用图示来说明好了(均排除一切干扰因素,纯理论计算)
假定Aspd175,每秒能执行2次攻击动作,下面画出4秒内的攻击示意图
|----|----|----|----|----|----|----|----|
1 2 3 4 5 6 7 8 9(2数字之间间隔为0.5秒)
类型一:
会按照1、2、3、……这样的顺序打下去,也就是等于aspd
类型二:
·假设释放时间(咏唱时间)为0.5秒,那么1处开始咏唱,于2处打出去,经过一个ASPD间隔,于3处再次开始咏唱,会于4处再打出。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.4秒,那么1处开始咏唱,0.4秒后技能打出,然后经过1个aspd间隔,将会从0.9秒时开始第二发咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,那么1处开始咏唱,0.6秒后技能打出,然后经过1个aspd间隔,将会从1.1秒时开始第二发咏唱。
类型三:
·假设延迟时间(硬直时间)为0.5秒,那么1处开始释放,1~2之间,既是技能硬直时间,又是攻击间隔时间,所以必须在2处才能打出第二发。
·假设延迟时间(硬直时间)为1秒,那么1打完之后,必须执行1秒的技能硬直时间,所以,在3处才能打出第二发。
·假设延迟时间(硬直时间)为0.6秒,那么在过了2这点后,再过0.1秒即可再次释放了(既过了攻击间隔硬直,又过了技能硬直时间)。
类型四:
·假设释放时间(咏唱时间)为0.5秒,延迟时间(硬直时间)为0.5秒,于1处开始咏唱,2处技能打出,随之开始执行技能的延迟时间(0.5秒,也等于aspd间隔),在3处,才能开始咏唱第二发技能,并于4出打出,再……
·假设释放时间(咏唱时间)为0.1秒,延迟时间(硬直时间)为0.1秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.1秒),但是由于还没过攻击间隔延迟,所以,必须得经过0.6秒(0.1的咏唱+0.5的aspd间隔)才能开始咏唱第二发技能。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,延迟时间(硬直时间)为0.6秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在1.2秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.1秒,延迟时间(硬直时间)为0.6秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在0.7秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,延迟时间(硬直时间)为0.1秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,由于延时小于aspd间隔,所以必须经过一个aspd间隔(0.5秒)后,在1.1秒时,才能开始第二发技能咏唱。
用图示来说明好了(均排除一切干扰因素,纯理论计算)
假定Aspd175,每秒能执行2次攻击动作,下面画出4秒内的攻击示意图
|----|----|----|----|----|----|----|----|
1 2 3 4 5 6 7 8 9(2数字之间间隔为0.5秒)
类型一:
会按照1、2、3、……这样的顺序打下去,也就是等于aspd
类型二:
·假设释放时间(咏唱时间)为0.5秒,那么1处开始咏唱,于2处打出去,同时可以于2处再次开始咏唱,会于3处再打出。(就算咏唱小于0.5秒,依旧是在2处开始第二发咏唱,但是第一发已经打出)
·假设释放时间(咏唱时间)为0.4秒,那么1处开始咏唱,0.4秒后技能打出,虽然咏唱早已结束,但是受到aspd限制,必须得到2处才能再次开始咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,那么1处开始咏唱,0.6秒后技能打出,同时过了攻击间隔硬直,所以在0.6秒时候,即可再次咏唱下一发。
类型三:
·假设延迟时间(硬直时间)为0.5秒,那么1处开始释放,1~2之间,既是技能硬直时间,又是攻击间隔时间,所以必须在2处才能打出第二发。
·假设延迟时间(硬直时间)为1秒,那么1打完之后,必须执行1秒的技能硬直时间,所以,在3处才能打出第二发。
·假设延迟时间(硬直时间)为0.6秒,那么在过了2这点后,再过0.1秒即可再次释放了(既过了攻击间隔硬直,又过了技能硬直时间)。
类型四:
·假设释放时间(咏唱时间)为0.5秒,延迟时间(硬直时间)为0.5秒,于1处开始咏唱,2处技能打出,随之开始执行技能的延迟时间(0.5秒),在3处,才能开始咏唱第二发技能,并于4出打出,再……
·假设释放时间(咏唱时间)为0.1秒,延迟时间(硬直时间)为0.1秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.1秒),但是由于还没过攻击间隔延迟,所以,必须得等到2时(0.5秒)才能开始咏唱第二发技能。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,延迟时间(硬直时间)为0.6秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在1.2秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.1秒,延迟时间(硬直时间)为0.6秒,于1处开始咏唱,0.1秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.6秒),在0.7秒时,才能开始第二发技能咏唱。
·假设释放时间(咏唱时间)为0.6秒,延迟时间(硬直时间)为0.1秒,于1处开始咏唱,0.6秒后打出,之后始执行技能的延迟时间(0.1秒),在0.7秒时,才能开始第二发技能咏唱。
原帖由 神官ぜ埃特 于 2006-1-3 20:16 发表
其实我想知道他们之间的关系,而不是他们的边际效果的关系
原帖由 芊芊 于 2006-1-3 20:17 发表
他们的关系很简单,三人组成一个长跑队
A 100米要跑12秒 B100米要跑15秒 C100米要跑30秒
问:这个长跑队跑3000米到达终点需要多久
原帖由 芊芊 于 2006-1-3 20:11 发表
嗯。。染色之后容易看多了。。
需要说明的是还有一个小例外
比如神光和雷鸣,一般ID牧师DEX120的话,通常ASPD为A15X 大约800-900的延迟,吟唱时间为200ms,但是这里可以突破这个限制神光可以接起来发
原帖由 神官ぜ埃特 于 2006-1-3 20:24 发表
是这个样子的,拿ASPD和延迟来说,技能本身延迟1秒,我本来ASPD150,然后加了状态什么的ASPD165了,那延迟是不是减少了?减少的量怎么算?我不知道这个关系,很感兴趣,这就是我的问题。
原帖由 メイドの心 于 2006-1-3 20:25 发表
看那个技能是否需要咏唱
不要咏唱的。。。你永远1秒1发(aspd大于150时候,小于150则按aspd算了)
需要咏唱的,间隔(注意,是间隔)还是1秒1发,但是一分种内,发出的次数增加。(也可 ...
原帖由 梦梦抓狂 于 2006-1-3 20:31 发表
施毒呢?我感觉ASPD越快,延迟越小
原帖由 メイドの心 于 2006-1-3 20:31 发表
对,技能的延时永远不变。。。该多少,就是多少。。。
aspd减少的不是延时,而是增加攻击的机会罢了。。。。
(当然,这还是仅仅针对,技能延时小于aspd的,如果技能延时已经大于aspd,那 ...
原帖由 神官ぜ埃特 于 2006-1-3 20:37 发表
主要是看到抬头的一句(-ASPD换种理解方式就是延时-)+上过去的谣言让我误解了。另外精益求精一下,这个东西能有实测数据说明问题么?
原帖由 keith 于 2006-1-3 20:56 发表
间隔时间。。。谁慢取谁。。。
好象那么长一段话就这个意思。。。
原帖由 メイドの心 于 2006-1-3 20:21 发表
例外么。。。为什么我不觉得。。。
Dex150的巫师,雷鸣的频率,应该就是他的aspd,而不是你点多快打多少。。。。
原帖由 芊芊 于 2006-1-3 21:01 发表
真的吗
原帖由 芊芊 于 2006-1-3 21:03 发表
当然不能,你用过D150的巫师拿杖子敲人么
原帖由 吸呀吸 于 2006-1-3 23:04 发表
刚上来看到,还没仔细看
先贴个我以前写的对照着看看
最后一段也是这方面的东西,好像有点区别
http://bbs.pastein.net/viewthrea ... ge=1&highlight=
原帖由 吸呀吸 于 2006-1-3 23:29 发表
我继续提问题
别的方面基本上没什么区别,主要的不同在2这点
按照你的说法
如果唱0.5秒+ASPD175,那么就是1秒2下?
用BB做例子,肯定如此么?
原帖由 吸呀吸 于 2006-1-3 23:29 发表
我继续提问题
别的方面基本上没什么区别,主要的不同在2这点
按照你的说法
如果唱0.5秒+ASPD175,那么就是1秒2下?
用BB做例子,肯定如此么?
原帖由 DDR-007 于 2006-1-4 01:09 发表
大家有骑士去验证下这个技能,到底是延迟判定是什么时候开始的
原帖由 メイドの心 于 2006-1-4 01:17 发表
这个,测了一个方面,另一个比较难打成。。。
用无Dex的骑士(咏唱时间大于aspd),村正2HQ,与空手分别释放BB
频率一样。
说明咏唱起了主导作用,且可以执行咏唱连发
我擦。。。爬起来改结论。。 ...
原帖由 吸呀吸 于 2006-1-4 09:10 发表
第一个例子里面,最好是2HQ和勿忘我的斧头比,那样比较明显。不然的话,本来ASPD就比较高,可能比反应时间要小。
原帖由 吸呀吸 于 2006-1-4 11:24 发表
我的意思是
手的速度
以及其他……
原帖由 らёгαρん 于 2006-1-4 15:41 发表
我来把这个帖子T上去........
技能和普攻
也就是不同类型之间的连续似乎会互相影响
再发动音速以后似乎不能直接普攻
原帖由 黑白 于 2006-1-5 15:49 发表
我对WS的无念雷鸣连发的解释是
WS的攻击速度满足条件了。。。150的ADSP延迟如果按照上面的那个结论。。也就0.几秒。。光从ADSP延迟时间来看,1秒够连好几个无念雷鸣了。。
我看下来怎么觉得他说的服务器端延迟 ...
原帖由 黑白 于 2006-1-5 16:04 发表
可以。
请问您是不是在改版后用过M4?
M4空手的ADSP是在170左右,但空手TC的频率绝对高于1秒2下。
原帖由 出云隐者 于 2006-1-5 16:30 发表
空手aspd18X的神官飘过,的确感觉不到TC延迟的存在。
原帖由 メイドの心 于 2006-1-4 18:40 发表
那个时间间隔,应该就是aspd。。。
原帖由 teds 于 2006-1-7 04:26 发表
哪么暴怒通过提升攻速来减小延迟的效果明显吗???
原帖由 らёгαρん 于 2006-1-5 20:50 发表
我是在普通攻击中"被动"发动音速
而不是主动发动音速以后,主动进攻........
原帖由 吸呀吸 于 2006-1-7 10:03 发表
不是以前说音速视作8个0.2s的普攻么
原帖由 RMSA 于 2006-1-7 18:25 发表
用BB很久,过去和马甲争论过ASPD对正常BB骑领的作用。
我的看法是ASPD作用较大(当然吟唱不能说不重要,这个前提是建立在我DEX在70~80的前提下)
我没很注意看楼主文章,因为感冒头很痛。
我的个人意见是AS ...
原帖由 【月】光涼紫℡ 于 2006-1-7 18:35 发表
记得cro某次禁加速高科技时专门加的0.3还是0.25s固定延迟时间那个又是什么性质- - 该加在哪里?/当大于理论间隔时间时生效?/当小于理论间隔时间时无效?..
原帖由 张 学 友 于 2006-1-8 12:10 发表
音速技能动画1。6秒左右是没问题的 不掐表都能大约估计在1秒多
原帖由 秀澤 于 2006-2-22 02:19 发表
撒叫BB MB SG
原帖由 加林仙猫 于 2006-2-22 10:14 发表
感觉白看了10分钟
谁跟我说说为什么创造+Agi能减少强火的1秒延迟?
原帖由 加林仙猫 于 2006-2-22 12:53 发表
就拿这个强火延迟来说吧
1秒是指前一个咏唱完到后一个开始咏唱的时间对吧
看到某人说高A可以使这1秒的延迟缩减到几乎没有,所以特意跑来找理由,竟然看了半天都感觉是相反的结论
原帖由 chorika 于 2006-2-22 14:14 发表
说个刚想到的想法:雷鸣和圣光的特例,实在让人觉得很难理解。做程序不太可能去特别为这2个搞个攻击时间间隔的计算,肯定都是一样的。会不会有这样一个情况,当ASPD碰到只有咏唱时间而没有延迟时间的技能,ASPD的 ...
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