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标题: [历史] 修改生命体的AI脚本之后就跳错误框了..... [打印本页]

作者: 莎拉公主    时间: 2006-5-23 22:27     标题: 修改生命体的AI脚本之后就跳错误框了.....



到底应该怎么修改的啊~~~
作者: AIR    时间: 2006-5-23 22:35

你改鸟和果冻被动?
作者: 莎拉公主    时间: 2006-5-23 22:36

好象是改成助攻型的,这不可以吗?
作者: AIR    时间: 2006-5-23 22:41

楼主改LIF和羊主动攻击?
作者: geeseno1    时间: 2006-5-23 22:42

= =打开TXT,改里面的路径
作者: AIR    时间: 2006-5-23 22:43

function        GetMyEnemy (myid)
        local result = 0

        local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)
        if (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H) then
                result = GetMyEnemyB (myid)
        elseif (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H) then
                result = GetMyEnemyA (myid)
        end
        return result
end

A  B互换就可以了 /HOAI 用自己的智能
我这个是鸟和果冻被动  LIF 羊主动K怪 其实就是 红A B替换位置保存就可以了

[ 本帖最后由 AIR 于 2006-5-23 22:45 编辑 ]
作者: 莎拉公主    时间: 2006-5-23 22:44

改过了啊,本来下载来的时候是默认在C盘里,我改成F盘了

require "F:\\仙境传说\\AI\\USER_AI\\Const.lua"
require "F:\\仙境传说\\AI\\USER_AI\\Config.lua"
require "F:\\仙境传说\\AI\\USER_AI\\Util.lua"
作者: AIR    时间: 2006-5-23 22:46

其实只要把 USE_AI里的 A B位置互换就可以了 其他不用改的 LZ重新装下AI 再开USE_AI 修改好保存 上线用 /HOAI 使用使用者智能就可以饿
上次帖子里看来饿= =.............

[ 本帖最后由 AIR 于 2006-5-23 22:50 编辑 ]
作者: geeseno1    时间: 2006-5-23 22:56

- -你4个TXT全改了?
作者: 风之迹    时间: 2006-5-23 22:59

Util.lua里的路径没改吧。。。
作者: WAKATA    时间: 2006-5-23 23:16

原帖由 莎拉公主 于 2006-5-23 22:27 发表


到底应该怎么修改的啊~~~


Util.lua里路径没改

[ 本帖最后由 WAKATA 于 2006-5-23 23:21 编辑 ]




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