Board logo

标题: [历史] 睡不着觉,发个关于勿忘我减低速度率我随便YY的公式 [打印本页]

作者: =AAA=酷    时间: 2005-10-3 03:03     标题: 睡不着觉,发个关于勿忘我减低速度率我随便YY的公式

A/B=C (没勿忘我的速度)

A/B=F/(f*E)(勿忘我后的速度)

f=(10+skillslv*2+舞蹈练习lv+AGI/D)

C=(10+skillslv*2+舞蹈练习lv+AGI/D)*E=(40+140/D)*E

A/B=(40+140/D)*E

A1/B1=(40+140/D1)E1

A2/B2=(40+140/D2)E2

A=总路程(行动格数) B=总时间(相同格数行动时间) C=速度(正常速度) F=速度速率 (当没勿忘我状态时F=f)

D=(敏捷应除数值) 

我不知道有人看得懂么?有假设成分

这个要求有数据来带入算,最近么空实验 有兴趣的可以试试

要求AGI 140的勿忘我 AGI=0的勿忘我 AGI=100或者80或者其他数据的勿忘我

用秒表记时,计算N格距离内的行动时间`最后把数据带入公式


本人随便YY,大家手下留情
作者: 尘封    时间: 2005-10-3 03:28

.....沙发我来坐。。。

拉拉拉拉。。。。

抢SF,禁言3天
作者: 出云隐者    时间: 2005-10-3 03:29

A72,A1和A97
包括一只朋友的舞娘,刚好有这样的3个,换不同的装备应该能组合出20,30,40,80,90,100,110,120,130,140这些agi数来……
就是不知道怎么测。
好像速度这个东西还得考虑网络的影响……

公式没懂……怎么会出现dex呢?是攻击速度?不象啊……
作者: realem    时间: 2005-10-3 09:04

呃,那个怎么说也得写B'不能再用B吧

这个用秒表掐的话貌似误差会很大...
作者: らёгαρん    时间: 2005-10-3 10:08

我觉得移动速度的计算难得准确......
单位时间内数格子....加上LAG...很理想化...要是有服务器的数据就好了
考虑到还有其他增加移动速度的装备/技能........
这个...我糊涂了...
作者: =AAA=酷    时间: 2005-10-3 10:28

出云隐者,2005-10-03, 03:29:19
A72,A1和A97
包括一只朋友的舞娘,刚好有这样的3个,换不同的装备应该能组合出20,30,40,80,90,100,110,120,130,140这些agi数来……
就是不知道怎么测。
好像速度这个东西还得考虑网络的影响……

公式没懂……怎么会出现dex呢?是攻击速度?不象啊……
昨天睡糊涂了

DEX应该是AGI

考虑用XX来做这个测试

设定行动格数

确实挺困难做这个
作者: =AAA=酷    时间: 2005-10-3 10:33

关于LAG的问题

我觉得可以通过多次的测试数据来克服,毕竟,RO里的某些地图的LAG还是很小很小的

关于加速技能和装备的问题,似乎可以忽略的,因为中勿忘我后,所有技能和装备的效果会自动消失(似乎是这样,记忆里是)
作者: =AAA=酷    时间: 2005-10-3 10:38

尘封,2005-10-03, 03:28:26
.....沙发我来坐。。。

拉拉拉拉。。。。
奶姨~你很不厚道
作者: ﹫._銥戀&_′    时间: 2005-10-3 10:39

看不懂 - -
还是来顶顶~
作者: rufus    时间: 2005-10-3 12:26

没什么错

实际上,C(移动速度)这个数值是各种加速缓速作用的根本
主要是关心C的倍率变化就可以了
作者: =AAA=酷    时间: 2005-10-3 12:32

我觉得最终还是求 D

公式里最不明确的是D

A/B=(40+140/D)*E

A1/B1=(40+140/D1)E1

A2/B2=(40+140/D2)E2

公式中A B E 都可以通过实验测出来,也就是很简单的数学公式~

我不知道我的想法是否简单了点,但是我觉得是对的
作者: rufus    时间: 2005-10-3 12:37

怎么说呢,我不是很了解勿忘我的算法
服务器端肯定是这样算的

对于一个人物,取其状态结构数组
依次判断状态,如有加速,则C*2(或者不是速度,实际是移动delay,应该/2)
如有XX,则乘或者除YY
就是这样得到最后的最终C值
移动控制,只需要用到这个C作为输入值就可以了

当然勿忘我的YY具体是多少,那么就要看了,基本上也就是那种技能初始值,然后一点素质点数乘个因子,然后加起来这种了
作者: 试作型带鱼    时间: 2005-10-3 13:28

个人感觉没必要把这些状态的技能算的那么清楚~
作者: asphalt    时间: 2005-10-3 13:29

<@@> 仿佛又见数学题。。
作者: 出云隐者    时间: 2005-10-3 13:36

加速和装备我说的是舞娘的。这样能组合出多组不同的A。
在PVP测,没人干扰满难……

奇怪这个为什么官方不给出公式……真是的。
作者: 马甲Ξ    时间: 2005-10-3 14:28

出云隐者,2005-10-03, 13:36:11
加速和装备我说的是舞娘的。这样能组合出多组不同的A。
在PVP测,没人干扰满难……

奇怪这个为什么官方不给出公式……真是的。
PVP没干扰测试不难,主要是找不到人,很多东西想测试的时候找不到麻烦的了。过身也不一定记得
作者: lolicon    时间: 2005-10-3 14:29

出云隐者,2005-10-03, 13:36:11
加速和装备我说的是舞娘的。这样能组合出多组不同的A。
在PVP测,没人干扰满难……

奇怪这个为什么官方不给出公式……真是的。
梦魇模式
作者: =AAA=酷    时间: 2005-10-3 15:04

这个实验找个时间有空就做~

做起来确实比较难~

不过我觉得C的取值应该不算上状态

因为勿忘我中之后是无视状态的,有加速的人和没的人中之后的移动速度都是一样的
作者: 出云隐者    时间: 2005-10-3 15:12

勿忘我取消加速的吧。

算状态是舞娘本身,不是被减低速度的人。
舞娘本身的agi是算状态的。




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2