原帖由 神官ぜ埃特 于 2006-4-8 23:27 发表
反对小强~
原帖由 S . M . I 于 2006-4-8 23:38 发表
不平衡是最大的缺点,而且跟本就不想来平衡这种缺陷,和暴雪的作风完全不能比。
原帖由 出云隐者 于 2006-4-8 23:14 发表
反对GVG召唤系统。
原帖由 kaka` 于 2006-4-9 00:39 发表
取消所有可以通过打怪掉落的HP和SP药。 只可通过NPC或LJ 制造。
原帖由 薄荷飘飘 于 2006-4-8 23:22 发表
饿。。。死后跳框的那个不太好,上次去死塔N个人都是手太快就直接回去了
原帖由 出云隐者 于 2006-4-8 23:14 发表
反对GVG召唤系统。
原帖由 mimiqqaa 于 2006-4-9 08:19 发表
只是嫌负重太少..都喜欢..
原帖由 huyitoya 于 2006-4-9 09:11 发表
楼主的观点有问题 照你那么说WS 猎人这类的低S的职业 就应该不能抗??
原帖由 秀澤 于 2006-4-9 02:34 发表
没有什么满意的地方
原帖由 1319 于 2006-4-9 09:21 发表
你也许没理解我所说的
有的人不满“负重问题”
而实际上,任何职业的负重都是由s决定的,并且是一样的
就算是骑士(没骑鸟的时候),s=1的时候,负重和s=1的猎人ws一样,这说明什么?
说明了不是负重低,而 ...
原帖由 chengzhinei 于 2006-4-9 10:38 发表
某些职业太强…有些职业被否定了…
原帖由 *烈焰* 于 2006-4-9 10:44 发表
这也是相对版本和各类消耗品的泛滥而言的
毕竟现在几个不咋的的职业以前都曾经辉煌过,现在几个NB的职业要是毒药,风叫,炼金的瓶不是这么泛滥的话他们能牛起来吗?
原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 12:17 发表
一个以PK为主的游戏,职业不平衡是其最大的缺陷。
有人说CK和尚强是因为毒药蜂胶的泛滥,那假设没有这么多补给,那么WS又要猖狂了,CK和尚补给刷不起,杀不掉人,到时候又是CK和尚垃圾,职业照样不平衡 ...
原帖由 信徳のVera 于 2006-4-9 12:29 发表
主要是东西因为外X泛滥而导致的不平衡一句话 恨中国所有代理游戏的公司
原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 12:36 发表
哈哈,没有外挂一样不平衡,若没外挂,CK刷不起毒药,到时候又要有人说CK太垃圾,其他职业太强,所以不平衡的主要因素是职业本身的技能,物品泛滥是次要的。
有外挂,物品泛滥,秒杀职业强,不平衡。
...
原帖由 信徳のVera 于 2006-4-9 12:38 发表
如果没有外X你不会知道秒杀是什么。如果我在生活地下 我就不知道什么是阳光
如果在考虑没有外X不泛滥的情况下 重力社的各个职业设置基本是很平均的
原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 12:36 发表
哈哈,没有外挂一样不平衡,若没外挂,CK刷不起毒药,到时候又要有人说CK太垃圾,其他职业太强,所以不平衡的主要因素是职业本身的技能,物品泛滥是次要的。
有外挂,物品泛滥,秒杀职业强,不平衡。
...
原帖由 1319 于 2006-4-9 12:51 发表
不同意这个说法
退一万步来说
如果是你,你要怎么设置职业的技能,才叫做平衡???
所谓的职业平衡是什么??
一样的血量??一样的伤害??一样的装备??
很多人都说职业不平衡,那么所谓的平衡是什么意 ...
原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 13:03 发表
问题是现在职业相克严重,骑士根本打不过和尚,猎人根本打不过骑士,这叫平衡?
何谓平衡,就是装备不BT的情况下,随便拉两个职业出来打,都各有一定胜率,而不是某些职业打某些职业根本没法打的情况。
原帖由 1319 于 2006-4-9 13:16 发表
假设在没ub的情况下(这个条件同意吗?)
再假设一个,下面的职业不用辅助型的~
猎人能杀ws
骑士能杀猎人(负重问题~)
10字军能反死wz~
只要存在相克,那么就不存在无敌的职业,不存在无敌职业,就算 ...
原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 12:36 发表
哈哈,没有外挂一样不平衡,若没外挂,CK刷不起毒药,到时候又要有人说CK太垃圾,其他职业太强,所以不平衡的主要因素是职业本身的技能,物品泛滥是次要的。
有外挂,物品泛滥,秒杀职业强,不平衡。
...
原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 13:24 发表
魔兽玩过没,应该玩过
假如暴雪做成人类克死兽人,兽人克死暗夜,暗夜克死不死,不死克死人类,你认为那样的魔兽平衡吗,那样的游戏只会被人骂成垃圾。
原帖由 小仪 于 2006-4-9 14:52 发表
如果不是分开了各盟的话,平衡,但是暴雪为各盟开发了不同职业,所以现在平衡
任何职业一对一都平衡那就不叫平衡了,那叫没职业,任何职业都一样还要职业来干嘛
RO就只有各职业间的配合才反映出他的平衡的
原帖由 小仪 于 2006-4-9 14:47 发表
没太多的外挂毒的话,灵媒就是让CK可以吐一吐气的机会
但是在中国就变成了CK秒人*2的机会
你对RO的理解不够啊..
原帖由 小仪 于 2006-4-9 14:52 发表
如果不是分开了各盟的话,平衡,但是暴雪为各盟开发了不同职业,所以现在平衡
任何职业一对一都平衡那就不叫平衡了,那叫没职业,任何职业都一样还要职业来干嘛
RO就只有各职业间的配合才反映出他的平衡的
原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 16:31 发表
一对一平衡为什么不叫平衡,魔兽里4个种族是完全不相同的,但暴雪不照样做成一对一平衡了么。
所以说RO的平衡只能称相对平衡,而魔兽则是绝对平衡,为什么暴雪做出来的游戏都被称作经典,就是因为平衡。
原帖由 小仪 于 2006-4-9 16:42 发表
你说的是一个种族对一个种族
种族里面的职业呢?你不去算一算?
原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 16:38 发表
RO现在是讲秒杀
原帖由 wowshell 于 2006-4-9 18:07 发表
RO的各职业都是相对平衡的,没有任何职业会完全无敌没有其他职业克制。
比如早期的ws有猎人克制,刺客有骑士和十字军克制,连金又克制十字军和骑士。
就像前面某位所说,只要有克制的职业那么这个游戏就是平衡的 ...
原帖由 *烈焰* 于 2006-4-9 18:09 发表
拿网游和RTS比,没比头吧
原帖由 wowshell 于 2006-4-9 18:07 发表
RO的各职业都是相对平衡的,没有任何职业会完全无敌没有其他职业克制。
比如早期的ws有猎人克制,刺客有骑士和十字军克制,连金又克制十字军和骑士。
就像前面某位所说,只要有克制的职业那么这个游戏就是平衡的 ...
原帖由 秀澤 于 2006-4-9 14:35 发表
这种帖子最无聊了
原帖由 PlumeOfWind 于 2006-4-9 18:33 发表
既然都出现了克制,又何来平衡?
如果把RO里的职业比作WAR3的兵种,那么WAR3我可以控制一个种族,而RO我只能控制一个职业,没有可比性,WAR3中你造的兵被克制了,你可以转型别的兵种,RO中 ...
原帖由 wowshell 于 2006-4-9 18:50 发表
首先来说一下兵种被克可以转型,这是RTS的特点,不能和MMOPRPG比这个。同样你再RO中扮演的只是一个兵种而非一个指挥者。从这点来说这2个游戏本来就没有什么可比性。
你在RO中被克制了可以找你的队友去克制这个 ...
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