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标题: [历史] [求助]宠物怎么自定义它得说话呢?? [打印本页]

作者: 泛用人形决战兵器    时间: 2005-10-5 19:03     标题: [求助]宠物怎么自定义它得说话呢??

这个蛮好玩得.不过在网上守了很久.都没找到方法

不知道哪位达人能帮忙一下.谢谢.怎么自定义宠物说话呢/?

比较好玩哈.
作者: huawu520    时间: 2005-10-5 19:04

可以自定义
就是自定义的话只有自己能看见..
作者: 泛用人形决战兵器    时间: 2005-10-5 19:14

怎么搞呢
作者: 兜兜鸭    时间: 2005-10-5 19:19

只有自己能看见,那就没改他的意义了吧...  自娱自乐?
作者: Again    时间: 2005-10-5 20:07

泛用人形决战兵器,2005-10-05, 19:03:33
这个蛮好玩得.不过在网上守了很久.都没找到方法

不知道哪位达人能帮忙一下.谢谢.怎么自定义宠物说话呢/?

比较好玩哈.
首先要能够预读Data文件夹的Ragexe.exe
Data\pettalktable.xml是控制宠物说话的XML文档,拿波利的举例子:

<hungry></hungry>饥饿状态
<bit_hungry></bit_hungry>有点饥饿状态
<nothing></nothing>普通状态
<full></full>饱状态
<so_full></so_full>非常饱状态

<feeding></feeding>主人喂食
<hunting></hunting>主人行走
<danger></danger>主人红血状态
<dead></dead>主人死亡
<stand></stand>主人站立
<conntect></connect>玩家登陆上线
<levelup></levelup>主人升级
其他的就是特别表现(选择“表现状态”发动)

调试后,别人可以看见自定义的宠物对话。




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