啊哟哇啦,2005-12-06, 17:06:17
。。楼上的RP不好啊 就算按照最低的概率 这种事情也是很少的。。
橙色の鲨鱼,2005-12-06, 17:08:22
我承认,我玩火纹就是凹点的,那是因为模拟器上有S/L大法(SAVE/LOAD)。。。
但是精练能不能一样推断我不敢说,我还是认为每个东西的精练成功与否都是独立事件
马甲王子,2005-12-06, 17:12:35
宏观上讲,有一半符合概率!
微观上讲...明显是YY+胡乱猜测~
10次里面每次概率都是同样的~ 不因为你先暴过9次第十次就会概率变高~
但是从总体宏观上来分析,10次全暴的几率比10次9暴的几率要低不少!!
Mr.CooL,2005-12-06, 17:12:11
- -此文可以忽略不计
凤凰之泪,2005-12-06, 17:40:23
[QUOTE]Mr.CooL,2005-12-06, 17:12:11
- -此文可以忽略不计
iceprincess,2005-12-06, 19:19:21
这个,你的这个乱数的理论设想和我当年(一年前)的大学同学的设想基本吻合。
不过他认为乱数的重新分配在于服务器端,而不在于客户端人物的上下线登陆。所以,你不知道你精炼的时候这个乱数已经走到什么数值了,而你在精炼的过程当中又是否会有人在别的精炼地点精炼打破你已经掌握的乱数。
唯一的希望就是每周维护后,在第一时间登陆精炼,如果这个设想是成功的,那么因为服务器是刚开的,所以乱数是从原始开始取值的,所以如果试验次数多的话是有可能掌握的————但是仅仅是他的个人设想而已,要验证这个设想几乎不可能,根本就没有这个机会能够保证没有人在这个时间插进来精炼打破这个乱数,所以最终只能放弃。
111a1,2005-12-06, 19:56:11
前面你再怎么爆装备.到你要精炼的那个物品的时候同样要面对1和0...so.楼主YY了
十二宫の穆,2005-12-06, 16:52:53
这样也可以解释那些+9+10的BOSS修改装备是如何被查出来的,独立的精练记录里没有它们,当然就会被知道是修改的
看客,2005-12-06, 21:01:11
这个问题,2年前还不算妖气山的173就专题讨论过
http://ro.17173.com/zhuanti/zhuanti_13.htm
希望有概率基础的高手可以有兴趣看一下
12,你说的乱数理论的确成立,但是一般大型游戏的乱数表绝对不会是100那么少,应该是最起码10000的,所以说垫的确会影响成功率,但是程度太微小了
iceprincess,2005-12-06, 19:19:21
这个,你的这个乱数的理论设想和我当年(一年前)的大学同学的设想基本吻合。
不过他认为乱数的重新分配在于服务器端,而不在于客户端人物的上下线登陆。所以,你不知道你精炼的时候这个乱数已经走到什么数值了。
就算你掌握了在某一时刻的乱数,也并不代表你掌握了下一时刻的乱数————只要有个外人在这个时候,在5个精炼地点随便掺合那么几下就彻底乱了。
唯一的希望就是每周维护后,在第一时间登陆精炼,如果这个设想是成功的,那么因为服务器是刚开的,所以乱数是从原始开始取值的,所以如果试验次数多的话是有可能掌握的————但是仅仅是他的个人设想而已,要验证这个设想几乎不可能:
首先根本就没有这个机会能够保证没有人在这个时间插进来精炼打破这个乱数,
其次一周维护一次,一次能测试的数据终究有限,等到测试个差不多估计得个一年半载的。
所以最终只能放弃。
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