM杂志的最新消息指出,他们针对PS3作了长达64页的专题报导,也访问过英国Guerrrilla公司,该公司表示在目前PS3的开发机已经能运算出如同PS3发表会那种等级的《杀戮地带》细腻画面,不过流畅度很差,只有每秒5 fps的表现(一般正常流畅率都是每秒60 fps),尽管PS3开发机效能远远不及PS3主机完成品,不过他们有信心表现等到PS3主机正式完成,应该就真能达到《杀戮地带》当初预期的动画效果,这点请大家给他们信心。



 另外,PS3开发机因为搭载的CELL处理器频率只有 2.4 Ghz(完成品为3.2 Ghz)、图形芯片为两块GeForec 6800显卡SLI模式(完成品为特制RSX芯片),在CPU运算速度、绘图晶片效能、记忆体带宽等都有极大的差距,PS3开发机效能远远不及PS3主机完成品,所以如果PS3主机真的完成,有机会达到《杀戮地带》的预期效果。



作者: ★邪魔の天使☆    时间: 2006-6-6 19:32

这就是CG...PS3至今还没拿出即时演算的高质量游戏画面出来与360的光晕3和战争机器比...
作者: 豆腐    时间: 2006-6-6 19:42

最近看个报道PS3硬件设计出问题了
作者: kingback    时间: 2006-6-6 20:12

楼上的头像很邪恶
作者: 白银の堕落骑士    时间: 2006-6-6 20:44

好象不是双轴的~~~
作者: 白银の堕落骑士    时间: 2006-6-6 20:48

原帖由 ★邪魔の天使☆ 于 2006-6-6 19:32 发表
这就是CG...PS3至今还没拿出即时演算的高质量游戏画面出来与360的光晕3和战争机器比...

不过,我还是比较支持SONY,它的画面一向是最好的。
原帖由 豆腐 于 2006-6-6 19:42 发表
最近看个报道PS3硬件设计出问题了

那个问题是什么?
作者: 豆腐    时间: 2006-6-6 21:58

早前已经有消息指出由于技术上的问题,PS3 GPU速度仅80%的消息,日前Theinq继续报料,指出目前PS3的Cell处理器也存在问题。

  用于PS3的Cell处理器在内存存取上存在问题。另外,最新报料显示RSX的三角形生成速率只有Xbox 360图型芯片的三角形生成速率的一半,RSX目前顶点数据处理能力还只有设计标准的1半。RSX图型芯片的三角形生成速率理论数值是每秒2亿7千5百万个,Xbox 360图型芯片三角形生成速率是每秒5亿个以上。

  根据索尼公布的数据,Cell处理器在性能上也不占优势,它的内存读取实测带宽只有16.8GB/s,RSX的数据读取实测带宽是15.5GB/s,如果以上索尼数据为最终参数的化,那么PS3处理器的Cell处理器在系统内存带宽上存在瓶颈,会导致部分游戏速度降低,并且增强PS3游戏开发难度。

  另外根据未公布的索尼技术文档显示,RSX没有自己独立的显存,和Cell处理器共享系统主内存。

消息接连不断~RSX的多边形生成速度被限制在2.75亿/秒~远低于X360的5亿/秒……RSX问题不断,但更坏的消息来自内存,PS3 怪异的两种内存混合结构也有大麻烦~


先看图中主内存的带宽,恩,似乎还没有太大问题,实际带宽大约是理论值的2/3到100%; 然后再看看本地内存的读写带宽,RSX表现也尚可~~
但一到CELL,问题来了!写内存速度只有4G/S?这可是很不正常的速度;不过最后真正的大麻烦是CELL的本地内存读取带宽,居然只有16M/S……注意单位是MB/S不是GB/S!
很显然SONY在CELL的两种内存配合工作上遇到了大麻烦,下一张幻灯片也清楚的告诫开发者最好不要动用本地内存,应该和RSX共用主内存……
PPT上多次强调这个问题,但并没有说明这个问题能够被修正……

作者: et    时间: 2006-6-6 22:21

原帖由 白银の堕落骑士 于 2006-6-6 20:48 发表

不过,我还是比较支持SONY,它的画面一向是最好的。

那个问题是什么?

最好谈不上 PS3现在开发成熟得没几个游戏 天剑还算可以把  其他都还都不能挖掘PS3潜力 软件开发滞后啊 倒蛮期待刺客信条得。。  波斯班底啊




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