一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑...
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑...
马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队
么
打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队
么
打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
苍青色,2005-09-10, 12:12:29
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑...
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队
么
打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
传说中的阿呆,2005-09-10, 12:14:44
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队
么
打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:17:32
[QUOTE]苍青色,2005-09-10, 12:12:29
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:10:15
看来我说的还是很有道理的...没有一个人就观点本身提出质疑...
马甲A,2005-09-10, 12:19:59
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队
么
打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
苍青色,2005-09-10, 12:21:02
照你这么说可不是游戏呆板,而是RO理论家呆板
壹拳の道,2005-09-10, 12:20:13
虽然我不是理论派,但公式每个游戏都有设定
RO至少还可以让你动属性点,而不是每个人出来都一样要靠装备去撑
光这点就好玩多了
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:25:26
[QUOTE]壹拳の道,2005-09-10, 12:20:13
虽然我不是理论派,但公式每个游戏都有设定
RO至少还可以让你动属性点,而不是每个人出来都一样要靠装备去撑
光这点就好玩多了
royal.,2005-09-10, 12:23:46
ro是slg没错啊
super lag game
马甲王子,2005-09-10, 12:30:46
玩RO的人希望RO人气足, 寿命长
不玩的人心胸平和的无视就完了, 某些小肚鸡肠的总想着RO倒闭或者没人玩最好,以证明当初他选择离开是多么英明的决定~ 典型自我中心, 以为RO离开他就不会顺利, 地球没了他就不转了~
别人说动属性点指和传奇有区别 可以自由点属性点~ 拜托思考问题多从别人的方面出发~ 自己为中心的人脑子再好也是笨蛋~
啊哟哇啦,2005-09-10, 12:27:13
随机性大的战斗才让人窝火 纯粹看随即取数 你的操作体现在哪里??至于wow和D&D 不是一个类型 何来比较 D&D第一版从掷骰规则和零级命中豁免这种发展到现在已经是个很成熟很成熟的系统而不是游戏 wow不过是一个游戏而已
楼上的wow就反复洗技能把 反正洗来洗去就那么回事
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:23:58
如果骰子面足够多,也是有可能发生的
最近看了个文章,说美国在塞尔维亚战争的时候那个F117怎么被击落的,分析就不说了,结论是,那个萨姆3导弹掉下来的时候正好经过飞机附近,然后近炸引信不知道怎么工作了一下...
瞎猫也会碰到死耗子嘛
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:20:04
[QUOTE]传说中的阿呆,2005-09-10, 12:14:44
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:12:34
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 12:09:25
这样好啊
有计划性有针对性
有人玩过
モールモースの骑兵队
么
打之前就要计划好了
所以说某个角度来说是呆板
换个角度来说是考验预判能力
马甲A,2005-09-10, 12:34:25
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:23:58
如果骰子面足够多,也是有可能发生的
最近看了个文章,说美国在塞尔维亚战争的时候那个F117怎么被击落的,分析就不说了,结论是,那个萨姆3导弹掉下来的时候正好经过飞机附近,然后近炸引信不知道怎么工作了一下...
瞎猫也会碰到死耗子嘛
darkmomo,2005-09-10, 12:32:07
好奇如果技能也能出现critical。。。那决定这个critical的几率是什么?luk?还是说全员相同?全员相同的话设计的cri几率有多大才合适呢?
马甲A,2005-09-10, 12:34:25
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:23:58
如果骰子面足够多,也是有可能发生的
最近看了个文章,说美国在塞尔维亚战争的时候那个F117怎么被击落的,分析就不说了,结论是,那个萨姆3导弹掉下来的时候正好经过飞机附近,然后近炸引信不知道怎么工作了一下...
瞎猫也会碰到死耗子嘛
马甲王子,2005-09-10, 12:30:46
玩RO的人希望RO人气足, 寿命长
不玩的人心胸平和的无视就完了, 某些小肚鸡肠的总想着RO倒闭或者没人玩最好,以证明当初他选择离开是多么英明的决定~ 典型自我中心, 以为RO离开他就不会顺利, 地球没了他就不转了~
别人说动属性点指和传奇有区别 可以自由点属性点~ 拜托思考问题多从别人的方面出发~ 自己为中心的人脑子再好也是笨蛋~
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:50:18
[QUOTE]马甲王子,2005-09-10, 12:30:46
玩RO的人希望RO人气足, 寿命长
不玩的人心胸平和的无视就完了, 某些小肚鸡肠的总想着RO倒闭或者没人玩最好,以证明当初他选择离开是多么英明的决定~ 典型自我中心, 以为RO离开他就不会顺利, 地球没了他就不转了~
别人说动属性点指和传奇有区别 可以自由点属性点~ 拜托思考问题多从别人的方面出发~ 自己为中心的人脑子再好也是笨蛋~
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:43:03
小概率不是忽略不计,而是人为将它忽略掉而已,实际上是存在的,就像巴林银行的破产案,他搞对冲交易,失败的概率的确非常小,统计上往往被忽略,可还不是发生了?
而现在RO的设定在战斗几乎是否定了意外的发生。
就拿刚才那个1.8W的和尚VS2W的骑领,假设允许威力浮动在1.2-2.2W之间,虽则平均威力反而只有1.6W,但是就可以和对手赌RP了。
马甲A,2005-09-10, 12:43:46
而且话说回来
技能不cri这样一个设定,我觉得多少有一个维持平衡的因素在里面。
有人说ro已经很不平衡了,额,是啊,技能的效果比普攻大很多,如果再能cri的话,那就更加跷跷板了。
我的看法是重力社到现在为止的更新一直都在侧重强化普攻,新卡片和套卡是一个比较明显的例子。
马甲王子,2005-09-10, 12:54:35
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:50:18
[QUOTE]马甲王子,2005-09-10, 12:30:46
玩RO的人希望RO人气足, 寿命长
不玩的人心胸平和的无视就完了, 某些小肚鸡肠的总想着RO倒闭或者没人玩最好,以证明当初他选择离开是多么英明的决定~ 典型自我中心, 以为RO离开他就不会顺利, 地球没了他就不转了~
别人说动属性点指和传奇有区别 可以自由点属性点~ 拜托思考问题多从别人的方面出发~ 自己为中心的人脑子再好也是笨蛋~
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:59:22
这个套卡我不知道gravity是从什么地方得来的思路,就cro的状况来说,这些都是鸡肋,不排除在其他地方这些也是鸡肋的可能。
就看那些套卡包含了衣服卡和盾牌卡就知道...也就是打怪能用用,到底有多大用,难说得很。
为什么不搞套装备,例如忍服血樱开个洞,配合洞草帽洞伯爵斗篷搞个盗贼套装,洞天衣月舞+洞神圣之帽之类的搞个F4套装,洞破产之哀+秘衣美德之类的搞个商人套装,还显得有点去搞的必要性。
不能理解。
马甲A,2005-09-10, 12:55:39
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 12:43:03
小概率不是忽略不计,而是人为将它忽略掉而已,实际上是存在的,就像巴林银行的破产案,他搞对冲交易,失败的概率的确非常小,统计上往往被忽略,可还不是发生了?
而现在RO的设定在战斗几乎是否定了意外的发生。
就拿刚才那个1.8W的和尚VS2W的骑领,假设允许威力浮动在1.2-2.2W之间,虽则平均威力反而只有1.6W,但是就可以和对手赌RP了。
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:08:39
正是如此啊,cri如果能对技能起作用,那按照目前和尚的加点,luk个位数的普遍情况,出cri的机会不会高于5%
这样的话,平均20下里面会出现一次致命攻击,当然那个骑士的任务就不再是悠闲的刷果子等和尚蓝耗尽,而是想方设法在和尚打出致命攻击之前把他干掉,当然,他也可以期待自己的技能能出致命效果,比如致命效果的螺旋。
而和尚要追求致命率,势必要放弃掉某些效果,例如卡片,为了增加致命率,撤下一张海葵,换上一张青骨,致命率会变大,最高攻击会下降,或者增加luk,同样要牺牲一些其他属性,或vit,或str,或dex,或int。
马甲王子,2005-09-10, 13:08:42
传奇不加点 RO加点 知名度最高 不点他点什么?? 难道非要我说WOW? 你就可以正大光明显示你对DND游戏的认识? 证明你对游戏认识有多深刻??
还是感觉问题, 这里人都觉得RO的设定比其他游戏好, 觉得RO比其他游戏有可玩性, 才会在这个论坛~ 并不是RO完美了, 而是目前的选择就是RO, 就好象你目前的选择是WOW一样~ WOW也不是完美的, 想玩自己心中的完美游戏, 只能自己开发了~ 没实力, 就请你闭嘴~
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:15:36
[QUOTE]马甲王子,2005-09-10, 13:08:42
传奇不加点 RO加点 知名度最高 不点他点什么?? 难道非要我说WOW? 你就可以正大光明显示你对DND游戏的认识? 证明你对游戏认识有多深刻??
还是感觉问题, 这里人都觉得RO的设定比其他游戏好, 觉得RO比其他游戏有可玩性, 才会在这个论坛~ 并不是RO完美了, 而是目前的选择就是RO, 就好象你目前的选择是WOW一样~ WOW也不是完美的, 想玩自己心中的完美游戏, 只能自己开发了~ 没实力, 就请你闭嘴~
就素那浮云,2005-09-10, 13:20:32
玩了洛奇才体会到RO怪物设计的多么无趣。。。
就素那浮云,2005-09-10, 13:20:32
玩了洛奇才体会到RO怪物设计的多么无趣。。。不过每天还是要上武僧去钟楼1层清理飞书
paulzjm,2005-09-10, 13:24:39
[QUOTE]就素那浮云,2005-09-10, 13:20:32
玩了洛奇才体会到RO怪物设计的多么无趣。。。不过每天还是要上武僧去钟楼1层清理飞书
马甲A,2005-09-10, 13:14:35
靠随机来增加变化
靠战术来增加变化
哪个更加呆板?
马甲A,2005-09-10, 13:14:35
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:08:39
正是如此啊,cri如果能对技能起作用,那按照目前和尚的加点,luk个位数的普遍情况,出cri的机会不会高于5%
这样的话,平均20下里面会出现一次致命攻击,当然那个骑士的任务就不再是悠闲的刷果子等和尚蓝耗尽,而是想方设法在和尚打出致命攻击之前把他干掉,当然,他也可以期待自己的技能能出致命效果,比如致命效果的螺旋。
而和尚要追求致命率,势必要放弃掉某些效果,例如卡片,为了增加致命率,撤下一张海葵,换上一张青骨,致命率会变大,最高攻击会下降,或者增加luk,同样要牺牲一些其他属性,或vit,或str,或dex,或int。
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:27:09
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 13:14:35
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:08:39
正是如此啊,cri如果能对技能起作用,那按照目前和尚的加点,luk个位数的普遍情况,出cri的机会不会高于5%
这样的话,平均20下里面会出现一次致命攻击,当然那个骑士的任务就不再是悠闲的刷果子等和尚蓝耗尽,而是想方设法在和尚打出致命攻击之前把他干掉,当然,他也可以期待自己的技能能出致命效果,比如致命效果的螺旋。
而和尚要追求致命率,势必要放弃掉某些效果,例如卡片,为了增加致命率,撤下一张海葵,换上一张青骨,致命率会变大,最高攻击会下降,或者增加luk,同样要牺牲一些其他属性,或vit,或str,或dex,或int。
马甲王子,2005-09-10, 13:29:47
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:27:09
[QUOTE]马甲A,2005-09-10, 13:14:35
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:08:39
正是如此啊,cri如果能对技能起作用,那按照目前和尚的加点,luk个位数的普遍情况,出cri的机会不会高于5%
这样的话,平均20下里面会出现一次致命攻击,当然那个骑士的任务就不再是悠闲的刷果子等和尚蓝耗尽,而是想方设法在和尚打出致命攻击之前把他干掉,当然,他也可以期待自己的技能能出致命效果,比如致命效果的螺旋。
而和尚要追求致命率,势必要放弃掉某些效果,例如卡片,为了增加致命率,撤下一张海葵,换上一张青骨,致命率会变大,最高攻击会下降,或者增加luk,同样要牺牲一些其他属性,或vit,或str,或dex,或int。
夜桜,2005-09-10, 13:30:26
为什么一定要杀人呢?
对MOB的话用什么装备不都一样么~当然是抱着玩游戏的心态而不是被游戏玩得心态
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:32:33
不懂就少来说话
带齐装备对付各种情况,在你看来也许就是选择很多,可以用这可以用那
实际上这只是一种选择,就是:带上所有可能用到的装备
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:32:33
不懂就少来说话
带齐装备对付各种情况,在你看来也许就是选择很多,可以用这可以用那
实际上这只是一种选择,就是:带上所有可能用到的装备
马甲王子,2005-09-10, 13:36:20
气死 说了不讨论游戏内容的
这不"不懂就少来说话" 这话等我半天了~
就是要我显现出游戏方面薄弱的认识, 好从俯视的角度直接把我KO出局~
好了, 我躲墙角画圈圈去得了~ 谁陪我一起去的啊~
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:35:35
[QUOTE]夜桜,2005-09-10, 13:30:26
为什么一定要杀人呢?
对MOB的话用什么装备不都一样么~当然是抱着玩游戏的心态而不是被游戏玩得心态
paulzjm,2005-09-10, 13:37:34
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:32:33
不懂就少来说话
带齐装备对付各种情况,在你看来也许就是选择很多,可以用这可以用那
实际上这只是一种选择,就是:带上所有可能用到的装备
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:43:25
[QUOTE]paulzjm,2005-09-10, 13:37:34
[QUOTE]一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:32:33
不懂就少来说话
带齐装备对付各种情况,在你看来也许就是选择很多,可以用这可以用那
实际上这只是一种选择,就是:带上所有可能用到的装备
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:27:09
RO的装备有选择?
头上大便,王道,要爆D的苹果,要+SP的随便挑,要好看的,随便吧
中间,没V的英雄没I的梦魇要SP的该干嘛干嘛没钱的随便来个耳朵
身体,UBMKASTBTAQK,不必多想,都带上,可以切的
披肩,有钱的EB没钱的UJ要防魔的抗魔,擅长切的多带几个
脚,也就这几种,一旦拥有,别无所求
盾,除了爱作怪的,也就2种
武器,右手带洞的都是海葵等等,再配点什么破甲破刃
至于RO战术多...寒一下...
谁来说说本周三华丽攻防和上周三华丽攻防在战术方面有什么不同?
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 13:43:25
PVP到一半然后要求回去拿装备,这不就是投降了么?
先输了一局,调整装备和战术再战,难道不是更换策略?
这牵扯到很多东西,一个是战斗中装备自由更换的问题,第二个就是属性优先还是装备优先的问题,第三个就是技能丰富程度的问题。
一招鲜,吃遍天,这种情况是好还是坏?
壹拳の道,2005-09-10, 13:38:27
就拿WOW来说,至少楼主没否定掉
WOW装备不也一样这选择?练级副本一套,杀人一套
还有多?
或者楼主给个觉得好的游戏拿出来大家分析下吧。
一朵梨花也压海棠,2005-09-10, 14:05:31
[QUOTE]壹拳の道,2005-09-10, 13:38:27
就拿WOW来说,至少楼主没否定掉
WOW装备不也一样这选择?练级副本一套,杀人一套
还有多?
或者楼主给个觉得好的游戏拿出来大家分析下吧。
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