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标题: [历史] 浅论CRO和CWOW改版的不同之处 [打印本页]

作者: 竿竿    时间: 2005-9-11 16:16     标题: 浅论CRO和CWOW改版的不同之处

CRO已经经历过10来次改版了,变动不可谓不大,CWOW也大改小改了几次了,让我们来看看,这些改版都变了些什么,都是怎么看待改版的。
CRO
技能改动
猎人,法师,牧师的主要技能被彻底改过,甚至被多次改动,牧师,骑士部分技能也被彻底改过。
技能增加
新职业带来了一整套新的技能体系
卡片更动
某些卡片效果有所变更,例如犬妖,新开放某些卡片。
CWOW
部分职业天赋树有所更动,部分技能有所变更,效果有所变更
部分装备效果有所变更,开放了一些新的装备
两者的差别
CRO
除了最近一次的更动可以更换一次技能点以及从8.0开始可以投胎重新练,之前任何翻天覆地技能更改都不能更动人物属性点和技能点。
CWOW
有较大更动的职业免费重置天赋树(可能部分人需要重新花钱学习几个技能),即使没有重置的职业也可以花钱通过NPC重新分配自己的天赋。

怪物数据和地图更动
CRO陆续开放古城,钟楼,克魔岛,朱诺,昆仑等一批地图
怪物分布彻底更新过,更新原因不明,例如在较低级区域增添高级怪物。
怪物数据也被更动过,部分怪物强度大大削弱,部分怪物强度极大提高。
CWOW陆续开放一批高级副本和高级raid副本
怪物分布有少量更新,某些副本怪物分布有较大更动,在官方更新说明文档中有说明
小部分怪物属性有改动

游戏规则变动
CRO有较大变动,例如选择登出时人物不再是无敌,技能攻击增添间隔时间
CWOW有少量变动,例如限定单位时间内进入副本次数

新元素
CRO有GVG,结婚,领养等新元素
CWOW有荣誉,战场等新元素
欢迎补充,拍砖
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-9-11 16:19

砖头留着起房
作者: 雅典娜专用黄金马桶    时间: 2005-9-11 17:07

有骗贴嫌疑^^

砖头留着当枕头
作者: ~ ̄"鴹    时间: 2005-9-11 17:09

砖头留着防身
作者: 转蛋大大    时间: 2005-9-11 17:10

没有gvg,wow绝对不可能像ro那样活3年
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-9-11 17:13

wow有大型raid
作者: 肥苏    时间: 2005-9-11 17:15

有可比性吗?该玩什么就玩什么...
作者: 转蛋大大    时间: 2005-9-11 17:16

副本是不能代替gvg的
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-9-11 17:17

照你这么说gvg也没办法代替大型raid 有人喜欢gvg有人喜欢raid没有可比性
作者: 上I小天    时间: 2005-9-11 17:18

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ziyutian    时间: 2005-9-11 17:52

WOW里的人 实在太难看 肯定开不了结婚系统
作者: 黑龍    时间: 2005-9-11 18:02

WOW刚度游戏闹...
作者: ○Οο多多⊿?闇?#092;sê﹎    时间: 2005-9-11 18:04

写得真卖力。。。
顶1下

一个开服务器,一个开装备
能比么。。。
作者: 竿竿    时间: 2005-9-11 18:20

ziyutian,2005-09-11, 17:52:24
WOW里的人 实在太难看 肯定开不了结婚系统
选联盟不就好了...穿个洞察..
最近发现个新的好看衣服,UBRS龙蛋区boss掉幻色里衣..不谈了,口水
作者: 【夜】    时间: 2005-9-11 18:23

我发的贴被斑竹删了?

这贴能体现什么?2个完全不同的游戏有什么好比的?
作者: 竿竿    时间: 2005-9-11 18:38

最大的区别就在于开发商对于玩家的态度。
我们可以看下,首先假设一点,开发商并不默认玩家的ID是处于CRO的养成状态。
那么,在之前的那些变动作出以后,为什么没有对玩家有所交待或者补偿呢?
如果说,修改钟楼3台阶卡位是修正bug防止玩家取利,那么,在积分塔1和蚯蚓区放上红苍蝇,海底三加上人鱼士兵,在另外些低级地图上加入黑蛇,这些是为了什么?增加游戏难度?
在某些道具的处理方面,开发商同样相当不负责任,这方面运营商也难辞其咎。
为什么老看到那么多回忆文章?RO出来的时候的确不错,可惜啊...
作者: sensj    时间: 2005-9-11 19:55

这倒是,说白了就是不负责任
作者: 刺神的马甲    时间: 2005-9-11 20:04

饿,通常情况会非常排斥自己不玩的游戏....尤其是内涵型的游戏
wow再怎么样有些新的元素是值得以后的网游学习的(不知道有人玩过9城代理的另外一个游戏快乐西游么- -抄袭严重啊)
ro再怎么说人设还是值得很多游戏羡慕的...就靠那个拉的女玩家以及跟风而来的色狼....试想下如果用ro的人设wow的系统..没有WG.....多美好啊- -|||
作者: 就素那浮云    时间: 2005-9-11 20:05

17楼那个设想……其实不是没可能实现……
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-9-11 20:28

我只BS内挂
作者: 死城    时间: 2005-9-11 23:47

WOW能过3年吗...
作者: 紫色の蔷薇    时间: 2005-9-12 00:11

我觉得最SB的地方就是把金3安全区弄成箱子堆....安全区从世界上彻底消失了。..如果你仔细想1下。.现在RO里没有1个地方有手动的人。...哎...曾经的金3...墓地...===....现在1个火人的影子都没有。..哎...吓改吧...成心叫人使XX
作者: fqian    时间: 2005-9-12 00:14

竿竿,2005-09-11, 18:38:01
最大的区别就在于开发商对于玩家的态度。
我们可以看下,首先假设一点,开发商并不默认玩家的ID是处于CRO的养成状态。
那么,在之前的那些变动作出以后,为什么没有对玩家有所交待或者补偿呢?
如果说,修改钟楼3台阶卡位是修正bug防止玩家取利,那么,在积分塔1和蚯蚓区放上红苍蝇,海底三加上人鱼士兵,在另外些低级地图上加入黑蛇,这些是为了什么?增加游戏难度?
在某些道具的处理方面,开发商同样相当不负责任,这方面运营商也难辞其咎。
为什么老看到那么多回忆文章?RO出来的时候的确不错,可惜啊...
如果没有外挂,我不认为在积分塔1和蚯蚓区放上红苍蝇,海底三加上人鱼士兵,在另外些低级地图上加入黑蛇有什么不好,毕竟网络游戏应该推崇组队合作的练级模式,而这些地图里,高阶的怪物数量还是相当少的。比如海底3的人鱼士兵,一个团队合作打死人鱼士兵恐怕并非痴人说梦,而合作消灭强大怪物的欣喜感,又岂是杀杀乌贼之类所能得到的。

相信很多人都还会记得自己第一次消灭MVP的情形,如果不是外挂猖獗,新干线的放纵和官货横行。也绝对不会出现当前和尚包办MVP,一个AB打遍BOSS的局面。
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-9-12 00:17

我同意楼上这个看法 毕竟类似海3的人鱼士兵的数量也是少数 如果是手动 可以让你的神经一下子得到刺激 而不是反复的机械操作
作者: fqian    时间: 2005-9-12 00:28

紫色の蔷薇,2005-09-12, 00:11:39
我觉得最SB的地方就是把金3安全区弄成箱子堆....安全区从世界上彻底消失了。..如果你仔细想1下。.现在RO里没有1个地方有手动的人。...哎...曾经的金3...墓地...===....现在1个火人的影子都没有。..哎...吓改吧...成心叫人使XX
很可惜,我见证了SH-LYDIA金3的变迁。2年前那里确实是很可爱的地方,安全区站满了小F4小弓甚至还有猎人和别的一些1转职。安全区里刷出来一个木乃伊往往会弄的一片混乱,以至于后来有小商人专门去开店卖叶子卖银箭。甚至半夜里去那里,也能看到坐地板的F4们,戴着各种帽子的小弓。现在回忆起来都觉得很温馨。
但是自从外挂开始普及,去金3组队练级的越来越少。高科技开始导致大家装备的飞速提升,弓箭手独自练级的能力迅速提升。去金3还要拖一个小F4,路上也是枪林弹雨,还不如自己去练。而后蚯蚓区迅速成为外挂的天堂。金3的练级军团越来越少,一直到木乃伊的经验大幅下降。

我承认重力社的修改对金3的变迁有着不可推卸的责任,但即使不做修改,我们还能指望今天仍然看到那温馨的场景么。
作者: geeseno1    时间: 2005-9-12 00:32

中国人都喜欢跟风……WOW渣游戏跟的人照样多
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-9-12 00:39

紫色の蔷薇,2005-09-12, 00:11:39
我觉得最SB的地方就是把金3安全区弄成箱子堆....安全区从世界上彻底消失了。..如果你仔细想1下。.现在RO里没有1个地方有手动的人。...哎...曾经的金3...墓地...===....现在1个火人的影子都没有。..哎...吓改吧...成心叫人使XX
以前楼主就发过一篇BOT和手动的互动关系,觉悟层次不好比啊
在所谓的金3安全区之前,我的第一个号就是在金2利用满坑满谷的BOT当肉盾练到2转的
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-9-12 00:43

fqian,2005-09-12, 00:28:11
高科技开始导致大家装备的飞速提升,弓箭手独自练级的能力迅速提升。去金3还要拖一个小F4,路上也是枪林弹雨,还不如自己去练。而后蚯蚓区迅速成为外挂的天堂。金3的练级军团越来越少,一直到木乃伊的经验大幅下降。
蚯蚓区本来就是早期BOT的热门地
我刚玩RO的时候,听说蚯蚓区有位女猎人,头戴后冠,日夜操练。这个形象听在我耳中有如神话一般
现在+9+10后冠扔仓库,看都不会去看一眼
作者: 竿竿    时间: 2005-9-12 00:53

啊哟哇啦,2005-09-12, 00:17:11
我同意楼上这个看法 毕竟类似海3的人鱼士兵的数量也是少数 如果是手动 可以让你的神经一下子得到刺激 而不是反复的机械操作
居然还有人说什么刺激
RO里死亡一次,扣的是%,你倒去手动一个试试看啊
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-9-12 00:54

竿竿,2005-09-12, 00:53:13
[QUOTE]啊哟哇啦,2005-09-12, 00:17:11
我同意楼上这个看法 毕竟类似海3的人鱼士兵的数量也是少数 如果是手动 可以让你的神经一下子得到刺激 而不是反复的机械操作
居然还有人说什么刺激
RO里死亡一次,扣的是%,你倒去手动一个试试看啊 [/QUOTE]
我死一次掉10%都没废话什么 呵呵
作者: 竿竿    时间: 2005-9-12 01:05

啊哟哇啦,2005-09-12, 00:54:22
[QUOTE]竿竿,2005-09-12, 00:53:13
[QUOTE]啊哟哇啦,2005-09-12, 00:17:11
我同意楼上这个看法 毕竟类似海3的人鱼士兵的数量也是少数 如果是手动 可以让你的神经一下子得到刺激 而不是反复的机械操作
居然还有人说什么刺激
RO里死亡一次,扣的是%,你倒去手动一个试试看啊 [/QUOTE]
我死一次掉10%都没废话什么 呵呵 [/QUOTE]
你觉得人人都无所谓?
作者: 张靓颖    时间: 2005-9-12 01:35

这也能比……怎么不把RO的这次改版跟FF12的战斗系统比较一下……
作者: 棉花糖ONE    时间: 2005-9-12 07:04

技能有延迟还不是加速内挂害的
作者: 天马骑士    时间: 2005-9-12 08:34

SOLO人飘过……玩任何游戏也一样,孤独到死……
不得不承认,自 CS 在国内掀起狂潮以后,将来的游戏都将趋向3D
WOW只是开始……
作者: 真实幼儿园    时间: 2005-9-12 08:36

偶还是继续顶RO吧!虽然是个小人物
作者: 苍青色    时间: 2005-9-12 08:46

死城,2005-09-11, 23:47:01
WOW能过3年吗...
我只想看着那个什么系统出来会后跑了多少人
至于低等级地图出现高级怪这是必须的,要不一点刺激感都没有
作者: 竿竿    时间: 2005-9-12 09:19

苍青色,2005-09-12, 08:46:03
[QUOTE]死城,2005-09-11, 23:47:01
WOW能过3年吗...
我只想看着那个什么系统出来会后跑了多少人
至于低等级地图出现高级怪这是必须的,要不一点刺激感都没有 [/QUOTE]
你明不明白红苍蝇对一个50级以下甚至60左右的普通玩家意味着什么?或者说邪恶箱对一个未曾转成猎人的弓箭手?
刺激?笑话
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-9-12 10:35

天马骑士,2005-09-12, 08:34:12
SOLO人飘过……玩任何游戏也一样,孤独到死……
不得不承认,自 CS 在国内掀起狂潮以后,将来的游戏都将趋向3D
WOW只是开始……
未必吧,不习惯2D画风的人还是很多的
扯远了要到东西方艺术表现方式的不同,写实和写意的区别。中日的2D和欧美的3D,各有大量拥趸
作者: 张靓颖    时间: 2005-9-12 10:42

天马骑士,2005-09-12, 08:34:12
SOLO人飘过……玩任何游戏也一样,孤独到死……
不得不承认,自 CS 在国内掀起狂潮以后,将来的游戏都将趋向3D
WOW只是开始……
说的晚了10年把,应该是自从1994年12月3日PLAYSTATION发售后,游戏开始趋向3D的,什么时候轮到CS来带动游戏3D化了。
作者: 天马骑士    时间: 2005-9-12 11:45

一樹梨花压海棠,2005-09-12, 10:35:06
[QUOTE]天马骑士,2005-09-12, 08:34:12
SOLO人飘过……玩任何游戏也一样,孤独到死……
不得不承认,自 CS 在国内掀起狂潮以后,将来的游戏都将趋向3D
WOW只是开始……
未必吧,不习惯2D画风的人还是很多的
扯远了要到东西方艺术表现方式的不同,写实和写意的区别。中日的2D和欧美的3D,各有大量拥趸 [/QUOTE]
应该是韩日吧……以我的游戏观来看,接下来追求的就是视觉和听觉上的空间感

TO:楼上
  那段时间我不知道自己在干什么 等到苏醒的时候已经是CS的世界了
其实我说的是Online Game

PS:这样放烟火摩擦力的伤害大吗?
作者: fqian    时间: 2005-9-12 12:54

竿竿,2005-09-12, 09:19:18
[QUOTE]苍青色,2005-09-12, 08:46:03
[QUOTE]死城,2005-09-11, 23:47:01
WOW能过3年吗...
我只想看着那个什么系统出来会后跑了多少人
至于低等级地图出现高级怪这是必须的,要不一点刺激感都没有 [/QUOTE]
你明不明白红苍蝇对一个50级以下甚至60左右的普通玩家意味着什么?或者说邪恶箱对一个未曾转成猎人的弓箭手?
刺激?笑话 [/QUOTE]
对一个人来说,是基本死定了,但是对一个团队来说,未必一定团灭的。游戏本来就讲究合作,不是么?

可以把这些地图称为团练地图,不是所有地图都需要适合SOLO的
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-9-12 13:17

你知道组到人平均需要多少时间吗?
站着说话不腰疼
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-9-12 13:19

天马骑士,2005-09-12, 11:45:39
[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-09-12, 10:35:06
[QUOTE]天马骑士,2005-09-12, 08:34:12
SOLO人飘过……玩任何游戏也一样,孤独到死……
不得不承认,自 CS 在国内掀起狂潮以后,将来的游戏都将趋向3D
WOW只是开始……
未必吧,不习惯2D画风的人还是很多的
扯远了要到东西方艺术表现方式的不同,写实和写意的区别。中日的2D和欧美的3D,各有大量拥趸 [/QUOTE]
应该是韩日吧……以我的游戏观来看,接下来追求的就是视觉和听觉上的空间感

TO:楼上
  那段时间我不知道自己在干什么 等到苏醒的时候已经是CS的世界了
其实我说的是Online Game [/QUOTE]
韩、日,哪个不是我们下的种?
中国动画的地位很高的,倭国深受影响。没必要妄自菲薄




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