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标题: [历史] 其实精练是看RP问题还是机率问题还是服务器问题呢? [打印本页]

作者: 广C_羊仔    时间: 2006-4-14 17:51     标题: 其实精练是看RP问题还是机率问题还是服务器问题呢?

一次精练太多东西反而全爆
有是精练那么3-4件+9就经常有
还是那句精练是毒啊
好爽~但又悲哀
作者: 巴赫    时间: 2006-4-14 18:08

服务器通过机率反映的RP问题...
作者: ●`綉氣糰孒    时间: 2006-4-14 18:47

虽然楼主有时挺火星的- -
但是今天这个说法我的确比较赞同- -很多东西精练真的很容易全暴
很少的几件反而会有意料之外的收获...
真的很难解释......OTL
作者: fuland    时间: 2006-4-14 18:52

记得没错的话,按几率来算一件防具一口气精练到+10的几率好像是0.072%左右。
作者: myid    时间: 2006-4-14 19:22

假如我说精练有时候是有一定规律的,有人信吗?
作者: 夜の超人    时间: 2006-4-14 19:51

戒毒好多年了
作者: gx9901nt001    时间: 2006-4-14 20:45

原帖由 myid 于 2006-4-14 19:22 发表
假如我说精练有时候是有一定规律的,有人信吗?

有同感
连暴好几个或者连续好几个不暴常有的事,+5以上的
作者: GVG是越来越卡啊    时间: 2006-4-14 22:41

一双长靴 在半年前某个无聊的晚上 拉了10个铝 一路到10……
作者: ?游客?    时间: 2006-4-14 22:42

原帖由 gx9901nt001 于 2006-4-14 20:45 发表

有同感
连暴好几个或者连续好几个不暴常有的事,+5以上的


连续几十个8F到+5暴的人飘过..............................




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