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标题: [历史] 关于炼金做药的问题~~ [打印本页]

作者: 瑪麗の深蓝    时间: 2006-5-30 15:31     标题: 关于炼金做药的问题~~

首先我先引用一篇朋友的文章

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          药水知识成功几率影响实测
在只有药水知识技能等级改变的状况下,每点技能都是各自测试2000个白草

角色能力
BASE LV72       药水知识等级      成功数量      成功率
JOB LV40             5      914/2000      45.7%
INT 10+7             6      936/2000      46.8%
DEX 53+9             7      948/2000      47.4%
LUK 32             8      970/2000      48.5%
技能              9      992/2000      49.6%
配药    LV2          10      1012/2000       50.6%
药水投掷 LV0

虽然药水知识影响到制药成功率,每点技能提升约1%;公式系数为1,看折线图会比较清楚了.

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         配药成功铝影响实测
接下来测试只有配药技能改变的时候,成功率的改变

角色能力       配药等级      成功数量     成功率
BASE LV72        2      1026/2000     51.3%
JOB  LV40         3     1044/2000     52.2%
INT  10+7        4     1158/2000     57.9%
DEX  53+9         5     1216/2000     60.8%
LUK  32          6     1288/2000     64.4%
技能           7      1360/2000     68.0%
药水知识 10       9      1408/2000     70.4%
药水投掷 0       10      1520/2000    76.0%

从表格上来看,配药等级影响制药成功率的范围比药水知识的范围大,从斜率上看来,大约是一个等级影响3%
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        药水投掷成功几率影响实测  
角色能力       药水投掷等级      成功数量      成功率
BASE LV72         1         1500/2000      75.00%
JOB  LV40          2       1542/2000      77.20%
INT  10+7         3       1554/2000      77.70%
DEX   53+9        5       1568/2000      78.40%
LUK   32          6       1520/2000      76.00%
技能            7      
药水知识 10       9       
配药   10
由表格可见,药水投掷等级的变化的确并没有很明显的影响到制药的成功率
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    属性素质点数影响实测
未点之前属性能力
BASE LV72
JOB LV40
INT 10+7
DEX 53+9
LUK 32
技能
药水知识  10
配药      10
药水投掷  5
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DEX数值测试
DEX   成功数量   成功率
53    780/1000  78.00%
80    801/1000  80.10%
99    828/1000  82.80%
平均每10DEX提升1%成功率
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LUK数值测试
LUK  成功数量  成功率
32   781/1000  78.10%
50   804/1000  80.40%
88   838/1000  83.80%
同DEX,10LUK提升1%成功率

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INT数值测试
INT  成功数量  成功率
10   781/1000  78.10%
45   796/1000  79.60%
80   817/1000  81.70%
INT的影响小很多,大约只有DEX的一半,越20INT提升1%成功率

至此可以推论出一个大略公式
制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+20(%)

可是制造其他药水也是这样的吗?接下来我们就拿其他药水来验证这个公式
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其他药水少量制作验证公式
 为了方便,下面的计算皆以以下数值角色进行计算测试.
 既然我们手上白色药水很多,那就先拿纤细白色药水来验证

测试角色能力
JOB LV50
INT 10+7
DEX 90+9
LUK 90

预计成功率   成功数量  实际成功率
        601/1000   60.10%
89.75%       596/1000   59.60%
         607/1000   60.70%

出来的数字和之前预计的并不相同,可见各个不同药水之间应该和铁匠制造高等级武器一样,会有一个物品系数

计算公式:
制药成功率=实际成功数/尝试成功数=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBLVX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)
移项可得↓
物品系数=制药成功率-(药水知识等级X1+制药等级X3+JOBLVX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1)

有个公式以后,我们就可以慢慢的推算各项物品的系数,考虑误差的状况,笔者直接把系数当整数,便于计算

药水名称  预计成功率   成功数量  实际成功率   获得药水系数           制作材料   
红色药水  89.75%     894/1000  89.40%       +20              红色药草1个,空药瓶1个
黄色药水  89.75%     976/1000  65.00%       +20              黄色药草1个,空药瓶1个
蓝色药水  89.75%     976/1000  65.00%       -5               蓝色药草1个, 雪勒结晶1个,空药瓶1个      
纤细红药水 89.75%     597/1000  59.70%       -5               红色药水1个,空试管1个,仙人掌刺1个
纤细黄药水 89.75%     108/1000  54.0%       -10              黄色药水1个,空试管1个,鼠须1个
纤细白药水 89.75%     1243/1000  62.15%       -10              白色药水1个,空试管1个,魔女的星砂1个
酒精    89.75%     390/1000  78.00%       +10              植物梗5个,空瓶1个,毒蘑菇胞子5个,空试管1个
火焰瓶   89.75%     330/400   82.50%        0               酒精1个,透明的布1个,空瓶1个   
盐酸瓶   89.75%     312/400   78.00%        0               不死心脏1个,空瓶1个
刺锥瓶   89.75%     104/130   80.00%        0               血管1个,脑管1个,空瓶1个
噬人植物瓶 89.75%     60/80    75.00%        0               噬人花2个,空瓶1个
护贝药   89.75%     860/1283  67.03%       -10              酒精1个,兹诺克的牙1个,人鱼心脏1个,空瓶1个
曼特疗伤药 89.75%     132/185   71.35%        0              曼特花1个,酒精1个,空瓶1个
芦荟汁液  89.75%      46/62    74.19%       +5               芦荟1个,蜂蜜1个,空瓶1个
   
最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)

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如何达到最高效率

配点方面
练金术师  LV99 DEX95 LUK91 INT42  成功率20.7%
创造者   LV99 DEX99 LUK92 INT42  成功率21.2%
                               

辅助技能                    成功率
天使辞赋  INT+10 DEX+10           +1.5%
幸运颂歌  LUK+30               3%
傀儡师的把戏 理想状态达到DEX INT LUK全99     ?%
                                合计4.5%

装备加成                           成功率
头上   苹果帽         DEX+3            +0.3%
头中   树精长老眼镜      INT+2          +0.1%
防具   波力卡 秘衣 美德   INT+1 LUK+2         +0.25%
靴    玻璃鞋             LUK+5          +0.5%
装饰   奴隶手套(幸运株连) DEX+8(LUK+2 DEX+6)   +0.8%
武器   幸运短剑           LUK+5                   +0.5%
                                 合计2.45%

结果:LV99~JOB50制药专用练金31.85%+0.1%+辅助技能4.5%+装备加成2.45%+药水知识10%+配药30%+一般药水系数=98.9%   


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以上文章可以给入门的朋友一点帮助,虽然8素偶写的-0-


另外偶想咨询下喜欢做药的各位
有谁的酒精平均成功率达到过95%以上,盐酸,火烟能够达到80%(宽广配药以及在线手动制作不算),装备无限制,包括雷神之锤,女神项链也可以算进去,只要能做到偶所说的那个成果的,请留下您的大名~!!

谢谢~!!!!
作者: 瑪麗の深蓝    时间: 2006-5-30 15:33

虽然3转JOB70后有属性加成,虽然可以提高成功率,但是偶个人认为,要达到95%,还是太有难度了点~!!!
作者: 嘘~别说话    时间: 2006-5-30 15:59

请问楼主.为什么在线手动不算???
作者: jally    时间: 2006-5-30 16:06

好像那个知识药水一定要十级的
作者: 瑪麗の深蓝    时间: 2006-5-30 16:30

在线100个有时能做到99%,这里当然是问批量做的咯-0-
作者: 樱歌    时间: 2006-5-30 16:43

没有动用到神器什么的,一般酒精是每次拿120份,成功105~118左右,平均都有110以上,M4天次LUK都有,用曙光配药时,如果配合圣音的全素质加20,酒精的成功率是100%....偶尔有几次没有100%...
作者: 樱歌    时间: 2006-5-30 16:44

很久没有2连过了....
作者: 龙の飞鱼    时间: 2006-5-30 16:49

以一次3W植物蘑菇算~做过50次+~有傀儡情况 基本成功率是97-98%
作者: 瑪麗の深蓝    时间: 2006-5-30 16:53

- -都是高人啊,啥配点和装备

其实透露某人拿了神器还没不拿的做的好-0-
作者: 出云隐者    时间: 2006-5-30 17:37

膜拜拿神器还不如不拿的做的好的...

这个贴以前貌似被人转过.叔祖真多.




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