Board logo

标题: [历史] 『召唤帖』说出你对仙境这个游戏或系统本身的不满 [打印本页]

作者: *烈焰*    时间: 2006-4-8 21:13     标题: 『召唤帖』说出你对仙境这个游戏或系统本身的不满

我首先要说的是马果和年糕等低负重高恢复物品的出现,某些职业明明是低负重低V弱血职业在这类物品和极品装备帮助下抗击打能力强到无语,忒无耻了,实在有违游戏设定的初衷
作者: *烈焰*    时间: 2006-4-8 21:17

大家踊跃点,没啥抱怨的话仙境也不可能萧条到现在这地步
作者: 夏树卡瓦依    时间: 2006-4-8 21:23

= =1重力舍早给日本某公司收了所以= =|||||||
作者: ♂sunshine♀    时间: 2006-4-8 21:46

。。。个人认为软银都是很有眼光的
作者: 马甲王子    时间: 2006-4-8 22:23

我承认
我是被题目召唤来的
作者: 破甲短锥    时间: 2006-4-8 22:37

经常乱改物品列表……
最近“有人”那个家伙又在胡扯我的出身了……
作者: 出云隐者    时间: 2006-4-8 23:14

反对GVG召唤系统。
作者: 薄荷飘飘    时间: 2006-4-8 23:22

饿。。。死后跳框的那个不太好,上次去死塔N个人都是手太快就直接回去了
作者: 死の神    时间: 2006-4-8 23:25

反对BOSS卡片 反对反对 ...........反对无效 0-0
作者: 晕菜    时间: 2006-4-8 23:26

这个题目我喜欢

对转生强烈不满, 为什么要去重复一个练级过程??简单的一个技能树扩张不是很好??弄的新人想进来都得想想要进入主流至少要2-3个月之后, 很不爽...脑子给枪打了的设计
作者: 神官ぜ埃特    时间: 2006-4-8 23:27

反对小强~
作者: KL王道    时间: 2006-4-8 23:28

原帖由 神官ぜ埃特 于 2006-4-8 23:27 发表
反对小强~

以上- -是反对黄金小强卡- -
作者: 看不下去了来个马甲    时间: 2006-4-8 23:29

10.3刺客太强
作者: 天羽翔空    时间: 2006-4-8 23:30

反对关闭了洗点NPC
最好一直开着 5E洗一次~NND 付出高昂的代价来后悔
作者: 晕菜    时间: 2006-4-8 23:36

反对经验太变态了,5倍比较合适
作者: 晕菜    时间: 2006-4-8 23:37

反对衣服数量太少了,一个职业就一个形象。。。
作者: S . M . I    时间: 2006-4-8 23:38

不平衡是最大的缺点,而且跟本就不想来平衡这种缺陷,和暴雪的作风完全不能比。
作者: 晕菜    时间: 2006-4-8 23:39

原帖由 S . M . I 于 2006-4-8 23:38 发表
不平衡是最大的缺点,而且跟本就不想来平衡这种缺陷,和暴雪的作风完全不能比。


gravity没有一种想出精品游戏的心态...真遗憾
作者: 『G.A』紫亞    时间: 2006-4-8 23:39

同意楼上的观点
作者: 淡淡dē烟草味    时间: 2006-4-9 00:29

原帖由 出云隐者 于 2006-4-8 23:14 发表
反对GVG召唤系统。

同意,自从有了召唤,GVG变得毫无可玩性
作者: 脚踢老弱病残    时间: 2006-4-9 00:31

我是觉得。。老是进不去游戏
要进很多次
作者: 啊哟哇啦    时间: 2006-4-9 00:34

很多有创意的提案半途而废可惜啊 比如我很期待的天气系统
作者: alone007    时间: 2006-4-9 00:39

人都是不完美的,更何况是人编写出来的游戏呢。
作者: kaka`    时间: 2006-4-9 00:39

加入刷补SP/HP的CD时间。

黄金小强对范围魔法无效

刺客使用音速投掷有一定机率坏武器(保护无效)

改掉陷阱对自己人有效

光耀效果叠加

把紧急召唤变成随机召唤某不掉宝的BOSS。。BOSS等级和工会等级有关,并对召唤工会及同盟工会攻击无效。

取消所有可以通过打怪掉落的HP和SP药。 只可通过NPC或LJ 制造。
作者: 夏海棠    时间: 2006-4-9 00:58

原帖由 kaka` 于 2006-4-9 00:39 发表
取消所有可以通过打怪掉落的HP和SP药。 只可通过NPC或LJ 制造。


这个在10.4以后逐步实现了……怪物不掉药水了,只掉药草。玛果也只有npc卖了。
作者: TNTLacus    时间: 2006-4-9 00:58

不是刺客过强,是音速过强……
自己主号身为刺客,依然对音速的强大感到不爽……





(因为我是华丽双刀……)
作者: 凤凰之泪    时间: 2006-4-9 01:19

其实我想说,知足常乐
作者: 回忆思念    时间: 2006-4-9 01:23

原帖由 薄荷飘飘 于 2006-4-8 23:22 发表
饿。。。死后跳框的那个不太好,上次去死塔N个人都是手太快就直接回去了

心有同感,刚才打尸人太激烈。。本来对首只神射手狂按强酸。。突然弹出了死后跳框。。。orz
作者: 风中旅行    时间: 2006-4-9 01:46

职业不平衡...现在看到拉车子来GVG的都是炼金=.=这么大的会,居然只有一个铁还是2转的...
再加入交通工具系统吧~
作者: 又决绝登陆    时间: 2006-4-9 01:49

游戏不垃圾
SD最垃圾
作者: kard    时间: 2006-4-9 01:58

游戏职业太不平衡饿...
也讨厌GVG召唤...
更BS BT的转生经验...
作者: 黒騎士    时间: 2006-4-9 02:00

對RO的扔東西繫統嚴重不滿.....不能批量扔,而且扔前不能點確定....
作者: 秀澤    时间: 2006-4-9 02:34

没有什么满意的地方
作者: 毒契    时间: 2006-4-9 02:41

10。3以后的职业不平衡
盛大对复制物品不负责任的封号
仓库没有密码
ect

作者: 凤凰之泪    时间: 2006-4-9 02:49

要说到不满,还是对中国的游戏环境和一部份游戏玩家的素质的不满
作者: 小仪    时间: 2006-4-9 02:55

除了GVG召唤和经验外其实没啥对RO这东西不满意的...
作者: kaka`    时间: 2006-4-9 03:56

RO始终没解决好1个货币通货膨胀的问题

货币和RMB比率越接近,那么高级装备就越少
作者: 兰色兰色    时间: 2006-4-9 04:05

很多人感到不平衡的地方其实只是"中国特色"而已,别赖到游戏的头上(比如刺客的毒药,WZ刷的蜂胶,没有某程序的话大家的手指能按得那么爽么?), 不过会长召唤系统确实使GVG的战术趋向简单化 失掉了不少的乐趣.....
作者: 魜は孤独でな    时间: 2006-4-9 04:54

反对统统无效~~
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2006-4-9 08:06

原帖由 出云隐者 于 2006-4-8 23:14 发表
反对GVG召唤系统。

对,这是最大的问题
其次是内挂泛滥。除了虚拟走路、无念召唤,昨天又见识了加速箭雨
作者: mimiqqaa    时间: 2006-4-9 08:19

只是嫌负重太少..都喜欢..
作者: wuyua    时间: 2006-4-9 08:21

原帖由 mimiqqaa 于 2006-4-9 08:19 发表
只是嫌负重太少..都喜欢..

梦妞摸您。。。你再去练个99S的炼金就不会觉得负重少了- -
作者: mimiqqaa    时间: 2006-4-9 08:23

- - .....2转时S99~
作者: 1319    时间: 2006-4-9 09:03

这游戏是我目前只玩的网络游戏,因为找不到比它更好的游戏了(wow没玩过)
如果楼上那么多人对这游戏“真的”那么那么不满的话,相信早就走人了,也不会出现在这里了
的确,这游戏不是那么完美,例如没有点卡交易系统,重要物品锁定功能之类的
但是如果按照上面大家所说的,
如果一个3转99只需要9天就能练到(5倍经验),那么这游戏还有什么好玩的??(各种各样的配点是这游戏最有趣的地方之一)
如果每个职业都那么高的负重,对铁匠骑士公平不??(要刷到对方身上的5000玛果全完才能杀人??)
如果小强对范围魔法无效,那么悲鸣配合圣音和5个ws放大型魔法,gvg还怎么打??
..............
只有内挂,这东西都不是这游戏自己设置的,也不是本身就带有的,只有那些残疾人低能儿才会用内挂,如果因为这个对这游戏不满,这也太说不通了吧???
同意34楼说的话~~

[ 本帖最后由 1319 于 2006-4-9 09:04 编辑 ]
作者: huyitoya    时间: 2006-4-9 09:11

楼主的观点有问题  照你那么说WS 猎人这类的低S的职业 就应该不能抗??
作者: 1319    时间: 2006-4-9 09:21

原帖由 huyitoya 于 2006-4-9 09:11 发表
楼主的观点有问题  照你那么说WS 猎人这类的低S的职业 就应该不能抗??

你也许没理解我所说的
有的人不满“负重问题”
而实际上,任何职业的负重都是由s决定的,并且是一样的
就算是骑士(没骑鸟的时候),s=1的时候,负重和s=1的猎人ws一样,这说明什么?
说明了不是负重低,而是所得到的素质点根本就没投资在s上面,任何获得都必须付出
难道i99d99v25的ws,还希望能有5000负重吗??如果这样,对其他职业公平吗??
注意:我只是说,如果每个人都高负重,会对更多人不公平,我没说:低s的猎人ws不能抗

[ 本帖最后由 1319 于 2006-4-9 09:23 编辑 ]
作者: ︸﹌NANA▂_﹏    时间: 2006-4-9 09:30

原帖由 秀澤 于 2006-4-9 02:34 发表
没有什么满意的地方

作者: Jiano    时间: 2006-4-9 09:39

手动服经验应该要高一点,希望能出一次属性点和技能点重置!
希望PK服的人多一点~
作者: 乐园    时间: 2006-4-9 10:05

1、职业不平衡,我等了1年了,WS还没有出头之地
2、还真的想不到,骑士攻击一直被弱化,只能做肉盾,还算骑士?
3、小强卡实在太BT了,一个盾摧毁一个职业,而且现在小强盾的数量也不少,实在是太可恶了。。。
作者: *烈焰*    时间: 2006-4-9 10:33

原帖由 1319 于 2006-4-9 09:21 发表

你也许没理解我所说的
有的人不满“负重问题”
而实际上,任何职业的负重都是由s决定的,并且是一样的
就算是骑士(没骑鸟的时候),s=1的时候,负重和s=1的猎人ws一样,这说明什么?
说明了不是负重低,而 ...

同感啊
作者: chengzhinei    时间: 2006-4-9 10:38

某些职业太强…有些职业被否定了…
作者: *烈焰*    时间: 2006-4-9 10:44

原帖由 chengzhinei 于 2006-4-9 10:38 发表
某些职业太强…有些职业被否定了…

这也是相对版本和各类消耗品的泛滥而言的
毕竟现在几个不咋的的职业以前都曾经辉煌过,现在几个NB的职业要是毒药,风叫,炼金的瓶不是这么泛滥的话他们能牛起来吗?
作者: 谁说我不在乎    时间: 2006-4-9 10:45

与其抱怨不满,不如发现游戏的乐趣所在
反正不满的也改不掉了,挖掘游戏的乐趣才是我们玩游戏的目的
曾经一个朋友说WOW有人上去什么都不打,就掉鱼聊天
这也给了我们玩游戏的新思路(不是叫大家都聊天什么都不做)
作者: redhope2000    时间: 2006-4-9 11:11

钓鱼?钓鱼?.....听起来不错,想象下在积分的小凉亭,边钓鱼边聊天,清风徐来,悠悠然的
作者: 1319    时间: 2006-4-9 11:19

原帖由 *烈焰* 于 2006-4-9 10:44 发表

这也是相对版本和各类消耗品的泛滥而言的
毕竟现在几个不咋的的职业以前都曾经辉煌过,现在几个NB的职业要是毒药,风叫,炼金的瓶不是这么泛滥的话他们能牛起来吗?

是的,在以前的版本,没有蜂胶玛果的时候,刷白水蓝水的时候,职业设置都很合理
现在年糕玛果,一般打得速度比刷得慢,所以不少人才觉得职业不平衡
就拿骑士来说,虽然打不死人,但是2.4w血,只要有ub,技术好一点的话,要杀骑士都不是一件容易的事情~
如果蜂胶不泛滥的话,相信wz也没办法ab得那么惬意~~
可见,补给的泛滥是造成职业不平衡的刺激因素~~

其实说这么多,我想表达的就是52楼的那种意思~没必要去不满什么,与其去不满,倒不如找出他可取得地方,玩游戏就是玩乐趣,而不是玩不满~~
作者: MiRacle·Ky☆    时间: 2006-4-9 11:24



无意间看到 test还为10。2版本
作者: PlumeOfWind    时间: 2006-4-9 12:17

一个以PK为主的游戏,职业不平衡是其最大的缺陷。
有人说CK和尚强是因为毒药蜂胶的泛滥,那假设没有这么多补给,那么WS又要猖狂了,CK和尚补给刷不起,杀不掉人,到时候又是CK和尚垃圾,职业照样不平衡,所以补给只是职业平衡的次要因素,主要因素是职业本身的技能,若致命没有4倍只有2倍,哪怕给你1W个毒药你又能强到哪去?

另回54楼:骑士再好的装备再好的操作,在和尚面前都是“倒”的份。
作者: 信徳のVera    时间: 2006-4-9 12:28

讨厌中国游戏公司代理
作者: 信徳のVera    时间: 2006-4-9 12:29

原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 12:17 发表
一个以PK为主的游戏,职业不平衡是其最大的缺陷。
有人说CK和尚强是因为毒药蜂胶的泛滥,那假设没有这么多补给,那么WS又要猖狂了,CK和尚补给刷不起,杀不掉人,到时候又是CK和尚垃圾,职业照样不平衡 ...



主要是东西因为外X泛滥而导致的不平衡一句话  恨中国所有代理游戏的公司
作者: PlumeOfWind    时间: 2006-4-9 12:36

原帖由 信徳のVera 于 2006-4-9 12:29 发表



主要是东西因为外X泛滥而导致的不平衡一句话  恨中国所有代理游戏的公司


哈哈,没有外挂一样不平衡,若没外挂,CK刷不起毒药,到时候又要有人说CK太垃圾,其他职业太强,所以不平衡的主要因素是职业本身的技能,物品泛滥是次要的。

有外挂,物品泛滥,秒杀职业强,不平衡。
没外挂,刷不起药,秒杀职业弱,还是不平衡。
作者: 信徳のVera    时间: 2006-4-9 12:38

原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 12:36 发表


哈哈,没有外挂一样不平衡,若没外挂,CK刷不起毒药,到时候又要有人说CK太垃圾,其他职业太强,所以不平衡的主要因素是职业本身的技能,物品泛滥是次要的。

有外挂,物品泛滥,秒杀职业强,不平衡。
...



如果没有外X你不会知道秒杀是什么。如果我在生活地下 我就不知道什么是阳光

如果在考虑没有外X不泛滥的情况下 重力社的各个职业设置基本是很平均的


巫师也不是很强啊。。考虑过如果没钱买蓝石的话。或者蓝石少的话。。其他近身攻击职业就算有不多的SP也是很容易的 不能说巫师也特厉害 总的来说 在不泛滥的情况下团队才是一切。。

[ 本帖最后由 信徳のVera 于 2006-4-9 12:41 编辑 ]
作者: 天邪    时间: 2006-4-9 12:42

抓外挂之不强烈
作者: PlumeOfWind    时间: 2006-4-9 12:42

原帖由 信徳のVera 于 2006-4-9 12:38 发表



如果没有外X你不会知道秒杀是什么。如果我在生活地下 我就不知道什么是阳光

如果在考虑没有外X不泛滥的情况下 重力社的各个职业设置基本是很平均的


NO,没有外挂WS猎人肯定强。
现在和尚GVG一次要吃掉2000个蜂胶,没有外挂哪个会长负担得起?没外挂和尚GVG一次能有100个蜂胶就不错了,100个蜂胶能杀几个人?一个会50+人每人要发补给,会长能有多少补给,CK一次GVG毒药都刷不起,没毒药的CK还能干啥?心灵CK倒是蛮强的。刷不起毒药的音速CK跟8.0以前的CK没啥两样。

现在有外挂,和尚CK强,WS猎人垃圾
若没有外挂,只不过是倒一倒,WS猎人强,和尚CK垃圾,还是不平衡。
作者: 信徳のVera    时间: 2006-4-9 12:45

推荐去日F玩下  不过他们那里包月贵的可以 200RMB左右。。打消了我去日F的念头


100蜂胶。。能有100蜂蜜就不错。。

[ 本帖最后由 信徳のVera 于 2006-4-9 12:46 编辑 ]
作者: 1319    时间: 2006-4-9 12:51

原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 12:36 发表


哈哈,没有外挂一样不平衡,若没外挂,CK刷不起毒药,到时候又要有人说CK太垃圾,其他职业太强,所以不平衡的主要因素是职业本身的技能,物品泛滥是次要的。

有外挂,物品泛滥,秒杀职业强,不平衡。
...

不同意这个说法
退一万步来说
如果是你,你要怎么设置职业的技能,才叫做平衡???
所谓的职业平衡是什么??
一样的血量??一样的伤害??一样的装备??
很多人都说职业不平衡,那么所谓的平衡是什么意思???
而实际上根本就没有这个所谓的平衡标准
任何职业都只能发挥它本身最大的优势,只要有一技之长,并且不存在不被相克的情况,我就认为平衡
不知道其他人所谓的平衡到底要怎么样才平衡呢?
作者: PlumeOfWind    时间: 2006-4-9 13:03

原帖由 1319 于 2006-4-9 12:51 发表

不同意这个说法
退一万步来说
如果是你,你要怎么设置职业的技能,才叫做平衡???
所谓的职业平衡是什么??
一样的血量??一样的伤害??一样的装备??
很多人都说职业不平衡,那么所谓的平衡是什么意 ...


问题是现在职业相克严重,骑士根本打不过和尚,猎人根本打不过骑士,这叫平衡?
何谓平衡,就是装备不BT的情况下,随便拉两个职业出来打,都各有一定胜率,而不是某些职业打某些职业根本没法打的情况。
作者: 1319    时间: 2006-4-9 13:16

原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 13:03 发表


问题是现在职业相克严重,骑士根本打不过和尚,猎人根本打不过骑士,这叫平衡?
何谓平衡,就是装备不BT的情况下,随便拉两个职业出来打,都各有一定胜率,而不是某些职业打某些职业根本没法打的情况。

假设在没ub的情况下(这个条件同意吗?)
再假设一个,下面的职业不用辅助型的~

猎人能杀ws
骑士能杀猎人(负重问题~)
10字军能反死wz~

只要存在相克,那么就不存在无敌的职业,不存在无敌职业,就算是平衡的了
至少我是这么认为的~~
作者: PlumeOfWind    时间: 2006-4-9 13:24

原帖由 1319 于 2006-4-9 13:16 发表

假设在没ub的情况下(这个条件同意吗?)
再假设一个,下面的职业不用辅助型的~

猎人能杀ws
骑士能杀猎人(负重问题~)
10字军能反死wz~

只要存在相克,那么就不存在无敌的职业,不存在无敌职业,就算 ...


魔兽玩过没,应该玩过
假如暴雪做成人类克死兽人,兽人克死暗夜,暗夜克死不死,不死克死人类,你认为那样的魔兽平衡吗,那样的游戏只会被人骂成垃圾。
作者: 天使的爱-灵儿    时间: 2006-4-9 13:24

没有很好的加密措施..导致那么好的游戏在中国遭到无情的摧残....
作者: 神無月の巫女    时间: 2006-4-9 13:56

只反对黄金小强卡和神器
作者: 秀澤    时间: 2006-4-9 14:35

这种帖子最无聊了
作者: 小仪    时间: 2006-4-9 14:47

原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 12:36 发表


哈哈,没有外挂一样不平衡,若没外挂,CK刷不起毒药,到时候又要有人说CK太垃圾,其他职业太强,所以不平衡的主要因素是职业本身的技能,物品泛滥是次要的。

有外挂,物品泛滥,秒杀职业强,不平衡。
...

没太多的外挂毒的话,灵媒就是让CK可以吐一吐气的机会

但是在中国就变成了CK秒人*2的机会

你对RO的理解不够啊..
作者: 小仪    时间: 2006-4-9 14:52

原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 13:24 发表


魔兽玩过没,应该玩过
假如暴雪做成人类克死兽人,兽人克死暗夜,暗夜克死不死,不死克死人类,你认为那样的魔兽平衡吗,那样的游戏只会被人骂成垃圾。

如果不是分开了各盟的话,平衡,但是暴雪为各盟开发了不同职业,所以现在平衡

任何职业一对一都平衡那就不叫平衡了,那叫没职业,任何职业都一样还要职业来干嘛

RO就只有各职业间的配合才反映出他的平衡的
作者: 驱逐战车菲迪南型    时间: 2006-4-9 14:59

防御没防御了,现在RO的防御只是对怪而言了,秒人职业的特点:无视防御
作者: 兰色兰色    时间: 2006-4-9 15:02

赞同72楼的观点,上面的那些认为即使没有外挂带来的补给泛滥还是会造成职业不平衡的观点 都是只考虑到单P的情况 而没想到在RO里即使是PVP和GVG都是讲究群体配合为主,各个职业有各自的优势,RO其实一直在职业平衡方面一直做得不错 只是在CRO里被某程序给掩盖住了

[ 本帖最后由 兰色兰色 于 2006-4-9 15:04 编辑 ]
作者: 兰色兰色    时间: 2006-4-9 15:04

79楼的 秒人的技能如果没有高科技的话 代价可是很高的,去那些只能手动的服务器看一下你在那里能不能秒得象其他服务器那么爽再说吧
作者: 1319    时间: 2006-4-9 15:05

原帖由 小仪 于 2006-4-9 14:52 发表

如果不是分开了各盟的话,平衡,但是暴雪为各盟开发了不同职业,所以现在平衡

任何职业一对一都平衡那就不叫平衡了,那叫没职业,任何职业都一样还要职业来干嘛

RO就只有各职业间的配合才反映出他的平衡的

作者: PlumeOfWind    时间: 2006-4-9 16:28

原帖由 小仪 于 2006-4-9 14:47 发表

没太多的外挂毒的话,灵媒就是让CK可以吐一吐气的机会

但是在中国就变成了CK秒人*2的机会

你对RO的理解不够啊..


灵媒不可能常驻吧,若没外挂,一个服三转90+不超过100,外挂是把双刃剑,加快练级是好事,但带来了装备和补给的泛滥,和尚一次GVG连100个蜂胶都没,那和尚强在哪?不过是被WS猎人蹂躏的对象罢了。
作者: jojo_nf    时间: 2006-4-9 16:28

秒伤害过高,要么杀不死,要么就秒杀,一点技术含量都没了~
虽然还存在配合,但是高伤害输出掩盖了很多东西~
作者: PlumeOfWind    时间: 2006-4-9 16:31

原帖由 小仪 于 2006-4-9 14:52 发表

如果不是分开了各盟的话,平衡,但是暴雪为各盟开发了不同职业,所以现在平衡

任何职业一对一都平衡那就不叫平衡了,那叫没职业,任何职业都一样还要职业来干嘛

RO就只有各职业间的配合才反映出他的平衡的



一对一平衡为什么不叫平衡,魔兽里4个种族是完全不相同的,但暴雪不照样做成一对一平衡了么。

所以说RO的平衡只能称相对平衡,而魔兽则是绝对平衡,为什么暴雪做出来的游戏都被称作经典,就是因为平衡。
作者: 泡泡璐    时间: 2006-4-9 16:34

牧师的重要性没以前那么高了.. 除了天怒圣祈之类的辅助技能..

Heal已经完全被无视了么.. 人人都有年糕玛果刷..

现在给队友++反而还要被骂没意识了.. T_T..
作者: 心酸の浪漫    时间: 2006-4-9 16:36

偶只对某些职业的“乱”改很不满。。还有就是服务器卡。。
作者: PlumeOfWind    时间: 2006-4-9 16:38

RO现在是讲秒杀
作者: 心酸の浪漫    时间: 2006-4-9 16:41

RO的主要还是聊天的好。。改来改去无非改来了无数的争吵和不和谐。。
作者: 小仪    时间: 2006-4-9 16:42

原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 16:31 发表



一对一平衡为什么不叫平衡,魔兽里4个种族是完全不相同的,但暴雪不照样做成一对一平衡了么。

所以说RO的平衡只能称相对平衡,而魔兽则是绝对平衡,为什么暴雪做出来的游戏都被称作经典,就是因为平衡。

你说的是一个种族对一个种族

种族里面的职业呢?你不去算一算?
作者: PlumeOfWind    时间: 2006-4-9 16:45

原帖由 小仪 于 2006-4-9 16:42 发表

你说的是一个种族对一个种族

种族里面的职业呢?你不去算一算?


哈哈,我是说WAR3 不是WOW
作者: 心酸の浪漫    时间: 2006-4-9 16:46

人人都有各自对游戏的看法,,也就是人人都有他自己不满的地方的。。游戏毕竟只能按开发者的意愿去设计。。这就是大家必须适应的。。
不过,RO每次改版~还是能为大部分人所接受的
作者: 提问还是马甲好    时间: 2006-4-9 17:09

只要没秒杀 游戏就是平衡的
  至少我打不过还能拌2下命嘛 现在一进PVP就死出来 还有啥子耍头哦
作者: 出云隐者    时间: 2006-4-9 17:09

原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 16:38 发表
RO现在是讲秒杀

要是没了秒杀,CRO不堪设想。
作者: 心酸の浪漫    时间: 2006-4-9 17:12

秒杀。。也只好慢慢适应的了。。没秒杀也不是很有味道的RO。。
作者: 大脚熊    时间: 2006-4-9 17:14

反对外挂 反对任何非官方插件
作者: 风中旅行    时间: 2006-4-9 17:41

RO的系统是偶最喜欢的地方,简洁明了,操作也很顺手.
建议SD搞活动叫征集玩家好对RO好的创意,比那个什么什么仙境商城,送神器啊强的多了.
RO是个命大的游戏,这么摧残了还能活着,不容易...
其实WOW也有不平衡的,貌似永远BL>LM...玻璃渣也刻意强化了BL...
作者: wowshell    时间: 2006-4-9 18:07

RO的各职业都是相对平衡的,没有任何职业会完全无敌没有其他职业克制。
比如早期的ws有猎人克制,刺客有骑士和十字军克制,连金又克制十字军和骑士。
就像前面某位所说,只要有克制的职业那么这个游戏就是平衡的。
另外前面有一位一直再说war3的问题,我要说的事war3虽然每个种族都是平衡的,但你不要忘记种族是由兵种组成的,没有任何一个兵种是无敌的,所以war3才会显得平衡,如果像你之前所说,每个职业和其他职业打都有胜有服的话那么war3也不会平衡了。举例来说冰霜巨龙很强吧?但他打不过同等价值的石像鬼。奇米拉对地攻击力也很强但没有对空能力还是会被空军杀死。按照你的理论的话那么war3也不存在平衡了。
作者: *烈焰*    时间: 2006-4-9 18:09

原帖由 wowshell 于 2006-4-9 18:07 发表
RO的各职业都是相对平衡的,没有任何职业会完全无敌没有其他职业克制。
比如早期的ws有猎人克制,刺客有骑士和十字军克制,连金又克制十字军和骑士。
就像前面某位所说,只要有克制的职业那么这个游戏就是平衡的 ...

拿网游和RTS比,没比头吧
作者: wowshell    时间: 2006-4-9 18:30

原帖由 *烈焰* 于 2006-4-9 18:09 发表

拿网游和RTS比,没比头吧

没办法前面有人非要比较一下
作者: PlumeOfWind    时间: 2006-4-9 18:33

原帖由 wowshell 于 2006-4-9 18:07 发表
RO的各职业都是相对平衡的,没有任何职业会完全无敌没有其他职业克制。
比如早期的ws有猎人克制,刺客有骑士和十字军克制,连金又克制十字军和骑士。
就像前面某位所说,只要有克制的职业那么这个游戏就是平衡的 ...


既然都出现了克制,又何来平衡?
如果把RO里的职业比作WAR3的兵种,那么WAR3我可以控制一个种族,而RO我只能控制一个职业,没有可比性,WAR3中你造的兵被克制了,你可以转型别的兵种,RO中你的职业被克制了,只有求他人帮助,若照你这么说,那么RO只有群P,单P是没意义的,可我们并不希望如此。

就拿现在的情况来说,猎人去克制谁?刺客AB又有谁来克制?
本来群P大家各职业配合齐心协力倒也不错,可现在弄得有些职业根本没什么用,几乎可以忽略,这就是所谓的平衡吗?
作者: 鱼香肉丝VIPP    时间: 2006-4-9 18:41

原帖由 秀澤 于 2006-4-9 14:35 发表
这种帖子最无聊了


这个帖子不应该发到小站来
作者: wowshell    时间: 2006-4-9 18:50

原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 18:33 发表


既然都出现了克制,又何来平衡?
如果把RO里的职业比作WAR3的兵种,那么WAR3我可以控制一个种族,而RO我只能控制一个职业,没有可比性,WAR3中你造的兵被克制了,你可以转型别的兵种,RO中 ...

首先来说一下兵种被克可以转型,这是RTS的特点,不能和MMOPRPG比这个。同样你再RO中扮演的只是一个兵种而非一个指挥者。从这点来说这2个游戏本来就没有什么可比性。
你在RO中被克制了可以找你的队友去克制这个职业,这才是网络游戏所真正要做的。RO本身的职业相克本来就很平衡的,不存在某些技能设置不平衡的问题,真正引起不平衡的是外挂内挂和补给问题。
猎人可以克制巫师,远程点杀巫师,还可以高攻速拖住敌人,不求杀敌,只要有点作永就行。
刺客可以靠十字军来克制,你看看那个刺客能在自己不死的情况下杀死十字军?
和尚就更好说了,一个巫师就搞定了,十字军同样可以克制这个高伤害职业,大不了同归于尽。
所以没有什么职业是无敌这才是平衡。
你非要用那些被克制的职业去打那些克制你的职业那也没办法,也许你有点喜欢钻牛角尖
作者: PlumeOfWind    时间: 2006-4-9 18:57

原帖由 wowshell 于 2006-4-9 18:50 发表

首先来说一下兵种被克可以转型,这是RTS的特点,不能和MMOPRPG比这个。同样你再RO中扮演的只是一个兵种而非一个指挥者。从这点来说这2个游戏本来就没有什么可比性。
你在RO中被克制了可以找你的队友去克制这个 ...


猎人啥时候克制WS了?还以为是4.0时代?十字军又怎么克制和尚了?最多同归于尽,又怎么谈得上克制?

内挂外挂固然不好,但没了这些RO就平衡了?一个全职业都平衡的游戏绝对要比石头剪刀布的游戏可玩性强。

像现在群欧根本不需要猎人铁匠骑士之类,而谈论单P又不切合实际,因为照你的观点,所有网络游戏中的单P都是没有意义的,你希望如此吗?配合固然重要,但如果1V1也能有RTS游戏般的技术含量的话,那才叫经典。网络游戏中普遍装备决定强弱,光这一点就谈不上平衡!
作者: sotec    时间: 2006-4-9 19:40

只觉得召唤这个工会技能不该开.....如果改成1次GVG只能用2次还差不多.....多了这个只会缺少技术含量......




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2