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标题: [历史] 关于AI的一些测试 [打印本页]

作者: KEon    时间: 2005-11-28 23:33     标题: 关于AI的一些测试

其实TEST很多人都希望小羊能挡AB,于是今天拉朋友42级的小羊去做了一些实验
现在公布些实验结论:
1 宠物确定为无属性(可能多余了……),测试:超魔攻击
2 宠物会中各种状态的(有个缺憾就是没测试挑衅)
3 命运的塔罗牌对小羊有用,出现了牌,但牌的效果不发生在羊的身上
4 大家关心的问题:小羊能不能当AB呢?
 结论是躲不开的!也就是说AB锁定了攻击对象,无法通过位置互换来消除部分伤害。
 后面超魔用魔法箭时也是如此,被锁定就无法逃脱。
5 如果对方放范围魔法,主人在范围内,小羊不在范围内,时候能通过位置互换来消除伤 害呢?
 结论是完全避免。也就是说通过位置互换可以使主人免受伤害且小羊不受伤害,效果同弓身。

以上结论希望能给大家将来选择AI时一些帮助,不要再把可怜的小羊当成UB了
P.S. 顺便说下,因为没找到牺牲10字,所以没办法测试牺牲,但是傀儡肯定没用
  另外问下,TEST有炼金同志的AI亲密度改变了吗?朋友的都42级了都还是非常陌生,而且只死过4回!莫非亲密度没开?
作者: らёгαρん    时间: 2005-11-28 23:40

果然如我所料啊.......
作者: keith    时间: 2005-11-28 23:43

替罪羊也不要也只能替部分罪。。。
作者: 就素那浮云    时间: 2005-11-28 23:58

希望早点有人研究出AI的编程方法。。。
作者: 马甲王子    时间: 2005-11-29 00:00

替换是个啥技能??
锁定前替换是否能档下伤害??
作者: KEon    时间: 2005-11-29 00:03

马甲王子,2005-11-29, 00:00:10
替换是个啥技能??
锁定前替换是否能档下伤害??
我意思是,我的AB念的很慢,让我朋友有足够时间使用小羊的位置互换技能。此技能官方解释是能替主人抵挡一次攻击。
作者: 马甲王子    时间: 2005-11-29 00:05

我知道你测试的是什么..

但是我不明白那技能是什么....所以问问假如先替换好了再锁定是什么情况?
AB不AB我不感兴趣,感兴趣的是技能怎么玩的~
作者: hgamezoom    时间: 2005-11-29 00:08

凡是锁定的攻击都无法替换,难道就只能用来当一个小范围内的瞬移以躲避大魔法了?
作者: ♂天使の牛奶    时间: 2005-11-29 00:57

替罪羊也是有限度滴... <_<
作者: 刘 德 华    时间: 2005-11-29 01:00

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: darkmomo    时间: 2005-11-29 01:31

= =杀人么。。。。估计不太可能吧。。。

目前已知有较强倍率的攻击技能的人工生命体只有一个filir
moonlight lv5的hit数3伤害倍率660%,配合fleet move的伤害倍率增加量130%的效果能杀人么。。。

不知道能不能给人工生命体属性附加。
作者: allaim    时间: 2005-11-29 01:43

前日在游侠网看论坛...

忽然发现..那里流行一个xx神教..大多数人都信奉..

里面有一条教规..认为wow是渣游戏..深以为然,但是下一条是,传奇就远胜于它...wow的画面那么丑陋..传奇的画面那么精美...给一种空灵的感觉....我...我....

ro的某处,我好奇滴问,这个东西有什么意思,傻傻的....
回答:象你这样从来不养宠,养个蝗虫都能1个小时跑掉的人肯定不懂了..
作者: cjtop    时间: 2005-11-29 10:42

有稍微亲密的了,你喂的方法可能不对
作者: 帅帅のР^0^Р    时间: 2005-11-29 10:45

darkmomo,2005-11-29, 01:31:59
= =杀人么。。。。估计不太可能吧。。。

目前已知有较强倍率的攻击技能的人工生命体只有一个filir
moonlight lv5的hit数3伤害倍率660%,配合fleet move的伤害倍率增加量130%的效果能杀人么。。。

不知道能不能给人工生命体属性附加。
<_< 我的27级鸟鸟的测试下来 月光攻击是无视防御的技能 打楼猪那只蠢羊普通攻击的伤害只有几十点....技能伤害能打900多
PS:楼猪的羊的DEF已经100多了
作者: darkmomo    时间: 2005-11-29 10:52

帅帅のР^0^Р,2005-11-29, 10:45:11
[QUOTE]darkmomo,2005-11-29, 01:31:59
= =杀人么。。。。估计不太可能吧。。。

目前已知有较强倍率的攻击技能的人工生命体只有一个filir
moonlight lv5的hit数3伤害倍率660%,配合fleet move的伤害倍率增加量130%的效果能杀人么。。。

不知道能不能给人工生命体属性附加。
<_< 我的27级鸟鸟的测试下来 月光攻击是无视防御的技能 打楼猪那只蠢羊普通伤害只有几十点....技能打900多 [/QUOTE]
Filir的str最高有多少?人工生命体可以属性附加么?moonlight是3hit每下660%还是3hit总共660%?
作者: ≯飘渺≮    时间: 2005-11-29 10:55

石器时代了- -哀
作者: 帅帅のР^0^Р    时间: 2005-11-29 10:57

darkmomo,2005-11-29, 10:52:02
[QUOTE]帅帅のР^0^Р,2005-11-29, 10:45:11
[QUOTE]darkmomo,2005-11-29, 01:31:59
= =杀人么。。。。估计不太可能吧。。。

目前已知有较强倍率的攻击技能的人工生命体只有一个filir
moonlight lv5的hit数3伤害倍率660%,配合fleet move的伤害倍率增加量130%的效果能杀人么。。。

不知道能不能给人工生命体属性附加。
<_< 我的27级鸟鸟的测试下来 月光攻击是无视防御的技能 打楼猪那只蠢羊普通伤害只有几十点....技能打900多 [/QUOTE]
Filir的str最高有多少?人工生命体可以属性附加么?moonlight是3hit每下660%还是3hit总共660%? [/QUOTE]
属性没注意看 但鸟的ATK是4个AI生命体里最高的
月光攻击3HIT一共660% 的伤害


PS 鸟鸟和果冻是主动攻击的 带在外面不控制好的话会乱打怪.......而且....据测试.....鸟还会打组队里的人..
作者: darkmomo    时间: 2005-11-29 11:03

帅帅のР^0^Р,2005-11-29, 10:57:47
[QUOTE]darkmomo,2005-11-29, 10:52:02
[QUOTE]帅帅のР^0^Р,2005-11-29, 10:45:11
[QUOTE]darkmomo,2005-11-29, 01:31:59
= =杀人么。。。。估计不太可能吧。。。

目前已知有较强倍率的攻击技能的人工生命体只有一个filir
moonlight lv5的hit数3伤害倍率660%,配合fleet move的伤害倍率增加量130%的效果能杀人么。。。

不知道能不能给人工生命体属性附加。
<_< 我的27级鸟鸟的测试下来 月光攻击是无视防御的技能 打楼猪那只蠢羊普通伤害只有几十点....技能打900多 [/QUOTE]
Filir的str最高有多少?人工生命体可以属性附加么?moonlight是3hit每下660%还是3hit总共660%? [/QUOTE]
属性没注意看 但鸟的ATK是4个AI生命体里最高的
月光攻击3HIT一共660% 的伤害


PS 鸟鸟和果冻是主动攻击的 带在外面不控制好的话会乱打怪.......而且....据测试.....鸟还会打组队里的人.. [/QUOTE]
-0-那个。。。攻击同组的人,可以通过修改ai来避免么?

另外不知道可否发一些生命体技能的截图来看看。。。
作者: らёгαρん    时间: 2005-11-29 22:39

帅帅のР^0^Р,2005-11-29, 10:57:47
[QUOTE]darkmomo,2005-11-29, 10:52:02
[QUOTE]帅帅のР^0^Р,2005-11-29, 10:45:11
[QUOTE]darkmomo,2005-11-29, 01:31:59
= =杀人么。。。。估计不太可能吧。。。

目前已知有较强倍率的攻击技能的人工生命体只有一个filir
moonlight lv5的hit数3伤害倍率660%,配合fleet move的伤害倍率增加量130%的效果能杀人么。。。

不知道能不能给人工生命体属性附加。
<_< 我的27级鸟鸟的测试下来 月光攻击是无视防御的技能 打楼猪那只蠢羊普通伤害只有几十点....技能打900多 [/QUOTE]
Filir的str最高有多少?人工生命体可以属性附加么?moonlight是3hit每下660%还是3hit总共660%? [/QUOTE]
属性没注意看 但鸟的ATK是4个AI生命体里最高的
月光攻击3HIT一共660% 的伤害


PS 鸟鸟和果冻是主动攻击的 带在外面不控制好的话会乱打怪.......而且....据测试.....鸟还会打组队里的人.. [/QUOTE]
后面说的主动问题
都是自带AI惹的祸
作者: ♂天使の牛奶    时间: 2005-11-29 22:46

想起了上次那个在pk场被自己羊揍死的那创造... qiaodb2 qiaodb2
作者: 楼主    时间: 2005-11-29 22:54

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Again    时间: 2005-11-29 22:58

每喂食一次增加一定亲密度。

当宠物/生命体在饥饿状态喂食,增加75%亲密度;在稍微饥饿状态下喂食,增加150%亲密度;在普通状态下喂食,增加50%亲密度;在饱状态下喂食,增加0%,在非常饱状态下喂食,增加-50%亲密度。

关于人物死亡会不会掉落亲密度,以宠物为例,在装备宠物饰品后,感觉明显有区别。饲养的蛇女在装备道具后,如果刚进入非常亲密状态,这时候人物死亡,蛇女并不立刻退回到亲密状态;而如果未装备饰品,效果非常明显,尤其是在装备高等级宠物时候非常明显。
人工生命体方面,亲密度是同宠物处理,至于人物死亡是否影响亲密度未知
作者: geeseno1    时间: 2005-11-29 22:58

-.-羊DEF100……难道免疫物理攻击了……
作者: らёгαρん    时间: 2005-11-29 23:17

Again,2005-11-29, 22:58:32
每喂食一次增加一定亲密度。

当宠物/生命体在饥饿状态喂食,增加75%亲密度;在稍微饥饿状态下喂食,增加150%亲密度;在普通状态下喂食,增加50%亲密度;在饱状态下喂食,增加0%,在非常饱状态下喂食,增加-50%亲密度。

关于人物死亡会不会掉落亲密度,以宠物为例,在装备宠物饰品后,感觉明显有区别。饲养的蛇女在装备道具后,如果刚进入非常亲密状态,这时候人物死亡,蛇女并不立刻退回到亲密状态;而如果未装备饰品,效果非常明显,尤其是在装备高等级宠物时候非常明显。
人工生命体方面,亲密度是同宠物处理,至于人物死亡是否影响亲密度未知
我觉得.....
这个说法......
是错的
作者: 落云    时间: 2005-11-30 08:26

♂天使の牛奶,2005-11-29, 22:46:35
想起了上次那个在pk场被自己羊揍死的那创造... qiaodb2 qiaodb2
这个。。。<otl>

太强僚。。。。




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