标题:
[历史]
[求助]宠物怎么自定义它得说话呢??
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作者:
泛用人形决战兵器
时间:
2005-10-5 19:03
标题:
[求助]宠物怎么自定义它得说话呢??
这个蛮好玩得.不过在网上守了很久.都没找到方法
不知道哪位达人能帮忙一下.谢谢.怎么自定义宠物说话呢/?
比较好玩哈.
作者:
huawu520
时间:
2005-10-5 19:04
可以自定义
就是自定义的话只有自己能看见..
作者:
泛用人形决战兵器
时间:
2005-10-5 19:14
怎么搞呢
作者:
兜兜鸭
时间:
2005-10-5 19:19
只有自己能看见,那就没改他的意义了吧... 自娱自乐?
作者:
Again
时间:
2005-10-5 20:07
泛用人形决战兵器,2005-10-05, 19:03:33
这个蛮好玩得.不过在网上守了很久.都没找到方法
不知道哪位达人能帮忙一下.谢谢.怎么自定义宠物说话呢/?
比较好玩哈.
首先要能够预读Data文件夹的Ragexe.exe
Data\pettalktable.xml是控制宠物说话的XML文档,拿波利的举例子:
<hungry></hungry>饥饿状态
<bit_hungry></bit_hungry>有点饥饿状态
<nothing></nothing>普通状态
<full></full>饱状态
<so_full></so_full>非常饱状态
<feeding></feeding>主人喂食
<hunting></hunting>主人行走
<danger></danger>主人红血状态
<dead></dead>主人死亡
<stand></stand>主人站立
<conntect></connect>玩家登陆上线
<levelup></levelup>主人升级
其他的就是特别表现(选择“表现状态”发动)
调试后,别人可以看见自定义的宠物对话。
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