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标题: [历史] 关于掉卡率的问题 [打印本页]

作者: slsg    时间: 2006-5-4 23:40     标题: 关于掉卡率的问题

设怪物为A,且掉A卡片率为0.01%
那么这个0.01%的几率是按自己本身人物打败怪物的数量而决定的掉卡几率还是决定于A怪物刷新的数量而定的掉卡几率?
作者: TNTLacus    时间: 2006-5-4 23:42

完全随机,怪物打死后万分之一几率掉卡
和人打的数量/怪物刷的数量没有关系
作者: slsg    时间: 2006-5-4 23:47

不能说随机的吧
游戏设的掉卡率肯定是按某个标准来算的
作者: TNTLacus    时间: 2006-5-4 23:58

原帖由 slsg 于 2006-5-4 23:47 发表
不能说随机的吧
游戏设的掉卡率肯定是按某个标准来算的

要是按你这样说,当前9999个怪没掉卡的时候,第10000个肯定掉卡咯。。。
作者: slsg    时间: 2006-5-5 00:05

原帖由 TNTLacus 于 2006-5-4 23:58 发表

要是按你这样说,当前9999个怪没掉卡的时候,第10000个肯定掉卡咯。。。


也可以说对
但是前提是这属于平均值
但是这个怪是按我人打死怪物的数量还是怪刷新数量算的呢?
作者: らёгαρん    时间: 2006-5-5 00:08

概率怎么学的.................
作者: 小仪    时间: 2006-5-5 01:29

原帖由 らёгαρん 于 2006-5-5 00:08 发表
概率怎么学的.................

偶没学好...但是也知道这样是不对的...
作者: hirro    时间: 2006-5-5 01:35

你要知道,你别说打1000个、2000个甚至几万个都不掉,你再次面对这个敌人时候它掉卡的几率该多少还是多少,只能说你打得越多,不出卡的几率就无限降低

这和精炼垫东西一样是比较低能的想法
作者: ping2005    时间: 2006-5-5 02:27

RP。。。不一定要打够1W只就会有卡掉。同样道理。。就算打到1W只也未必掉。。只是给一个数你而已
作者: 反恐小子    时间: 2006-10-13 10:34

我一个小贼打三个红蝙蝠掉了张卡这个怎么解释?这个只是无限接近这个%而已,RP才是真道理
作者: 某人一马甲    时间: 2006-10-13 11:11

原帖由 hirro 于 2006-5-5 01:35 发表
你要知道,你别说打1000个、2000个甚至几万个都不掉,你再次面对这个敌人时候它掉卡的几率该多少还是多少,只能说你打得越多,不出卡的几率就无限降低

这和精炼垫东西一样是比较低能的想法

前半句同意,不过后半句很没水准,
正确的是精练不垫东西才是比较低能的想法
作者: 虫儿飞    时间: 2006-10-13 11:12

掘坟的厉害了。。。
作者: OTL    时间: 2006-10-13 11:48

原帖由 某人一马甲 于 2006-10-13 11:11 发表

前半句同意,不过后半句很没水准,
正确的是精练不垫东西才是比较低能的想法

自我发现殿了还是暴以后,我就不垫了


我只会在自己心情舒畅的时候随便点一个上去...
作者: 没头脑    时间: 2006-10-13 12:04

当你面对每一个怪时,掉卡的概率都是0.01  这是相互独立的,和你前面打了多少怪没关系。
作者: OTL    时间: 2006-10-13 12:13

原帖由 没头脑 于 2006-10-13 12:04 发表
当你面对每一个怪时,掉卡的概率都是0.01  这是相互独立的,和你前面打了多少怪没关系。

有分别的,你得到卡的几率会上升,或者换句话说,是你打那么多怪物的不掉卡的几率下降...
作者: serein    时间: 2006-10-13 12:29

正确的是精练不垫东西才是比较低能的想法

精練墊東西只是你心理作用,墊不墊一樣的
主要看RP
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2006-10-13 12:34

就跟那些日经贴里面问得冷笑话的几率和速度之间的关系一样,只是一个量变引起质变的过程,以及累计劳动时间长短的问题。
作者: 还没想好名字    时间: 2006-10-13 14:16

就象前面说的
爆的东西越多
成的几率就变大了
所以同样5个垃圾5个好东西
如果5个垃圾连续全爆那么后面5个成的几率就提高了
这就是为什么要垫
当然你可以拿10个好东西去或许第1个就成了也是看RP
就看会不会垫了
垫东西其实也看RP
就好比砸100个东西总会成几个
如果能把垃圾都垫在爆的那几次上那么垫东西就是成功的
也就是降低了东西的成本
所以垫还是有点用的
但是垫还是得看RP的
作者: pauro    时间: 2006-10-13 14:56

纯RP类,讨论费气力
要么叫开发的人来说明
要么就不要发表意见~
作者: 看客    时间: 2006-10-13 15:31

垫东西毫无意义的,程序的概率是一个伪概率,其实是用乱数表原理.
一般一个精练的乱数表大概是10w个数,成功率60%的话,就是抽到大于40000的数字算成功
假设是一个没有用过的乱数表,那么成功的几率是40000/100000
如果连续3次垫,而且都失败的话,那么成功的几率是40000/99997
差别绝对可以忽略不计了

而且垫东西的话,必须要求调用同一个乱数表才可能造成微乎其微的影响,而你根本不知道精练一共调用了几个乱数表,是武器一个乱数表,防具一个乱数表?还是+5一个乱数表?+6一个乱数表?
结论是,垫东西绝对是没科学依据的迷信做法.

[ 本帖最后由 看客 于 2006-10-13 15:32 编辑 ]
作者: 看客    时间: 2006-10-13 15:34

to楼主,关于物品掉落,我记得3年多前公认的说法是

卡片的掉落是一定几率的,也就是说,每个怪物都有相同的几率掉卡

物品掉落则不是,而是服务器生成的N个怪物中有且只有一个怪物会掉落这个宝物(n看具体的掉落率)
作者: 没头脑    时间: 2006-10-13 17:37

原帖由 OTL 于 2006-10-13 12:13 发表

有分别的,你得到卡的几率会上升,或者换句话说,是你打那么多怪物的不掉卡的几率下降...

上升到什么程度?100%吗?这是独立重复事件,对于每个事件来说概率是一样的。就好比我仍股子,不能因为我前面几次仍出的点数不是6,就能肯定以后仍出6的概率大了,都一样 都是1/6
作者: myid    时间: 2006-10-13 22:00

唉,喜欢垫就垫,不喜欢垫就不垫..........每个人的想法都不一样,你也不能强迫别人同意你的观点........

不过就我个人而言我还是喜欢垫东西的.............
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2006-10-13 23:32

发一个闲话表格……不理解可以无视掉

作者: OTL    时间: 2006-10-13 23:40

原帖由 没头脑 于 2006-10-13 17:37 发表

上升到什么程度?100%吗?这是独立重复事件,对于每个事件来说概率是一样的。就好比我仍股子,不能因为我前面几次仍出的点数不是6,就能肯定以后仍出6的概率大了,都一样 都是1/6

你每次丢色子都有1/6的机会成功,这是一个概率


你丢N次都丢不中6,这是另一个概率...

其实是不同的概率,OK?
作者: 小白KING    时间: 2006-10-13 23:51

概率中就是因为每个人的思路不同所以1个概率可以有多种算法
不过概率中最基本的原理就是每个独立事件之间是毫无影响的,连这一步都没考虑不到其他的就别说了
还有对于垫不垫装备的事,这个认为垫装备有用的,你再给他解释多少都没用的。一旦进入了误区再怎么说都没用
作者: OTL    时间: 2006-10-13 23:59

真不知道怎么说好了......
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2006-10-14 00:09

这个……我觉得……一般人如果不是数学特别好的很容易在这种小问题上犯糊涂的。
特别是你们反驳的时候使用很多术语,有些人确实没办法去理解甚至去仔细看你的回复。
其实简单的说,对于大家平时的精炼,只是一个小数量的精炼,因此论概率还不如说就是一个rp……
而对于卡片来说……一些怪比如小鸡,就算你是一刀一个,但是要杀死10000只也是需要不少的时间的……
那么要讨论卡片是否是rp还是在10000只的时候必定出卡都是不现实的,只能说量变导致质变,只有数量上去了,那么就会越来越符合这个概率值。

所以前面不论说垫底的,还是论rp讲概率的,最后其实大家只不过是把事件的情况按照小数量,大数量,无穷大来分别思考。其实都没有说错什么。




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