原帖由 永恒の繁星 于 2005-12-25 15:55 发表
推测公式 (1+INT*X)*VIT*(Y-VIT*Z) XYZ未知数
OTL 后半部分基本确定`XYZ只有X稍微能确认 谁能告诉我0INT扔出去是几啊
原帖由 出云隐者 于 2005-12-25 16:01 发表
0I扔应该是miss。
从那堆I递增数据里面能推出来,对于每个固定的V,都有一个I的数值满足比它低的I扔上去都是miss。随着V的增加,这个I的数值也在增加。
我想的是a(int+b)*(c+dVIT)+E
其中E肯定是负值,是常 ...
原帖由 暗黑殿堂 于 2005-12-25 16:20 发表
强烈赞扬这种精神(顺便BS下自己为了双倍经验……)
不过对于“对于同等的V来说,伤害增加和I是线性关系”表示一下否定。
原帖由 KL王道 于 2005-12-25 16:26 发表
LZ真是有钱,把瓶子都用在测试上了,其实我想问下每个数据是否都经过多次验证,是否存在浮动
原帖由 keith 于 2005-12-25 16:26 发表
这个技能。。没有浮动。。。
原帖由 KL王道 于 2005-12-25 16:26 发表
LZ真是有钱,把瓶子都用在测试上了,其实我想问下每个数据是否都经过多次验证,是否存在浮动
PS 今天凌晨刚放的东西,楼上已经拿来做签名了..........裸飘威力果然强大
原帖由 出云隐者 于 2005-12-25 16:36 发表
亏好没浮动,有的话更麻烦。
鬼火是def99,V只是个普通的数字而已。具体是多少忘记了,选测试的怪物的时候看到过的。
GSD的ed出了?瞅瞅去……AC最高!
原帖由 上杉谦信 于 2005-12-25 18:19 发表
下午拿EXCEL做了多元线性回归分析,做出的结果可以认定伤害同VIT不是一次线性关系
原帖由 永恒の繁星 于 2005-12-25 19:13 发表
OTL 推算公式重置 INT*VIT*0。7-VIT^*(5/7-VIT*X)
X为未知数 OTL 我不行了
原帖由 潇然飘 于 2005-12-25 19:27 发表
这么算起来不是很合适吧,130左右智力的创造,打90v左右玩家,HW无大便,怎么也突破1万6了,还要计算HW的减伤,对人的50%
仅仅是 Int*vit*0.7 就远远小于这个伤害啊
难道公式后面那部分是个 ...
原帖由 永恒の繁星 于 2005-12-25 19:32 发表
我算的是单次伤害``最后要*10的
原帖由 潇然飘 于 2005-12-25 19:38 发表
那还是感觉有漏洞啊,就拿130I扔90v来说
公式减号前面算出来是 130*90*0.7=8190
后面那一部分的最大值是 vit*5/7<100 基本可以无视掉
对人单下4000的基础伤害,要比实测高太多了
原帖由 暗黑殿堂 于 2005-12-25 19:52 发表
一次函数无论怎么变形 终究还是AX+B的形式
而两次函数都可以转化成AX^2+BX+C的形式
然后套几个数字进去一算,就能得出A B C
从而可以推断既不是一次函数也不是二次函数
原帖由 paulzjm 于 2005-12-25 20:00 发表
……原来和V成线形关系,怪不得那么吓人
难以想象对人如果不是一半的话GVG PVP是什么概念
原帖由 八仔 于 2005-12-26 00:43 发表
记得看到一张图是加怒的打了XXX50
看来小数点后那位被放大了,
那是不是说以后测试的时候最好都带着怒测呢?
这样误差可以小点吧?
原帖由 MiRacle·Ky☆ 于 2005-12-26 23:27 发表
(INT*0.281)*(1+VIT*142/100)*skilllv
这个是技能模拟器里给出的公式
我时间到了 哪位有空带数值进去算下看有点启示没
原帖由 メイドの心 于 2005-12-27 17:17 发表
那个。。。54楼的问题。。。
有人去验证过了没。。。。
如果我推测的没错,那些伤害值,可是会有0-9点的误差啊。。。
(我觉得,最好是用怪物情报测Mob的HP残量,对人战本身会有个减半的算法在内了)
- ...
damage = int_ * (int)(sqrt(100*status_get_vit(target))) / 3
原帖由 rufus 于 2005-12-27 20:39 发表
damage = int * Floor( (100*Vit)^0.5 ) / 3;
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