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标题: [历史] [神教·继续求教]问2个取整问题。 [打印本页]

作者: 出云隐者    时间: 2006-3-22 17:33     标题: [神教·继续求教]问2个取整问题。

1 炼金做药公式
制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)

JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1
这一部分小数点有效么?
还是强制舍去/四舍五入?
前面的job因为是70所以不考虑,关键就是(DEX+LUK+INT/2)X0.1这里,小数点后是否有效?

2 精练
精练防御是按x0.7算实际防御的,小数点后无效,那么是全身加一起算还是分开算?
比如+7的衣服,精练部分的实际防御为4.9-->4
+7的衣服和靴子同时装备的话,是按4+4=8算还是按9.8-->9算?
作者: 看不下去了来个马甲    时间: 2006-3-22 17:34

第2个问题当时也问过
后来的结果是成为悬案
作者: renesas    时间: 2006-3-22 17:50

按照ZD那个进阶职业计算器,所有精练防先加再乘
其实很容易想到,全身+6装和+7的有分别么
作者: 看客    时间: 2006-3-22 17:55

第一个,天晓得了,除非作上w次测试,否则说不清楚
第二个问题,应该可以按照公式用破锥测试的,不过要保证伤害稳定

[ 本帖最后由 看客 于 2006-3-22 18:00 编辑 ]
作者: 巴赫    时间: 2006-3-22 17:57

我怎么记得精炼是小数点后一位有效的啊...
作者: らёгαρん    时间: 2006-3-22 19:30

不记得精练是round还是强制进位了
总之不是trunc
作者: 出云隐者    时间: 2006-3-22 19:32

哪个..
做药还是精练?
作者: 啊哟哇啦    时间: 2006-3-22 19:45

第二个 传统说法是全部加起来乘以0.7然后舍小数
作者: sensj    时间: 2006-3-22 19:59

源代码王道..
作者: keith    时间: 2006-3-22 20:25

回答第2个问题。。。

各装备精练值之和*0.7后四舍五入。。。
作者: メイドの心    时间: 2006-3-22 22:19

我觉得有必要对精练防御的取舍测一下。。。。
或者谁能拿出数据来说明是四舍五入的。。。。
作者: keith    时间: 2006-3-22 22:51

原帖由 メイドの心 于 2006-3-22 22:19 发表
我觉得有必要对精练防御的取舍测一下。。。。
或者谁能拿出数据来说明是四舍五入的。。。。

芊芊没走时测过的。。。

数据得翻黑屋群的聊天记录。。。有点难。。。我明天回家了找找。。。
作者: 出云隐者    时间: 2006-3-22 22:53

精练防御是四舍五入?
越问越糊涂了....第一个问题有答案么?
作者: メイドの心    时间: 2006-3-22 23:01

第一个问题。。似乎没法有答案吧。。。。

除非凑素质点,让某个物品成功率变成100%,然后1点1点的降素质点。。。

不过就算这样。。。高成功率下。。想要失败也是有难度的。。。
作者: 芊芊    时间: 2006-3-22 23:29

原帖由 keith 于 2006-3-22 22:51 发表

芊芊没走时测过的。。。

数据得翻黑屋群的聊天记录。。。有点难。。。我明天回家了找找。。。


什么叫 我没走的时 测试过- - 我真的没走
关于精练计算我记得我就测试过一次。。
那次是测试了+0 +1 +2 +3 +4 五个档次的玻璃鞋从而证明是四舍五入
至于小树提到的相加之后再乘再四舍五入的测试没做过
不过从其他测试中采用这种DEF计算方式来计算均得到正确结果。所以专门的测试我想也没必要了


顺带一提:貌似即使通过该公式计算得到100%的成功率,最后也不会100%成功
没钱、没号、没材料做这种测试

[ 本帖最后由 芊芊 于 2006-3-22 23:31 编辑 ]
作者: メイドの心    时间: 2006-3-22 23:31

原帖由 芊芊 于 2006-3-22 23:29 发表


什么叫 我没走的时 测试过- - 我真的没走
关于精练计算我记得我就测试过一次。。
那次是测试了+0 +1 +2 +3 +4 五个档次的玻璃鞋从而证明是四舍五入
至于小树提到的相加之后再乘再四舍五入的测试 ...

出。。。。出。。。。出现了。。。。
作者: 巴赫    时间: 2006-3-22 23:37

反正做各类加法前看起来基本都是保留小数
一到乘除才有四舍五入之类的处理
作者: 芊芊    时间: 2006-3-22 23:40

其实做过很多关于小数点的测试。。。每次的结论都是小数点后有效
包括了关于DEX LUK每1点加0.2的计算。这个0.2也是计算中保留的。
有兴趣的话可以试试把ATK调整到xx.6 .8这样,天怒就看出来了

本人偏向RO中一切小数点皆有效的说法

沉睡吧
作者: 出云隐者    时间: 2006-3-22 23:41

四舍五入……
那么是先四舍五入再相加 还是相加后再四舍五入?

炼金的那个,可以TC后凑成100%成功 然后调TC的等级来测试吧。
不过为什么即使公式算得100%成功也不会有实际效果?是否如传闻所说,做药的极限成功率是95%?(一说98%)
如果实际上100%成功不存在,那么想测确实有麻烦。

[ 本帖最后由 出云隐者 于 2006-3-22 23:43 编辑 ]
作者: 芊芊    时间: 2006-3-22 23:43

入梦前发现小树没仔细看帖。。。

先相加,再乘,再四舍五入


至于做药成功率,完全是听说的。我没条件作这种测试。你有条件就自己试试咯

[ 本帖最后由 芊芊 于 2006-3-22 23:44 编辑 ]
作者: 出云隐者    时间: 2006-3-22 23:46

我看了,没看懂这层意思来。
我也该去倒下了...哈累。

其实炼金的那个,是今天发现我必须调整我那只DLI创造的配点后配新的素质点的时候想到的。发贴的时候顺便又想起了精练问题,于是2个问一起了。
作者: 小仪    时间: 2006-3-23 00:05

原帖由 メイドの心 于 2006-3-22 23:31 发表

出。。。。出。。。。出现了。。。。

同惊讶...
作者: 马小玲    时间: 2006-3-23 12:16

原帖由 芊芊 于 2006-3-22 23:29 发表


什么叫 我没走的时 测试过- - 我真的没走

啊。。。我没看错吧。。。[hunout]
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其实我是来试表情的。。。
作者: kalode    时间: 2006-3-23 12:29

乱78糟的。。。
好多爱因斯坦




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