原帖由 JX鑫 于 2005-12-30 10:08 发表
等连出来不是让人K了就是让人跑了
原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 11:35 发表
..........延迟公式怎么说的?一直没听说过呢.
原帖由 らёгαρん 于 2006-1-2 12:38 发表
就是每一连续技的间隔么........
那个数据根本不知道怎么得到的.........
原帖由 らёгαρん 于 2006-1-2 18:10 发表
只有日文网站....
想看就自己去琢磨....
http://wiki.deny.jp/monk/
原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:17 发表
1000-4×AGI-2×DEX
......就是这个?- -应该还要算上武器影响吧
血の染み込んだ鉄具
大昔、胸幅した罪囚の動きを封ずるため、足かせに計った鉄具。しかしその罪囚はその鉄具さえ自分の武器として使っ ...
原帖由 断桥残雪 于 2006-1-2 19:26 发表
每招后的DELAY是不一样的
原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:32 发表
重新编辑过了.....是以上那些么?
原帖由 断桥残雪 于 2006-1-2 19:26 发表
每招后的DELAY是不一样的
血染的脚链?
以前是绑在囚犯脚上,后来被囚犯当武器用
和足鎖一起装备,ATK+100 被两种囚犯攻击,受到伤害减少20%(具体名字翻不来,简称两种囚犯吧......)
原帖由 メイドの心 于 2006-1-2 19:35 发表
那个是技能延时算出式,武器影响的是自身aspd,至于2者关系。。。昨天我简单说过。。。
翻链接。。。
http://bbs.rohome.net/viewthread ... &extra=page%3D3
19楼
原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:40 发表
也就是说在硬直时间高过技能延时的情况下,则完全不可能连上.....?
原帖由 メイドの心 于 2006-1-2 19:45 发表
也不完全是,此延时非彼延时。。。
刚才给的那些延迟算出式会有个值
如果你2次攻击动作之间的延迟值大于那个算出值,那么无论你怎么做,都不可能连上了。。。
夸张点的比喻
假设那个算出值为1S
但 ...
原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:47 发表
也就是说....如果计算延迟得出500ms,2次攻击延迟为400ms,则就只有在剩下的100ms里按下技能才能连得上......?有难度.......
原帖由 メイドの心 于 2006-1-2 19:50 发表
理论上,狂点也行(只要你的按键频率够高)。。。
只不过前400ms,系统不接受你的动作请求罢了。。。(被aspd限制)
原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:17 发表
三段1発の時間をy・・・1000-4×AGI-2×DEX
連打1発の時間=y・・・1000-4×AGI-2×DEX、単位はms(アコマニより)
猛龍1発の時間・・・700 ...
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