原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:16 发表
个人觉得血还是少了点,在10.3刺客1600%的音速下可能会死!
单手剑可以的,但记得出10级双手剑加速,灵媒的魂可以让你使用单手剑加速,提高ASPD!
原帖由 虫儿飞 于 2006-3-8 10:19 发表
84说GVG麻油1600%的嘛,只加25%麻
原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:16 发表
个人觉得血还是少了点,在10.3刺客1600%的音速下可能会死!
单手剑可以的,但记得出10级双手剑加速,灵媒的魂可以让你使用单手剑加速,提高ASPD!
原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:20 发表
这种装备的QL,光平砍也可以砍死人了!
190ASPD,无视DEF,够命中!狂怒伤害加的很厉害!WS几刀就没了!
原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:16 发表
个人觉得血还是少了点,在10.3刺客1600%的音速下可能会死!
单手剑可以的,但记得出10级双手剑加速,灵媒的魂可以让你使用单手剑加速,提高ASPD!
原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:18 发表
配了一下试验过,S上一个档次 浪费的点数+在D上 所造成的每秒伤害高于+S的
血的问题我已经考虑过了,用奶妈十字解决 可是这个伤害输出我认为还是不怎么理想……
原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:22 发表
我追求的不是一个一个杀。。否则我的武僧可以做到除了骑鸟职业秒杀一切……
我现在考虑的是一片一片杀…… 想想办法 怎么提高伤害……
原帖由 Anym 于 2006-3-8 10:22 发表
怪物互击 前置 10级双手剑加速
原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:22 发表
我追求的不是一个一个杀。。否则我的武僧可以做到除了骑鸟职业秒杀一切……
我现在考虑的是一片一片杀…… 想想办法 怎么提高伤害……
原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:29 发表
一片一片.....出个烂主意!10.3以后170INT的超魔撼动魔增10雪...目前130INT撼动魔增10雪可以打有盾职业第一HIT7500伤害(PVP)!
原帖由 wuyua 于 2006-3-8 10:25 发表
把矿工换成老乌龟。。伤害应该还能提高
原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:29 发表
一片一片.....出个烂主意!10.3以后170INT的超魔撼动魔增10雪...目前130INT撼动魔增10雪可以打有盾职业第一HIT7500伤害(PVP)!
原帖由 wuyua 于 2006-3-8 10:31 发表
但残酷的事实就是。。。很多情况下你只看到这第一下有数字跳出来
原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:30 发表
你确定吗……计算器里老乌龟算出来的伤害跟伤害+20%的卡一样的……
原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:30 发表
你确定吗……计算器里老乌龟算出来的伤害跟伤害+20%的卡一样的……
原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:34 发表
他是说把矿工换成乌龟,也许有点上升,应该也是乘算的!
同时拜一下这把无敌的厚刃!
PS:现在L/T的PVP好象要找到一堆人让你互击是有难度的!
原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:37 发表
我对牺牲一点都不知道,问个问题,如果被牺牲受到的1HIT伤害超过他的MHP,十字会不会死?
原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:38 发表
L/T的PVP好象都不需要我进去T的就没人了……
所以还是考虑GVG吧
原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:37 发表
我对牺牲一点都不知道,问个问题,如果被牺牲受到的1HIT伤害超过他的MHP,十字会不会死?
原帖由 lolicon 于 2006-3-8 10:37 发表
1、确实一样,剑士时期有点区别
2、有咏唱,但无技能延时,所以想增加频率就必须同时考虑aspd与dex
3、满好啊,还能配合单手剑加速
4、BB不是追求一击大伤害,改变下,追求单位时间内累计伤害输出才是重点。。 ...
原帖由 wuyua 于 2006-3-8 10:39 发表
会。。。有时候我看牺牲我的10字不爽就换马克朝和尚飞奔过去。。。然后。。。
原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:43 发表
算单雷的伤害17000,到GVG里40%,盾30,帽10%,貌似没剩下多少了。。。
原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:41 发表
不会的 只有超过了十字的MHP才会导致十字死掉……
原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:38 发表
L/T的PVP好象都不需要我进去T的就没人了……
所以还是考虑GVG吧
原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:41 发表
不会的 只有超过了十字的MHP才会导致十字死掉……
原帖由 梦娘 于 2006-3-8 10:45 发表
GVG么击退效果,互击的碰撞是否有效?
偶是么做过实验,不过不看好哦
原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:45 发表
完了,有人说会,有人说不会,我难得问个有技术含量的问题,就这样了....
原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:45 发表
完了,有人说会,有人说不会,我难得问个有技术含量的问题,就这样了....
原帖由 梦娘 于 2006-3-8 10:45 发表
GVG么击退效果,互击的碰撞是否有效?
偶是么做过实验,不过不看好哦
原帖由 lolicon 于 2006-3-8 10:47 发表
有效
不过我觉得,没有必要把连锁考虑在内,连锁到的,算多赚到的就行了。。
因为飞溅存在不定向性。。。
原帖由 lolicon 于 2006-3-8 10:47 发表
有效
不过我觉得,没有必要把连锁考虑在内,连锁到的,算多赚到的就行了。。
因为飞溅存在不定向性。。。
原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:49 发表
达人我还有个问题想问……
连锁对吧,假如我附加了火属性 这一击的BB连到后面的第3个人
智者网了那个人 这个火属性加成叠加吗……
原帖由 lolicon 于 2006-3-8 10:53 发表
有效的
不过不管是第一目标,还是第N目标,网对BB的加成只有其中1hit,另外1hit无效果
原帖由 梦娘 于 2006-3-8 10:49 发表
OTL..........
么有击退就有碰撞.........
这算BUG吧......
原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:55 发表
也就是说 出2HIT的话 网着的BB就是1.75倍?
原帖由 lolicon 于 2006-3-8 10:55 发表
个人理解是,即使Gv中本来也还是有击退效果的,只不过做了某些限制,使得玩家被“粘”在当前坐标上
原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:55 发表
也就是说 出2HIT的话 网着的BB就是1.75倍?
原帖由 lolicon 于 2006-3-8 11:01 发表
1.75?不太明白你是怎么理解的。。。
BB的技能倍率是500%*2,而非1000%(表面上看似乎一样,实际却差很多,主要是武器修练等影响)
所以在计算的时候倍率不能用错。。。。
原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 11:12 发表
我就是寒这个- - 没一个能计算BB的计算器……
原帖由 lolicon 于 2006-3-8 11:16 发表
准确说。。。有的。。不过只有个内测版本。。。
还是要配合其他工具(notepad、calc等)
其实,对于无视def的攻击技能计算,直接套公式就好。。。
计算器的作用也就是用来比对不同武器,对不同def时候 ...
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