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标题: [历史] 强火研究者们进 [打印本页]

作者: 芊芊    时间: 2005-12-23 15:15     标题: 强火研究者们进

一起来分享一下自己的测试数据。大家共同推导一下公式吧

以下数据感谢北P的小八、木偶提供

INT1+6  打VIT 25+7  DGM=14  打VIT71+5 DGM=15

50INT
?33?34?35?36?37?38?39?40?41?42 vit
347  354 360 366 372 377 383 388 394 399 dgm

51INT
?33?34?35?36?37?38?39?40?41?42 vit
357  364 370 376 382 388 394 400 405 411 dgm

52INT
?33?34?35?36?37?38?39?40?41?42 vit
367  374 380 387 393 399 405 411 417 422 dgm

53INT
?33?34?35?36?37?38?39?40?41?42 vit
377  384 391 397 404 410 416 422 428 434 dgm
      
54INT
?33?34?35?36?37?38?39?40?41?42 vit
387  394 401 408 414 421 427 434 440 446 dgm

[ 本帖最后由 芊芊 于 2005-12-23 15:17 编辑 ]
作者: 暗黑殿堂    时间: 2005-12-23 15:19

虽然刚帖过,但是还是在这里再贴一下吧.方便浏览

INT=25时 VIT104裸体伤害是176
    40                   404
    41                   421
    42                   439
    43                   457
    44                   476
    45                   494
    60                   799
    61                   820
    62                   842
    63                   865
    64                   887
    80                   1266
    90                   1519
    100                  1789
    110                  2058
作者: 暗黑殿堂    时间: 2005-12-23 15:26

先说说我的观点,我用的是物理里常用的控制变量法
我本以为控制V不变的情况下,INT部分的公式应该是一个一次函数
可以扔下来却发现并不是这么简单.公式甚至不是两次函数(虽然图像是一个开口向上的曲线的右支)
于是我又猜想可能是无理式,用了更号和分子,似乎都不对,现在思维呆滞了
作者: 芊芊    时间: 2005-12-23 15:28

我觉得可能是我们自己搞复杂了。。回头去测试对魔物的,因为对玩家是没有全额效果的,可能是这个减算的倍率导致公式出现比较大的误差。

去弄一组对魔物的数据来做推导可能比较好
作者: 七水    时间: 2005-12-23 15:32

之前计算器的那个公式是根据什么推导的?
作者: 菜板脑壳    时间: 2005-12-23 15:34

别搞得太复杂,以前的那些技能公式除了加减乘除,最多加个平方...
作者: 就素那浮云    时间: 2005-12-23 15:35

其实我认为一般玩家只要知道I高打V高伤害多,还有一些附加的条件就完了。谁去的时候先做个数学公式在玩。。

当然,这只是个人观点,喜欢看的就看,不喜欢的也请手下留情。

[ 本帖最后由 就素那浮云 于 2005-12-23 15:39 编辑 ]
作者: 火星生物    时间: 2005-12-23 15:35

数学...偶最差...可耻地占个位置等看结果
PS:芊大的头像是谁?有点儿印象...
作者: 出云隐者    时间: 2005-12-23 15:36

我也赞成测试对魔物的。
过会给出数据。

先去看看哪些怪的V适合做测试。
公式肯定不是以前JRO推的那个,但是跟I,V的关系都不是简单的线性或者乘算。
作者: 暗黑殿堂    时间: 2005-12-23 15:37

之前的公式应该是简单的用了μ=[F(x1)-F(x2)]/(x1-x2)的方法
因为这个伤害曲线总的来说还是比较直的
作者: adamsking    时间: 2005-12-23 15:42

为各位达人加油助威,期待早日出结果~
作者: bateer    时间: 2005-12-23 15:44

原帖由 出云隐者 于 2005-12-23 15:36 发表
我也赞成测试对魔物的。
过会给出数据。

先去看看哪些怪的V适合做测试。
公式肯定不是以前JRO推的那个,但是跟I,V的关系都不是简单的线性或者乘算。



名字后面还能带括号?怎么弄的。。。
作者: 看客    时间: 2005-12-23 15:45

希望不是不是类似于薛定鄂方程之类的公式
作者: keith    时间: 2005-12-23 15:51

这个取整是四舍五入还是直接去掉小数点部分。。。


能够确定这个就方便了一大步。。。
作者: 出云隐者    时间: 2005-12-23 15:52

先找出点VIT是整数的怪吧,方便计算。
然后各位拿自己的号去测,大家I不一样,所以数据应该能有多组。

草 VIT:0——miss

冰波利 VIT:10
绿饼人 VIT:20
甜饼人 VIT: 30
土人 VIT:40
奈利虫 VIT:50
雪熊 VIT: 60
血腥骑士 VIT:70
鹗枭男爵 弒神者 狂暴蚁后 VIT:80
嗜血怪人 VIT:90
沙妖 VIT:100(谁告诉我这个在哪打……)
凯美拉 VIT:110
阿修罗狂战士 VIT:120

怪物列表大家帮忙继续补充啊……

名字后面括号是昵称……

公式推断贴,发表对职业的看法什么的请去其他贴子。

[ 本帖最后由 出云隐者 于 2005-12-23 16:13 编辑 ]
作者: minying    时间: 2005-12-23 16:00

现在的练金能破坏和保护装备 那太保现在有何用..............寒啊
作者: KL王道    时间: 2005-12-23 16:02

我来下面数据是打一个V为80的十字对方红蛙+UJ,创造拿的是+8海东,没+暗水,前面的数字是单下伤害,后面的是创造的I
24 10
58 20
110 30
179 40
250 50
345 60
439 70
537 80
937 90
746 100
837 110
878 112
作者: keith    时间: 2005-12-23 16:02

原来不是有不少人都说自己有没加点的炼金吗

求2组数据
I1~99攻击VIT50的对象

I1~99攻击VIT100的对象

我知道我的请求很无耻。。有条件的奉献下,没时间精力的就算了。。。
作者: 暗黑殿堂    时间: 2005-12-23 16:06

I1是不可能了 有JOB加成
除非是刚转的
作者: keith    时间: 2005-12-23 16:09

原帖由 暗黑殿堂 于 2005-12-23 16:06 发表
I1是不可能了 有JOB加成
除非是刚转的

我表达有问题。。。我是想说本身属性。。
只有一长串数据才能判断取整方式和每次数据的变化。。。
作者: PPの光    时间: 2005-12-23 16:10

期待公式的出现。。。
作者: 出云隐者    时间: 2005-12-23 16:12

对了 值得注意的一点:扔草miss。
草的V是0。
作者: KL王道    时间: 2005-12-23 16:13

在补个数据I122的练金强投一下迷幻大概25000,投熔岩巨人有50000+
作者: 出云隐者    时间: 2005-12-23 16:16

原帖由 出云隐者 于 2005-12-23 15:52 发表
草 VIT:0——miss

冰波利 VIT:10
绿饼人 VIT:20
甜饼人 VIT: 30
土人 VIT:40
奈利虫 VIT:50
雪熊 VIT: 60
血腥骑士 VIT:70
鹗枭男爵 弒神者 狂暴蚁后 VIT:80
嗜血怪人 VIT:90
沙妖 VIT:100(谁告诉我这个在哪打……)
凯美拉 VIT:110
阿修罗狂战士 VIT:120



有事情做了……
后面几个怪物不好找。尽量吧。

“大概”“XXXX左右”“XXXX+”的数据对计算没用。
作者: bateer    时间: 2005-12-23 16:18

原帖由 出云隐者 于 2005-12-23 16:12 发表
对了 值得注意的一点:扔草miss。
草的V是0。



说明v是个乘算的因子?
作者: keith    时间: 2005-12-23 16:19

原帖由 出云隐者 于 2005-12-23 16:12 发表
对了 值得注意的一点:扔草miss。
草的V是0。

也就说V是以乘算直接出现在公式中的。。。这是个不错的开始。。。
作者: 暗黑殿堂    时间: 2005-12-23 16:20

对于高I 极底V和 极底I高V来说  伤害都很小
所以INT部分和VIT部分2个公式相乘  这点应该没错
作者: 上IAC    时间: 2005-12-23 16:28

有没有看图说话??
照顾下小学生啊...
作者: 吸呀吸    时间: 2005-12-23 16:28

原帖由 KL王道 于 2005-12-23 16:02 发表
我来下面数据是打一个V为80的十字对方红蛙+UJ,创造拿的是+8海东,没+暗水,前面的数字是单下伤害,后面的是创造的I
24 10
58 20
110 30
179 40
250 50
345 60
439 70
537 80
937 90
746 100
837 110
878 ...

怎么后面反而低了?
作者: keith    时间: 2005-12-23 16:28

原帖由 KL王道 于 2005-12-23 16:02 发表
我来下面数据是打一个V为80的十字对方红蛙+UJ,创造拿的是+8海东,没+暗水,前面的数字是单下伤害,后面的是创造的I


要裸体数据。。。
作者: adamsking    时间: 2005-12-23 16:30

有没有可能vit部分有减算效果?由人测试过馄饨时的伤害么?
有没有可能公式是个条件公式组?
作者: keith    时间: 2005-12-23 16:30

原帖由 吸呀吸 于 2005-12-23 16:28 发表

怎么后面反而低了?

估计6打成9了。。
作者: 永恒の繁星    时间: 2005-12-23 16:47

很想知道JOB58以下`带2个差恶魔侍者的头饰伤害是多少...
补充``创造本身INT没加过
作者: adamsking    时间: 2005-12-23 16:47

如果能用穷举法列出所有int对应各个v值的伤害表,似乎公式也就不重要了
作者: 暗黑殿堂    时间: 2005-12-23 16:49

那大约是1万6千测试
作者: adamsking    时间: 2005-12-23 16:51

每一个没加过点的创造就能列出一排,如果粗略的话,只需要某些特定值的对应伤害。

不过,研究的精神还是最nb的
——懒人语
作者: honeylix    时间: 2005-12-23 16:51

晚上回家测试I127的炼金打纯IV的M4.......残念啊....平安夜.圣诞..连续考试
作者: zangma713    时间: 2005-12-23 16:55

原帖由 出云隐者 于 2005-12-23 15:52 发表


土人 VIT:40
奈利虫 VIT: ...


沙妖 在yuno_fild11




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