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标题: [历史] 减算防御对分段技能的攻击是怎么计算的 [打印本页]

作者: KKKWBD    时间: 2005-12-10 12:44     标题: 减算防御对分段技能的攻击是怎么计算的

例如音投,打8次,8次加起来的伤害减去体防,还是每次的伤害都减去体防

这8次对攻击目标造成8次的硬直,还是算1次的硬直
作者: Rokk    时间: 2005-12-10 12:47

每次减去体防的1/8
1次硬直
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-12-10 13:05

2连算2次
作者: KKKWBD    时间: 2005-12-10 13:11

那雷鸣和连刺算几次
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-12-10 13:12

雷鸣有体防一说么。。
作者: KKKWBD    时间: 2005-12-10 13:12

那样比较起来分段的好还是一次过的好
作者: KKKWBD    时间: 2005-12-10 13:15

我问的是几次硬直,体质也加魔防吧?那分段的魔法攻击对减算防御和物理的也一样吗
作者: 芊芊    时间: 2005-12-10 13:17

分段的也有两种,一种是一次伤害多段显示,一种是每次都是单独计算
最明显的特征就是前者不管几段看起来都是同样的一个数字
后者的则有所分别
作者: らёгαρん    时间: 2005-12-10 13:36

说起来。..
各种技能打在草上面的段数显示还是个问题
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-12-10 13:39

二连 其实也应该是一次计算2次显示把
作者: KKKWBD    时间: 2005-12-10 13:45

芊芊,2005-12-10, 13:17:44
分段的也有两种,一种是一次伤害多段显示,一种是每次都是单独计算
最明显的特征就是前者不管几段看起来都是同样的一个数字
后者的则有所分别
那后者例如有什么技能啊
作者: KKKWBD    时间: 2005-12-10 13:49

那么分段和不分其实就是显示的关系吧,不过怎么我中了个10雷后再伪装,那些数字出完之前都是一卡一卡的,但伪装不解除,这个和客户端有关系吗?
作者: 芊芊    时间: 2005-12-10 13:49

KKKWBD,2005-12-10, 13:45:43
[QUOTE]芊芊,2005-12-10, 13:17:44
分段的也有两种,一种是一次伤害多段显示,一种是每次都是单独计算
最明显的特征就是前者不管几段看起来都是同样的一个数字
后者的则有所分别
那后者例如有什么技能啊 [/QUOTE]
物理技能似乎没有几个是,只想到一个BB,2HIT是分开算的
魔法就很多了
作者: keith    时间: 2005-12-10 13:51

帮楼主翻译下。。。

BB是骑士的怪物互击。。。cold1
作者: KKKWBD    时间: 2005-12-10 14:10

所谓的每次都单独计算原来就是范围攻击啊...印象中没哪个单体攻击技能不是每次都一样的
作者: KKKWBD    时间: 2005-12-10 14:13

KKKWBD,2005-12-10, 13:49:08
那么分段和不分其实就是显示的关系吧,不过怎么我中了个10雷后再伪装,那些数字出完之前都是一卡一卡的,但伪装不解除,这个和客户端有关系吗?
如果分段攻击的技能所造成的是一次硬直,那么中了雷鸣后应该不会一卡一卡,直到数字出完为止

这个可能又是我的错觉??
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-12-10 14:15

确实是一次判定 你的错觉

如果是复数判定 那么冰冻以后 雷鸣12HIT不会都175%
作者: zozo    时间: 2005-12-10 14:31

KKKWBD,2005-12-10, 13:45:43
[QUOTE]芊芊,2005-12-10, 13:17:44
分段的也有两种,一种是一次伤害多段显示,一种是每次都是单独计算
最明显的特征就是前者不管几段看起来都是同样的一个数字
后者的则有所分别
那后者例如有什么技能啊 [/QUOTE]
水球术..
作者: zerolucky    时间: 2005-12-10 14:55

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: keith    时间: 2005-12-10 15:01

zerolucky,2005-12-10, 14:55:32
体质+魔防吗?高见
MDEF
游戏显示X+Y ※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值)
乘算魔法防御力=防具的总Mdef
减算魔法防御力=Int+[Vit÷2]


确实。。不过只是减算而已。。。
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-12-10 15:02

确实加 就是加的很少
作者: 吸呀吸    时间: 2005-12-10 15:13

自己理解拉,连刺二连都是分多段计算的,算2次减防,但是2次数值一样
音速奥义这种是计算一次减防
单体魔法都是多段计算减防,但是除了水球外都是单次数值相同
多段伤害一样的技能都只有一次硬直
被雷鸣打到同时伪装会跳数字,但是不会被打出来,就是因为判定在前,伪装在后
作者: 芊芊    时间: 2005-12-10 15:24

楼上的说法应该这样理解

某些技能是伤害值÷段数,就是只算一次攻击
某些技能是伤害值×段数,就可以看成是多次计算
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-12-10 15:26

二吸的意思是 二连连刺这种 算2次减 然后把剩下的2次伤害加起来除以2 得到2个相同的伤害值 嗯嗯。。芊芊解释的也很精辟啊。。
作者: 芊芊    时间: 2005-12-10 15:38

啊哟哇啦,2005-12-10, 15:26:42
二吸的意思是 二连连刺这种 算2次减 然后把剩下的2次伤害加起来除以2 得到2个相同的伤害值 嗯嗯。。芊芊解释的也很精辟啊。。
你搞错了

2C的意思是,比如二连,二连的技能倍率是190%(我倒是看到很多网站都用380%)
打个比方
atk400的猎人,二连打0+50的目标
那么就是400*1.9 -50=710
如果按照一次计算的话,就变成
(400*3.8-50)/2=735了

我有点头晕了。。
貌似要是说成防御*段数 ,最终再除以段数似乎也没错
作者: lolicon    时间: 2005-12-10 15:39

啊啊。。。看到19楼。。。突然反映过来。。每次我算魔法DMG的时候,都忘记考虑Vit的影响了。。。
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-12-10 15:42

芊芊,2005-12-10, 15:38:29
[QUOTE]啊哟哇啦,2005-12-10, 15:26:42
二吸的意思是 二连连刺这种 算2次减 然后把剩下的2次伤害加起来除以2 得到2个相同的伤害值 嗯嗯。。芊芊解释的也很精辟啊。。
你搞错了

2C的意思是,比如二连,二连的技能倍率是190%(我倒是看到很多网站都用380%)
打个比方
atk400的猎人,二连打0+50的目标
那么就是400*1.9 -50=710
如果按照一次计算的话,就变成
(400*3.8-50)/2=735了 [/QUOTE]
懂了。。谢谢阿姨
作者: lolicon    时间: 2005-12-10 15:45

恩。。。我再来问个。。。弹指。。。
作者: 吸呀吸    时间: 2005-12-10 18:21

弹指是分段计算def的,类似连刺

我的意思是
分多次计算def的,实际上是按照公式算一次伤害,然后再用这个伤害乘以段数
坏处是要计算多次减算def,好处是精练和修炼同样可以分多次计算
如果精练和修炼之类的追加伤害很高,那多次计算是很不错的
我举个例子
假设对方def=0+0
同样的武器,连刺的伤害是200%*2,狂击是400%
但是连刺的伤害就会高,因为连刺的精练和修炼算2次
可是要是对方def0+150,狂击就比连刺好,因为狂击高atk破防+少算一次减算防御

10级暴风雪的matk好像是500%
5级冰箭的matk是100%*5
由于mdef的存在,因此,10级暴风雪的单发伤害平均值肯定比5级冰箭高
因为5级冰箭计算5次mdef
如果对方mdef极高,那很有可能冰箭miss而暴风雪命中
比如说LoD
作者: yellowboat    时间: 2005-12-10 18:33

进来学习~VIT也加魔防,我就知道这个。。。
作者: 马甲王子    时间: 2005-12-10 18:43

所以骑士的灵气用在连刺上是很爽的~
作者: iceprincess    时间: 2005-12-10 19:09

芊芊,2005-12-10, 15:38:29
[QUOTE]啊哟哇啦,2005-12-10, 15:26:42
二吸的意思是 二连连刺这种 算2次减 然后把剩下的2次伤害加起来除以2 得到2个相同的伤害值 嗯嗯。。芊芊解释的也很精辟啊。。
你搞错了

2C的意思是,比如二连,二连的技能倍率是190%(我倒是看到很多网站都用380%)
打个比方
atk400的猎人,二连打0+50的目标
那么就是400*1.9 -50=710
如果按照一次计算的话,就变成
(400*3.8-50)/2=735了

我有点头晕了。。
貌似要是说成防御*段数 ,最终再除以段数似乎也没错 [/QUOTE]
能把芊大搞晕,哪怕是有点头晕,啧啧,不容易啊(呵呵)。



ps:难得这篇帖子没见到多少板砖啊

都有点习惯了楼主大多数问题问得都很什么什么,而且一根筋很直很难解释通,以至于经常在楼主的帖子里看到无数的板砖飞舞,看得我心旷神怡的同时都有点心寒~~

可惜楼主进小黑屋了,少了好多乐趣了。。

悼念一下。
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-12-10 19:28

我印象里,2连的2段攻击打出的数字不同啊
作者: DDR-007    时间: 2005-12-10 19:53

马甲王子,2005-12-10, 18:43:55
所以骑士的灵气用在连刺上是很爽的~
狂怒后灵气的伤害不是2倍吗,技能倍率应该有效吧????

http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=496132

总结起来

分段攻击的技能
有技能总伤害减去减防的,也有每段都减去减防的

而对攻击者造成的硬直次数都为1次,状态卡发动机率也是1次,对目标的血是一次过全伤害掉,不是依数字的跳动,跳一次减一次HP

这样理解无错吗???

有无人写个针对此问题的精华
3刀连.音速.连刺.互击.心灵.骡旋..................之类.........
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-12-10 19:55

一樹梨花压海棠,2005-12-10, 19:28:46
我印象里,2连的2段攻击打出的数字不同啊
搞错了把。。不会啊。
作者: Rokk    时间: 2005-12-10 19:59

2连当然是相同的...
作者: 喜樂    时间: 2005-12-10 20:01

好像記得~vit+2~間算魔防+1~呵呵~
作者: 吸呀吸    时间: 2005-12-10 20:42

灵气改过几次
至于狂怒,可以看成是*2的卡片
作者: らёгαρん    时间: 2005-12-10 20:54

我是来寒33楼的3刀连的

我还是想弄清楚我8楼
提出来的花花草草的问题..................
火箭烧上去是10个1
2刀砍上去是2个MISS,实际伤血2
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-12-10 23:51

啊哟哇啦,2005-12-10, 19:55:42
[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-12-10, 19:28:46
我印象里,2连的2段攻击打出的数字不同啊
搞错了把。。不会啊。 [/QUOTE]
我每天手动2连数小时了好几个月,不应该记错的啊
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-12-10 23:53

我现在上去试试 10下应该可以说明问题了。。

完成了 确实是一样 图就不弄了 大家应该都有条件试验的
作者: 芊芊    时间: 2005-12-10 23:56

らёгαρん,2005-12-10, 20:54:52
我是来寒33楼的3刀连的

我还是想弄清楚我8楼
提出来的花花草草的问题..................
火箭烧上去是10个1
2刀砍上去是2个MISS,实际伤血2
三刀连有什么问题么?双刀本来就是三刀连击啊

花花草草是什么问题?
如果说是为什么二刀显示miss,那是bug。我记得kro某次更新提到修正了
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-12-11 00:01

啊哟哇啦,2005-12-10, 23:53:04
我现在上去试试 10下应该可以说明问题了。。

完成了 确实是一样 图就不弄了 大家应该都有条件试验的
不用图,这个又不能空口白话的
作者: 芊芊    时间: 2005-12-11 00:03

一樹梨花压海棠,2005-12-11, 00:01:23
[QUOTE]啊哟哇啦,2005-12-10, 23:53:04
我现在上去试试 10下应该可以说明问题了。。

完成了 确实是一样 图就不弄了 大家应该都有条件试验的
不用图,这个又不能空口白话的 [/QUOTE]
开个人物,站在西王母神殿站10分钟。。。你就知道了
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-12-11 00:36

我就是在说印象
也不排除改动过的可能。譬如,完回以前确实能回避技能攻击
作者: Rokk    时间: 2005-12-11 00:38

自从我第一次看到二连以来,每次看到的数字都是2个一样的..




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