原帖由 らёгαρん 于 2006-5-1 18:20 发表
从来没接受过动画延迟这种说法.............
原帖由 メイドの心 于 2006-1-3 20:05 发表
决定攻击频率的条件,有以下几种:
1、释放时间(咏唱时间)
2、延迟时间(释放后的硬直时间)
3、攻击间隔(ASPD)
一、对于释放时间为0,延迟时间亦为0的攻击方式来说,apsd决定一切,aspd有多高,就能打多快
(例:普攻)
二、3、对于释放时间不为0,延迟时间为0的攻击方式来说,dex、aspd二者共同影响,如果释放时间小于aspd,那么aspd显出效果,反之则为释放时间
(例:BB)
三、对于释放时间为0,延迟时间不为0的攻击方式来说,延时时间、aspd二者共同影响,如果延迟时间小于aspd,那么aspd显出效果,反之则为延迟时间
(例:MB)
四、对于释放时间不为0,延迟时间不为0的攻击方式来说,Dex、延时时间、aspd三者共同影响,道理类似上面,谁的时间值越大,谁起决定因素
(例:SG)
原帖由 吸呀吸 于 2006-1-7 10:03 发表
不是以前说音速视作8个0.2s的普攻么
原帖由 小`破灭 于 2006-5-1 20:43 发表
鬼上身后 感觉8下和8下间 的间隔几乎没有
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