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标题: [历史] [ZT]防沉迷系统的一篇报道 [打印本页]

作者: 婉倩    时间: 2005-10-24 19:05     标题: [ZT]防沉迷系统的一篇报道

  昨天上午10点,网易旗下的《梦幻西游》启动了游戏防沉迷系统试行,所在的服务器为北京区“阳光城”服务器。记者创建了角色进入游戏。整个游戏画面与别的服务器并无差别,只是在任务栏里多出一条信息:“您当前在线游戏时间累计为:0小时16分钟(属于健康游戏时间)”。
每当时间过去一分钟,任务栏里的数字就会增加一点,而当游戏时间超过3小时后,信息里的“健康”二字就被“疲劳”所代替,超过5小时,则变为“不健康”,此时任记者如何打怪物升级,所有奖励都被取消。

  下午3点,新手出生地的建邺城挤满了人,连“走一步”都成问题。页面上每个玩家的聊天内容均是针对防沉迷系统,而且几乎所有的玩家都来自其他各个服务器。四川2区天经阁的玩家tapayi对防沉迷系统深感不满,并打出“拒绝防沉迷”的标语;广东2区南昆山的“好家伙”更是将愤怒直指网易的GM,骂声不断;浙江2区雷峰塔的ftyfvug则不断发出代表鄙视的图文符号。

  中午12点,《大话西游OnlineII》

  防沉迷区玩家纷纷质疑


  同属网易旗下的《大话西游OnlineII》也在中午12点开启了防沉迷实行区,名字就叫“防沉迷区”,并且在官方网站上有很详细的关于防沉迷的细节设定,就连周末假日活动也都考虑在内。

  在其名为“修罗”服务器大区下,记者一眼就看到最后的一个服务区“防沉迷区”。记者进入游戏后看到,《大话西游OnlineII》防沉迷区内玩家人数没有《梦幻西游》那么多,但同样是骂声一片。事实上,这两款网游的防沉迷方法是一样的,惟一的区别就是《梦幻西游》会记录并显示在线时间和健康程度,任务栏里有关于防沉迷的时间提示,而《大话西游OnlineII》没有。

  中午12点30分,《魔兽世界》

  防沉迷服务器玩家稀散


  昨天中午12点30分,记者登陆九城的《魔兽世界》时,其目前最火爆的五区内开出一组新的服务器———银翼要塞。登陆游戏时,记者看到,屏幕左边的系统公告栏里写着“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”———新服务器“银翼要塞”开始试行防沉迷系统。

  虽然作为防沉迷系统的试行服务器,但在列表选择框内并没有与其他服务器有任何差别,一样也是用黄色的字体显示,只是在“服务器负载”的显示项上为低,说明目前该服务器里的游戏人数很少。进入游戏后,果然,偌大的北郡山谷一眼望去,只有稀散的五六个玩家。而游戏画面与内容也和其他服务器没有什么区别。记者在网游中与一个名叫“WAWA”的玩家闲聊时,他告诉记者,他是出于好奇建个小号上来看看热闹,“没什么不一样啊”,“人太少了,没劲”。

  网游公司:防沉迷需要时间

  昨天各网游公司相继启动的防沉迷系统,都在新区内推出,因此,或多或少都吸引了一部分玩家。当记者问及防沉迷系统的支持程度时,各大网游公司均表示仅靠一两天时间,尚无法判断。

  昨日中午12点整,金山公司的两款游戏正式公测防沉迷系统时,公司运营部负责人朱先生也点击进入了《封神榜》的防沉迷专区。当时,系统提示服务器的状态是“拥挤”。大约30分钟后,朱先生再次进入,而状态显示已经变成了”堵塞”。“看来服务器中的玩家不少,大家对该系统还挺支持的。”朱先生认为。但是玩家并不这么看:所有的防沉迷系统都是开在新区里的,每一个新区问世,都有一段免费的时间,因此总会吸引不少玩家进去,他们并非冲着防沉迷系统而去,而是冲着新区去的。

  朱先生表示,昨天是防沉迷系统开始测试的第一天,该系统是否真能起到限制玩家的游戏时间还有待统计。现在并不排除在公司新推出的游戏采用该系统的可能性。

  而《天堂II》的防沉迷系统却遭到了玩家们一片议论声,论坛中多达7页的质疑留言,标明多数玩家并不接受该系统的测试。对此,新浪公司运营部负责人王宁认为“能够理解”,因为“一般免费测试系统的玩家都不会很多。”王宁表示,一般对于一个系统的测试,需要经过3周左右。该系统的测试时间还不到一天,还不能看出玩家对系统的支持度。

  采访中,尽管众多网游公司一再声明“坚决支持防沉迷系统的推出”“规范有利于此行业健康发展,防沉迷系统只是一个开端”,但是,他们仍表示:即使没有防沉迷系统,游戏本身也自带防沉迷措施,对于玩家一直就有“按时吃饭”“早点休息”等人性化的提示,甚至对于休息时间越长,还有经验值加倍等奖励。

  玩家:两大阵营看沉迷

  昨天防沉迷系统正式公测后,记者先后登陆这11款游戏的论坛,几乎都是质疑声一片,但也有支持者。最讲究团队合作的“魔兽世界”恐怕是“组织”最为健全的网游平台了,记者找到两名网游玩家“工会主席”,他们对于防沉迷系统持相反态度。支持者支持之余,还打算组织协会弥补防沉迷的不足,而反对者则表示不支持强制性“防沉迷”,因为自己毕竟是成年人,花钱玩游戏,不应受约束。

  反对派:反对强制防沉迷

  网名为“最终鬼王”的王先生是《魔兽世界》另一个服务器内的工会主席,他认为不同的游戏应该视具体情况而定,不能一刀切,更不能强制玩家接受防沉迷系统。昨天他们工会的玩家也上“魔兽世界”玩了,但是没有进防沉迷试点区,“我们还是老样子,没影响。”当记者提及今后要全面推行时,王先生黯然地表示:到时候再说吧。

  王先生认为,与《传奇》、《奇迹》等游戏不同,《魔兽世界》是以团队合作为主的,比如说,需要有40名玩家在线组团去实施一个计划,往往走七八小时,5小时的限制明显不够。

  王先生表示,他们已将玩网游作为一种交友载体,而非一味泡在线上打杀为乐。他组织的“工会”领导层,都是以前一起玩《奇迹》过来的,他们定期会搞一些活动,采用AA制的方式,即使有生意上的问题也会求助玩家朋友帮忙。工会里有的会员是外地大学生,想来上海找工作,也会请他这个“工会主席”帮忙。

  “我们都是成年人,知道如何管住自己,花钱玩游戏,就算挂的时间长点,也不能算是沉迷吧,因此没有必要被强制。”

  支持派:进一步弥补防沉迷不足

  “魔兽世界”中某著名工会的会长伯爵就是极力赞成防成迷系统的一员。该系统推出伊始,他就代领着整个工会在论坛中积极发贴号召玩家响应系统。“健康生活,游戏只是娱乐。”伯爵告诉记者:支持的导火线是不久前,魔兽中先后有2个工会死人了,致死原因均是由于玩游戏的劳累过渡和严重的神经紧张。

  除此之外,包括伯爵所在的工会在内,共有15个来自不同网游的工会或网络俱乐部正在酝酿成立一个协会。据伯爵介绍,该协会现已具有雏形,他们正努力向每个玩家力荐防沉迷系统。同时在游戏中营造有利于青少年的网络环境。

  伯爵透露,首先我们想帮助学校和家长监督未成年人。初步的设想是对游戏工会或俱乐部的会员进行调查,根据他们的年龄,是否工作等特点进行分类。然后将所有的未成年,统一成立为“少年组”,重点监管。除了限制他们的游戏时间,还禁止他们在游戏中参与一下PK性质的搏杀,为他们创造一个非暴力的游戏环境,在有些内部进行分级。如果违反这些规定,对这些玩家将进行教育和处罚。

  他山之石

  在不断爆出玩家因沉迷网游劳累过度、神经紧张致生病猝死的“关键时刻”,七大网游公司签署《网络游戏防沉迷系统》责任书之举,不能不说是责任心的体现;人性化的表现,但自从防沉迷系统一说出现到昨天的全线公测,众网游玩家质疑声不断,更有甚者想出种种破解防沉迷系统的“高招”。除此之外,还有一种声音也不能不令防沉迷系统推行者给予足够的重视:在一些网游社区,有玩家表示“如此强制性的防沉迷系统,已经侵犯了玩家的利益,与霸王条款无异”。

  同样,我们了解到,在一些美服(美国网游服务器)中,网游公司为防玩家沉迷,实施的是另一种“休息奖励制”,而非我们的“沉迷严惩制”,表面上似乎是一个道理,都是想让玩家不要沉迷,但正如教育孩子是采取“打击批评法”,还是“鼓励促进法”一样,需要每一个防沉迷系统推行者做出明智的选择。■
作者: 【夜】    时间: 2005-10-24 19:06

今天下午上班的时候正好在电脑报上看过此报道..
作者: 娜蒂亚    时间: 2005-10-24 19:10

白痴制度....
不过WOW无所谓的吧
作者: 迷失方向D羊    时间: 2005-10-24 19:12

RO不在7大网游之列,是喜还是悲呢
作者: 【夜】    时间: 2005-10-24 19:13

RO防沉迷的话,我认为是好事

PS:看到2楼的头像,怎么让我想起了好多的鬼片
作者: 就素那浮云    时间: 2005-10-24 19:15

还是静观其变了。。


2楼的头像我到挺喜欢。。
作者: 迷失方向D羊    时间: 2005-10-24 19:16

RO防沉迷..所有服务器是不是都能合并在一起了
作者: 青椒    时间: 2005-10-24 19:18

玩没有防沉迷的游戏,所有网络游戏都这样的话只能玩单机的了
作者: ziyutian    时间: 2005-10-24 19:18

果然 推广不了 根本没人能接受
作者: 【夜】    时间: 2005-10-24 19:18

绝对可以并到一起,用高科技的估计都闪人了..
作者: らёгαρん    时间: 2005-10-24 19:21

...........
我真的很想纯表情....

这个系统.....真的适合中国这个环境么?
作者: 青椒    时间: 2005-10-24 19:23

其实说白点,上点年份的游戏多少都靠点高科技的
作者: 繽紛樂    时间: 2005-10-24 19:26

如果RO敢推這個..RO馬上沒有人玩了...
作者: shaosky888    时间: 2005-10-24 19:28

RO哪个我不玩了
作者: keith    时间: 2005-10-24 19:28

这些都是小百鼠。。小白鼠的命运都只有一个:死亡
作者: 【夜】    时间: 2005-10-24 19:28

应该还有一小部分玩的
作者: [CC]小叽    时间: 2005-10-24 19:29

没有机器人了.....
作者: 天使的爱-灵儿    时间: 2005-10-24 19:36

如果轮到RO的话,估计是RO的末日了

玩单机游戏也不错嘛!! !
作者: 秋妍    时间: 2005-10-24 19:40

网游公司为防玩家沉迷,实施的是另一种“休息奖励制”,而非我们的“沉迷严惩制”,表面上似乎是一个道理,都是想让玩家不要沉迷,

差大了好不
作者: ragexe    时间: 2005-10-24 19:41

每年高考因为成绩不好而自杀的人远多于玩游戏自杀的…………
看来以后要开着防高考沉迷系统…………
作者: 兰色兰色    时间: 2005-10-24 19:42

很明显绝大多数玩家都在反对,这篇文章的作者还在耍白痴
作者: 天使的爱-灵儿    时间: 2005-10-24 19:46

秋妍,2005-10-24, 19:40:21
网游公司为防玩家沉迷,实施的是另一种“休息奖励制”,而非我们的“沉迷严惩制”,表面上似乎是一个道理,都是想让玩家不要沉迷,

差大了好不
奖励?
如果这个系统把RO毁了也算奖励?(虽然说,RO已经离毁灭不远了- - )
这个系统至少现在对大多少玩家只有一点点的限制作用,把游戏难度加大了而已,
并没有能从根本上解决沉迷.
仅仅从时间上控制是远远不够的,可以说,这个系统极其不完善.而且阻止了大多数游戏的发展.
作者: AIR    时间: 2005-10-24 19:49

国家逼迫玩家去接受这个系统 玩家当然会反感饿
作者: keith    时间: 2005-10-24 19:50

怎么扯到国家上面去了。。。
作者: s.e.v.e.n.    时间: 2005-10-24 19:50

其实都是在反对那个系统...只不过有些说的体面一点...
作者: TC510    时间: 2005-10-24 19:52

MS以后可以不玩网游了

PS:这帖会被顶到几楼呢
作者: 天使的爱-灵儿    时间: 2005-10-24 19:52

如果这个系统是本身存在于游戏中,那不会影响游戏
如果这个系统是在游戏的基础上加上这个系统,那会影响这个游戏发展
作者: 肥苏    时间: 2005-10-24 19:55

防沉迷出了还不如去私服...
给钱玩游戏还要限制这限制那...
再讲成年人那怎样??
作者: 天使的爱-灵儿    时间: 2005-10-24 20:07

其实,国家出这个防沉迷系统也是为了社会好
要知道,有多少学生因游戏而荒废学业啊
我班里就有1个学生,似乎已经退学了(开学后米看见他,应该被勒令退学了)
就我来说,虽然控制得好,但是总有一点影响学业

但是,这个系统的极其不完善,和大部分玩家的利益发生冲突.
不仅仅没有很好的控制该控制的,反而影响了游戏的发展.

作为社会的一分子,我们要为社会负责,我们应该支持这个系统,并希望他能改善其不好的地方.
作为一个忠实的玩家,我们要抗争到底,为我们应得的权利,和该(恶)势力做斗争!

以上是我无聊的发言↑
54此回复吧!
作者: 荒∮荒    时间: 2005-10-24 20:13

RO用这个系统 活人就剩下现在的10% 再加上大量人闪掉
到时候开一个服务器就够了 合并啊合并 合并成一个
作者: 天使的爱-灵儿    时间: 2005-10-24 20:15

荒∮荒,2005-10-24, 20:13:03
RO用这个系统 活人就剩下现在的10% 再加上大量人闪掉
到时候开一个服务器就够了 合并啊合并 合并成一个
发现某小鸟~~

合并成一个F也不错呀!
全国各地的人在这个F里成为一家人- -//
作者: 荒∮荒    时间: 2005-10-24 20:16

天使的爱-灵儿,2005-10-24, 20:15:07
[QUOTE]荒∮荒,2005-10-24, 20:13:03
RO用这个系统 活人就剩下现在的10% 再加上大量人闪掉
到时候开一个服务器就够了 合并啊合并 合并成一个
发现某小鸟~~

合并成一个F也不错呀!
全国各地的人在这个F里成为一家人- -// [/QUOTE]
= =卡死去~~~
作者: s.e.v.e.n.    时间: 2005-10-24 20:16

天下大同......
作者: NAGGAROK    时间: 2005-10-24 20:17

玩家的权益向来是没有人愿意关心的,但要是玩家的大量出走损害了运营公司那些大腕的权益,就有好戏看了,走着瞧吧
作者: ︵壞脾氣ㄨ城々    时间: 2005-10-24 20:18

真这样了还不如直接玩魔兽RPG
作者: 天使的爱-灵儿    时间: 2005-10-24 20:18

其实吧..可以这样..运营商先把经验提高到2倍,然后,前3小时是2倍对伐,后3下是下线,那么6小时小来,就么变 **



 8小心,今天第2个顶楼了
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-10-24 20:23

婉倩,2005-10-24, 19:05:14
  同样,我们了解到,在一些美服(美国网游服务器)中,网游公司为防玩家沉迷,实施的是另一种“休息奖励制”,而非我们的“沉迷严惩制”,表面上似乎是一个道理,都是想让玩家不要沉迷,但正如教育孩子是采取“打击批评法”,还是“鼓励促进法”一样,需要每一个防沉迷系统推行者做出明智的选择。■
打了2000多年的板子,深入思维每一处
作者: [CC]小叽    时间: 2005-10-24 20:26

wow 会有双倍经验.. RO会有么?
作者: 天使的爱-灵儿    时间: 2005-10-24 20:28

[CC]小叽,2005-10-24, 20:26:04
wow 会有双倍经验.. RO会有么?
现在没有,以后可以推出呀
作者: 覚醒、ゼオライマー    时间: 2005-10-24 20:29

都防沉迷吧~~~然后就沒人玩WOW那些什么遊戲暸~都給我囬來乖乖的RO~HOHO
作者: 蓝绝恋    时间: 2005-10-24 20:34

迷失方向D羊,2005-10-24, 19:16:05
RO防沉迷..所有服务器是不是都能合并在一起了
 我想也是~ 到时候大家全国的玩家都在同一个服务器
作者: 就素那浮云    时间: 2005-10-24 20:35

肯定分网通电信。。
作者: keith    时间: 2005-10-24 20:35

覚醒、ゼオライマー,2005-10-24, 20:29:31
都防沉迷吧~~~然后就沒人玩WOW那些什么遊戲暸~都給我囬來乖乖的RO~HOHO
防沉迷对RO的打击绝对大于WOW
作者: 覚醒、ゼオライマー    时间: 2005-10-24 20:37

keith,2005-10-24, 20:35:54
[QUOTE]覚醒、ゼオライマー,2005-10-24, 20:29:31
都防沉迷吧~~~然后就沒人玩WOW那些什么遊戲暸~都給我囬來乖乖的RO~HOHO
防沉迷对RO的打击绝对大于WOW [/QUOTE]
我是說RO就別防暸...其他防吧....當我YY
作者: keith    时间: 2005-10-24 20:39

那确实YY。。。除非RO真没人管了。。。
作者: 水晶泡沫    时间: 2005-10-24 20:46

ro要是防沉迷……
哇,商机无限咯
抓紧时间囤消耗品,呵呵
作者: keith    时间: 2005-10-24 20:48

水晶泡沫,2005-10-24, 20:46:49
ro要是防沉迷……
哇,商机无限咯
抓紧时间囤消耗品,呵呵
真要装了这系统。。人都走光了。。。奸商都没用的。。
作者: 荒∮荒    时间: 2005-10-24 20:55

如果真的防 在之前就把所有号都卖了
作者: ro601    时间: 2005-10-24 20:56

老头子制定的标准我们听什么听+_+老毛还弄出个文革现在来个网革=-=真搞笑=-=没准哟......我PPPPPP
作者: yfhan    时间: 2005-10-24 20:57

我的主号还有30天+15000点呢!希望RO不要出这个...........
作者: ziyutian    时间: 2005-10-24 20:59

荒∮荒,2005-10-24, 20:55:34
如果真的防 在之前就把所有号都卖了
都知道了 还有谁买你的号啊
作者: 覚醒、ゼオライマー    时间: 2005-10-24 21:00

47樓和50樓的頭像都是我的傑作..........
作者: らёгαρん    时间: 2005-10-24 21:02

覚醒、ゼオライマー,2005-10-24, 21:00:37
47樓和50樓的頭像都是我的傑作..........
你还好意思说出来?

反正....我沉迷的是BP/FP/TP - -//
作者: 荒∮荒    时间: 2005-10-24 21:04

覚醒、ゼオライマー,2005-10-24, 21:00:37
47樓和50樓的頭像都是我的傑作..........
难道你就是传说中的CC?

~
作者: bluebloom    时间: 2005-10-24 21:05

婉倩,2005-10-24, 19:05:14
同样,我们了解到,在一些美服(美国网游服务器)中,网游公司为防玩家沉迷,实施的是另一种“休息奖励制”,而非我们的“沉迷严惩制”,表面上似乎是一个道理,都是想让玩家不要沉迷,但正如教育孩子是采取“打击批评法”,还是“鼓励促进法”一样,需要每一个防沉迷系统推行者做出明智的选择。
这个差别就像中美两国关于政府信息公开的立法

美国立法是这样的:
以下类别,其他都予公开
1. ......(比如涉及国家机密)
2. ......(如涉及第三人利益)
......

中国立法是这样的:(其实只有上海有一个条例)
以下类别予以公开
1. ......
2. ......
......

美国大多是授予 中国大多是限制
中美两国的游戏防沉迷系统是也是这个道理
作者: keith    时间: 2005-10-24 21:05

覚醒、ゼオライマー,2005-10-24, 21:00:37
47樓和50樓的頭像都是我的傑作..........
47楼头像里的那个人如果也是你就有的好看了。。。
作者: 覚醒、ゼオライマー    时间: 2005-10-24 21:11

荒∮荒,2005-10-24, 21:04:34
[QUOTE]覚醒、ゼオライマー,2005-10-24, 21:00:37
47樓和50樓的頭像都是我的傑作..........
难道你就是传说中的CC?

~ [/QUOTE]
AIN...
作者: [CC]小叽    时间: 2005-10-24 21:39

5小时足够了....
作者: 迷失方向D羊    时间: 2005-10-24 21:49

yfhan,2005-10-24, 20:57:24
我的主号还有30天+15000点呢!希望RO不要出这个...........
15000点...20个月..比较寒...
作者: sensj    时间: 2005-10-24 23:17

反正就这样了,淡出
作者: 瓦尔希昂    时间: 2005-10-25 12:24

有点傻的系统...要是同时玩多个服或者多个游戏呢?
到时间换别的玩不就没效果了?




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