标题:
[历史]
武器稳定伤害需要的DEX怎么计算
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作者:
沙漠幽灵
时间:
2006-1-17 10:34
标题:
武器稳定伤害需要的DEX怎么计算
ZD里没找到。
比如刺杀的88D,是怎么算出的,跟刺杀本身精练的程度有关系咩?
作者:
keith
时间:
2006-1-17 10:50
http://bbs.pastein.net/viewthread.php?tid=146748
作者:
沙漠幽灵
时间:
2006-1-17 11:00
让最小攻击等于最大攻击,然后解方程得到DEX,是吗?
武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
(武器等级DEX%修正)---------对于4级武器,这一项的意思是自身DEX*1.6吗?还是就直接代入1.6?
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本帖最后由 沙漠幽灵 于 2006-1-17 11:07 编辑
]
作者:
沙漠幽灵
时间:
2006-1-17 12:06
不太明白
作者:
贝多芬
时间:
2006-1-17 12:10
武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
复制代码
4级武器等级DEX%修正=0.6
MINATK=基本ATK+DEX*1.6+被动技能
MINATK大于等于MAXATK时ATK就稳定了,取MAXATK
但还是会因为破精炼带来浮动
作者:
沙漠幽灵
时间:
2006-1-17 12:14
什么叫破精练带来浮动?
作者:
贝多芬
时间:
2006-1-17 12:41
http://bbs.pastein.net/viewthread.php?tid=146748
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