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标题: 舞姬论 [打印本页]

作者: 芊芊    时间: 2005-11-4 14:19     标题: 舞姬论

最近小站太无聊了。。。写个帖子解闷,在此鄙视一下海棠的舞娘宝典 3个月了还没出炉
本贴分成三个部分,
第一是技能说明书
第二是配点论述
第三是一些注意事项

━━━━━━━━━━━━━━━━━技能━━━━━━━━━━━━━━━━━


技能(这部分全文载抄自lolicon的技能模拟器)

攻击系
缠箭投掷
系列 : 攻击
对象 : 敌
内容 : 使用鞭子发射强力的箭矢,这技能在舞蹈中也可以使用。
    需要装备鞭子系列武器。攻击属性受到所装备的箭矢属性影响。需要消耗1枚箭矢
SP  : 1 3 5 7 9
[Level 1] : 攻击力 100%
[Level 2] : 攻击力 140%
[Level 3] : 攻击力 180%
[Level 4] : 攻击力 220%
[Level 5] : 攻击力 260%

舞娘阶段的唯一攻击技能,自从奥义修正之后就再也没人用了,通常用作前置点
唯一可以在舞蹈中发动的攻击技能,如果长时间开启各种舞蹈还想做更多事情的话,请选择缠箭+状态鞭子

奥义箭乱舞 (Arrow Vulcan)
系列 : 攻击
内容 : 对敌单体一次性发射大量箭矢。必须装备 乐器 / 鞭子 才能使用。属性箭矢不破幽灵剑士披肩,需要消耗1枚箭矢
吟唱 : 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8
延迟 : 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Sp  : 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
[Level 1] : 攻击力 300%
[Level 2] : 攻击力 400%
[Level 3] : 攻击力 500%
[Level 4] : 攻击力 600%
[Level 5] : 攻击力 700%
[Level 6] : 攻击力 800%
[Level 7] : 攻击力 900%
[Level 8] : 攻击力 1000%
[Level 9] : 攻击力 1100%
[Level 10] : 攻击力 1200%

修正之后的最强攻击技能(其实也就这么两个而已),D型的基本上都会出来玩吧。打怪方面的能力勿庸置疑,PVP里也有不错的表现。GVG的话,因为减成比较厉害,用来补一下或者打确保能秒的冰块也能用一下。延迟可以用布莱奇缩小,也就是说在挥动鞭子的动画期间也可以发动其他技能。

惊声尖叫 (Scream)
系列 : 攻击
范围 : 自身周围 31 * 31
内容 : 一定几率晕眩范围内的所有敌人。随着技能等级的提高,晕眩几率上升。同组的队友也会低几率被晕眩。
Sp  : 12 14 16 18 20
[Level 1] : 基本成功率 30%
[Level 2] : 基本成功率 35%
[Level 3] : 基本成功率 40%
[Level 4] : 基本成功率 45%
[Level 5] : 基本成功率 50%

这个技能不必多说了。GVG型舞姬必备的。稍微提醒一下的是,因为这个技能有可能晕眩同组人,所以通常舞姬是不组人的

丑陋之舞 (Selfish Dance)
系列 : 攻击
范围 : 自身周围 7 * 7
内容 : 在一定时间内给予范围内的敌人固定的SP伤害力。
SP  : 23 26 29 32 35
伤害 = [5 + SkillLv * (5 + 练习舞蹈Lv)]
最大伤害为 [5+5*(5+10)] = 80SP
持续时间 30秒

比较好用的方式是不停的开启和停止,技能切换速度足够快的话,每次启动都能够损伤对方80SP,纯消耗对方补给的一招技能,有另外一个使用方式,下文另述

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辅助技能,四个单体
注:所有的单体技能都有脱离范围20秒后的持续效果,可以利用这一规则灵活切换各种技能
哼唱之音 (Humming)
系列 : 辅助
范围 : 自身周围 7 * 7
内容 : 提高范围内玩家的命中率。
HIT增加量 = 10 + SkillLv * 2 + 练习舞蹈Lv + [Dex / 10]
Sp : 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40

提升命中率的技能,基础提升率为40点HIT,唯一的作用是带新人。但是因为可以通过傀儡来做到提供对方大量的DEX,所以这个技能几乎失去了自身价值。

勿忘我 (Please Don't Forget Me)
系列 : 辅助
范围 : 自身周围 7 * 7
内容 : 降低范围内敌人的移动速度与攻击速度。并解除他们的加速技能。
降低攻击速度(%) = 10 + SkillLv * 2 + 练习舞蹈Lv + [Dex / 20]
降低移动速度(%) = 10 + SkillLv * 2 + 练习舞蹈Lv + [Agi / 20]
Sp : 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55

舞姬最常用的技能之一,基础减少能力为40% 每20点Dex/Agi可以多减少1%的攻速/移动速度
所有的加速技能都被解除(有待全面证实)心神凝聚 加速术 双加 凶砍 速激 大声呐喊等技能被消除,加速药水暂时失效
Dex160的时候,攻速下降48% 形象一点的说,那就是Aspd175,每秒攻击两次的刺客会变成Aspd151.9,每秒攻击一次,一般情况下因为加速药水暂时失效,加速术被消除。中了勿忘我的攻速会更低一些

女神之吻 (Fortune's kiss)
系列 : 辅助
范围 : 自身周围 7 * 7
内容 : 提高范围内玩家的爆击率。
爆击增加量 = 10 + SkillLv + [练习舞蹈Lv / 2] + Luk / 10
Sp : 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70

提高暴击率的技能,基础提高率为25%,暴刺的最爱。

为您服务 (Service for you)
系列 : 辅助
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 增加范围内玩家的最大SP量,减少技能使用时的SP消耗。
MAXSP增加量 = 原MAXSP * [110 + SkillLv + [练习舞蹈Lv / 2] + [Int / 10]] / 100
SP消耗减少率(%) = 10 + Lv * 3 + [练习舞蹈Lv / 2] + [Int / 10]
Sp : 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85

舞姬又一常见技能之一,武僧的最爱。最大SP基础提升量为25% 每10点Int多增加1%,基础SP消耗减少为50%,每10Int多减少1%
SP消耗减少对于频繁使用技能的职业(不停尖叫冷笑话的诗人舞姬,炮台巫师,忙个没完的加套牧师)来说也是相当有价值的。

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练习舞蹈 (Danging Lesson)
系列 : 被动系
内容 : 让身体的能力上升,使用鞭子系列攻击时,会提高伤害力。使得在用舞蹈技能的时候移动速度和效果增加。
[Level 1] : 攻击力 +3
[Level 2] : 攻击力 +6
[Level 3] : 攻击力 +9
[Level 4] : 攻击力 +12
[Level 5] : 攻击力 +15
[Level 6] : 攻击力 +18
[Level 7] : 攻击力 +21
[Level 8] : 攻击力 +24
[Level 9] : 攻击力 +27
[Level 10] : 攻击力 +30

必备技能之一,如果实在点数不足的可以扣掉一些,但是请注意自己所使用的技能对于练习舞蹈的要求,为您服务和女神之吻要求此技能为双数。尽量不要浪费点

傀儡师的把戏(Marionette Control)
系列 : 辅助
对象 : 对象1,7格以内
SP  : 100
持续 : ∞
咏唱 : 无
延迟 : 无
内容 : 将自身所有素质点的1/2(小数点后舍去)给同组的一名队员(自身素质点=仅仅本身原来的素质点,职业加成和装备加成不计算在内,即X+Y的X部分),如素质点为1则不参与傀儡。自身的所有素质点减半。对象的素质点之和最大不超过99
    诗人/舞娘系列同性情况下使用不可
    使用可能组合?艺人=舞娘、舞姬=诗人、艺人=舞姬
    使用不可组合?艺人=诗人、舞姬=舞娘、同职同性
    不能有2者以上的人对同一对象发动傀儡
    自身可移动,但是无法使用技能,对象离开效果范围或再一次使用该技能,技能解除
    术者和对象之间无等级限制

临机应变 (Ad libitum)
系列 : 辅助
内容 : 中止使用中的演奏或舞蹈,这时候不能再使用安可。
Sp : 1
安可 (Encore)
系列 : 辅助
内容 : 以通常使用所消耗的SP量的一半,再次使用自己最后使用的演奏或舞蹈。
Sp : 1

这两个技能完全是多余的,舞蹈发动之后不能立刻通过临机应变解除,会有大约3秒的发动时间,如果采用切武器的办法则可以立刻消除。安可是以低消耗再发动同一技能,某次改版之后直接重复使用技能也能做到只消耗一半的SP。所以这一技能也被淘汰了。但是作为前置点不得不加。没必要放在快捷上面了

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合奏技能
摇篮曲 (Lullaby)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 在持续的时间中让范围内的敌人,一定机率陷入睡眠。对BOSS级怪物无效。成功几率和发动者Int有关。
Sp : 20


经验值倍增 (Njord's Banquet)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 打倒范围内怪物时,获得的经验值会增加。技能等级越高所得到经验值也越多。
[Level 1] : 经验值增加 136%
[Level 2] : 经验值增加 147%
[Level 3] : 经验值增加 158%
[Level 4] : 经验值增加 169%
[Level 5] : 经验值增加 180%
Sp : 20 固定


永远的混沌 (Eternal Chaos)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内所有对象的DEF无条件变为0。
Sp : 30


战鼓震天 (The Sound Of a Drum On the Battlefield)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 增加范围内队友的ATK与DEF。
[Level 1] : ATK增加 50 DEF增加 4
[Level 2] : ATK增加 75 DEF增加 6
[Level 3] : ATK增加 100 DEF增加 8
[Level 4] : ATK增加 125 DEF增加 10
[Level 5] : ATK增加 150 DEF增加 12
Sp : 38 41 44 47 50


尼贝隆根之戒指 (The Ring of Nibelungen)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内队友使用Lv4武器的时候,最终伤害增加。
[Level 1] : 增加伤害 75
[Level 2] : 增加伤害 100
[Level 3] : 增加伤害 125
[Level 4] : 增加伤害 150
[Level 5] : 增加伤害 175
Sp : 38 41 44 47 50


洛奇的悲鸣 (Roki's Weil)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内所有对象不能主动使用技能与魔法。对BOSS级怪物无效。
Sp : 15


触媒之所 (Into The Abyss)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内所有队友可以直接使用需要触媒的技能。
Sp : 10


不死神齐格弗里德 (Invulnerable Siegfried)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 范围内所有队友的全部属性耐性增加。同时,全部异常状态耐性变为50%。
[Level 1] : 全属性耐性 +40
[Level 2] : 全属性耐性 +50
[Level 3] : 全属性耐性 +60
[Level 4] : 全属性耐性 +70
[Level 5] : 全属性耐性 +80
Sp : 20 固定

整体来说,除了摇篮曲和洛奇的悲鸣,其他的合奏不是很容易看到的
最大的应用难点在于必须范围内才有效果,而且单体技能的实用性相比于合奏更高一些

━━━━━━━━━━━━━━━━━配点例举━━━━━━━━━━━━━━━━━



注:举出样本只是说明一种形态,方便诸位理解一种配点的意义。并不是要求各位都严格按照这种配点去加
RO配点喜欢根据主要加素质点的几个方向来命名类型,举例如AVI DAV DVI IVD,分门别类讲述一下
素质点
首先看看各种素质点对于舞姬的作用
Str 提升负重,少量提升用弓、鞭子时候的Atk
Agi 提升回避,提升攻击速度,缩小某些技能使用间隔,提高勿忘我减移动速度的能力
Vit 提升最大HP值,提升HP回复速度,提升HP补品效能,提升异常状态抗性,少量提升防御
Int 提升最大SP值,提升SP回复速度,提升SP补品效能,提升部分异常状态抗性,提升为您服务的能力,提升摇篮曲的睡眠命中率
Dex 提升用弓、鞭子时候的Atk,提升命中率,提升勿忘我减攻击速度的能力,提升哼歌之音加命中的能力,少量提升攻速
Luk 每10点提升完全回避,少量提升Atk,提升暴击率,少量提升部分异常状态抗性,提升女神之吻加暴击率的能力

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首先是我自己在用也是最了解的一种
DVI
配点(仅以JOB67为目的)
Str 24+17 苹果头饰
Agi 1+27 衣服任意
Vit 84+6  4绿棉虫短剑/2海2矿鞭子
Int 45+15 种族盾
Dex 99+61 UJ披肩 黑狐战靴
Luk 1+2  双奴隶手套
HP11036?SP1208?Weight3420

偏重技能:惊声尖叫/勿忘我/为您服务/奥义箭乱舞
候选技能:傀儡师的把戏/洛奇的悲鸣/摇篮曲
展望技能:命运的塔罗牌/海罗默德的手杖

这一型比较适合喜欢走动的舞姬,24点S能提供还算满意的负重能力 合计90的V可以快速消除所有跟Vit有关的异常状态,当然异常状态命中率也不高。合计60的Int可以把为您服务的能力提高6%,同时提高刷蓝的效率。Dex160最大的发挥了勿忘我减弱攻速的能力,并为奥义箭乱舞提供了很高的ATK,同时也能作为很好的傀儡师辅助做药者

如果你所处的GVG战场永远没有机会让你活着用完补给,可以不加S全部补到Int或者Vit上,成为正规的DVI,但是需要注意的是

对于为您服务来说,10点INT才能提升1%(小数无条件舍去),所以点不要浪费了

主要战术思想,
进:以蹭过布莱奇的尖叫为主,为破巫师阵的大门铺平道路,利用勿忘我,降低敌方增援华丽的速度,有条件的冲到华丽上使用悲鸣,不仅能够很好的保护自己的刷城刺客,也可以对方的华丽保姆哑了炮。
守:同样以蹭过布莱奇的尖叫为主,常驻华丽附近的,依赖最具威力的勿忘我大幅度下降攻方的速度,配合一名牧师无往不利。通过勿忘我和为您服务的切换。能切实有效的消灭大部分来犯者。
普通时间:通常指华丽房以外的地方,用勿忘我减弱敌人的移动速度,为追击的本方提供为您服务保证本方武僧能够消灭那些来犯之敌。自己也可以用奥义箭乱舞来打打被智者网住的敌人。D160配合火箭矢,还是相当有威力的,对于攻方集中人力一次性突入大量人手试图破门的,尖叫是你的不二选择。一群晕眩状态的人就是一群待宰的羔羊

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AVI型
Str 10+17 头饰任意
Agi 99+41 衣服任意(如果是紧身衣的话那么DEX就是1+39 40点)
Vit 74+6  4绿棉虫短剑/3绿棉虫1巨石怪鞭子
Int 65+15 种族盾
Dex 1+38 UJ披肩/浪人披肩/BU披肩 黑狐战靴
Luk 1+2  双洞敏,卡片任意

偏重技能:惊声尖叫/勿忘我/为您服务/洛奇的悲鸣/摇篮曲
候选技能:无
展望技能:命运的塔罗牌/海罗默德的手杖

其实大部分应用方面是跟DVI型很接近的,不同的是因为有极高的回避,所以是用来做封门悲鸣的最佳人选,减弱移动速度的能力比之DVI型高了一些,与此相对的,减弱攻速的能力弱了一些。这型的攻速相当的高,破甲削刃用起来也比较有效。放一个勿忘我之后就捅,基本上没有谁能跑掉
因为这一型我自己没用过也没见过别人用过,所以也没什么心得可说,让多蒙和酷来说可能比较好吧

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DAV型
Str 2+17 头饰任意
Agi 76+36 最好是紧身衣,如果JOB69的话就没有特殊限定了
Vit 74+6  4绿棉虫短剑/2海2矿鞭子
Int 1+15 种族盾
Dex 92+58 UJ披肩/浪人披肩/BU披肩 黑狐战靴
Luk 1+2  双奴隶手套

偏重技能:惊声尖叫/勿忘我/洛奇的悲鸣/奥义箭乱舞
候选技能:为您服务
展望技能:命运的塔罗牌/海罗默德的手杖

勿忘我侧重型,无论是移动速度还是攻速都有很显著的下降,集合了DVI和AVI两者的优点,缺点是为您服务的质量不是很好
其他应用方式与上两类型近似,不再多言

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IVS型
Str 37+17 头上或者头中最少要有一个INT+2的头具
Agi 1+27 暗神衣服
Vit 94+6  3绿棉虫1巨石怪鞭子
Int 99+21 种族盾
Dex 1+38 UJ披肩/属性披肩 黑狐战靴
Luk 1+2  一个无洞智力耳环Int+2 一个洞智力插任意卡片

偏重技能:惊声尖叫/为您服务/摇篮曲
候选技能:洛奇的悲鸣/勿忘我
展望技能:海罗默德的手杖

最早流行的一种方式,强大的存活能力,完全免疫绝大多数异常状态(只是不能防御泥沼、缓速、勿忘我之类的减低),INT120的超强为您服务能力 37%的MAXSP提高。Int40左右的武僧都会变成Int99的武僧。
大部分属于华丽站桩型,利用魔抗装破门自己有相对较高的生存率

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关于为了技能而配点的论调
移动速度,每20A多减少1%的移动速度,140A只能多降低7%的移动速度。因为本身的移动速度就极低了。常规的人移动延迟为150ms,10格子需要1.5秒能走到,加速提高25%,为112ms。没有A的勿忘我,下降40%,变成210ms,10格需要2.1秒才能都到,多用了半秒,A140,下降47%,变成220ms,10格相比无A的勿忘我要多用0.1秒。感觉上倒是完全没有任何感觉

说形象点,比如刺客加速从吉芬1门口走到华丽旁边需要50秒,这中间他跑了446格,那么当中了一个无A的勿忘我时,他需要用210/112=1.875倍的时间,也就是93.75秒,中了一个A140的勿忘我,他需要用220/112=1.96倍的时间。98.21秒。

攻击速度,每20D多减少1%的攻击速度,基础攻速减低是40%。
一个刺客,天赐加速觉醒之后175的话(攻击延迟500ms),只有天赐的情况是168.3(加速和觉醒被勿忘我消除了,攻击延迟630ms)
40D的勿忘我,攻速下降幅度为42% ,攻击延迟为895ms 折合ASPD 155.5
160D的勿忘我,攻速下降幅度为48%,攻击延迟为932ms 折合ASPD 154
相差都是极小(当然这些计算建立在小小九所推算出来的公式正确的前提下)

再来看看为您服务
以常见的1380SP的武僧为例.
I10的为您服务,提升26% 1738
I120的为您服务,提升37% 1890
初心10SP。一个I120的为您服务器只能提高他3点SP。。我不加I都能帮他加2点呢

只要基数足够大的,也就能有显著的改善了,所以归根到底,舞娘本身的素质点对于技能的效果影响几乎是微乎其微的。也因此没有什么配点废了只说。爱怎么加就怎么加,就算练个DL我还能给刺客傀儡呢

━━━━━━━━━━━━━━━━━Tips━━━━━━━━━━━━━━━━━


Tips以下来自gt_x和吸呀吸等人的测试和总结)
1.首先是上文提到的关于丑陋之舞的另类用法。这涉及到舞蹈重叠的问题。(诗人单体诗歌也有同样效果,发动的是不和谐音)
 两个不同的单体舞蹈重叠,同时产生两个丑陋之舞。在范围内会受到敌对舞娘的丑陋之舞攻击。其等级根据敌对舞娘所释放的舞蹈技能等级而定。举例如
 1.双方舞娘均发动10级舞蹈技能,重叠部分为10级丑陋之舞。
  若双方舞娘为敌对状态,那么将均受到10级丑陋的效果
  与这两个舞娘都敌对的其他玩家也受到10级丑陋效果
 2.一个舞娘发动5级舞蹈技能,另一个舞娘发动10级舞蹈技能,重叠部分的丑陋为5级或10级。
  若双方舞娘为敌对状态,那么发动5级舞蹈技能的受到10级丑陋效果,发动10级舞蹈技能的受到5级丑陋效果
  与发动5级舞蹈技能的舞娘同盟的其他玩家受到10级丑陋效果
  与发动10级舞蹈技能的舞娘同盟的其他玩家受到5级丑陋效果
  与这两个舞娘都敌对的其他玩家将受到5级丑陋效果

利用这一方式,可以覆盖掉敌方舞娘的技能,如果双方都是发动10级舞蹈的话,就会产生10级的丑陋之舞,根据丑陋的公式计算,将会是每秒减少225SP的恐怖效果。可以看到双方的蓝条以一种恐怖的效果瞬间消失。如果本方有两名舞娘来进行这一重叠,将会对敌方造成相当有威胁的效果

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2.关于舞蹈技能:
・发动者必须装备鞭类武器
・发动者自身不受到效果作用
・如果对象进入技能范围一次、离开技能范围或者技能中断,效果仍旧持续20s
・20s特性对“丑陋之舞”不适用
・舞蹈中移动速度减少(舞蹈练习Lv10可恢复为通常速度的1/2)
・舞蹈中通常攻击不可,缠箭投掷、临机应变以外的技能使用不可,坐下不可
・舞蹈中HP、SP不会自然回复
・舞蹈中装备鞭以外的武器,舞蹈技能中断
・一击受到Mhp25%的伤害的话,舞蹈技能中断
・陷入晕眩、石化、冰冻状态舞蹈技能中断,但陷入睡眠状态舞蹈技能仍然持续
・武器被脱、损坏的话舞蹈技能中断
・舞蹈技能可与合奏・演奏技能效果重叠发生
・2个舞娘舞蹈技能重叠的部分将变为丑陋之舞的效果

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3.关于合奏技能:
・为了合奏技能的发动,2人必须都习得该合奏技能
・合奏技能的等级,取2名演奏者技能等级的中间值(小数点后舍去)
・发动合奏的诗人・舞娘必须组队
・发动合奏的诗人・舞娘必须紧贴相邻(斜方向可)
・发动合奏时双方的sp残留量都必须满足技能所需消耗的sp
・发动合奏时,必须装备乐器/鞭
・双方都会消耗合奏技能发动所需的SP和维持合奏技能所需的SP
・发动者不受到合奏效果(非发动者的另一人会受到合奏效果)
・合奏中移动不可,通常攻击不可,缠箭投掷/乐器攻击、临机应变以外的技能使用不可,坐下不可
・合奏中HP、SP不会自然回复
・合奏中任何一方装备乐器/鞭以外的武器,合奏技能中断
・一击受到Mhp25%的伤害的话,合奏技能中断
・陷入晕眩、石化、冰冻状态合奏技能中断,陷入睡眠状态合奏技能仍然持续但再发动不可
・武器被脱、损坏的话合奏技能中断
・合奏技能可与其他的合奏・舞蹈・演奏技能效果重叠发生

[ 本帖最后由 夏海棠 于 2006-1-2 19:26 编辑 ]
作者: MiRacle·Ky☆    时间: 2005-11-4 14:23

练习舞蹈 (Danging Lesson)
系列 : 被动系
内容 : 让身体的能力上升,使用鞭子系列攻击时,会提高伤害力。使得在用舞蹈技能的时候移动速度和效果增加。


我觉得这个应该加满  不可减少
作者: gt_x    时间: 2005-11-4 14:26

芊大...
偶的名字又惨遭毒手...
反了...

真是的。。明明想着gt_x怎么打出来就是gx_t了。。。改了改了
作者: 出云隐者    时间: 2005-11-4 14:30

抢楼失败。。

AVI舞娘爬过,没某人的诗人配合就坚决不用。
作者: 156478645    时间: 2005-11-4 14:34

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: MiRacle·Ky☆    时间: 2005-11-4 14:36

理解错误 -。- 编辑掉
作者: gt_x    时间: 2005-11-4 14:38

156478645,2005-11-04, 14:34:09
丑陋之舞 (Selfish Dance)
系列 : 攻击
范围 : 自身周围 7 * 7
内容 : 在一定时间内给予范围内的敌人固定的SP伤害力。
SP  : 23 26 29 32 35
伤害 = [5 + SkillLv * (5 + 练习舞蹈Lv)]
最大伤害为 [5+5*(5+10)] = 80SP
持续时间 30秒

比较好用的方式是不停的开启和停止,技能切换速度足够快的话,每次启动都能够损伤对方80SP,纯消耗对方补给的一招技能,有另外一个使用方式,下文另述

什么方法啊???
下面不是说了么
舞蹈重叠的方法
可以造成10级丑陋
每秒消耗225点sp
作者: 出云隐者    时间: 2005-11-4 14:44

其实舞娘与诗人不同,是考虑素质点对本身的作用大过辅助作用的。
素质点对舞蹈技能的影响效果,与基础效果相比,并不如诗人明显。
所以需要明白的就是 舞娘怎么配点都不废,关键在怎么用。
配点完全按照个人喜好就可以。
知道什么时候该用什么不该用什么就好。

经常一个刺客溜进去,华丽上舞娘勿忘我,另外个冲过来服务,不知道该说什么好……

2吸以前测试的那些东西,和技能注意事项,每个用诗人舞娘的都该好好看看了……
作者: FBI-小和尚    时间: 2005-11-4 14:47

好长啊- -
顶了再看
期待芊芊的《小丑论》
作者: 暗 花    时间: 2005-11-4 14:48

虽么连过,看完对舞女有了新的认识。。。。。。。。不再是南门马戏团了

作者: topass    时间: 2005-11-4 14:50

我是男的.......期待小丑论....
作者: 独自摇摆的红舞鞋    时间: 2005-11-4 14:53

攻击系
缠箭投掷
系列 : 攻击
对象 : 敌
内容 : 使用鞭子发射强力的箭矢,这技能在舞蹈中也可以使用。
    需要装备鞭子系列武器。攻击属性受到所装备的箭矢属性影响。需要消耗1枚箭矢
SP  : 1 3 5 7 9
[Level 1] : 攻击力 100%
[Level 2] : 攻击力 140%
[Level 3] : 攻击力 180%
[Level 4] : 攻击力 220%
[Level 5] : 攻击力 260%

舞娘阶段的唯一攻击技能,自从奥义修正之后就再也没人用了,通常用作前置点
谁说没人用的 我就用1级的缠箭投掷 我用4水母+冰冻箭矢的 在舞蹈也能使用 基本2下个一冰冻 貌似我以前就做过一个芊芊牌冰棍
作者: IRIS没有人    时间: 2005-11-4 15:01

10级勿忘我,破悲鸣用的

超远距离间隔的小屋玩玩也不错
作者: 独自摇摆的红舞鞋    时间: 2005-11-4 15:04

悲鸣范围内所有对象不能主动使用技能与魔法。对BOSS级怪物无效。10级勿忘我,破悲鸣?怎么破?
作者: 寳の    时间: 2005-11-4 15:25

虽然不能肯定,但是勿忘我这个技能我是带过了图还有效果的..
作者: ◆.o..鎖鈊┈.鎖愛o    时间: 2005-11-4 15:26

攻击系
缠箭投掷
系列 : 攻击
对象 : 敌
内容 : 使用鞭子发射强力的箭矢,这技能在舞蹈中也可以使用。
    需要装备鞭子系列武器。攻击属性受到所装备的箭矢属性影响。需要消耗1枚箭矢
SP  : 1 3 5 7 9
[Level 1] : 攻击力 100%
[Level 2] : 攻击力 140%
[Level 3] : 攻击力 180%
[Level 4] : 攻击力 220%
[Level 5] : 攻击力 260%

以前玩99D的5姬时就是边放勿忘我边用这个打断WS的魔法....
作者: 芊芊    时间: 2005-11-4 15:27

勿忘我确实能带过图,但是怎么破悲鸣呢?
作者: 1994的花    时间: 2005-11-4 15:27

芊芊,2005-11-04, 14:19:11
最近小站太无聊了。。。写个帖子解闷,在此鄙视一下海棠的舞娘宝典 3个月了还没出炉
才3个月,肚子都看不出来的,慢慢等,早产对小孩身体不好
作者: 独自摇摆的红舞鞋    时间: 2005-11-4 15:38

1994的花,2005-11-04, 15:27:58
[QUOTE]芊芊,2005-11-04, 14:19:11
最近小站太无聊了。。。写个帖子解闷,在此鄙视一下海棠的舞娘宝典 3个月了还没出炉
才3个月,肚子都看不出来的,慢慢等,早产对小孩身体不好 [/QUOTE]
10个月太夸张了吧。。。。。。 我很没耐性饿
作者: 则卷小雨    时间: 2005-11-4 15:42

我的舞娘应该是属于AV系的,比较不纯正的,AVS舞娘吧,
A91
V96
D33
S30+
当全能舞娘使用中-.-
华丽只需要一个舞娘,先服务后勿忘我...
作者: 独自摇摆的红舞鞋    时间: 2005-11-4 15:46

则卷小雨,2005-11-04, 15:42:18
我的舞娘应该是属于AV系的,比较不纯正的,AVS舞娘吧,
A91
V96
D33
S30+
当全能舞娘使用中-.-
这样的舞姬 勿忘我守华丽效果差 为你服务效果也差 。。。 全废型舞姬 删了吧
作者: 则卷小雨    时间: 2005-11-4 15:51

我只想说没有废的号,只有废的人,OVER
作者: 芊芊    时间: 2005-11-4 15:57

一般的舞姬(其实小丑也一样),两个大方向,一个辅助方向。
每个类型都有自己的长处,比如小雨的可以算作AV类的,发挥的作用我在AVI类型里面也有提及了。

建议20楼看看7楼的发言
作者: 吻下去爱上你    时间: 2005-11-4 15:57

芊芊达达,有空发个诗人论吧~! 因为想对诗人有个更好的了解.更想看您的配点论 嘿嘿 在此谢过拉!
作者: 出云隐者    时间: 2005-11-4 15:58

独自摇摆的红舞鞋,2005-11-04, 15:46:01
[QUOTE]则卷小雨,2005-11-04, 15:42:18
我的舞娘应该是属于AV系的,比较不纯正的,AVS舞娘吧,
A91
V96
D33
S30+
当全能舞娘使用中-.-
这样的舞姬 勿忘我守华丽效果差 为你服务效果也差 。。。 全废型舞姬 删了吧 [/QUOTE]
参见7楼。。
作者: らёгαρん    时间: 2005-11-4 16:01

勿忘我怎么破.......
10级舞重叠倒是可以考虑||||
可以对方诗/舞几秒内SP空掉......然后合奏停止||||
不知道能不能实现|||
作者: 芊芊    时间: 2005-11-4 16:02

吻下去爱上你,2005-11-04, 15:57:34
芊芊达达,有空发个诗人论吧~! 因为想对诗人有个更好的了解.更想看您的配点论 嘿嘿 在此谢过拉!
我以前写过神射的,写过神官的,写过刺客的,还有一些巫师的,这次写舞娘的,基本上都是我自己用过比较长一段时间之后加上一些资料写出来的心得。。至于我没用过的职业,我不太敢下笔去写。

毕竟对于一个从没用过的职业、配点。瞎子摸象是得不到什么好东西的(万一犯了什么错误我一世英名可就这么毁了啊 
作者: 芊芊    时间: 2005-11-4 16:05

らёгαρん,2005-11-04, 16:01:11
勿忘我怎么破.......
10级舞重叠倒是可以考虑||||
可以对方诗/舞几秒内SP空掉......然后合奏停止||||
不知道能不能实现|||
这个我也考虑过
但是有两个要求,第一你不能死,第二对方的补给不足。即使两个条件都满足了破门的时间还是太长。那还不如找几个刺客穿着浪人拿着破锥(如果是AV系的就拿强悍武器)就跑进去划呢
作者: 吻下去爱上你    时间: 2005-11-4 16:06

唉~作为一个诗人,在小站上看到其他职业权威点的帖子 真是羡慕啊!
撒时候论到有专门点解诗人的帖子就开心了 ;(
作者: らёгαρん    时间: 2005-11-4 16:06

只是这个是讨论舞姬||||
当然是从舞姬身上找办法........
[不然就跑题鸟...其实我只是...好奇那个Don't forget me破悲鸣|||]
作者: 独自摇摆的红舞鞋    时间: 2005-11-4 16:33

芊芊是女的 当然用舞姬~~~ 诗人么~~~ 你只有拜托男的斑竹了
作者: 【夜】    时间: 2005-11-4 16:35

芊芊,2005-11-04, 16:02:47
[QUOTE]吻下去爱上你,2005-11-04, 15:57:34
芊芊达达,有空发个诗人论吧~! 因为想对诗人有个更好的了解.更想看您的配点论 嘿嘿 在此谢过拉!
我以前写过神射的,写过神官的,写过刺客的,还有一些巫师的,这次写舞娘的,基本上都是我自己用过比较长一段时间之后加上一些资料写出来的心得。。至于我没用过的职业,我不太敢下笔去写。

毕竟对于一个从没用过的职业、配点。瞎子摸象是得不到什么好东西的(万一犯了什么错误我一世英名可就这么毁了啊  ) [/QUOTE]
重点.. <good>
作者: lolicon    时间: 2005-11-4 16:37

独自摇摆的红舞鞋,2005-11-04, 16:33:59
芊芊是女的 当然用舞姬~~~ 诗人么~~~ 你只有拜托男的斑竹了
異議あり! <_<
作者: 夏筱倩    时间: 2005-11-4 16:38

开马甲来帮顶一下

好像以后会改动切换武器的效果?
作者: 独自摇摆的红舞鞋    时间: 2005-11-4 16:43

我的舞姬是DAV饿 用来缓速和守华丽 另外D冲150 使用的是3海1矿配4水母 平时冲门用的是4水母+冰冻箭矢 冻住别人后 换鞭子+风灵箭矢奥义 秒不掉的话继续换回4水母+冰冻箭矢 做个冰棍扔一边 让WZ和WS解决 血么9000+切换UB不会被AB秒 另外我还配着狸猫手套 缺点就是为你服务的效果不好 刷蓝么效率 没有负重 补给带不多 哭泣~~~~
作者: 芊芊    时间: 2005-11-4 16:44

夏筱倩,2005-11-04, 16:38:45
开马甲来帮顶一下

好像以后会改动切换武器的效果?
除非改成装备鞭子/乐器之后一定时间内无法发动技能。。。。。
不过这个改动估计未来半年内也不会有吧。。
作者: 翔如飞飞    时间: 2005-11-4 16:46

记得曾经在PVP试过,加速术在勿忘我中使用的话还是有效果的,不会立即消除,移动速度还是有少量的加快,攻速也有一定增加,就是不知道加速水在勿忘我中使用有没有效果呢?有的话,对CK打华丽还是有点帮助的吧?一进去所有加速状态都消失后再吃个加速水不知道有没有用...
作者: 芊芊    时间: 2005-11-4 16:48

翔如飞飞,2005-11-04, 16:46:23
记得曾经在PVP试过,加速术在勿忘我中使用的话还是有效果的,不会立即消除,移动速度还是有少量的加快,攻速也有一定增加,就是不知道加速水在勿忘我中使用有没有效果呢?有的话,对CK打华丽还是有点帮助的吧?一进去所有加速状态都消失后再吃个加速水不知道有没有用...
在勿忘我效果持续期间内觉醒是暂时失效状态。毒药加速就不清楚了。没做过测试
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-11-4 16:53

好文 赞一个
作者: 就素那浮云    时间: 2005-11-4 16:53

舞女太强了!


我就不练了..
作者: 独自摇摆的红舞鞋    时间: 2005-11-4 16:54

<^~^> 勿忘我和惊声尖叫的互切啊老嗲饿 希望舞蹈技能在改版后不会把20秒的技能效果改掉~~~
作者: 独自摇摆的红舞鞋    时间: 2005-11-4 17:12

就素那浮云,2005-11-04, 16:53:21
舞女太强了!


我就不练了..
感觉还是诗人好 诗人的不协和之音能探隐形饿虽然伤血不多 冷笑话也比尖叫来的实用 冰住后就可以无视UB了 但是晕旋最多不能刷血 BLQ的作用就更不说了 谁都喜欢 而为你服务只有WZ喜欢别的职业效果不打 唯一感觉最好的勿忘我 基本代表你这辈子被华丽套死~~~ 默默的站在华丽上被人打吧~~~果然舞姬是SM的接替人啊
作者: paulzjm    时间: 2005-11-4 17:19

刚想看相关的文章,就有了
期待艺人论
作者: 翔如飞飞    时间: 2005-11-4 17:32

刚又去PVP随便试了一下,因为没有CK...只好拿个牧师出气...舞女D99+58,牧师喝加速水空手攻速169,进入勿忘我后变146,在勿忘我中使用加速术后变149,再喝加速水无效...由于职业有限,只知道加速术在勿忘我中使用是有部分效果的...
作者: 独自摇摆的红舞鞋    时间: 2005-11-4 17:36

。。。你怎么知道人家M4攻速的啊?
作者: 翔如飞飞    时间: 2005-11-4 17:38

独自摇摆的红舞鞋,2005-11-04, 17:36:02
。。。你怎么知道人家M4攻速的啊?
我双开...都是自己的号...
作者: 出云隐者    时间: 2005-11-4 17:39

PVP自然是诗人
GVG么,舞娘跟诗人不存在谁强的问题,配合起来,配合好才叫一个强。。
作者: 独自摇摆的红舞鞋    时间: 2005-11-4 17:39

饿~~~自己虐待自己~~~
作者: 独自摇摆的红舞鞋    时间: 2005-11-4 17:42

出云隐者,2005-11-04, 17:39:41
PVP自然是诗人
GVG么,舞娘跟诗人不存在谁强的问题,配合起来,配合好才叫一个强。。
4啊4啊 有诗人配合的话 嗲~~~ 诗人好控制人家额UB 舞姬好保护华丽和给WZ加威力~~~ 合体还好控制敌方的华丽~~~ 嗲~~~
作者: 芊芊    时间: 2005-11-4 17:44

翔如飞飞,2005-11-04, 17:32:55
刚又去PVP随便试了一下,因为没有CK...只好拿个牧师出气...舞女D99+58,牧师喝加速水空手攻速169,进入勿忘我后变146,在勿忘我中使用加速术后变149,再喝加速水无效...由于职业有限,只知道加速术在勿忘我中使用是有部分效果的...
嗯。。跟我感觉的一样。是对每格环境的改变的时候才会做判定。
比如你踩进勿忘我,是对你对环境的判定。
或者勿忘我接近你。是勿忘我对环境的判定。
所以计算一下降低的幅度,之后你再做加速,也是马上生效。因为只要勿忘我的移动是对勿忘我范围内的判定,而只要你不移动就不会对你所在的范围效果进行实时判定
这也是节省服务器资源的一种算法。

不过,这对于经常变换舞蹈技能的舞娘来说无用。只有那种一直放着勿忘我不换的倒是可以偷一个空子了
作者: 独自摇摆的红舞鞋    时间: 2005-11-4 17:46

芊芊,2005-11-04, 17:44:04
嗯。。跟我感觉的一样。是对每格环境的改变的时候才会做判定。
比如你踩进勿忘我,是对你对环境的判定。
或者勿忘我接近你。是勿忘我对环境的判定。
所以计算一下降低的幅度,之后你再做加速,也是马上生效。因为只要勿忘我的移动是对勿忘我范围内的判定,而只要你不移动就不会对你所在的范围效果进行实时判定
这也是节省服务器资源的一种算法。
[/QUOTE]
勿忘我对环境的判定?是什么啊?不太明白~~~难道 舞蹈范围的移动对影响的效果也有浮动?
作者: 翔如飞飞    时间: 2005-11-4 17:48

芊芊,2005-11-04, 17:44:04
因为只要勿忘我的移动是对勿忘我范围内的判定,而只要你不移动就不会对你所在的范围效果进行实时判定
不移动是指进入勿忘我的人不移动吗?还是指舞女不移动?
作者: 芊芊    时间: 2005-11-4 17:54

翔如飞飞,2005-11-04, 17:48:33
[QUOTE]芊芊,2005-11-04, 17:44:04
因为只要勿忘我的移动是对勿忘我范围内的判定,而只要你不移动就不会对你所在的范围效果进行实时判定
不移动是指进入勿忘我的人不移动吗?还是指舞女不移动? [/QUOTE]
关于舞娘是否移动我倒是没考虑过了。。。。我说的不动是被减速对象不动
作者: 翔如飞飞    时间: 2005-11-4 17:58

那这个我也试过的,牧师攻速降低后,再给自己加速,攻速有一定上升,不管牧师怎么移动,在范围内也好在范围外也好,攻速依然保持加速后的149不变,当然是在有效时间内...至于舞女的移动,就没有试...还有就是出了勿忘我的范围后,再加速也还是149,再进去,也还是149...当然还是有效时间内...
作者: 我爱大萝卜    时间: 2005-11-4 18:00

惊声尖叫 (Scream)
系列 : 攻击
范围 : 自身周围 31 * 31
内容 : 一定几率晕眩范围内的所有敌人。随着技能等级的提高,晕眩几率上升。同组的队友也会低几率被晕眩。
Sp  : 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
[Level 1] : 基本成功率 30%
[Level 2] : 基本成功率 35%
[Level 3] : 基本成功率 40%
[Level 4] : 基本成功率 45%
[Level 5] : 基本成功率 50%

这个技能不必多说了。GVG型舞姬必备的。稍微提醒一下的是,因为这个技能有可能晕眩同组人,所以通常舞姬是不组人的



尖叫不是5级吗?怎么SP消耗有10个档次
作者: 独自摇摆的红舞鞋    时间: 2005-11-4 18:03

。。。果然~~~ 估计是芊芊在那里直接转过来饿 忘记修改来的
作者: jojo_nf    时间: 2005-11-4 18:20

10个档次~看错,擦掉
作者: 芊芊    时间: 2005-11-4 18:22

翔如飞飞,2005-11-04, 17:58:15
那这个我也试过的,牧师攻速降低后,再给自己加速,攻速有一定上升,不管牧师怎么移动,在范围内也好在范围外也好,攻速依然保持加速后的149不变,当然是在有效时间内...至于舞女的移动,就没有试...还有就是出了勿忘我的范围后,再加速也还是149,再进去,也还是149...当然还是有效时间内...
啊哦。。这么说攻速下降有BUG了啊。。。只判定一次,有效时间内不做重复判定。。


楼上的:我写的时候把奥义的SP消耗弄到尖叫去了。。。已修正
作者: 創の小初    时间: 2005-11-4 18:38

始终还是舍弃不了防御戒指..
作者: 樱歌    时间: 2005-11-4 19:08

DVS........DVS..........

死守华丽,我就用DVS,如果有大部队帮挡,让我可以随便捣乱,当然是AVI了,作用是什么?看到对方挤一堆时就给人家送个集体缓速,看到对方刺客音速打过来,都是MISS,多么有成就感,严重支持,没有废的配点,只有废的人.

我目前只抱怨一样,切换武器换舞蹈这个大部分人已经知道了,可是,舞蹈重叠时的效果,却几乎没什么人知道,所以,我很无奈,每次都提醒人家提到自己的手指疼......我一激动,打字就特别用力.......所以,不要怪我霸道,通常,我会把其他舞娘都赶跑,自己守华丽.........
作者: 莎拉公主    时间: 2005-11-4 19:26

我的舞姬也是DVS.....

前一个半小时全身攻击装备.随便抽人,最后半小时乖乖在华丽旁边勿忘我
作者: 黑白    时间: 2005-11-4 19:42

我哪个是VIDA的。..现在关心的是秒带小强HP1.5W的CK要多少SP........刚帮朋友连了个I60左右的和尚....希望能曾个服务秒这类CK..
作者: 出云隐者    时间: 2005-11-4 20:00

黑白,2005-11-04, 19:42:09
我哪个是VIDA的。..现在关心的是秒带小强HP1.5W的CK要多少SP........刚帮朋友连了个I60左右的和尚....希望能曾个服务秒这类CK..
拿2海2矿 2200SP
舞娘120I的话需要武僧有1450的SP

GVG里面 如果不是S120并且SP也可观的和尚,服务了打人意义不是很大。。
作者: 黑白    时间: 2005-11-4 20:12

那2海1狐仙1矿...S120+个神威....对SP的要求应该可以减少100点左右..
SP2100..I120+了12%...2200-1450.....不对把。..服务是在你裸体的基础上+SP的把。......

穿闺女的话,只要50的I就能达到SP1450把。......我乌娘I100..但武器有狐仙...不错..
作者: v41konzl    时间: 2005-11-4 20:18

用舞娘服务配合和尚秒人个人认为米意义
作者: 黑白    时间: 2005-11-4 20:24

悲鸣里是CK在吃毒药暴,悲鸣外面和尚等好。..曾个服务把能冲出悲鸣的强人秒掉。...不是挺好吗?
作者: 38709394    时间: 2005-11-4 21:32

独自摇摆的红舞鞋,2005-11-04, 15:46:01
[QUOTE]则卷小雨,2005-11-04, 15:42:18
我的舞娘应该是属于AV系的,比较不纯正的,AVS舞娘吧,
A91
V96
D33
S30+
当全能舞娘使用中-.-
这样的舞姬 勿忘我守华丽效果差 为你服务效果也差 。。。 全废型舞姬 删了吧 [/QUOTE]
我不觉得废咧,小小九以前有偏文章介绍过无忘我,D1和D99不差的了多少耶,A高了也减了敌人移动速度,在门口放不错,I高对为你服务帮助也不大,我实验过了
作者: 芊芊    时间: 2005-11-4 23:30

38709394,2005-11-04, 21:32:10
小小九以前有偏文章介绍过无忘我,D1和D99不差的了多少耶,A高了也减了敌人移动速度,在门口放不错,I高对为你服务帮助也不大,我实验过了
基数问题,

移动速度,每20A多减少1%的移动速度,140A只能多降低7%的移动速度。因为本身的移动速度就极低了。常规的人移动延迟为150ms,10格子需要1.5秒能走到,加速提高25%,为112ms。没有A的勿忘我,下降40%,变成210ms,10格需要2.1秒才能都到,多用了半秒,A140,下降47%,变成220ms,10格相比无A的勿忘我要多用0.1秒。感觉上倒是完全没有任何感觉

说形象点,比如刺客加速从吉芬1门口走到华丽旁边需要50秒,这中间他跑了446格,那么当中了一个无A的勿忘我时,他需要用210/112=1.875倍的时间,也就是93.75秒,中了一个A140的勿忘我,他需要用220/112=1.96倍的时间。98.21秒。

攻击速度,每20D多减少1%的攻击速度,基础攻速减低是40%。
一个刺客,天赐加速觉醒之后175的话(攻击延迟500ms),只有天赐的情况是168.3(加速和觉醒被勿忘我消除了,攻击延迟630ms)
40D的勿忘我,攻速下降幅度为42% ,攻击延迟为895ms 折合ASPD 155.5
160D的勿忘我,攻速下降幅度为48%,攻击延迟为932ms 折合ASPD 154
相差都是极小(当然这些计算建立在小小九所推算出来的公式正确的前提下)

再来看看为您服务
以常见的1380SP的武僧为例.
I10的为您服务,提升26% 1738
I120的为您服务,提升37% 1890
初心10SP。一个I120的为您服务器只能提高他3点SP。。我不加I都能帮他加2点呢

只要基数足够大的,也就能有显著的改善了,所以归根到底,舞娘本身的素质点对于技能的效果影响几乎是微乎其微的。也因此没有什么配点废了只说。爱怎么加就怎么加,就算练个DL我还能给刺客傀儡呢 
作者: らёгαρん    时间: 2005-11-4 23:35


芊芊姐姐对减速很有研究
那么
一切对移动速度有关的技能和叠加效果和对加速效果/装备的抵消问题
都交给姐姐了
芊芊姐姐加油哦~
期待你的缓速帖~
作者: 芊芊    时间: 2005-11-4 23:37

らёгαρん,2005-11-04, 23:35:30

芊芊姐姐对减速很有研究
那么
一切对移动速度有关的技能和叠加效果和对加速效果/装备的抵消问题
都交给姐姐了
芊芊姐姐加油哦~
期待你的缓速帖~
弹死,谁让你发了加速,缓速当然是你负责
不过如果送我一双猫鞋一把血斧就可以考虑了 
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-11-4 23:57

舞娘太强悍,逼着别人+VIT
作者: 多蒙の卡修    时间: 2005-11-5 00:19

AVI的武器 没必要 鞭子是毛毛虫 短剑又是毛毛虫的 如果能保证一直有保护 那1石可以不需要 短剑的话可以插4种不同的状态卡 不能保证一直有保护的话 可以插张石
因为A高 用来抽住WS什么的还是可以的
我想说的 还是那句 单个的5娘或者诗人全是废物 只有把2者合2为1才行
我现在的AVI5娘已经成型了 最后级都加S 所以98级就开始打GVG了 用下来感觉还行
当然比起之前的AVS负重方面还有生存方面 差了点
老5娘可以带350马果和100个风叫
新的只能300马果和80风叫
上次打的时候明显感觉不够用
至于90V的话 还是会晕 但是晕了1秒不到就可以好了
80I的话 上次问过和尚了 服务帮他们加了400SP好象 感觉上 还行吧
现在我和酷的悲鸣被破 也就被地领域破过 悲鸣的威胁还是地领域大些 其他的太麻烦了
主要我们已经不负责门口的悲鸣了 在冲华丽的时候 在华丽边上放 一般不会有贤哲会放地领域 因为放好要保证边上的AB马上杀了我们2个其中1个 然后再换回来 这点时间够CK打掉华丽了
作者: =AAA=酷    时间: 2005-11-5 00:33

出云隐者,2005-11-04, 17:39:41
PVP自然是诗人
GVG么,舞娘跟诗人不存在谁强的问题,配合起来,配合好才叫一个强。。
你在说奸夫 淫妇 么?

呵呵~

对于舞娘略微有研究,发表下自己的见解

一、单体
1,勿忘我 作用:降低ASPD和移动速度 分别受DEX和AGI影响

146的ASPD和162的攻击速度有区别么?同样是已经杀不了人,打不了华丽了
多降低百分7的移动速度有作用么? 作用1 守城时大大降低敌人CK的行动效率 作用2 大大降低敌人生存能力,跑不掉很容易死 建议AGI和DEX的选择上是AGI
AGI能增加自身攻击速度进行骚扰,其次,生存能力上提升
如果考虑舞娘杀人和练级方式的可以无视我

2为您服务 这是一个个性上的选择 愿做花瓶OR一个游戏GVG洒脱的舞娘

INT型舞娘,做大的作用是在华丽服务武僧,其他的我暂时么想出大作用

二、诗舞组合(比较常见的2种技能)

1 悲鸣 悲鸣型诗舞我想AV型应该是比较公认的比较好的
悲鸣作用:防守封门 进攻摆华丽 一个攻击辅助型舞娘 需要的不仅仅是能进华丽而且能放出悲鸣,为了让诗人搭档也顺利进华丽,AGI140的勿忘我能大大提高自身和搭档的生存几率

2、摇篮曲
摇篮曲作用:防守时华丽石头放摇篮曲 作用很明显 敌人CK很容易睡觉 进攻时,门口如果没悲鸣,进门就丢摇篮曲,马上切技能走,运气好敌人CK会睡觉大半


以下是一些舞娘配点建议
STR 一定的负重是要有的,能保证持续战斗能力
AGI 如果是个攻击型舞娘,强烈建议AGI加到9X
VIT 凑100或者为了节约配点 算装备90
DEX 如果考虑杀人,建议99,如果考虑勿忘我,建议把DEX加到AGI上
INT 服务型花瓶请INT99 或者算装备状态INT120 如果想兼顾辅助进攻和辅助防守,INT加到63合适,长老墨镜请自备
LUK 如果时间多,号多,钱多,练个DL型傀儡舞娘我们不阻拦

个人的拥有一些诗人和搭档的舞娘号配点

AGI 99 VIT96 STR3X 典型AV诗人
AGI94 VIT79 INT63  其他STR 经过第一个诗人的历练,练了一个理论上降低生存能力,提高了辅助作用的新一代诗人

搭档配点
AGI99 VIT9X STR3X 受我第一个诗人影响,练了一个舞娘配合我
AGI94 VIT79 INT64 其他STR 由于在摇篮曲的使用上发现光我新诗人的INT80的效果已经不错,所以决定紧跟步伐,练了第二个舞娘


诗人单体和舞娘单体用得再好也比不上一对配合默契 的诗舞


以上仅代表个人观点,如果没有练过AVI型诗舞的朋友如果有兴趣请练一个再来扔鸡蛋,没练过的永远也不知道其中的奥妙
作者: =AAA=酷    时间: 2005-11-5 00:35

BS卡卡 我们居然同时回帖 同时写帖

难道个叫默契?

哈哈
作者: 出云隐者    时间: 2005-11-5 01:19

芊芊,2005-11-04, 23:30:30
[QUOTE]38709394,2005-11-04, 21:32:10
小小九以前有偏文章介绍过无忘我,D1和D99不差的了多少耶,A高了也减了敌人移动速度,在门口放不错,I高对为你服务帮助也不大,我实验过了
基数问题,

移动速度,每20A多减少1%的移动速度,140A只能多降低7%的移动速度。因为本身的移动速度就极低了。常规的人移动延迟为150ms,10格子需要1.5秒能走到,加速提高25%,为112ms。没有A的勿忘我,下降40%,变成210ms,10格需要2.1秒才能都到,多用了半秒,A140,下降47%,变成220ms,10格相比无A的勿忘我要多用0.1秒。感觉上倒是完全没有任何感觉

说形象点,比如刺客加速从吉芬1门口走到华丽旁边需要50秒,这中间他跑了446格,那么当中了一个无A的勿忘我时,他需要用210/112=1.875倍的时间,也就是93.75秒,中了一个A140的勿忘我,他需要用220/112=1.96倍的时间。98.21秒。

攻击速度,每20D多减少1%的攻击速度,基础攻速减低是40%。
一个刺客,天赐加速觉醒之后175的话(攻击延迟500ms),只有天赐的情况是168.3(加速和觉醒被勿忘我消除了,攻击延迟630ms)
40D的勿忘我,攻速下降幅度为42% ,攻击延迟为895ms 折合ASPD 155.5
160D的勿忘我,攻速下降幅度为48%,攻击延迟为932ms 折合ASPD 154
相差都是极小(当然这些计算建立在小小九所推算出来的公式正确的前提下)

再来看看为您服务
以常见的1380SP的武僧为例.
I10的为您服务,提升26% 1738
I120的为您服务,提升37% 1890
初心10SP。一个I120的为您服务器只能提高他3点SP。。我不加I都能帮他加2点呢

只要基数足够大的,也就能有显著的改善了,所以归根到底,舞娘本身的素质点对于技能的效果影响几乎是微乎其微的。也因此没有什么配点废了只说。爱怎么加就怎么加,就算练个DL我还能给刺客傀儡呢  [/QUOTE]
引一下,狠狠地up。。。

三个舞娘,DVS,DAV,AVI,用到现在感觉是AVI的最舒服。
作者: kaduo    时间: 2005-11-5 01:32

顶下,用舞娘远远比用诗人的时候少,但是无论舞娘诗人打法都看现实情况的,共同点在存在与技能的使用效果上。
作者: saintAA    时间: 2005-11-5 08:53

D160 V100 剩下的S```
作者: 有只蟑螂爱过你    时间: 2005-11-5 10:02

3页看完。。。俺老婆的舞姬终于可以参考了。。。
还有300多点没+,只点了D99V48。。
作者: tracy tina    时间: 2005-11-5 11:07

芊芊能不能展望一下新技能的使用呀~~
作者: 凤凰之泪    时间: 2005-11-5 11:25

楼上的签名很强。
不水了。
我想说的是。如果一切从GVG考虑,那么无视我
只是我希望能发掘些GVG以外的乐趣
比如说,我的WS如果手动打怪升级的话,组个诗人可能比组M4更有乐趣
作者: 出云隐者    时间: 2005-11-5 11:29

诗人SP回不过来的。
边打边休息边聊天的话无所谓的。不过危险的地方不方便。
作者: 凤凰之泪    时间: 2005-11-5 11:32

当然追求效率的话,还是M4好,+血,牺牲和圣母是诗人取代不了的。
如果SP不成问题的话,呆在原地不停地暴风雪,看成经验不停地涨是很有成就感的。
作者: 小小龙儿    时间: 2005-11-5 14:43

IV舞控路过,练了2个IV舞了,感觉用下来真的不错,大家可以去试试哦~

配点就是INT99,VIT99,其他全部加S,这样的舞姬我GVG用下来感觉就一个爽字,由于现在武僧横行加上UB横行,高HP职业诞生,所以武僧的能力加上很重要,一拳下去打不死对方这个尴尬相信没有武僧会喜欢。

首先其他类型的舞娘我也用过,由于用惯了IV,SP几乎不用担心,IV舞一次GVG下来100~200个蜂胶,有时甚至50个都不需要,所以我几乎眼睛不用瞄SP栏,而用其类型的舞娘时,SP消耗极快.....这样的话有时在打持久战时,在补给不充足的情况下就会非常尴尬,这样的事不是没遇见过...
现在上线,一般武僧就靠在我身边(乱有安全感哈哈!!!)..赞扬声不绝呀~~(飘飘然...啊,不好意思转话题了),现在GVG武僧仍是不可缺的狠角色,说实话,3个十字刺客致命,可能刷水快点的还能刷过来,而3个武僧AB...能受得了的估计没几个(HP BT的例外)。
奇怪我怎么感觉说了这么多没说到点子上去.......就是在宣传IV和武僧的暧昧关系.....

-。-哎,我果然不适合技术类的帖子..哎,废话少说
GVG需要武僧的强大威力,有了IV舞的服务可以提升不少,原先杀不掉的在服务下可以秒杀,在华丽防安一个IV舞娘是个非常重要的,以前我在工会时,IV舞的能力很快被会友肯定,甚至因为我,其他几个工会也练起了IV舞(害羞),武僧的好伙伴,抗打能力强。
个人想法:+A,A再高,照样有D高的,无视回避的技能,魔法可以克,
所以我才放弃了+A(要专门勿忘我的例外);也有人+A是为了尖叫快点...
说实话,喝点水,拿下鞭子,不差那么点时间,实在不行跑到布来起里,所以我个人是认为完全没必要为了尖叫+A 的,而,现在武僧又那么重要。。

+D,为了奥义...哎,GVG里,说实话,一般没什么人指望舞娘去杀人,真想因为杀人..那么不如换职业来得好......
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由于本人长期离开RO,所以言语有火星处请勿板砖


作者: tracy tina    时间: 2005-11-5 16:53

楼上的炼金做药帖一直保存在我收藏夹里~~

在ZG的小黑屋修炼那么久的舞姬果然与众不同啊...~~
作者: v41konzl    时间: 2005-11-5 17:55

黑白,2005-11-04, 20:24:57
悲鸣里是CK在吃毒药暴,悲鸣外面和尚等好。..曾个服务把能冲出悲鸣的强人秒掉。...不是挺好吗?
问题就是能秒的不蹭服务也秒了,不能秒的蹭了一样秒不掉,尤其是蹭了I60至80的那种服务
,和蹭一个不加I的服务根本没大区别,尤其是现在,高V华丽刺客泛滥,加上EB的出现,意义更小了,还不如蹭了BLQ的重炮4水母无限抽呢.......

另外反驳下说VADS舞娘可以删号的人.懒得引用了
我的舞娘V98 A接近90 加了30多接近40的D和20的S
不加I的理由我前面说过了,至少我上刺客的时候,比起舞娘+WZ的组合我更怕诗人+WZ的组合
加D的作用完全是为里发挥本身高攻速的优势
1.类似于刺客配点的思路,适当量的D比加高A在属性点的分配上更有效率
2.弓手职业天生高HIT,适当的D就能完全命中绝大多数刺客,和乐而不为?高攻速的目的就是抽住别人,然后破甲削刃状态短让敌人郁闷去吧,当然不加D也一定能抽住WS撒的,就看你想不想起更大作用了
3.我是主张加1级缠箭的,这个技能可以在演奏中使用,适当的D可以让这个技能更好的发挥他的作用
作者: 可爱PL的死亡    时间: 2005-11-6 15:30

独自摇摆的红舞鞋,2005-11-04, 16:43:51
我的舞姬是DAV饿 用来缓速和守华丽 另外D冲150 使用的是3海1矿配4水母 平时冲门用的是4水母+冰冻箭矢 冻住别人后 换鞭子+风灵箭矢奥义 秒不掉的话继续换回4水母+冰冻箭矢 做个冰棍扔一边 让WZ和WS解决 血么9000+切换UB不会被AB秒 另外我还配着狸猫手套 缺点就是为你服务的效果不好 刷蓝么效率 没有负重 补给带不多 哭泣~~~~
问下 冻人是也用奥义吗
作者: 妖蕊    时间: 2005-11-6 16:04

IV啊~~然后S啊~~~

华东CHAOS我的舞娘还是放在那里没有转生....是否也考虑下转生再玩玩?

超级赞扬楼主多写这种帖子...RO还素粉有激情的么~~~~~
作者: 吻下去爱上你    时间: 2005-11-7 01:44

芊芊,2005-11-04, 14:19:11

临机应变 (Ad libitum)
系列 : 辅助
内容 : 中止使用中的演奏或舞蹈,这时候不能再使用安可。
Sp : 1
安可 (Encore)
系列 : 辅助
内容 : 以通常使用所消耗的SP量的一半,再次使用自己最后使用的演奏或舞蹈。
Sp : 1

这两个技能完全是多余的,舞蹈发动之后不能立刻通过临机应变解除,会有大约3秒的发动时间,如果采用切武器的办法则可以立刻消除。安可是以低消耗再发动同一技能,某次改版之后直接重复使用技能也能做到只消耗一半的SP。所以这一技能也被淘汰了。但是作为前置点不得不加。没必要放在快捷上面了
 换武器不说了,肯定的。。
芊达,不过貌似不使用安可这技能,技能消耗SP不会减半,因为看了你这句话,特地又上游戏试了试。。。。
作者: s3000    时间: 2005-11-7 11:03

——————————————————————————————————
经验值倍增 (Njord's Banquet)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 打倒范围内怪物时,获得的经验值会增加。技能等级越高所得到经验值也越多。
[Level 1] : 经验值增加 136%
[Level 2] : 经验值增加 147%
[Level 3] : 经验值增加 158%
[Level 4] : 经验值增加 169%
[Level 5] : 经验值增加 180%
——————————————————————————————

增加180% 是什么意思啊?

原来怪有100的经验, 现在增加180%

那怪现在有 280的经验了?
作者: らёгαρん    时间: 2005-11-7 11:18

s3000,2005-11-07, 11:03:45
——————————————————————————————————
经验值倍增 (Njord's Banquet)
系列 : 合奏技能
范围 : 自身周围 9 * 9
内容 : 打倒范围内怪物时,获得的经验值会增加。技能等级越高所得到经验值也越多。
[Level 1] : 经验值增加 136%
[Level 2] : 经验值增加 147%
[Level 3] : 经验值增加 158%
[Level 4] : 经验值增加 169%
[Level 5] : 经验值增加 180%
——————————————————————————————

增加180% 是什么意思啊?

原来怪有100的经验, 现在增加180%

那怪现在有 280的经验了?
EXP*180%
作者: 黑白    时间: 2005-11-7 11:37

v41konzl,2005-11-05, 17:55:51
[QUOTE]黑白,2005-11-04, 20:24:57
悲鸣里是CK在吃毒药暴,悲鸣外面和尚等好。..曾个服务把能冲出悲鸣的强人秒掉。...不是挺好吗?
问题就是能秒的不蹭服务也秒了,不能秒的蹭了一样秒不掉,尤其是蹭了I60至80的那种服务
,和蹭一个不加I的服务根本没大区别,尤其是现在,高V华丽刺客泛滥,加上EB的出现,意义更小了,还不如蹭了BLQ的重炮4水母无限抽呢.......

另外反驳下说VADS舞娘可以删号的人.懒得引用了
我的舞娘V98 A接近90 加了30多接近40的D和20的S
不加I的理由我前面说过了,至少我上刺客的时候,比起舞娘+WZ的组合我更怕诗人+WZ的组合
加D的作用完全是为里发挥本身高攻速的优势
1.类似于刺客配点的思路,适当量的D比加高A在属性点的分配上更有效率
2.弓手职业天生高HIT,适当的D就能完全命中绝大多数刺客,和乐而不为?高攻速的目的就是抽住别人,然后破甲削刃状态短让敌人郁闷去吧,当然不加D也一定能抽住WS撒的,就看你想不想起更大作用了
3.我是主张加1级缠箭的,这个技能可以在演奏中使用,适当的D可以让这个技能更好的发挥他的作用 [/QUOTE]
恩,就是秒与不秒的问题。。。先说据说最常见的SP1380的和尚,曾个I120的服务,那就是SP在1900左右,配合神威雄黄狐仙武器,秒个带小强HP1.4W的CK没问题。。。
只要稍微偏重点I的和尚,配合高I服务,就是能秒小强CK。。

诗人和尚当然最干净,但可惜不是所有人看到华丽被CK再打都能做到袖手旁观等诗人冻好再AB的。。。比起要求所有人都能有守华丽的意识,还不如弄个和尚+乌娘简单。。。

我算算和尚威力去。。

好了。。。按照芊芊的说法,算了下SP1890的最常见和尚雄黄神威后打UB,小强,大便,UJ的伤害。。。。16198。。对服务这个技能来说,I存在的明显的界限点。
作者: 茶水铺老板    时间: 2005-11-7 11:38

我只想说缠箭是少数一边跳舞一边可以使用的技能用来冰人的效果非常好
当你服务或者勿忘我的时候对对方CK用这招效果很棒 所以我还是推荐舞娘去学的
作者: 出云隐者    时间: 2005-11-7 11:44

做不到不破冰的华丽守队十有八九也做不到重炮和尚神威常驻。
所以给和尚配点还是留点余地好。
一般打小强刺客,就那么一次机会,一拳秒不掉华丽就危险。
当然一两个刺客偷城的话无所谓。
作者: 黑白    时间: 2005-11-7 12:00

要做到到守华丽的人不破冰需要让所有在华丽房的人都有这个意识,但要做到华丽神威雄黄服务效果长驻,只需要3个有防守意识的人就行。

你说那个比较有现实性?我不指望防守华丽的整队人都有意识,能随时保证清醒的头脑,但只要3个人正常就OK了。
随便用赔垫器弄了一个和尚,S95,D70,V
59,I41,L2。。。SP1370。。貌似就是芊芊说的那种和尚。。。我自己帮朋友配的和尚I高,D低了点。。。但正好我乌娘I没120。。。完美。。。。
1拳打小强1.6W意味着什么?小强贤哲满SP能量套1拳倒。。。。。。红挖UB的乌娘诗人1拳倒。。。。

服务后达到让大多数和尚1拳能打UB小强1.6W,我觉得这个就是服务+I的临界点。
作者: =AAA=酷    时间: 2005-11-7 12:13

谁说只有1次机会

如果他会睡觉呢?
作者: 出云隐者    时间: 2005-11-7 12:17

黑白,2005-11-07, 12:00:54
服务后达到让大多数和尚1拳能打UB小强1.6W,我觉得这个就是服务+I的临界点。
I加到120也做不到的。
试过就晓得了。
作者: 出云隐者    时间: 2005-11-7 12:19

=AAA=酷,2005-11-07, 12:13:50
谁说只有1次机会

如果他会睡觉呢?
“一般”两个字很醒目啊。。
作者: =AAA=酷    时间: 2005-11-7 12:23

摇篮曲就是那浮云
作者: IRIS没有人    时间: 2005-11-7 12:29

らёгαρん,2005-11-04, 16:01:11
勿忘我怎么破.......
10级舞重叠倒是可以考虑||||
可以对方诗/舞几秒内SP空掉......然后合奏停止||||
不知道能不能实现|||
我指的就是这个
只不过少打了点字

因为有少许无敌时间
作者: 出云隐者    时间: 2005-11-7 12:29

 是啊,不过刺客们开心就开心在有想法的诗舞少。
别说摇篮曲了。最简单的做不到的都大有人在。
冲到华丽,只要发现华丽上有2个以上的舞娘,10次有8次看到的是她们的勿忘我叠在一起或者干脆跟服务叠。




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