标题:
Xbox 360画面之颠峰 战争机器
[打印本页]
作者:
流泪的稻草人
时间:
2006-6-4 18:51
标题:
Xbox 360画面之颠峰 战争机器
在本次E3展所展出的Xbox 360游戏中,画面表现最抢眼的莫过于Epic Games所制作的第三人称动作射击游戏《战争机器(Gear of War)》。微软除了在展前发表会邀请到首席设计师Cliff Bleszinski亲自展示最新研发成果之外,并邀请媒体参与多人联网对战试玩活动。
《战争机器》是Epic Games使用该公司知名的3D游戏引擎“Unreal Engine 3”所制作的新一代第三人称策略动作游戏,将Xbox 360新一代3D图形芯片的高阶图形处理能力彻底发挥,呈现出大幅进步的游戏画面水准,明显超越现有已推出的Xbox 360游戏,是Xbox 360最受瞩目的原创新作。
自去年E3展首度展出之后,《战争机器》在后续的TGS与今年E3的展出,不论是画面表现或完成度上,都有显著的进步。本游戏大量采用了凹凸贴图与法向量贴图等技术,在相同的多边形之下,表现出更精致丰富的细节,如盔甲上的沟槽、衣物的纹路、皮肤的皱折、岩石的凹凸等,并具备高动态(HDR)光源表现,精美的呈现游戏场景与角色,之外像是火光、爆炸等特效表现也都相当优异。
本次E3中微软特别邀请媒体参与《战争机器》的多人联网对战模式试玩,这也是多人联网模式首度对媒体公开展示。在多人联网模式中,最多可以提供8名玩家以4对4方式进行对战,玩家可选择人类或罗卡斯族两种阵营。游戏采用背后视点的第三人称方式,因此玩家可以清楚的掌握所操作的角色在场景中的一举一动,还可以做到像是贴墙而站、窥视墙后景物等第一人称游戏无法做到的动作。
游戏中使用两类比摇杆分别控制移动与视点,十字钮则是用于切换武器,扳板机钮负责开火,A 钮则是用于行动的操控,一般状态下是用于蹲低快跑,碰到掩体时则是快速冲刺贴身掩蔽。由于游戏中不论是人类或罗卡斯族角色,都是类似的灰黑色防弹盔甲装扮,因此有时不易分辨敌我,必须从头部方能快速辨识。本次提供试玩的版本中,敌我双方中弹受伤时都会有鲜血飞溅的特效出现,是先前所无。
整个对战的过程非常流畅,比起去年TGS首度展出的Xbox 360开发机执行版本更为流畅且稳定(去年E3展展出版本是以高阶PC执行),并维持相同的细致程度,特效演出部分则是更为丰富,显示开发团队已充分掌握并发挥Xbox 360主机的特性,以更有效率的方式来进行整个游戏的处理。
Xbox 360《战争机器》预定2006年第4季推出,台湾地区由台湾微软代理。
作者:
undead phoenix
时间:
2006-6-4 19:39
一直...很..想要360..........
作者:
wxroopl
时间:
2006-6-5 18:16
其实一点兴趣也没有
已经习惯电脑的操作了
作者:
白银の堕落骑士
时间:
2006-6-6 19:02
还有使命召唤3和99夜,真的都很不错
不过,三千多的机子,买不起啊
[
本帖最后由 白银の堕落骑士 于 2006-6-6 19:06 编辑
]
作者:
天使- -!!
时间:
2006-6-6 20:14
99夜好象仅限于爽快度吧…………不古听说关卡并不是很多
作者:
白银の堕落骑士
时间:
2006-6-6 20:42
把一切都轰杀才是王道!!!!!
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/)
Powered by Discuz! 7.2