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标题: [历史] 十字刺客的音速投掷的延迟跟AGI有关系吗? [打印本页]

作者: 卡卡    时间: 2006-5-1 17:52     标题: 十字刺客的音速投掷的延迟跟AGI有关系吗?

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作者: 情侣T恤    时间: 2006-5-1 18:04

这个不知道...
个人感觉即使有差别的话,差别也不大
作者: 大BU    时间: 2006-5-1 18:05

感觉么关系 偶刺客攻速181也感觉不出减少延迟
作者: 卡卡    时间: 2006-5-1 18:06

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作者: 喜樂    时间: 2006-5-1 18:18

沒有影響,但是據說鬼上身之後有影響的.

音速的延遲是動畫形的,強制時間的.
作者: らёгαρん    时间: 2006-5-1 18:20

从来没接受过动画延迟这种说法.............
作者: 喜樂    时间: 2006-5-1 18:22

原帖由 らёгαρん 于 2006-5-1 18:20 发表
从来没接受过动画延迟这种说法.............


那麼應該怎麼叫...
作者: 加林仙猫    时间: 2006-5-1 18:31

因为音速确实是另类的强制延迟技能

ASPD不受影响,BLQ无效

原帖由 メイドの心 于 2006-1-3 20:05 发表
决定攻击频率的条件,有以下几种:
1、释放时间(咏唱时间)
2、延迟时间(释放后的硬直时间)
3、攻击间隔(ASPD)

一、对于释放时间为0,延迟时间亦为0的攻击方式来说,apsd决定一切,aspd有多高,就能打多快
(例:普攻)

二、3、对于释放时间不为0,延迟时间为0的攻击方式来说,dex、aspd二者共同影响,如果释放时间小于aspd,那么aspd显出效果,反之则为释放时间
(例:BB)

三、对于释放时间为0,延迟时间不为0的攻击方式来说,延时时间、aspd二者共同影响,如果延迟时间小于aspd,那么aspd显出效果,反之则为延迟时间
(例:MB)

四、对于释放时间不为0,延迟时间不为0的攻击方式来说,Dex、延时时间、aspd三者共同影响,道理类似上面,谁的时间值越大,谁起决定因素
(例:SG)


音速投掷属于特殊的第三种技能

原帖由 吸呀吸 于 2006-1-7 10:03 发表

不是以前说音速视作8个0.2s的普攻么

作者: 小仪    时间: 2006-5-1 19:30

鬼上身后确定可以通过A减延迟,ASPD越高越快
作者: BOMB7    时间: 2006-5-1 20:35

SF可以2连音速。。应该是技能延迟
作者: 喜樂    时间: 2006-5-1 20:41

sf的東西是yy出來的.
作者: 小`破灭    时间: 2006-5-1 20:43

鬼上身后 感觉8下和8下间 的间隔几乎没有
作者: 小仪    时间: 2006-5-1 21:39

原帖由 小`破灭 于 2006-5-1 20:43 发表
鬼上身后 感觉8下和8下间 的间隔几乎没有

如果你ASPD够高就不是有没有间隔的问题而是第1个8HIT打完以前你能连续出多少个的问题了




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