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标题: [历史] [讨论]ASPD的研究 [打印本页]

作者: zxoys    时间: 2005-10-25 20:04     标题: [讨论]ASPD的研究

大家讨论一下,感觉ASPD有一段一段的,听说是174和175感觉区别不大175和176感觉区别就大了,为什么呢?有没有什么范围呢??如多少到多少是1次飞跃
作者: 芊芊    时间: 2005-10-25 20:15

没有这种说法,如果你实际感觉一段段的那肯定是你网卡
作者: huawu520    时间: 2005-10-25 20:16

50/(200-ASPD)
随便乱发...
作者: 看客    时间: 2005-10-25 20:18

你说198和199区别很大我信
作者: zxoys    时间: 2005-10-25 20:25

那174和175的区别大不大能不能忽略???
作者: 芊芊    时间: 2005-10-25 20:50

ASPD完全是个蒙人的东西,完全是因为每秒攻击次数比较难以在面板上显示所以干脆弄了个ASPD公式写上去
我意思是ASPD就是一个参照物而已,实际上我们需要的只是每秒攻击次数或者直接说就是攻击间隔时间。而这里的每秒攻击次数只有0.0x的分别,很少很少的攻击间隔时间
作者: 蓝绝恋    时间: 2005-10-25 21:00

1点攻速用肉眼很难分别出 但是相差有两点以上就有明显速度之差了
作者: 天蝎小美    时间: 2005-10-25 21:03

还是有很多人认为速度越高越能杀人啊....
作者: 青椒    时间: 2005-10-25 21:04


190后面的就不用看了
作者: 芊芊    时间: 2005-10-25 21:10

其实每秒攻击次数也不太严格。。。按照RO一贯的方式,都是采用延迟的,比如魔法比如技能,所以我一直认为攻速也是延迟的算法,砍一刀到砍第二刀中间的时间,就是攻击延迟,这样比较容易通过1AGI  1DEX来进行计算

现在我们所知道的一切ASPD计算公式都是玩家自行推导出来的。如果只是简单的攻击延迟的话。这些公式都变得没有意义了
作者: bateer    时间: 2005-10-25 21:41

芊芊,2005-10-25, 21:10:47
其实每秒攻击次数也不太严格。。。按照RO一贯的方式,都是采用延迟的,比如魔法比如技能,所以我一直认为攻速也是延迟的算法,砍一刀到砍第二刀中间的时间,就是攻击延迟,这样比较容易通过1AGI  1DEX来进行计算

现在我们所知道的一切ASPD计算公式都是玩家自行推导出来的。如果只是简单的攻击延迟的话。这些公式都变得没有意义了
建立公式的目的本来就是找出等价或近似的内在规律,而不是去还原源代码吧?只要最终结果相同或者说极为接近,又怎么会没意义呢?
作者: 芊芊    时间: 2005-10-25 23:59

bateer,2005-10-25, 21:41:20
[QUOTE]芊芊,2005-10-25, 21:10:47
其实每秒攻击次数也不太严格。。。按照RO一贯的方式,都是采用延迟的,比如魔法比如技能,所以我一直认为攻速也是延迟的算法,砍一刀到砍第二刀中间的时间,就是攻击延迟,这样比较容易通过1AGI  1DEX来进行计算

现在我们所知道的一切ASPD计算公式都是玩家自行推导出来的。如果只是简单的攻击延迟的话。这些公式都变得没有意义了
建立公式的目的本来就是找出等价或近似的内在规律,而不是去还原源代码吧?只要最终结果相同或者说极为接近,又怎么会没意义呢? [/QUOTE]
因为方向问题。。。我前面说过ASPD是蒙人的了。所以推算一个没有意义的东西本身也就是没有意义了
作者: gt_x    时间: 2005-10-26 00:37

攻速实际就是攻击延迟啊

1agi 攻撃ディレイの 1/250 の短縮
1dex 攻撃ディレイの 1/1000 の短縮
・ASPD
攻撃ディレイ = 200 - ASPD (1/100sec)
実効攻撃ディレイ = 基本ディレイ * (250 - AGI - DEX / 4 ) / 250
ASPD = 200 - ( 250 - AGI - DEX / 4 ) / 250 * ( 200 - 基本ASPD )
最大値は190

ディレイ=延迟
作者: wohenbuziyou    时间: 2005-10-26 00:44

199.....每秒50次............
作者: 嘉阳爱子    时间: 2005-10-26 07:48

以前好象也讨论过这样的问题
作者: 灰翼の天使    时间: 2005-10-26 08:28

心理作用罢了~~175和176基本没差别
作者: REDXIII    时间: 2005-10-26 08:39

肉眼上也是有明显差距的.....
比较明显的是169-170,174-175
最明显的是184-185-186,187基本没感觉
188开始就是质的飞跃了(看起来...)
玩AGI骑士的应该都知道
PS:至于实际效果,芊芊已经说了
作者: xiaotan    时间: 2005-10-26 11:44

我汗。每秒50次。你看的清么?想想每秒大攻击10次会是什么样子。在GF,别想了。我连过一个AD神射,全套攻速也就187而已(D装)。A装可以达到188。但是么攻击力。。
作者: 芊芊    时间: 2005-10-26 11:47

gt_x,2005-10-26, 00:37:18
攻速实际就是攻击延迟啊

1agi 攻撃ディレイの 1/250 の短縮
1dex 攻撃ディレイの 1/1000 の短縮
・ASPD
攻撃ディレイ = 200 - ASPD (1/100sec)
実効攻撃ディレイ = 基本ディレイ * (250 - AGI - DEX / 4 ) / 250
ASPD = 200 - ( 250 - AGI - DEX / 4 ) / 250 * ( 200 - 基本ASPD )
最大値は190

ディレイ=延迟
其实我是想说。。。攻速是线性上升的,而不是几何上升的

你看楼上那张表,就看不出线性上升的规律

限于网络、机器问题。没有办法精确测算每一agi 每一dex所带来的实际效应。如果用千毫秒来做单位的话,那么将aspd折算成攻击延迟和实际攻击延迟是有一定差别的




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