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标题: [历史] 创造的的技能点怎么+才够啊....... [打印本页]

作者: sajin8789    时间: 2006-1-31 11:36     标题: 创造的的技能点怎么+才够啊.......

谢谢,1级和10级有什么区别?....都没写啊....也没写影响成功率

配药....知识药水.....全保护....强火投....宠物....

[ 本帖最后由 sajin8789 于 2006-1-31 11:52 编辑 ]
作者: 樱歌    时间: 2006-1-31 11:39

没写不代表就不影响,配药等级严重影响配药成功率!
作者: 一只鼎    时间: 2006-1-31 11:46

应该是最大的因素.我记得是*3
药水知识*1
还有JOB等级.D L I.我去找找那公式.


最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)

[ 本帖最后由 一只鼎 于 2006-1-31 11:48 编辑 ]
作者: sajin8789    时间: 2006-1-31 11:48

恩,谢谢楼上的,偶在一直等,谢谢
作者: sajin8789    时间: 2006-1-31 11:50

找到了:

炼金制药成功率计算
最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)
作者: 一只鼎    时间: 2006-1-31 11:55

配药6....知识药水5.....全保护5....强火投10....宠物3....
药水投掷5

个人意见,仅供参考
作者: sajin8789    时间: 2006-1-31 12:00

这样的话,不是自己不能做药了?....这样+点做药成功率怎么样啊....
作者: 一只鼎    时间: 2006-1-31 12:04

玩强火当然不能自己做药....
勉强做药,材料成本很亏的.
还是练个2转的DLI炼金合算
作者: 永远的AI3    时间: 2006-1-31 12:04

现在都是一个战金,一个专门的药金的啊,药金2转也行的




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