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标题: 呆板的RO... [打印本页]

作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 11:16     标题: 呆板的RO...

战斗中一点也没有期待的感觉,因为跳出来的数字太平均了,法师稍稍例外。
当你D50,S110,随便你手持什么武器,每次打出的数字都是非常相近的,比如你是一个打HWDBUJ状态18000的和尚,对面来个20000的骑兵,你就可以知道自己没机会了。
为啥技能攻击,除了那个锐利射击都不能cri呢?为啥致命只是无视防御无视回避,而不是增加威力?如果说开始的时候cri的设计是为了让物理有办法对抗超高防御的怪物,比如UJ和SY,或者可以对付超高flee的怪物,比如浪人和裘卡,那现在无数无视回避无视防御甚至是敌视防御的技能出现的今天呢?
在flee废掉之前,cri已经废了。
当AB的威力仅仅取决于对方身上的几张卡片的时候,战斗已经毫无悬念可言了,每个人都可以平静的看到一个两个数字跳出来,然后期待着下一个类似的数字跳出来
无趣
作者: wuyua    时间: 2005-9-10 11:23

那可以考虑D1。。。这样就有很多期待了
作者: royal.    时间: 2005-9-10 11:34

一言以蔽之
就是不如wow
对吧?
作者: 黑龍    时间: 2005-9-10 11:36

操作..
作者: 梦梦抓狂    时间: 2005-9-10 11:37

时代在变,人也跟着要变
作者: 传说中的阿呆    时间: 2005-9-10 11:44

wow又如何?如此类推那就是wow不如eq1,副本是从eq学来的,而作为和eq2同期的游戏,eq2的画面更上层楼,而且有东方版,那却又如何呢?……各有所好,何必强求?何必因为自己的兴趣而去蔑视其他人的兴趣?
作者: chorika    时间: 2005-9-10 11:48

WOW又怎么样呢?副本每次进去都是一个样子,先打这堆怪再打那堆怪,每次都按照一个顺序打,在我看来,这些事情找个机器人都会做。别老把WOW说的有多好,我看也就如此。
作者: 马甲大王    时间: 2005-9-10 11:50

树欲静而风不止
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 11:51

咦...谁在讨论wow...
作者: 苍青色    时间: 2005-9-10 12:04

你看玩就玩,不爱玩就处理东西走人
就这么简单
作者: 马甲王子    时间: 2005-9-10 12:08

   一个人离开游戏总以为自己离开就是游戏末日

  自己不玩的时候游戏种种缺点都出来了, 只有自己在玩的在够资格往完美游戏靠拢!
作者: 马甲A    时间: 2005-9-10 12:09

这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
作者: a627603.    时间: 2005-9-10 12:09

大x喜欢被人X...
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 12:10

看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑...
作者: a627603.    时间: 2005-9-10 12:11

是啊,是啊...

一代笑匠...
作者: 传说中的阿呆    时间: 2005-9-10 12:12

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑...
不呆板的也就只有人玩儿人了。玩儿游戏么,只要自己喜欢,呆板一些又如何呢?
作者: 苍青色    时间: 2005-9-10 12:12

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑...
你的观点?
我看你如果在KRO就不会想这些观点了
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 12:12

马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
兵棋推演都要掷掷骰子呢..
作者: 传说中的阿呆    时间: 2005-9-10 12:14

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
兵棋推演都要掷掷骰子呢.. [/QUOTE]
那你把ro改成SLG再来说这个话吧。
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 12:17

苍青色,2005-09-10, 12:12:29
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑...
你的观点?
我看你如果在KRO就不会想这些观点了 [/QUOTE]
这可不知道,看看那些AB计算器音投计算器吧...都不用打,那威力限制的多好啊,9XX-10XX,95XXX-99XXX
所谓的RO理论家怎么来的...都是些吃饱了饭没事情做去背些四则运算公式,然后凑凑弄弄,配点来了,战术来了...
作者: 壹拳の道    时间: 2005-9-10 12:17

没仔细看

反正就是在说无视防御和AB的攻击高似乎

AB再来个暴机攻击你去试试。到时候无数人又要叫了。

现在的对AB的设定还是比较平恒的。
作者: 马甲王子    时间: 2005-9-10 12:18

   呆板不过是一种感觉~  任何游戏都有被人觉得呆板的一面~ 

  你觉得呆板不见得别人就觉得呆板~ 如果非要就一种感觉扯出是非来~岂不是笑话?  我说你很丑 ,你说你很帅~ 没理由我非要让你觉得你很丑,同样你没理由让我觉得你很帅~

  
作者: asphalt    时间: 2005-9-10 12:19

见多不多,见怪不怪了。。
作者: 馥出﹏甄★    时间: 2005-9-10 12:19

遊戲本來就是無趣的。。。
玩遊戲的人當然也是無趣的。。。
但如果無趣的人玩了無趣的遊戲。。。
那麽。。。
負負得正。。。
無趣當然就變有趣了。。。 <otl> <otl> <otl>
作者: 马甲A    时间: 2005-9-10 12:19

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
兵棋推演都要掷掷骰子呢.. [/QUOTE]
ro的魔法部分也有随机,而且随得很厉害
物理部分的随机比较小而已
又不是完全没有随机,4级武器高精炼了随机飘起来很起来的
磕药也有随机性啊

再说,兵棋推演掷色子难道能掷出来个100人搞定10000人?
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 12:20

传说中的阿呆,2005-09-10, 12:14:44
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
兵棋推演都要掷掷骰子呢.. [/QUOTE]
那你把ro改成SLG再来说这个话吧。 [/QUOTE]
看到这句我要笑了,RO难道还不是SLG吗...
不是只有战棋类游戏才叫SLG的,养成类也是SLG
还是带神秘商店的美少女梦工厂...
作者: 壹拳の道    时间: 2005-9-10 12:20

虽然我不是理论派,但公式每个游戏都有设定

RO至少还可以让你动属性点,而不是每个人出来都一样要靠装备去撑

光这点就好玩多了
作者: 苍青色    时间: 2005-9-10 12:21

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:17:32
[QUOTE]苍青色,2005-09-10, 12:12:29
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑...
你的观点?
我看你如果在KRO就不会想这些观点了 [/QUOTE]
这可不知道,看看那些AB计算器音投计算器吧...都不用打,那威力限制的多好啊,9XX-10XX,95XXX-99XXX
所谓的RO理论家怎么来的...都是些吃饱了饭没事情做去背些四则运算公式,然后凑凑弄弄,配点来了,战术来了... [/QUOTE]
照你这么说可不是游戏呆板,而是RO理论家呆板
作者: 壹拳の道    时间: 2005-9-10 12:21

网游么大多都是SLG+RPG+====
作者: royal.    时间: 2005-9-10 12:23

ro是slg没错啊

super lag game
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 12:23

马甲A,2005-09-10, 12:19:59
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
兵棋推演都要掷掷骰子呢.. [/QUOTE]
ro的魔法部分也有随机,而且随得很厉害
物理部分的随机比较小而已
又不是完全没有随机,4级武器高精炼了随机飘起来很起来的
磕药也有随机性啊

再说,兵棋推演掷色子难道能掷出来个100人搞定10000人? [/QUOTE]
如果骰子面足够多,也是有可能发生的
最近看了个文章,说美国在塞尔维亚战争的时候那个F117怎么被击落的,分析就不说了,结论是,那个萨姆3导弹掉下来的时候正好经过飞机附近,然后近炸引信不知道怎么工作了一下...
瞎猫也会碰到死耗子嘛
作者: 马甲A    时间: 2005-9-10 12:24

苍青色,2005-09-10, 12:21:02
照你这么说可不是游戏呆板,而是RO理论家呆板
<_< 所以说,紫色水晶(不是召唤,别出来)每次都能抓住几个人的小辫子。

没有理论哪来的正确实践?
不算一下ab最多打多少,难道你一个能打1w8的就反复锤一个2w的?蓝换白很划算哦?
作者: papanda    时间: 2005-9-10 12:25

总的来说

WOW不如DND
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 12:25

壹拳の道,2005-09-10, 12:20:13
虽然我不是理论派,但公式每个游戏都有设定

RO至少还可以让你动属性点,而不是每个人出来都一样要靠装备去撑

光这点就好玩多了
动属性点...我又要笑了,应该改成重新练号吧?
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-9-10 12:27

随机性大的战斗才让人窝火 纯粹看随即取数 你的操作体现在哪里??至于wow和D&D 不是一个类型 何来比较 D&D第一版从掷骰规则和零级命中豁免这种发展到现在已经是个很成熟很成熟的系统而不是游戏 wow不过是一个游戏而已

楼上的wow就反复洗技能把 反正洗来洗去就那么回事
作者: 苍青色    时间: 2005-9-10 12:28

我想问问楼主玩游戏的态度?
你已什么评价一个游戏的?
杀人的乐趣?
作者: 壹拳の道    时间: 2005-9-10 12:28

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:25:26
[QUOTE]壹拳の道,2005-09-10, 12:20:13
虽然我不是理论派,但公式每个游戏都有设定

RO至少还可以让你动属性点,而不是每个人出来都一样要靠装备去撑

光这点就好玩多了
动属性点...我又要笑了,应该改成重新练号吧? [/QUOTE]
从代理商来说,不能动属性点靠装备的游戏持续时间绝对比可以动的短的多。。。。

难道其他游戏你就不重新练号了?就拿WOW来说吧,玩腻了重练装备重刷
作者: papanda    时间: 2005-9-10 12:29

我说的DND……

素DND Online……
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-9-10 12:29

wow副本下了3次还拿不到你要的装备我就想吐了。。看的都要烦了 要碰上个野队不懂配合乱拉那更加一包火
作者: らёгαρん    时间: 2005-9-10 12:29

royal.,2005-09-10, 12:23:46
ro是slg没错啊

super lag game
我只是来拜这个解释的
其他事情与我无关
<otl>
作者: 马甲王子    时间: 2005-9-10 12:30

  玩RO的人希望RO人气足, 寿命长
  不玩的人心胸平和的无视就完了, 某些小肚鸡肠的总想着RO倒闭或者没人玩最好,以证明当初他选择离开是多么英明的决定~  典型自我中心, 以为RO离开他就不会顺利, 地球没了他就不转了~

   别人说动属性点指和传奇有区别 可以自由点属性点~ 拜托思考问题多从别人的方面出发~  自己为中心的人脑子再好也是笨蛋~
作者: 壹拳の道    时间: 2005-9-10 12:30

游戏还是喜欢UO

UO的一切设定+上现在3D的画面。绝对可玩的多
作者: darkmomo    时间: 2005-9-10 12:32

好奇如果技能也能出现critical。。。那决定这个critical的几率是什么?luk?还是说全员相同?全员相同的话设计的cri几率有多大才合适呢?
作者: 苍青色    时间: 2005-9-10 12:32

马甲王子,2005-09-10, 12:30:46
  玩RO的人希望RO人气足, 寿命长
  不玩的人心胸平和的无视就完了, 某些小肚鸡肠的总想着RO倒闭或者没人玩最好,以证明当初他选择离开是多么英明的决定~  典型自我中心, 以为RO离开他就不会顺利, 地球没了他就不转了~

   别人说动属性点指和传奇有区别 可以自由点属性点~ 拜托思考问题多从别人的方面出发~  自己为中心的人脑子再好也是笨蛋~
qiaodb1 一针见血
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 12:33

啊哟哇啦,2005-09-10, 12:27:13
随机性大的战斗才让人窝火 纯粹看随即取数 你的操作体现在哪里??至于wow和D&D 不是一个类型 何来比较 D&D第一版从掷骰规则和零级命中豁免这种发展到现在已经是个很成熟很成熟的系统而不是游戏 wow不过是一个游戏而已

楼上的wow就反复洗技能把 反正洗来洗去就那么回事
这个还用问,给你一个骰子,可以产生1-100的随机数,给你的对手一个骰子,可以产生1-50的随机数,你们一起掷,谁的点数高判定谁胜,当然你的胜率会高,但也不可能保证每次都赢
怎么叫纯粹看随机取数了
至于操作因素,那当然是进一步提高胜率的条件,没看出来有被忽略的地方
作者: 马甲A    时间: 2005-9-10 12:34

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:23:58
如果骰子面足够多,也是有可能发生的
最近看了个文章,说美国在塞尔维亚战争的时候那个F117怎么被击落的,分析就不说了,结论是,那个萨姆3导弹掉下来的时候正好经过飞机附近,然后近炸引信不知道怎么工作了一下...
瞎猫也会碰到死耗子嘛
对,是有可能发生这种事情
但是一般来说,在演算中小概率事件忽略不计
推算的时候色子的面不会给你那么多
在一个游戏中也不可能考虑那么多偶发事件
照这么说,黑龙公主还有可能喷火的时候噎着挂了呢

首先,作为一个游戏,它和真实生活肯定有区别,游戏是一个由规则来限制的世界,这个规则不可能涵盖一切可能性,ro采取的规则设定本来就和wow的美式规则不同,要说得远的话,这实际上是东西方不同文化和不同思维方式造成的。
真要说什么更好是很难找到标准的,实际上有不少人是因为长期接触日式规则之后,遇到美式规则而产生新鲜感。就像我刚接触dnd时觉得很好玩,完全不一样的规则,各有各的优点。
其次,wow作为一个后出现的游戏,如果和ro比还没有明显的优点,那去玩它干什么。现在这种发展极快的时代,差1年东西就大变样了。要我说,文明3就是比文明1好玩呀!

所以,没必要因为出现一个新的,就去完全否定一个旧的,当然,有目的的话另当别论……
作者: 传说中的阿呆    时间: 2005-9-10 12:35

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:20:04
[QUOTE]传说中的阿呆,2005-09-10, 12:14:44
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队

打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
兵棋推演都要掷掷骰子呢.. [/QUOTE]
那你把ro改成SLG再来说这个话吧。 [/QUOTE]
看到这句我要笑了,RO难道还不是SLG吗...
不是只有战棋类游戏才叫SLG的,养成类也是SLG
还是带神秘商店的美少女梦工厂... [/QUOTE]
看到你说的我真是笑不出来,这种境界的人真是难找。
作者: 壹拳の道    时间: 2005-9-10 12:36

始终坚持UO比所有网游好玩。除了画面
作者: royal.    时间: 2005-9-10 12:37

马甲A,2005-09-10, 12:34:25
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:23:58
如果骰子面足够多,也是有可能发生的
最近看了个文章,说美国在塞尔维亚战争的时候那个F117怎么被击落的,分析就不说了,结论是,那个萨姆3导弹掉下来的时候正好经过飞机附近,然后近炸引信不知道怎么工作了一下...
瞎猫也会碰到死耗子嘛
对,是有可能发生这种事情
但是一般来说,在演算中小概率事件忽略不计
推算的时候色子的面不会给你那么多
在一个游戏中也不可能考虑那么多偶发事件
照这么说,黑龙公主还有可能喷火的时候噎着挂了呢

首先,作为一个游戏,它和真实生活肯定有区别,游戏是一个由规则来限制的世界,这个规则不可能涵盖一切可能性,ro采取的规则设定本来就和wow的美式规则不同,要说得远的话,这实际上是东西方不同文化和不同思维方式造成的。
真要说什么更好是很难找到标准的,实际上有不少人是因为长期接触日式规则之后,遇到美式规则而产生新鲜感。就像我刚接触dnd时觉得很好玩,完全不一样的规则,各有各的优点。
其次,wow作为一个后出现的游戏,如果和ro比还没有明显的优点,那去玩它干什么。现在这种发展极快的时代,差1年东西就大变样了。要我说,文明3就是比文明1好玩呀!

所以,没必要因为出现一个新的,就去完全否定一个旧的,当然,有目的的话另当别论…… [/QUOTE]
俩马甲对拍……

唉唉,这世界……
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 12:37

darkmomo,2005-09-10, 12:32:07
好奇如果技能也能出现critical。。。那决定这个critical的几率是什么?luk?还是说全员相同?全员相同的话设计的cri几率有多大才合适呢?
现有设定不就有了?
A,基础CRI,1%
B,LUK增加,1点LUK增加0.3CRI
C,卡片增加,其实就是装备增加
初衷是不错的,要你在威力和致命率中选择,可惜CRI本身无用
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 12:43

马甲A,2005-09-10, 12:34:25
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:23:58
如果骰子面足够多,也是有可能发生的
最近看了个文章,说美国在塞尔维亚战争的时候那个F117怎么被击落的,分析就不说了,结论是,那个萨姆3导弹掉下来的时候正好经过飞机附近,然后近炸引信不知道怎么工作了一下...
瞎猫也会碰到死耗子嘛
对,是有可能发生这种事情
但是一般来说,在演算中小概率事件忽略不计
推算的时候色子的面不会给你那么多
在一个游戏中也不可能考虑那么多偶发事件
照这么说,黑龙公主还有可能喷火的时候噎着挂了呢

首先,作为一个游戏,它和真实生活肯定有区别,游戏是一个由规则来限制的世界,这个规则不可能涵盖一切可能性,ro采取的规则设定本来就和wow的美式规则不同,要说得远的话,这实际上是东西方不同文化和不同思维方式造成的。
真要说什么更好是很难找到标准的,实际上有不少人是因为长期接触日式规则之后,遇到美式规则而产生新鲜感。就像我刚接触dnd时觉得很好玩,完全不一样的规则,各有各的优点。
其次,wow作为一个后出现的游戏,如果和ro比还没有明显的优点,那去玩它干什么。现在这种发展极快的时代,差1年东西就大变样了。要我说,文明3就是比文明1好玩呀!

所以,没必要因为出现一个新的,就去完全否定一个旧的,当然,有目的的话另当别论…… [/QUOTE]
小概率不是忽略不计,而是人为将它忽略掉而已,实际上是存在的,就像巴林银行的破产案,他搞对冲交易,失败的概率的确非常小,统计上往往被忽略,可还不是发生了?
而现在RO的设定在战斗几乎是否定了意外的发生。
就拿刚才那个1.8W的和尚VS2W的骑领,假设允许威力浮动在1.2-2.2W之间,虽则平均威力反而只有1.6W,但是就可以和对手赌RP了。
作者: 马甲A    时间: 2005-9-10 12:43

而且话说回来
技能不cri这样一个设定,我觉得多少有一个维持平衡的因素在里面。
有人说ro已经很不平衡了,额,是啊,技能的效果比普攻大很多,如果再能cri的话,那就更加跷跷板了。
我的看法是重力社到现在为止的更新一直都在侧重强化普攻,新卡片和套卡是一个比较明显的例子。
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 12:50

马甲王子,2005-09-10, 12:30:46
  玩RO的人希望RO人气足, 寿命长
  不玩的人心胸平和的无视就完了, 某些小肚鸡肠的总想着RO倒闭或者没人玩最好,以证明当初他选择离开是多么英明的决定~  典型自我中心, 以为RO离开他就不会顺利, 地球没了他就不转了~

   别人说动属性点指和传奇有区别 可以自由点属性点~ 拜托思考问题多从别人的方面出发~  自己为中心的人脑子再好也是笨蛋~
同样是马甲,人家有真才史料的出来讨论,你就懂点皮毛也敢跳出来?
RO属性点自由点是优点?也就是进阶99两个月轻松达成的CRO会这样觉得。
属性点自由的后果是什么?为了抑制某些属性过高带来负面影响,通过装备附加的属性点少得可怜,关于装备的选择也就小得可怜。
当你觉得目前属性不满意,或者想修改下属性的时候怎么办?重练?
当然你完全可以光明正大的说,有基地老子什么不能做到。
作者: 马甲王子    时间: 2005-9-10 12:54

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:50:18
[QUOTE]马甲王子,2005-09-10, 12:30:46
  玩RO的人希望RO人气足, 寿命长
  不玩的人心胸平和的无视就完了, 某些小肚鸡肠的总想着RO倒闭或者没人玩最好,以证明当初他选择离开是多么英明的决定~  典型自我中心, 以为RO离开他就不会顺利, 地球没了他就不转了~

   别人说动属性点指和传奇有区别 可以自由点属性点~ 拜托思考问题多从别人的方面出发~  自己为中心的人脑子再好也是笨蛋~
同样是马甲,人家有真才史料的出来讨论,你就懂点皮毛也敢跳出来?
RO属性点自由点是优点?也就是进阶99两个月轻松达成的CRO会这样觉得。
属性点自由的后果是什么?为了抑制某些属性过高带来负面影响,通过装备附加的属性点少得可怜,关于装备的选择也就小得可怜。
当你觉得目前属性不满意,或者想修改下属性的时候怎么办?重练?
当然你完全可以光明正大的说,有基地老子什么不能做到。 [/QUOTE]
   阁下如此有研究干吗不去自己做个认为完美的游戏?

  我就觉得这是优点, 我就觉得能自己加点才能有自己的个性~ 难道传奇的级别就是优点??  你要这么认为我没意见

  我根本不屑和你讨论游戏方面的问题, 因为有主观目的的人的意见完全么参考价值~我说了 游戏怎么样是个人感觉, 要么你去开个投票贴去问问这里有几个人和你一样觉得呆板`~  如果没什么人苟同你你就去其他论坛找找志同道合的人才去讨论吧~
作者: 马甲A    时间: 2005-9-10 12:55

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:43:03
小概率不是忽略不计,而是人为将它忽略掉而已,实际上是存在的,就像巴林银行的破产案,他搞对冲交易,失败的概率的确非常小,统计上往往被忽略,可还不是发生了?
而现在RO的设定在战斗几乎是否定了意外的发生。
就拿刚才那个1.8W的和尚VS2W的骑领,假设允许威力浮动在1.2-2.2W之间,虽则平均威力反而只有1.6W,但是就可以和对手赌RP了。
对,游戏里当然要把它忽略掉,不过我发现这个问题的讨论已经偏离主题了,不管什么游戏都会把极小概率的事件忽略掉,就好像我刚才说的黑龙公主噎死事件。

其实你的意思就是觉得ro的随机范围太小,推崇放大随机范围。
我的看法是,拿ab这种秒人的东西来说,在维持平均值的条件下再放大随机范围实在不是个好主意。这样对那个2w的骑领不公平……
照你的说法,搏到2w+的概率实在太大,对和尚来说,搏到了就是胜利,搏不到没有惩罚,这本身就是一种不平衡的加剧。
我觉得宁可来个1%几率威力加倍也比这个好。
至于不能秒的,我看有没有波动一样,反正一下打不死,打一分钟下来伤害总值都一样。


而且ro并不是没有大范围随机,而是大众倾向于选择较小的波动,你不要加dex,拿个+10冷月,波动总大了吧……

这一点可以说是ro的设计失误,那就是波动减小化和伤害最大化这两条路线的最后结果是一致的。
但是我认为,有的选择总比没选择要好。
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 12:59

马甲A,2005-09-10, 12:43:46
而且话说回来
技能不cri这样一个设定,我觉得多少有一个维持平衡的因素在里面。
有人说ro已经很不平衡了,额,是啊,技能的效果比普攻大很多,如果再能cri的话,那就更加跷跷板了。
我的看法是重力社到现在为止的更新一直都在侧重强化普攻,新卡片和套卡是一个比较明显的例子。
这个套卡我不知道gravity是从什么地方得来的思路,就cro的状况来说,这些都是鸡肋,不排除在其他地方这些也是鸡肋的可能。
就看那些套卡包含了衣服卡和盾牌卡就知道...也就是打怪能用用,到底有多大用,难说得很。
为什么不搞套装备,例如忍服血樱开个洞,配合洞草帽洞伯爵斗篷搞个盗贼套装,洞天衣月舞+洞神圣之帽之类的搞个F4套装,洞破产之哀+秘衣美德之类的搞个商人套装,还显得有点去搞的必要性。
不能理解。
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 13:01

马甲王子,2005-09-10, 12:54:35
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:50:18
[QUOTE]马甲王子,2005-09-10, 12:30:46
  玩RO的人希望RO人气足, 寿命长
  不玩的人心胸平和的无视就完了, 某些小肚鸡肠的总想着RO倒闭或者没人玩最好,以证明当初他选择离开是多么英明的决定~  典型自我中心, 以为RO离开他就不会顺利, 地球没了他就不转了~

   别人说动属性点指和传奇有区别 可以自由点属性点~ 拜托思考问题多从别人的方面出发~  自己为中心的人脑子再好也是笨蛋~
同样是马甲,人家有真才史料的出来讨论,你就懂点皮毛也敢跳出来?
RO属性点自由点是优点?也就是进阶99两个月轻松达成的CRO会这样觉得。
属性点自由的后果是什么?为了抑制某些属性过高带来负面影响,通过装备附加的属性点少得可怜,关于装备的选择也就小得可怜。
当你觉得目前属性不满意,或者想修改下属性的时候怎么办?重练?
当然你完全可以光明正大的说,有基地老子什么不能做到。 [/QUOTE]
   阁下如此有研究干吗不去自己做个认为完美的游戏?

  我就觉得这是优点, 我就觉得能自己加点才能有自己的个性~ 难道传奇的级别就是优点??  你要这么认为我没意见

  我根本不屑和你讨论游戏方面的问题, 因为有主观目的的人的意见完全么参考价值~我说了 游戏怎么样是个人感觉, 要么你去开个投票贴去问问这里有几个人和你一样觉得呆板`~  如果没什么人苟同你你就去其他论坛找找志同道合的人才去讨论吧~ [/QUOTE]
除了你,没有人提到过传奇,你老说传奇传奇干什么?
莫非一说到网游,在你脑海里就剩下传奇和RO了?
作者: jimmyq    时间: 2005-9-10 13:05

光是身上的卡,武器上的卡,也够你玩的了
你ub,我水母
你撒水,我tb
相生相克的关系,足够让你脑袋晕掉
昨晚就是在pvp,被一个ck音速1500+*8
重新进来后,他打我miss了(想不起为什么会带一件tb进去,还穿在身上了  -。-)
别小看那一点点地差别,你穿木狗,能打死你,你穿火枪兵,就还能有生存的机会(经常被打到真空状态)
作者: 马甲A    时间: 2005-9-10 13:07

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:59:22
这个套卡我不知道gravity是从什么地方得来的思路,就cro的状况来说,这些都是鸡肋,不排除在其他地方这些也是鸡肋的可能。
就看那些套卡包含了衣服卡和盾牌卡就知道...也就是打怪能用用,到底有多大用,难说得很。
为什么不搞套装备,例如忍服血樱开个洞,配合洞草帽洞伯爵斗篷搞个盗贼套装,洞天衣月舞+洞神圣之帽之类的搞个F4套装,洞破产之哀+秘衣美德之类的搞个商人套装,还显得有点去搞的必要性。
不能理解。
这个套卡就是平衡的思路
血樱草帽神圣之帽这种东西有洞的话,本身就是本职业的极品了,再搞个套装强化一下,别的东西就没市场了。
就好像前段时间有人说不知道圣职袍这个东西设计出来是干什么用的一样。反复强化最强的东西没什么意思,只能不断削弱其他弱势装备。
这个,我继续题外话,dnd的神器必定是副作用巨大的。
实际上套卡可能也想走这个道路,不是最强,付出一定的代价来提高其他方面。不过看样子学得不太好。

还有一点就是,cro鸡肋说。
cro本来就不是正常服务器,生产条件也好,思维方式也好,价值观也好,都有点豁边的意思,它不见得专门设计个cro套装吧……
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 13:08

马甲A,2005-09-10, 12:55:39
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:43:03
小概率不是忽略不计,而是人为将它忽略掉而已,实际上是存在的,就像巴林银行的破产案,他搞对冲交易,失败的概率的确非常小,统计上往往被忽略,可还不是发生了?
而现在RO的设定在战斗几乎是否定了意外的发生。
就拿刚才那个1.8W的和尚VS2W的骑领,假设允许威力浮动在1.2-2.2W之间,虽则平均威力反而只有1.6W,但是就可以和对手赌RP了。
对,游戏里当然要把它忽略掉,不过我发现这个问题的讨论已经偏离主题了,不管什么游戏都会把极小概率的事件忽略掉,就好像我刚才说的黑龙公主噎死事件。

其实你的意思就是觉得ro的随机范围太小,推崇放大随机范围。
我的看法是,拿ab这种秒人的东西来说,在维持平均值的条件下再放大随机范围实在不是个好主意。这样对那个2w的骑领不公平……
照你的说法,搏到2w+的概率实在太大,对和尚来说,搏到了就是胜利,搏不到没有惩罚,这本身就是一种不平衡的加剧。
我觉得宁可来个1%几率威力加倍也比这个好。
至于不能秒的,我看有没有波动一样,反正一下打不死,打一分钟下来伤害总值都一样。


而且ro并不是没有大范围随机,而是大众倾向于选择较小的波动,你不要加dex,拿个+10冷月,波动总大了吧……

这一点可以说是ro的设计失误,那就是波动减小化和伤害最大化这两条路线的最后结果是一致的。
但是我认为,有的选择总比没选择要好。 [/QUOTE]
正是如此啊,cri如果能对技能起作用,那按照目前和尚的加点,luk个位数的普遍情况,出cri的机会不会高于5%
这样的话,平均20下里面会出现一次致命攻击,当然那个骑士的任务就不再是悠闲的刷果子等和尚蓝耗尽,而是想方设法在和尚打出致命攻击之前把他干掉,当然,他也可以期待自己的技能能出致命效果,比如致命效果的螺旋。
而和尚要追求致命率,势必要放弃掉某些效果,例如卡片,为了增加致命率,撤下一张海葵,换上一张青骨,致命率会变大,最高攻击会下降,或者增加luk,同样要牺牲一些其他属性,或vit,或str,或dex,或int。
作者: 马甲王子    时间: 2005-9-10 13:08

   传奇不加点 RO加点 知名度最高 不点他点什么??  难道非要我说WOW? 你就可以正大光明显示你对DND游戏的认识? 证明你对游戏认识有多深刻??  

  还是感觉问题, 这里人都觉得RO的设定比其他游戏好, 觉得RO比其他游戏有可玩性, 才会在这个论坛~  并不是RO完美了, 而是目前的选择就是RO, 就好象你目前的选择是WOW一样~ WOW也不是完美的, 想玩自己心中的完美游戏, 只能自己开发了~ 没实力, 就请你闭嘴~

  
作者: 脱氧核糖核酸    时间: 2005-9-10 13:09

啊啊啊啊~~~~~~~楼主啊啊啊啊啊,你不能离开RO啊,你走了RO就真的完蛋了啊,SD也要跟着赔钱啦啊,你不能走了啊,你走了我们剩下的人也不玩了啊啊啊.......







哦,我好像说反了......
作者: 可爱的闹钟    时间: 2005-9-10 13:11

我认为游戏和游戏之间没有什么可比性
萝卜白菜个有所爱
从mud到现在的图文并貌的网游
网络游戏推崇的是更高的互动性
关键还是看你自己怎么去理解他
作者: paulzjm    时间: 2005-9-10 13:12

是啊,楼主千万不要走啊,楼主一走RO就垮了
陈天桥自杀,众多RO玩家从此放弃网游,因而得上抑郁症

呆板的游戏你还来玩干吗?还来这个论坛干吗?
玩你自己觉得不呆板的游戏去好了,找和你一样觉得RO呆板的论坛去
作者: 马甲A    时间: 2005-9-10 13:14

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:08:39
正是如此啊,cri如果能对技能起作用,那按照目前和尚的加点,luk个位数的普遍情况,出cri的机会不会高于5%
这样的话,平均20下里面会出现一次致命攻击,当然那个骑士的任务就不再是悠闲的刷果子等和尚蓝耗尽,而是想方设法在和尚打出致命攻击之前把他干掉,当然,他也可以期待自己的技能能出致命效果,比如致命效果的螺旋。
而和尚要追求致命率,势必要放弃掉某些效果,例如卡片,为了增加致命率,撤下一张海葵,换上一张青骨,致命率会变大,最高攻击会下降,或者增加luk,同样要牺牲一些其他属性,或vit,或str,或dex,或int。
太长时间玩wow了吧
美式的cri和ro不一样捏,你觉得ab螺旋这种来个cri有意义么?

这个说法不针对任何具体事例
靠随机来增加变化
靠战术来增加变化
哪个更加呆板?

话说回来,wow的阵型好像从来都是一个样子?
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 13:15

马甲王子,2005-09-10, 13:08:42
   传奇不加点 RO加点 知名度最高 不点他点什么??  难道非要我说WOW? 你就可以正大光明显示你对DND游戏的认识? 证明你对游戏认识有多深刻??  

  还是感觉问题, 这里人都觉得RO的设定比其他游戏好, 觉得RO比其他游戏有可玩性, 才会在这个论坛~  并不是RO完美了, 而是目前的选择就是RO, 就好象你目前的选择是WOW一样~ WOW也不是完美的, 想玩自己心中的完美游戏, 只能自己开发了~ 没实力, 就请你闭嘴~

  
你能代表这里所有人?...怎么看上去像RO小站官方发言人似的,动不动就是“这里人都”如何如何...
还是要再叹口气...怎么还在把传奇跟网游划等号
作者: 马甲王子    时间: 2005-9-10 13:20

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:15:36
[QUOTE]马甲王子,2005-09-10, 13:08:42
   传奇不加点 RO加点 知名度最高 不点他点什么??  难道非要我说WOW? 你就可以正大光明显示你对DND游戏的认识? 证明你对游戏认识有多深刻??  

  还是感觉问题, 这里人都觉得RO的设定比其他游戏好, 觉得RO比其他游戏有可玩性, 才会在这个论坛~  并不是RO完美了, 而是目前的选择就是RO, 就好象你目前的选择是WOW一样~ WOW也不是完美的, 想玩自己心中的完美游戏, 只能自己开发了~ 没实力, 就请你闭嘴~

  
你能代表这里所有人?...怎么看上去像RO小站官方发言人似的,动不动就是“这里人都”如何如何...
还是要再叹口气...怎么还在把传奇跟网游划等号 [/QUOTE]
   是不是都嘛 自己去开个投票贴就知道了~ 当然开马甲是你强项, 我也就不说什么了~ 大概你实在没什么话对你本来目的的有什么解释~  所以只能扯这个了

  传奇和网游自然不是=号 传奇是网游的一部分~ 如果你自认为超凡脱俗, 只把高级(你认为的) 网游作为游戏看 ~ 那么你好请走了  这里大部分(我只有把话说的严谨点)人都是俗人~ 不能和你比啊~  去你的超人论坛吧~ 免得我们俗人坏了你的仙气
作者: 就素那浮云    时间: 2005-9-10 13:20

玩了洛奇才体会到RO怪物设计的多么无趣。。。不过每天还是要上武僧去钟楼1层清理飞书
作者: 马甲A    时间: 2005-9-10 13:22

就素那浮云,2005-09-10, 13:20:32
玩了洛奇才体会到RO怪物设计的多么无趣。。。
拿起筷子吃肉?
作者: 马甲王子    时间: 2005-9-10 13:22

  免得你说我只讽刺不讲道理~ 要讲道理, 听着 只有一个

  你来RO论坛拍RO这个游戏的砖本身就没道理~ SO, 无论你怎么说你站的角度就是没道理的~  

  每天各种游戏离开的人数都是一批批的, 也没见哪个普通玩家(枪手例外) 整天没事做跑去原游戏论坛拍自己玩过游戏的不是~  哦,当然, 你不是普通玩家, 你可以认为自己是脱俗, 我们理解为 (对不起. 你管不着) XX

   你也算研究了RO2年吧( 说错不怪, 我不认识你) 各种公式你也了如指掌了, 每个职业7788你也摸透了吧~  作为一个呆板的游戏, 能让你这么认真~ 说明了什么??  
   
作者: 马甲A    时间: 2005-9-10 13:23

一页不是34楼么,抢个顶楼!


抢到了,高处不胜寒啊,睡觉去了
作者: paulzjm    时间: 2005-9-10 13:24

就素那浮云,2005-09-10, 13:20:32
玩了洛奇才体会到RO怪物设计的多么无趣。。。不过每天还是要上武僧去钟楼1层清理飞书
RO很多怪设置还是不错的
洛奇里面自然也有很无聊的怪,狼,狐狸什么的
作者: 就素那浮云    时间: 2005-9-10 13:24

只有法师能叫我体会到打怪的乐趣。
作者: 就素那浮云    时间: 2005-9-10 13:26

paulzjm,2005-09-10, 13:24:39
[QUOTE]就素那浮云,2005-09-10, 13:20:32
玩了洛奇才体会到RO怪物设计的多么无趣。。。不过每天还是要上武僧去钟楼1层清理飞书
RO很多怪设置还是不错的
洛奇里面自然也有很无聊的怪,狼,狐狸什么的 [/QUOTE]
我真不想扯远了,我现在就指着狐狸卷轴赚钱。。


  饶恕我吧海棠
作者: darkmomo    时间: 2005-9-10 13:26

马甲A,2005-09-10, 13:14:35
靠随机来增加变化
靠战术来增加变化
哪个更加呆板?

顶这个。
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 13:27

马甲A,2005-09-10, 13:14:35
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:08:39
正是如此啊,cri如果能对技能起作用,那按照目前和尚的加点,luk个位数的普遍情况,出cri的机会不会高于5%
这样的话,平均20下里面会出现一次致命攻击,当然那个骑士的任务就不再是悠闲的刷果子等和尚蓝耗尽,而是想方设法在和尚打出致命攻击之前把他干掉,当然,他也可以期待自己的技能能出致命效果,比如致命效果的螺旋。
而和尚要追求致命率,势必要放弃掉某些效果,例如卡片,为了增加致命率,撤下一张海葵,换上一张青骨,致命率会变大,最高攻击会下降,或者增加luk,同样要牺牲一些其他属性,或vit,或str,或dex,或int。
太长时间玩wow了吧
美式的cri和ro不一样捏,你觉得ab螺旋这种来个cri有意义么?

这个说法不针对任何具体事例
靠随机来增加变化
靠战术来增加变化
哪个更加呆板?

话说回来,wow的阵型好像从来都是一个样子? [/QUOTE]
RO的装备有选择?
头上大便,王道,要爆D的苹果,要+SP的随便挑,要好看的,随便吧
中间,没V的英雄没I的梦魇要SP的该干嘛干嘛没钱的随便来个耳朵
身体,UBMKASTBTAQK,不必多想,都带上,可以切的
披肩,有钱的EB没钱的UJ要防魔的抗魔,擅长切的多带几个
脚,也就这几种,一旦拥有,别无所求
盾,除了爱作怪的,也就2种
武器,右手带洞的都是海葵等等,再配点什么破甲破刃

至于RO战术多...寒一下...
谁来说说本周三华丽攻防和上周三华丽攻防在战术方面有什么不同?
作者: 马甲王子    时间: 2005-9-10 13:29

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:27:09
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 13:14:35
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:08:39
正是如此啊,cri如果能对技能起作用,那按照目前和尚的加点,luk个位数的普遍情况,出cri的机会不会高于5%
这样的话,平均20下里面会出现一次致命攻击,当然那个骑士的任务就不再是悠闲的刷果子等和尚蓝耗尽,而是想方设法在和尚打出致命攻击之前把他干掉,当然,他也可以期待自己的技能能出致命效果,比如致命效果的螺旋。
而和尚要追求致命率,势必要放弃掉某些效果,例如卡片,为了增加致命率,撤下一张海葵,换上一张青骨,致命率会变大,最高攻击会下降,或者增加luk,同样要牺牲一些其他属性,或vit,或str,或dex,或int。
太长时间玩wow了吧
美式的cri和ro不一样捏,你觉得ab螺旋这种来个cri有意义么?

这个说法不针对任何具体事例
靠随机来增加变化
靠战术来增加变化
哪个更加呆板?

话说回来,wow的阵型好像从来都是一个样子? [/QUOTE]
RO的装备有选择?
头上大便,王道,要爆D的苹果,要+SP的随便挑,要好看的,随便吧
中间,没V的英雄没I的梦魇要SP的该干嘛干嘛没钱的随便来个耳朵
身体,UBMKASTBTAQK,不必多想,都带上,可以切的
披肩,有钱的EB没钱的UJ要防魔的抗魔,擅长切的多带几个
脚,也就这几种,一旦拥有,别无所求
盾,除了爱作怪的,也就2种
武器,右手带洞的都是海葵等等,再配点什么破甲破刃

至于RO战术多...寒一下...
谁来说说本周三华丽攻防和上周三华丽攻防在战术方面有什么不同? [/QUOTE]
   一口气说了一大堆~ 这也是叫没选择....  I F L U
作者: 夜桜    时间: 2005-9-10 13:30

为什么一定要杀人呢?
对MOB的话用什么装备不都一样么~当然是抱着玩游戏的心态而不是被游戏玩得心态
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 13:32

马甲王子,2005-09-10, 13:29:47
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:27:09
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 13:14:35
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:08:39
正是如此啊,cri如果能对技能起作用,那按照目前和尚的加点,luk个位数的普遍情况,出cri的机会不会高于5%
这样的话,平均20下里面会出现一次致命攻击,当然那个骑士的任务就不再是悠闲的刷果子等和尚蓝耗尽,而是想方设法在和尚打出致命攻击之前把他干掉,当然,他也可以期待自己的技能能出致命效果,比如致命效果的螺旋。
而和尚要追求致命率,势必要放弃掉某些效果,例如卡片,为了增加致命率,撤下一张海葵,换上一张青骨,致命率会变大,最高攻击会下降,或者增加luk,同样要牺牲一些其他属性,或vit,或str,或dex,或int。
太长时间玩wow了吧
美式的cri和ro不一样捏,你觉得ab螺旋这种来个cri有意义么?

这个说法不针对任何具体事例
靠随机来增加变化
靠战术来增加变化
哪个更加呆板?

话说回来,wow的阵型好像从来都是一个样子? [/QUOTE]
RO的装备有选择?
头上大便,王道,要爆D的苹果,要+SP的随便挑,要好看的,随便吧
中间,没V的英雄没I的梦魇要SP的该干嘛干嘛没钱的随便来个耳朵
身体,UBMKASTBTAQK,不必多想,都带上,可以切的
披肩,有钱的EB没钱的UJ要防魔的抗魔,擅长切的多带几个
脚,也就这几种,一旦拥有,别无所求
盾,除了爱作怪的,也就2种
武器,右手带洞的都是海葵等等,再配点什么破甲破刃

至于RO战术多...寒一下...
谁来说说本周三华丽攻防和上周三华丽攻防在战术方面有什么不同? [/QUOTE]
   一口气说了一大堆~ 这也是叫没选择....  I F L U [/QUOTE]
不懂就少来说话
带齐装备对付各种情况,在你看来也许就是选择很多,可以用这可以用那
实际上这只是一种选择,就是:带上所有可能用到的装备
作者: 空调陈太郎    时间: 2005-9-10 13:33

楼主都这境界了,区区一个普通的网游哪儿配的上你阿。。。。

觉得游戏呆板无聊的话,建议扔掉鼠标键盘真人去神农架找几个长毛大脚肌肉棒子对殴去好了。。。。

那种刺激紧张痛快的感觉可是点卡买不到的。。。。
作者: paulzjm    时间: 2005-9-10 13:34

RO已经被他歪曲的只有杀人了
当然你要说CRO不存在打怪乐趣我没话说
不过要是你试过在没有xx的服和自己朋友一起打怪练级打宝就知道什么呆板都只是你一个人想出来的
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 13:35

夜桜,2005-09-10, 13:30:26
为什么一定要杀人呢?
对MOB的话用什么装备不都一样么~当然是抱着玩游戏的心态而不是被游戏玩得心态
绝大部分MOB过于弱智和弱小,欺负他们有什么意思,再者当你看到手动模式还不如别人使用禁断模式,你难道不觉得自己还不如一个机器人么?
作者: 马甲王子    时间: 2005-9-10 13:36

  气死  说了不讨论游戏内容的


  这不"不懂就少来说话"  这话等我半天了~
  就是要我显现出游戏方面薄弱的认识, 好从俯视的角度直接把我KO出局~

   好了, 我躲墙角画圈圈去得了~ 谁陪我一起去的啊~ 
作者: darkmomo    时间: 2005-9-10 13:36

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:32:33
不懂就少来说话
带齐装备对付各种情况,在你看来也许就是选择很多,可以用这可以用那
实际上这只是一种选择,就是:带上所有可能用到的装备
是不是如果我刻意拉下用得着的装备或者是带一些用不着的装备就会显得这个游戏的装备有很多选择呢?


还是说wow里面装备不是你想带什么就带什么的?
作者: 瓦尔希昂    时间: 2005-9-10 13:36

会取这么个名字的也不会是什么好货色..
作者: paulzjm    时间: 2005-9-10 13:37

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:32:33
不懂就少来说话
带齐装备对付各种情况,在你看来也许就是选择很多,可以用这可以用那
实际上这只是一种选择,就是:带上所有可能用到的装备
……难道你算很懂的?
为什么不带上所有的装备呢?难道一直切换也只是一种选择?
那你说出一个可以有很多选择的游戏来
是不是装备带不齐就是不呆板啦?
某日你和一个人pvp,打到一半你说:停!我装备没带,让我回去拿。
难道这样就是不呆板了?就是有很多选择了?
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 13:37

马甲王子,2005-09-10, 13:36:20
  气死  说了不讨论游戏内容的


  这不"不懂就少来说话"  这话等我半天了~
  就是要我显现出游戏方面薄弱的认识, 好从俯视的角度直接把我KO出局~

   好了, 我躲墙角画圈圈去得了~ 谁陪我一起去的啊~ 
对自己的能力有比较明智的体认,也算是一大进步吧
作者: 壹拳の道    时间: 2005-9-10 13:38

就拿WOW来说,至少楼主没否定掉

WOW装备不也一样这选择?练级副本一套,杀人一套

还有多?

或者楼主给个觉得好的游戏拿出来大家分析下吧。
作者: 夜桜    时间: 2005-9-10 13:42

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:35:35
[QUOTE]夜桜,2005-09-10, 13:30:26
为什么一定要杀人呢?
对MOB的话用什么装备不都一样么~当然是抱着玩游戏的心态而不是被游戏玩得心态
绝大部分MOB过于弱智和弱小,欺负他们有什么意思,再者当你看到手动模式还不如别人使用禁断模式,你难道不觉得自己还不如一个机器人么? [/QUOTE]
那好像从公测就开始玩的玩家都蛮无聊的哦~
谁不是从欺负小小的波利开始慢慢往上爬的?
不要忘记了最开始.自己的起点都忘记了还有什么光明?
还记得从小初到一转腰一个星期的时光么?大概忘记了吧.相对于重复的只能用短剑砍的枯燥和没意思,转职时候的兴奋就更多了~毕竟没有付出哪来的收获?
PS:所谓的禁断~真的能够达到最高效率么?我看未必比同一地图的手动玩家效率来的高
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 13:43

paulzjm,2005-09-10, 13:37:34
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:32:33
不懂就少来说话
带齐装备对付各种情况,在你看来也许就是选择很多,可以用这可以用那
实际上这只是一种选择,就是:带上所有可能用到的装备
……难道你算很懂的?
为什么不带上所有的装备呢?难道一直切换也只是一种选择?
那你说出一个可以有很多选择的游戏来
是不是装备带不齐就是不呆板啦?
某日你和一个人pvp,打到一半你说:停!我装备没带,让我回去拿。
难道这样就是不呆板了?就是有很多选择了? [/QUOTE]
PVP到一半然后要求回去拿装备,这不就是投降了么?
先输了一局,调整装备和战术再战,难道不是更换策略?
这牵扯到很多东西,一个是战斗中装备自由更换的问题,第二个就是属性优先还是装备优先的问题,第三个就是技能丰富程度的问题。
一招鲜,吃遍天,这种情况是好还是坏?
作者: 壹拳の道    时间: 2005-9-10 13:47

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:43:25
[QUOTE]paulzjm,2005-09-10, 13:37:34
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:32:33
不懂就少来说话
带齐装备对付各种情况,在你看来也许就是选择很多,可以用这可以用那
实际上这只是一种选择,就是:带上所有可能用到的装备
……难道你算很懂的?
为什么不带上所有的装备呢?难道一直切换也只是一种选择?
那你说出一个可以有很多选择的游戏来
是不是装备带不齐就是不呆板啦?
某日你和一个人pvp,打到一半你说:停!我装备没带,让我回去拿。
难道这样就是不呆板了?就是有很多选择了? [/QUOTE]
PVP到一半然后要求回去拿装备,这不就是投降了么?
先输了一局,调整装备和战术再战,难道不是更换策略?
这牵扯到很多东西,一个是战斗中装备自由更换的问题,第二个就是属性优先还是装备优先的问题,第三个就是技能丰富程度的问题。
一招鲜,吃遍天,这种情况是好还是坏? [/QUOTE]
-。-

装备自由切换有什么不可以的?RO同样看着属性穿衣服插卡,至于技能,哪个游戏没鸡肋技能?
作者: 马甲A    时间: 2005-9-10 13:47

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:27:09
RO的装备有选择?
头上大便,王道,要爆D的苹果,要+SP的随便挑,要好看的,随便吧
中间,没V的英雄没I的梦魇要SP的该干嘛干嘛没钱的随便来个耳朵
身体,UBMKASTBTAQK,不必多想,都带上,可以切的
披肩,有钱的EB没钱的UJ要防魔的抗魔,擅长切的多带几个
脚,也就这几种,一旦拥有,别无所求
盾,除了爱作怪的,也就2种
武器,右手带洞的都是海葵等等,再配点什么破甲破刃

至于RO战术多...寒一下...
谁来说说本周三华丽攻防和上周三华丽攻防在战术方面有什么不同?
睡醒了
可以这么说,首先,你不能指望所有人都有脑子,不然就不会有那么多求配点的贴。
头上的装备,我看到过戴猫的,看到过无边的,看到过热血的,看到过王冠的,马杜梦魇老树,还有以前的小恶魔,都有人戴的。
大便不是王道,我是觉得大便只有一些特殊人群才需要。

忽略掉那些没什么选择的,只要是可以有选择的地方,用脑子的都会先思考再选择。

说到这里又要说一下美式和日式的装备区别,啊呀,刚才有人说我要说大菠萝了,果然被说中。美式的装备多很大程度上就是靠前后缀,选择的标准和ro又有什么区别呢。
面对攻击力高的选防高的(ro用+10),面对用火属性的全抗火装(ro用南瓜),面对有状态攻击的用免疫的(ro用马克),面对魔法攻击的用魔抗(ro用mdef装),想要追求能力的用提升素质装备(ro用热血苹果)。我是没看出不同游戏选装备的标准有什么区别。

wow我不怎么了解,里面除了打死还有什么呢,ro还有打残(野蛮),打傻(沉默),打废(冰冻),打飞(浪人)。


同样,说到战术,你难道指望每次gvg换个战术?ro到现在战术已经变化了很多次了。一个战术的出现需要为期数周的瓶颈期,为期数周的构思期,为期数周的试用期,为期数周的磨合期,为期数周的成熟期。大型的战术变更周期往往是数月之久。
牺牲,ab,悲鸣,诗人舞女,智者,很多时候新职业和新技能的出现都会带来新战术。
十字出来的时候带来了依靠牺牲为主体,一个拉一群的打法。
诗人舞女悲鸣封门用了很久。
blq+锐利阵的效果也很明显。
现在又有了浪人一把抓走的战术。
不一定是要整体的行为才能叫做战术,局部的战术也是战术,而且经常很有效果。



话说回来,2个不同服务器的公会冲熔火之心有区别么?2次raid之间的过程有区别么?我不知道,所以随便说说……



我继续睡觉了……
作者: darkmomo    时间: 2005-9-10 13:47

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:43:25
PVP到一半然后要求回去拿装备,这不就是投降了么?
先输了一局,调整装备和战术再战,难道不是更换策略?
这牵扯到很多东西,一个是战斗中装备自由更换的问题,第二个就是属性优先还是装备优先的问题,第三个就是技能丰富程度的问题。
一招鲜,吃遍天,这种情况是好还是坏?
请问阁下,你玩wow的时候,是用什么标准选择随身装备的?其他大多数WOW玩家又是怎样选择随身装备的?
作者: paulzjm    时间: 2005-9-10 13:47

……看你说了那么多丝毫显不出呆板和选择少
你来个一招吃遍天给我看看?有谁能一招吃遍天?
光是刺客的无属性毒属性加上暗水和M4的撒水就有的好玩了
不如你说一个选择多和不呆板的游戏吧
作者: mofestol    时间: 2005-9-10 13:49

从前的魂斗罗呆板把?现在的洛克人呆板把?但是为什么还是有那么多的人玩啊?
作者: 壹拳の道    时间: 2005-9-10 13:51

-。-从94楼说的想到。。。。

QQ呆版吧?你还不是在用?
MSN呆办吧?你还不是在用?
电话手机交通工具等等都呆班,还不是要用?
作者: 一朵梨花也压海棠    时间: 2005-9-10 14:05

壹拳の道,2005-09-10, 13:38:27
就拿WOW来说,至少楼主没否定掉

WOW装备不也一样这选择?练级副本一套,杀人一套

还有多?

或者楼主给个觉得好的游戏拿出来大家分析下吧。
既然你这么说了,我就随便说说吧,借帖个人间交流,其他人随便看就可以
我不知道你打到什么样的程度了,这里面的装备绝非一套可言,细化程度很高
单就PVP而言
战士这个职业也许令你想到的就是勇气套装,或者是AR,或者是战场套装,无坚不摧之类的,但是某些部件的更换同样可以有很奇妙的变化,例如要塞护手,狮心头盔,力量套装的某些部件,不同的武器附魔,或者天赋更动,例如双手狂暴乱舞型,策略当然也不一样。
骑士呢?我是使用消耗战术的,也有使用RP战术的,装备我偏重于回mana型,也有人偏重于智力耐力,还有的偏重于cri,DPS,等等
牧师法师选择和变化更多,我就不说了。
这些东西有什么王道的东西吗?可能有胜率较高的,但是只要不是那些专门为了PVE准备的配点和装备,总会有一定的胜率,看看那个逆天录像吧,光屁股盗贼拿了剥皮小刀还能差点干掉夜幕杀手几乎全的盗贼,再看看edwin那些法师帖的技术含量,还有那些令人瞠目结舌的录像。
不要说副本单调,说副本单调的多半是你们不考虑怎么去打,只知道按照以前的套路老老实实的打。
好吧,我承认我也做没什么创新,不过的确有人在创新,不是么?
作者: paulzjm    时间: 2005-9-10 14:09

研究的那么透自然是觉得那个游戏好玩,不呆板了
走就是了
何必要来这里发一个毫无意义的帖子呢
作者: 苍青色    时间: 2005-9-10 14:11

一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 14:05:31
[QUOTE]壹拳の道,2005-09-10, 13:38:27
就拿WOW来说,至少楼主没否定掉

WOW装备不也一样这选择?练级副本一套,杀人一套

还有多?

或者楼主给个觉得好的游戏拿出来大家分析下吧。
既然你这么说了,我就随便说说吧,借帖个人间交流,其他人随便看就可以
我不知道你打到什么样的程度了,这里面的装备绝非一套可言,细化程度很高
单就PVP而言
战士这个职业也许令你想到的就是勇气套装,或者是AR,或者是战场套装,无坚不摧之类的,但是某些部件的更换同样可以有很奇妙的变化,例如要塞护手,狮心头盔,力量套装的某些部件,不同的武器附魔,或者天赋更动,例如双手狂暴乱舞型,策略当然也不一样。
骑士呢?我是使用消耗战术的,也有使用RP战术的,装备我偏重于回mana型,也有人偏重于智力耐力,还有的偏重于cri,DPS,等等
牧师法师选择和变化更多,我就不说了。
这些东西有什么王道的东西吗?可能有胜率较高的,但是只要不是那些专门为了PVE准备的配点和装备,总会有一定的胜率,看看那个逆天录像吧,光屁股盗贼拿了剥皮小刀还能差点干掉夜幕杀手几乎全的盗贼,再看看edwin那些法师帖的技术含量,还有那些令人瞠目结舌的录像。
不要说副本单调,说副本单调的多半是你们不考虑怎么去打,只知道按照以前的套路老老实实的打。
好吧,我承认我也做没什么创新,不过的确有人在创新,不是么? [/QUOTE]
得了,你认为WOW比RO好就去玩WOW
各人各有所爱
话说回来,将来WOW也会成为楼主认为呆板的游戏之一
作者: 初心者c    时间: 2005-9-10 14:11

看了楼主的话我也开始觉得RO是呆版的游戏
假设楼主开个WZ我开个QL对P,他过来阿霸我一个发现才那么几千,凭楼主聪明的头脑马上知道我是穿UB,UJ,HW的,思量一下是P不死就逃了,然后一个和他一样聪明的WS朋友过来帮忙,冲过来对我就是石化,我马上换上暗神官,连续10次没成功,他就想:UB,HW肯定能石化的,按机率算100次里面头40次全失败也是可能,再试.而楼主就站在一旁用聪明的头脑思量着,等你被石化了就知道我的利害了.直到WS死了,我换回UB他上来又是一拳,没死,然后自己按ALT+F4去了.聪明的楼主就这样就离开呆版的RO了




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