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标题: [历史] 想起一把斧 [打印本页]

作者: 虫族    时间: 2006-1-16 20:10     标题: 想起一把斧

克莱伊特斧-晕率+15%.和大地,终结技的晕率相加吗?用这把斧GVG怎样?请用过的高人说说.
作者: 巴赫    时间: 2006-1-16 20:11

4小猪还加20呢...
作者: wuyua    时间: 2006-1-16 20:18

终结极不能传递状态。。。还是喜欢拿希尔。。。加2点ASPD还有天然属性
作者: 殃°    时间: 2006-1-16 20:20

原帖由 巴赫 于 2006-1-16 20:11 发表
4小猪还加20呢...


卡片的解释你没看清楚?5%的几率使敌人陷入昏眩,那把斧头是+15%眩晕。能体会下之间的含义吗?
作者: nightmare100    时间: 2006-1-16 20:22

5*4=20……
作者: kensou0    时间: 2006-1-16 20:25

用了克莱伊特斧打人会晕...不过终结有没有叠加就不知道了。..


[ 本帖最后由 kensou0 于 2006-1-16 20:30 编辑 ]
作者: TNTLacus    时间: 2006-1-16 20:31

原帖由 殃° 于 2006-1-16 20:20 发表


卡片的解释你没看清楚?5%的几率使敌人陷入昏眩,那把斧头是+15%眩晕。能体会下之间的含义吗?


含义一样的吧。。。。。莫非你不知道4张卡是+20%?
作者: DDR-007    时间: 2006-1-16 21:19

铁匠金钱退格时用啊
作者: 看客    时间: 2006-1-16 21:22

4小猪眩晕几率18.55%
作者: 巴赫    时间: 2006-1-16 21:23

同种卡片是加的
作者: TNTLacus    时间: 2006-1-16 21:26

一直当20%的额。。。。。怎么从来没看到过这类精华贴
作者: 看客    时间: 2006-1-16 21:27

原帖由 巴赫 于 2006-1-16 21:23 发表
同种卡片是加的

几率的叠加,不是加算的,是乘算的
1--0.95^4
作者: 彩蝶    时间: 2006-1-16 21:28

最主要这把斧头是双手的 - -
作者: 贝多芬    时间: 2006-1-16 21:32

原帖由 看客 于 2006-1-16 21:27 发表

几率的叠加,不是加算的,是乘算的
1--0.95^4

可惜RO里同种卡片就是加算的
作者: 贝多芬    时间: 2006-1-16 21:43

再举个RO里关于几率的设定...
一个铁匠防具冲5的机率是60%
那么学了10武器研究的话机率就是70%
作者: 199441961    时间: 2006-1-16 22:20

还以为是风灵之斧?? YY的..好像这把东西没出现吧.
作者: DDR-007    时间: 2006-1-16 22:35

原帖由 巴赫 于 2006-1-16 21:23 发表
同种卡片是加的

巨毒短剑+涂毒+中毒卡,这样中毒机率会不会很低?
作者: wuyua    时间: 2006-1-16 23:28

说实话。。。楼上的表达能力和理解能力。。。实在是惊人
作者: 零翼    时间: 2006-1-16 23:29

原帖由 199441961 于 2006-1-16 22:20 发表
还以为是风灵之斧?? YY的..好像这把东西没出现吧.

当然出现了.
作者: 火焰心情    时间: 2006-1-17 00:56

再编辑次...涂掉...又是f4限定...

[ 本帖最后由 火焰心情 于 2006-1-17 01:00 编辑 ]
作者: 夜神?月    时间: 2006-1-17 00:57

楼上的...危险...
作者: 暗黑殿堂    时间: 2006-1-17 09:29

原帖由 贝多芬 于 2006-1-16 21:32 发表

可惜RO里同种卡片就是加算的


高中上过吗?我以前有幸上过3年,4张同类卡片的总眩晕率应该从"不眩晕率下手"
100%-(1-5%)^4≈18.55%
那么剩下的1.45%哪里去了?其实是由于有的时候2张或2张以上的卡片同时发挥作用把几率浪费掉了
作者: 看客    时间: 2006-1-17 11:23

原帖由 暗黑殿堂 于 2006-1-17 09:29 发表


高中上过吗?我以前有幸上过3年,4张同类卡片的总眩晕率应该从"不眩晕率下手"
100%-(1-5%)^4≈18.55%
那么剩下的1.45%哪里去了?其实是由于有的时候2张或2张以上的卡片同时发挥作用把几率浪费掉了

反正我认为,真实的眩晕几率就是约等于18.55%,20%只是一直以来的误区而已
如果谁有兴趣的话,可以用双刀8野猪来试试
按照概率的计算,眩晕率是33.6%
如果简单相加,那么是40%
如果测试样本取得够大,应该是可以看出到底是哪个几率的。。。
作者: 13611796329    时间: 2006-1-17 11:32

楼上是伟人
作者: 贝多芬    时间: 2006-1-17 11:53

原帖由 暗黑殿堂 于 2006-1-17 09:29 发表


高中上过吗?我以前有幸上过3年,4张同类卡片的总眩晕率应该从"不眩晕率下手"
100%-(1-5%)^4≈18.55%
那么剩下的1.45%哪里去了?其实是由于有的时候2张或2张以上的卡片同时发挥作用把几率浪费掉了

我也有幸上过3年
可惜RO里的设定就是这样
作者: 贝多芬    时间: 2006-1-17 11:59

可以举的例子多了
比如青古是加暴的概率,那3张青古你算的时候27%,还是去算1-不暴的概率?
武器研究成功率+10%,那你是成功率加10%,还是不成功率乘90%?
白U加回避率,那是直接加,还是要去算不回避率?
作者: 看客    时间: 2006-1-17 12:13

原帖由 贝多芬 于 2006-1-17 11:53 发表

我也有幸上过3年
可惜RO里的设定就是这样

弱弱的问一下,你怎么知道ro的设定就是如此
你看过源程序?如果有的话,能不能公布一下?
如果没有的话,那么你我的观点只能说都是猜测。

[ 本帖最后由 看客 于 2006-1-17 12:18 编辑 ]
作者: DDR-007    时间: 2006-1-17 12:32

原帖由 wuyua 于 2006-1-16 23:28 发表
说实话。。。楼上的表达能力和理解能力。。。实在是惊人

我只是想问问机率的加成方式会不会类似海葵矿工那样啊...

那巨毒短剑的中毒率是多少,好象机率很高啊
作者: 贝多芬    时间: 2006-1-17 12:43

原帖由 看客 于 2006-1-17 12:13 发表

弱弱的问一下,你怎么知道ro的设定就是如此
你看过源程序?如果有的话,能不能公布一下?
如果没有的话,那么你我的观点只能说都是猜测。

那我的猜测正确可能性也更大些
看我上面举的那些例子
RO里哪个同种无因次量不是加的?
作者: 出云隐者    时间: 2006-1-17 12:43

这个斧头最大的意义不在晕人而在击退5格,而且方向可以控制。
可以破坏牺牲,把人打出光B……
创造更适合这个武器。
作者: 贝多芬    时间: 2006-1-17 12:45

想起很久以前有人拿这个斧去PVP...被人当做内挂...
作者: 啊哟哇啦    时间: 2006-1-17 13:04

明显同种加算 这个不是不能测试的




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