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标题: [历史] 为什么施毒打木乃衣会有伤害... [打印本页]

作者: DDR-007    时间: 2006-3-27 22:49     标题: 为什么施毒打木乃衣会有伤害...

骑士,只有骑鸟和加速药状态
木乃衣不死2,空手时16左右的伤害,+5 2强水十字剑就可以打出56-60,都会中毒
木犬不死1,空手无伤害,换上剑后3-7的伤害,也是都会中毒

非常不解中...
作者: メイドの心    时间: 2006-3-27 22:56

我很好奇。。。骑士是如何使用施毒的。。。

哦。。毒蘑菇。。。

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-3-27 22:58 编辑 ]
作者: 芊芊    时间: 2006-3-27 22:59

施毒攻击分为两个部分:普攻和放毒
放毒部分无视回避、无视Vdef,受到Def影响,强制毒属性,损伤为Skill Lv*15
普攻部分强制毒属性,其余跟普通攻击一样
两者都可以被任何倍率放大,诸如卡片、技能、致命等


楼上:毒蘑菇夹子
作者: DDR-007    时间: 2006-3-27 23:14

毒打不死不是全MISS吗?为什么还有几十几十这样的伤害...而且强悍武器打过去也不是强制10伤害了
作者: 芊芊    时间: 2006-3-27 23:43

刚才也试了下
刺客 拳修10 高修5 S110 D50 L46
+4 破锥,技能使用失败
空手,技能使用失败
+9 名牌属性大马 1-5
+10 刺杀拳刃 30-55
作者: DDR-007    时间: 2006-3-28 02:56

这个技能可以直接传递武器上的状态卡么?不用想命中,直接换上夹子...
作者: DDR-007    时间: 2006-3-29 05:43

顶...
作者: 小仪    时间: 2006-3-29 09:46

原帖由 DDR-007 于 2006-3-28 02:56 发表
这个技能可以直接传递武器上的状态卡么?不用想命中,直接换上夹子...

这个..我只能告诉你一个听说...听说...芊大所说的2部分攻击,要第2部分命中才能传递状态...
作者: 所罗门的噩耗    时间: 2006-3-29 11:11

原帖由 小仪 于 2006-3-29 09:46 发表

这个..我只能告诉你一个听说...听说...芊大所说的2部分攻击,要第2部分命中才能传递状态...


不是,有伤害就能传递




只是如何解释那个有伤害的问题

芊大测试对象是哪个?

[ 本帖最后由 所罗门的噩耗 于 2006-3-29 11:27 编辑 ]
作者: 芊芊    时间: 2006-3-29 22:43

怪物名称:绿腐尸 GHOUL
等级39
种族 不死
属性 不死2
体形 中
主动 √
移动 √
盗物 ×
协作 ×
咏唱 ×
远程 ×
HP:5,118
Exp:882/541
ATK:420 ~ 500
DEF:5
MDEF:20
STR:1
AGI:20
必要 HIT 79
DEX:33
必要FLEE 147
INT:0
VIT:29
LUK:20
100%
100%
100%
150%
100%
-50%
175%
-50%
125%
0%

再追加了些武器的测试
+7的4土波利短剑,无动作
+5的3矿工长柄,伤害从0-11(确实有0,因为miss了一次,用施毒却头上冒miss)
+7的多变,伤害从1-14
+5的冰灵,伤害8-21
+5的火灵,伤害8-21
结合上次的
+4 破锥,无动作
空手,无动作
+9 名牌属性大马 1-5
+10 刺杀拳刃 30-55
初步判断跟武器的精练atk有关

于是我找了斐杨洞里的腐尸来试试,不死1,def0+7,结果上述武器全部不能造成伤害
邪骸战士不死1 def10+10,同上

难道是str的影响?
也同样去打了木乃伊犬和木乃伊,木乃伊犬继续无伤害,对木乃伊则有5-14的伤害

现在我也糊涂了
作者: taddychen    时间: 2006-3-29 22:48

那时候可以刷回避的时候,就是靠4水母施毒冻住对方刺客来杀的
作者: 所罗门的噩耗    时间: 2006-3-29 23:50

楼上的话显得多余……
现在需要用理论去解释这一现象
作者: iamatai    时间: 2006-3-30 00:48

一种怪是不死1,一种怪是不死2.不死1无伤害,不死2有
作者: メイドの心    时间: 2006-3-30 01:08

インベダメージ=(右手or初撃通常ダメ×毒属性倍率+(星ダメ+Lv×15)×c効果)×毒属性倍率

施毒DMG=(右手or第一击的通常DMG*毒属性倍率+(强悍DMG+SklLv*15)*卡效果)*毒属性倍率

这玩意具备双重毒属性。。。。


インベナムには毒属性倍率が2回かかるため、不死属性のLvの高い相手にはダメージが発生することが有る。


按照公式看的话。。。似乎是利用负负得正??

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-3-30 01:14 编辑 ]
作者: 所罗门的噩耗    时间: 2006-3-30 01:38

恩,负负得正

那么说,有3种情况可以构成伤害

1是属性尽量在-50%或者更被克的情况下,比如对不死2或以上
2是自身ATK+装备+武器可达到的ATK尽量可能高,且不用DMG加成卡
3是施毒等级尽可能的低



比较讽刺的是……
一般刺客都必须升10级施毒,所以,一般情况下不可能对穿暗神衣的玩家造成施毒伤害
(双雷或许可)

而其他职业……可以做到1级施毒
但是骑士有灵气剑,铁匠有武器研究,和尚有气弹
神官,巫师,智者,猎人,练金,诗人,舞娘都是低S,所以也不行

就流氓可以故意不升施毒玩这个把戏……

(以上是针对人穿暗神衣来说)
作者: DDR-007    时间: 2006-3-30 10:07

用弓也可以施毒吧?

不过又多了个无视回避传递状态的方法...

这么说,致命普攻打暗神官衣服的人会减少25%X25%的倍率...




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