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标题: [历史] 治愈术是不是无延迟的技能 [打印本页]

作者: DDR-007    时间: 2006-1-11 01:12     标题: 治愈术是不是无延迟的技能

那样M4提升AGI应该不错吧?
作者: Flamoon    时间: 2006-1-11 01:13

有延迟,无法通过AGI提升
作者: 啊哟哇啦    时间: 2006-1-11 01:13

cro不存在真正无延迟技能

可以通过提高aspd提升 换句话 A有效
作者: redshoes    时间: 2006-1-11 01:15

你应该是问无咏唱吧?
作者: DDR-007    时间: 2006-1-11 01:16

那延迟最小能多少?0.2?
作者: 啊哟哇啦    时间: 2006-1-11 01:17

对 0.2  无法缩小这个值
作者: DDR-007    时间: 2006-1-11 01:18

但ASPD限制使用治愈的速度啊,那加点A增加效率也好,不过考虑到可以刷药...
作者: 啊哟哇啦    时间: 2006-1-11 01:19

实际使用  基本不需要提高aspd来加快这点效率 空手加集中就已经可以满足需要
作者: Flamoon    时间: 2006-1-11 01:24

到底是空手+集中治愈的快,还是BLQ里面治愈快?
作者: 啊哟哇啦    时间: 2006-1-11 01:27

无固定延迟技能 BLQ无效 黄昏有效
作者: lolicon    时间: 2006-1-11 01:37

不对。。好像还有点问题。。擦掉。。修改


ヒール Heal

■系統: 補助系
■対象: 味方もしくは敵1体
■最大Lv: 10
■Lv調整: 可能
■条件: アコライト基本
■消費SP: SkillLv * 3 + 10
■射程 10セル
■詠唱: 無し
■ディレイ 1000 ミリ秒
Delay 1000毫秒


不过在下面又发现一段话。。。


・ヒールボムとホーリーライト、TUは、スキル発動のモーションが何故かASPDに依存した速度になる。
・武器装備時と素手時で比べれば一目瞭然。明らかに素手の方が早い。
Heal、HL、TU的技能发动motion,存在一个跟aspd挂钩的速度
装备武器与空手时候比较。明显空手时的速度快。


摘自
Acolyte Maniax

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-1-11 01:48 编辑 ]
作者: 不死稲草    时间: 2006-1-11 02:35

只有一种M4需要+A.....
职业小偷=.=
作者: DDR-007    时间: 2006-1-11 03:48

觉得I够了,D80左右也狗了,而且还有天赐,V达到没被炼金秒的程度,剩下还有200多点...我还是加A算了,觉得提升能力值总比负重好,负重方面精打细算点好了,和铁或诗人配合,ASPD1秒2下,不错啊~~



霸邪对心灵审判此类魔法+物理一起的技能会有作用吗?
多余的问下,虽然不会练这个技能,钝器使用熟练度包括的武器是?书,锤,魔杖?
作者: zfzfzfzfz    时间: 2006-1-11 07:29

锤+杖吧?
作者: Neb    时间: 2006-1-11 07:32

原帖由 DDR-007 于 2006-1-11 03:48 发表
霸邪对心灵审判此类魔法+物理一起的技能会有作用吗?

审判没试过 心灵有效的
作者: 落云    时间: 2006-1-11 08:07

怀念当年治愈无延迟的日子。。。我最得意的二连治就这么离我而去了。。。
作者: 吸呀吸    时间: 2006-1-11 08:21

治愈是1秒
后来跟aspd钩上了,拿杖的标准aspd的话那就更长。但是后来好像又减少过一次aspd挂钩程度
现在么,反正没布莱齐就是1秒,就算有布莱齐,一般的也到不了1s2发
作者: zerolucky    时间: 2006-1-11 10:46

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: DDR-007    时间: 2006-1-12 11:08

原帖由 啊哟哇啦 于 2006-1-11 01:17 发表
对 0.2  无法缩小这个值

那是0.2还是1秒呢??谁给个100%准确的答案??
作者: MiRacle·Ky☆    时间: 2006-1-12 11:15

在去年圣诞更新前 是无延迟的
作者: Again    时间: 2006-1-12 11:16

原帖由 DDR-007 于 2006-1-12 11:08 发表

那是0.2还是1秒呢??谁给个100%准确的答案??

这个问题么...
要区分咯。

个人意见,系统存在一个技能设置判定(以谁为技能对象,分按照AID目标设置和按照地面坐标设置),和一个生效判定(技能是否有效果,有什么效果)。
两次判定的时间下限是100毫秒。
故,一次动作的最快时间是0.2秒。
0.2秒的攻速对应ASPD190。
所以,即使ASPD能超过190,由于100毫秒系统响应时间的存在,攻速不能突破5次/秒。
使用回复道具另外,不受到这个限制。

一个技能标准分解如下
设定-0.1秒设定判定-(术前延迟,咏唱)-0.1秒生效判定-(术后强制延迟)/(ASPD浮动延迟)
括号内的数字可以为0
当然,只是推测而已。个人在做测试的时候,ASPD最高速是188,测试二连金钱,只能达到2.0/秒,后采取某不齿方法缩短按键的时间为0,也只有2.5/秒
以上只是大概推测而已,而且也仅仅是纯理论的猜测。
目前尚未有确切编程证据支持。
ASPD浮动延迟目前用线性优化公式结合实际技能测试,为5.7-0.03ASPD,单位秒,在ASPD180以上有比较大的误差,约0.3秒,若排除掉0.1秒的设定判定和0.1秒生效判定的时间,则和该公式吻合较好。另外,也有例外的技能,如天赐。

就全当交流吧。

[ 本帖最后由 Again 于 2006-1-12 11:18 编辑 ]
作者: DDR-007    时间: 2006-1-12 11:31

晕,直接告诉我治愈的延迟和雷鸣一样吗,要准确的答案,上边答案太多了
作者: zerolucky    时间: 2006-1-12 11:32

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灌水新概念    时间: 2006-1-12 11:33

你用个巫师试试就知道了……
作者: 吸呀吸    时间: 2006-1-12 11:42

治愈1秒
别和我争
不受ASPD影响的时代
掐表1分钟60下
够了么
作者: 灌水新概念    时间: 2006-1-12 11:56

个人经验,站立的时候那个绿字升到头上的位置的时候就可以再次使用~
作者: (^華仔^)    时间: 2006-1-12 12:14

想当年无延时.....猎人的2连.....铁匠的金钱....N霸道.......开内挂...1秒15下金钱...
作者: Again    时间: 2006-1-12 12:36

原帖由 (^華仔^) 于 2006-1-12 12:14 发表
想当年无延时.....猎人的2连.....铁匠的金钱....N霸道.......开内挂...1秒15下金钱...

当心被关黑屋哦……

猎人和铁匠永远是不能再恢复到以前的样子了。

刚才上线测了下:
巫师,用治愈LV1
第一次:拿杖子,没有任何状态,ASPD146,60秒内使用41个治愈术,从第一下算起,是40个延迟时间
第二此:脱杖子,喝波色克药水,使用马牌,ASPD165,60秒内使用55个治愈术从第一下算起,是54个延迟时间
更高ASPD是否能将治愈术延迟缩短到1秒内,未测试...
作者: 马甲O    时间: 2006-1-12 12:47

不知道紫权威有没有能力回答此类问题




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