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标题: [历史] 关于精练各位达人帮下忙~ [打印本页]

作者: 『秋天の落叶』    时间: 2006-3-5 09:53     标题: 关于精练各位达人帮下忙~

武器1级~4级
每精炼一个等级+多少atk?上限和下限各+多少?
装备每精炼一个等级+多少DEF?
我一直很迷惑……
找了半天也没找到相关资料~
请达人帮下忙
作者: 竹笋    时间: 2006-3-5 09:56

4级武器一次+7ATK..其他忘了...- -
装备精练系数是0.7~
作者: らёгαρん    时间: 2006-3-5 10:00

*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

各种公式请参考精华主题内芊芊的"一些公式"
作者: 『秋天の落叶』    时间: 2006-3-5 10:20

原帖由 竹笋 于 2006-3-5 09:56 发表
4级武器一次+7ATK..其他忘了...- -
装备精练系数是0.7~


就是说装备每精练成功1次就加0.7的DEF?
那为什么我+10西装穿身上是加15点DEF?
作者: 『秋天の落叶』    时间: 2006-3-5 10:21

2楼的……后面追加伤害是什么意思?
不太明白
作者: らёгαρん    时间: 2006-3-5 10:41

ALT+A里面只有MATK,FLEE可以看看
其他大部分是骗人的
作者: 『秋天の落叶』    时间: 2006-3-5 10:46

- -那别人SF。。貌似改过的~
+10装备是+7DEF。。
作者: 竹笋    时间: 2006-3-5 10:49

防具+1就是0.7的系数的~~面板里面的全部无视..- -
作者: lolicon    时间: 2006-3-5 10:55

原帖由 らёгαρん 于 2006-3-5 10:00 发表
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1  ...

其实我想说。。。。。

这个式子里的atk、伤害(DMG)。。。。刚好写反了。。。。
作者: らёгαρん    时间: 2006-3-5 11:00

写反了你去相关帖子里改啊
我只管C/V大法

而且,按你说的,不知道的人,反没反都不知道为什么
作者: lolicon    时间: 2006-3-5 11:22

原帖由 『秋天の落叶』 于 2006-3-5 10:21 发表
2楼的……后面追加伤害是什么意思?
不太明白

那个式子有点问题(当然可能是个人理解的问题。。)

举个例子好了

一把4级武器精练

安定值是4
所以,在精练到4的时候,只会追加4*7=28点伤害(DMG),非ATK(原式写的是atk),这个伤害是可以被百分比卡片放大的,但是,不可被技能放大

当精练超过4(不包括4)的时候(我们假设是8好了,反正随便的)
会追加8*7=56点伤害,此伤害会被百分比卡片放大,依旧不会被技能放大。
但是,由于过了精练安定值(4),所以会追加随机的atk(即原式中的随机伤害)(8-4)*1~14=4~56,并且这个随机atk是可以被技能倍率放大的。

所以我说,那个式子的ATK、DMG写反了。。



恩。。。还是不明白的话。。。试试武僧的阿修罗就行了。。。
根据公式可以知道,精练追加DMG是没有作用的


所以,商店里买个Lv1的棍子,+0和+7,用同样状态去打同样的怪,阿修罗的伤害值是完全一样的(这也解释了为什么铁砂掌对阿修罗没用,因为铁砂掌(以及所有的武器修练类)加的也是DMG)。。。
但是+7以上的时候,便会出现伤害浮动(因为随机追加atk)
作者: 64188711    时间: 2006-3-5 11:23

防局好象是1吧
作者: らёгαρん    时间: 2006-3-5 11:36

当然是0.7




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