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请教1个减少伤害的问题?
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作者:
花若鸿
时间:
2005-11-7 08:11
标题:
请教1个减少伤害的问题?
在GVG中,如果武僧1拳能打45000,那么装备红蛙,大便,UJ,减少伤害是怎么计算的呢?
a.45000-45000*0.3(红蛙)-45000*0.1(大便)-45000*0.2(UJ)
b.45000-45000*(0.3+0.1)-45000*0.2
又或者是
(45000-45000*0.3)-[(45000-45000*0.3)*0.1]
我的思路比较混乱,谢谢大家帮忙.
——武僧
阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提供)
根据88楼gt_x的补充修正
浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
这些不是太看的懂
作者:
らёгαρん
时间:
2005-11-7 10:57
同源相加,异源相乘
作者:
lolicon
时间:
2005-11-7 11:14
a和b。。。。有区别么。。。
应该是 4.5W*0.6*0.8
作者:
royal.
时间:
2005-11-7 11:16
b也错
应该是
45000-45000*(0.3+0.1)-[45000-45000*(0.3+0.1)]*0.2
作者:
薄荷红茶
时间:
2005-11-7 11:18
不就是4.5W*0.6*0.8。。
作者:
小妖喝水水
时间:
2005-11-7 11:20
寒下楼主的A、B算法。。。
作者:
keith
时间:
2005-11-7 11:22
4.5*(1-0.3-0.1)*(1-0.2)
其实我是进来cold1 控的新头的。。
作者:
花若鸿
时间:
2005-11-7 11:46
谢谢大家
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