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标题: [Ep 10.2]咆哮吧~!錬金術師と創造者たち・・・ [打印本页]

作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-8 19:07     标题: [Ep 10.2]咆哮吧~!錬金術師と創造者たち・・・

Ragnarok Online Ep 10.2
修发兹共和国 第二章 利西塔赞 ~ 光之顶点·暗之影

最近更新
更新了一些图片(顶楼、第2页38楼)
更新了盐酸火烟瓶影响伤害的因素(第2页38楼)
[安息]技能的使用条件有所变动(顶楼)
新增盐酸火烟瓶的一些资料(第2页38楼)
新增玩家总结的4个人工生命体的召唤出现率和主人素质点关系的推导公式(第2页37楼)

※资料均为本人亲自翻译,所以文字资料和图片中的文字部分,在CRO、TRO实装时可能会有所不同。

人工生命体(资料片)

看在作者就算没功劳也有苦劳的份上,转载请保留文章完整性,注明出自RO小站和如下资料
※转载请保留如下信息
图片、文字、排版 By 河南Chaos 晓晓

※以下资料为KRO实装的部分人工生命体资料,CRO、TRO、JRO实装时可能略有不同。

1.KRO人工生命体系统的部分实装,炼金术士or创造者增加的新技能。
生命伦理是通过任务习得的技能,同铁匠的手推车攻击、刺客的后退回避等技能一样,不消耗Job点数。而剩下的三个技能,学习时会消耗Job点数。


2.目前KRO实装的4个人工生命体,以下为基本资料。(由于某限制,其他资料从36楼开始。)



下面是KRO准备实装的人工生命体。


下图为目前人气No.1的人工生命体リーフ(Lif)


已实装的人工生命体资料







P.S:不断更新修正ing...
    欢迎大家提供最新资料,指出错误-0-
作者: ? ? ?    时间: 2005-9-8 19:10

这个要支持的~~楼主+U快点把图发上来~
作者: 黑龍    时间: 2005-9-8 19:11

练金术?>.<
作者: 零翼    时间: 2005-9-8 19:18

终于来了,人体炼成。
作者: dmmandzy    时间: 2005-9-8 19:24

门的另一端。。。
作者: 苍青色    时间: 2005-9-8 19:28

我记得关于生命体的技能很多
作者: BlueRainの羽    时间: 2005-9-8 19:34

偶等这个好久了。。。。还有。。。盐酸火焰瓶。。。。
作者: 出云隐者    时间: 2005-9-8 19:40

10.2就有了……?不错啊。。
作者: 炸子鸡    时间: 2005-9-8 19:48

玩弄生命的炼金术~~哈哈~~~入迷了~~`
作者: 糖果娃娃    时间: 2005-9-8 19:52

偶的另外个炼金~~貌似...可以出来溜溜了~
作者: 迷之卡比VIII    时间: 2005-9-8 19:52

我也想看,快点搞好
作者: 出云隐者    时间: 2005-9-8 19:56

玩弄生命的话会被生命玩弄的。
作者: 炸子鸡    时间: 2005-9-8 19:56

这技能是不是全都做任务得来的?
作者: toyoupop    时间: 2005-9-8 19:58

老规矩 顶了再看 不过图出的真是慢 = =
作者: toyoupop    时间: 2005-9-8 20:02

<good> 真是不错 <^~~^>
作者: keith    时间: 2005-9-8 20:06

其实。。我想说。。。这个东西。。。是对生命的。。。亵渎
作者: ysp319    时间: 2005-9-8 20:06

钢炼看多了--+
作者: sensj    时间: 2005-9-8 20:33

怎么像亡灵召唤骷髅....
作者: 马甲敢死队    时间: 2005-9-8 20:56

去炼贤者之石
作者: yoheyang    时间: 2005-9-8 21:20

- -图在哪?
作者: Neb    时间: 2005-9-8 21:30

我想问究竟是不是所有技能都是通过任务习得 还是要消耗技能点
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-8 21:57

Neb,2005-09-08, 21:30:32
我想问究竟是不是所有技能都是通过任务习得 还是要消耗技能点
生命伦理需要通过任务习得(无需消耗技能点,同手推车攻击等技能一样),召唤、安息、复苏均需要消耗技能点数。
作者: ? ? ?    时间: 2005-9-8 22:01

比比鸟入手限定
作者: 小福    时间: 2005-9-8 22:08

老资料了,韩国已改成治愈助手使用时需消耗1个红色纤细药水。
作者: gt_x    时间: 2005-9-8 22:11

这些个.........不是老里8早的东西了么...
后面一直在不断修正的
作者: xun    时间: 2005-9-8 22:24

说起来……那个钢炼的剧场版出了吗……
作者: 小佩佩    时间: 2005-9-8 22:24

感觉要引起跟班风了
作者: 则卷小雨    时间: 2005-9-8 22:52

等着这个出来洗点- -
作者: Dionysus    时间: 2005-9-8 23:04

那个东西........
是牛还是羊......
作者: .lemon.    时间: 2005-9-8 23:04

哈哈~
个样子特搞笑了~

作者: .lemon.    时间: 2005-9-8 23:07

那个脑手术如果能给和尚用...

作者: sensj    时间: 2005-9-8 23:08

早看过了....不过图不错
作者: arice    时间: 2005-9-8 23:13

.lemon.,2005-09-08, 23:07:01
那个脑手术如果能给和尚用...
如果你能捉个和尙来改造成生命体的话。不过这样炼金就恐怖了,GVG守城一个炼金搞定,谁敢冲进来通通捉去洗脑,哼哼哼。
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-9-8 23:16

样子不错。。
作者: arice    时间: 2005-9-8 23:21

总觉得治愈助手和紧急回避着两个技能有点鸡肋,脑手术就要看以后生命体的技能使用情况来看。
作者: 飞锥    时间: 2005-9-8 23:36

SD不是说10月要出新资料了吗,就素有人工生命体的
哈哈~~型号是练金技能,,不然偶还要去转生太麻烦……
幸好还有些技能点米点~~~哦拉拉拉~~~
可以都培育伐……除了果冻,,其他都满可爱的,,
感觉象养个宠物……
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-8 23:50

原来...贴图还有万恶的限制.....

继续顶楼的资料









作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-8 23:53

果然先占个地方是对di....

目前实装的最后一个人工生命体的资料





3.说一些人工生命体的其他资料

○创造人工生命体
 在玩家学习到生命伦理、安息、召唤这3个技能后,就可以开始创造人工生命体了。
首次创造人工生命体时,需要消耗一个道具[胚胎],使用[召唤]技能,并且消耗一个[胚胎]之后,就会出现自己的人工生命体。当玩家使用技能[安息]之后,人工生命体会进行休息。想再召唤出原来培养的人工生命体的时候,可通过技能[召唤]叫出原来培养的人工生命体,无须消耗道具[胚胎]。
目前推断的几种人工生命体出现情况(也有一个人召唤数次都是同一人工生命体的情况)
1.根据自身素质点决定人工生命体(自身的INT、VIT等)。
2.男性角色是在ピルリル(Filir)和バニルミルト(Vanilmirth)之中随机出现一个,而女性角色则是从アミストル(Amistr)和リーフ(Lif)中随机出现一个(可能性不大,有图片证实某女性创造者4个人工生命体都召唤出现过)。
3.和什么都无关,仅看RP随即召唤(就素那浮云…)。

新增玩家总结的4个人工生命体的召唤出现率和主人素质点关系的推导公式

アミストル(Amistr)
(VIT+AGI+STR) / a * 50

バニルミルト(Vanilmirth)
(LUK+INT+DEX) / a * 50

リーフ(Lif)
(INT+DEX+VIT) / a * 50

ピルリル(Filir)
(AGI+LUK+STR) / a * 50

※a=VIT+AGI+STR+LUK+INT+DEX


○道具[胚胎]的制作
 炼金术士or创造者,可以通过[配药]技能来制作[胚胎]。KRO有个INT95DEX70的创造者测试成功率,大概在4/5左右。道具的入手日后可能会有变更。


○人工生命体的成长
 人工生命体可以通过获得经验值来升级,最高Lv99。在战斗中打倒魔物时,人工生命体给与怪物的累积伤害越大,获得的经验值越多。
经验值计算公式为:A×[B/(B+C)]
A:玩家打倒魔物时获得的经验值
B:人工生命体对魔物造成的伤害
C:玩家对魔物造成的伤害

每个人工生命体都有特定的初始能力值,随着等级的提升,人工生命体的各项能力值都有所增长(HP、SP、Atk、Matk、Hit、Cri、Def、Mdef、Flee、Aspd)
这个是バニルミルト(Vanilmirth)1-50级的成长资料。
Lv. HP  SP  Atk  Matk Hit  Cri Def  Mdef  Flee Aspd  Exp.
1  80  11  26   15   12  4  13   2   12  133  50
2  167  12  31   15   14  5  16   2   15  134  110
3  298  18  32   18   15  6  16   2   18  135  180
4  380  19  35   18   16  6  19   3   19  135  260
5  460  21  38   18   17  7  19   3   22  135  350
6  586  25  39   24   18  8  21   3   25  136  630
7  661  32  42   25   20  8  25   4   28  136  950
8  753  32  43   25   23  9  25   4   29  136  1310
9  811  39  46   27   25  9  26   4   31  137  1710
10  933  43  47   37   29  9  29   5   33  137  2150
11 1041 45  50   37   32  9  31   6   37  138  3180
12 1117 49  51   39   35  9  31   6   40  139  4300
13 1248 51  57   40   37  10  32   6   42  139  5510
14 1295 55  60   51   40  10  33   6   45  140  6810
15 1355 57  65   52   43  10  33   6   47  140  8200
16 1391 63  68   53   45  11 35   6   50  141  10800
17 1450 69  73   66   48  11 35   6   52  141  13560
18 1533 71  78   68   49  11 35   6   55  142  16480
19 1606 76  90   68   52  11 35   6   56  142  19560
20 1756 83  93   69   55  12 38   8   57  142  22800
21 1892 89  96   85   57  12 38   8   58  142  28090
22 1931 91  99   87   60  13 38   8   61  143  33630
23 2012 93  100   87   61  13 40   8   62  143  39420
24 2128 94  103   87   64  14 41   8   63  143  45460
25 2216 95  102   88   65  14 44   9   64  143  51750
26 2251 100 106   100  68  14 44   9   65  143  61150
27 2316 105 114   105  69  15 45   9   69  144  70910
28 2435 108 115   105  70  15 47   9   70  144  81030
29 2475 113 118   105  71  15 50   10   73  145  91510
30 2511 119 128   108  72  15 53   11   76  145  102350
31 2545 124 133   108  75  16 55   11   77  145  117580
32 2619 129 134   127  77  16 57   12   79  146  133300
33 2654 135 141   128  79  17 57   12   80  146  149510
34 2800 138 144   129  82  17 58   12   83  147  166210
35 2868 141 147   129  85  17 58   12   85  147  183400
36 2948 148 161   150  88  18 58   12   87  147  206480
37 3055 154 164   150  90  18 59   12   90  148  230200
38 3170 159 165   151  93  18 61   12   91  148  254560
39 3250 166 170   151  96  18 63   13   93  149  279560
40 3320 166 173   154  99  18 65   14   95  149  305200
41 3433 173 178   154  101 18 65   14  97  149  338450
42 3496 174 183   177  103 18 65   14  99  150  372510
43 3528 181 199   178  105 19 67   14  102  150  407380
44 3568 185 202   180  108 19 67   14  103  150  443060
45 3641 191 205   204  110 20 71   15  105  151  479550
46 3746 198 206   206  111 20 71   15  108  151  525590
47 3870 200 207   208  114 21 71   15  110  152  572630
48 3952 207 210   234  117 21 71   15  111  152  620670
49 3990 208 213   235  120 21 72   15  113  152  669710
50 4046 211 216   237  122 22 73   16  116  153  719750


○人工生命体的培养及相关操作
 人工生命体和宠物一样,有着饥饿度、亲密度的设定。按右键点击人工生命体,会出现7个选项,分别是:状态、攻击、移动、待机、喂食、更名、消除。
1.状态:快捷键为Alt+R,显示人工生命体的状态栏,同宠物系统的Alt+J作用一样。状态栏上能够看到人工生命体目前的状态,以及进行更名、学习技能等操作。
2.攻击:快捷键为Alt+鼠标右键。使用方法是先按住Alt,把鼠标移动到目标上,按下鼠标右键锁定目标,再按一次Alt+鼠标右键就会对该目标进行攻击。如果要取消攻击,对人工生命体下达移动、待机的命令即可。
3.移动:快捷键为Alt+鼠标右键。选择视野内地图任意区域即可,该命令可以立即取消人工生命体的攻击、待机动作。离主人太远的地方无法移动。
4.待机:快捷键为Alt+T。在人工生命体进行攻击、移动的时候,按下待机命令,人工生命体会立即停止当前动作,回到主人身边待命。
5.喂食:该操作无快捷键。人工生命体和宠物一样,有饥饿度的设定。饥饿度和亲密度密切相关,而亲密度则关系到人工生命体的活跃度(粗略理解,听话不听话吧-0-)。亲密度极低的时候,状态栏上会显示“讨厌”,人工生命体消失之前,状态栏会显示“非常讨厌”。
饥饿度和亲密度的关系为(就是说在当前饥饿状态喂食的效果)。
饥饿度%   1-10%  11-25%  26-75%  76-90%  91-100%
状态      饥饿    空腹    普通    饱     非常饱
亲密度变化% 50%   100%   75%     -5%     -50% 
各个人工生命体的饲料
リーフ(Lif) : 宠物饲料
アミストル(Amistr) : 刹勒空结晶
ピルリル(Filir) : 加勒结晶
バニルミルト(Vanilmirth) : 雪勒结晶
6.更名:该操作无快捷键。同宠物一样,每个人工生命体只有一次重新更名的机会。
7.消除:将当前培养的人工生命体永远消除,主人将回到未培养人工生命体状态,再次使用[召唤]技能,会产生新的人工生命体,消耗[胚胎]1个。
进化:人工生命体随着等级的提升,亲密度的增加(增加到非常亲密之后),每个生命体都有特定的道具,和进化方式(KRO在9月6日更新,目前无更详细资料)。

○人工生命体的战斗
 目前KRO有关人工生命体战斗设置的最后一次修正为在可以PK的地图里面,玩家可以攻击人工生命体。PVP地图中,队友的人工生命体不可攻击。GVG时,队友、同盟、本工会成员的人工生命体不可攻击。




※目前仍未实装的系统
1.人工生命体的装备
2.AI系统(KRO预定在客户端内加入人工AI系统,以后无需玩家自己编写AI)
 有兴趣的人可以看看这个(懒得翻译了)http://romi.chu.jp/homun/homuAI.txt
3.每个人公生命体会追加1个技能
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-8 23:54

创造者的其他追加技能(与人工生命体无关)




增加一些[盐酸火焰瓶投掷]的的资料

※就目前的资料来看,[盐酸火焰瓶投掷]的确为无属性攻击,不过是否是强制无属性,是否是强制或属性,是否是技能本身火属性(不强制),还有很多争议,有待进一步考察。

目前根据伤害力,推断的最有说服力的伤害计算公式如下

(自身INT×0.281)×(1+目标VIT×141/100)×SLv(技能等级)=总伤害

其他与伤害值接近的公式

(自身INT×6.66)×(1+目标VIT/100)×Slv=总伤害

[(自身INT×2/3)×(1+(对手Vit)^3/10000)-减算DEF]×Slv=总伤害

据目前的资料,已经被证实的影响伤害力的其他因素

1.武器ATK
2.攻击无属性
3.武器卡片中,只有与ATK有关的卡片起作用(拉链熊、白蚁)

还被怀疑和影响伤害力的因素如下

1.会因对方DEF而减算伤害
2.伤害力受INT的影响,但并不是Matk。

放上一些技能实测图片(来自于KRO官服的玩家截图)


死灵骑士的DEF为77+120。图中的伤害值应该是加过天怒的。从创造者的等级和Hp、Sp量来推断,其INT为99,VIT应该在40左右。


图中伤害应该为加过天怒的伤害值。酋长大哥的DEF为40+149。



创造者的详细配点不明。大概推断应该是INT为99,VIT为40左右。狮鹫兽的DEF为35+78,波利的DEF为0+1。


被攻击的角色配点不明。这个创造者是典型的8.0战斗型创造者。INT为13,造成伤害为276*10HIT(貌似对人伤害也不小)。

其他的一些伤害力的实测资料

INT为18的创造者,投掷VIT为90(UJ红蛙)的角色,伤害值为180*10=1800
INT近100的创造者,投掷VIT为103的神官(UJ红蛙),伤害值为1008*10=10080
INT为60的创造者,投掷VIT为103的神官(UJ红蛙),伤害值为580*10=6000左右
INT为28的创造者,投掷VIT为103的神官(UJ红蛙),伤害值为280*10=2800

将上述资料带入公式,可知UJ、红蛙可以减少该技能伤害,技能为无属性攻击。


<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>各位创造者,准备咆哮吧!盐酸火烟瓶投掷!!</span>
IDV创造者孕育ing....
还有一些对玩家的伤害力的资料我没整理,弄好了会尽快发上来的。
作者: arice    时间: 2005-9-8 23:55

感觉上还是没几个实用的。
作者: 我爱大萝卜    时间: 2005-9-9 00:30

继续继续~我对这个感兴趣
作者: ? ? ?    时间: 2005-9-9 00:31

当我看到那些人工生命怪兽的进化前和进化后时我发现有点PM的味道...
作者: 心灵v4    时间: 2005-9-9 01:52

最好发多点
楼主真好人
作者: 出云隐者    时间: 2005-9-9 03:29

果然晚睡是对的。

抱着玩一玩的心态去培育人工生命,培育出的生命体会是没有感情的哦——当然这说的不是RO。
作者: yoheyang    时间: 2005-9-9 05:58

对那绵羊感兴趣
生命体的能力和主人的素质点有关吗?
还就是看生命体本身的LV(可以练到99- -)
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-9 08:06

yoheyang,2005-09-09, 05:58:06
对那绵羊感兴趣
生命体的能力和主人的素质点有关吗?
还就是看生命体本身的LV(可以练到99- -)
人工生命体是完全独立的个体-0-
作者: yoheyang    时间: 2005-9-9 08:20

邪骸晓晓,2005-09-09, 08:06:29
[QUOTE]yoheyang,2005-09-09, 05:58:06
对那绵羊感兴趣
生命体的能力和主人的素质点有关吗?
还就是看生命体本身的LV(可以练到99- -)
人工生命体是完全独立的个体-0- [/QUOTE]
那每个生命体有无三围之分- -(最好能加技能点)
作者: 小羽    时间: 2005-9-9 08:44

偶只关心技能任务怎么做……
作者: 月下飞翔    时间: 2005-9-9 08:48

生命体能装备武器什么的吗?虽然没看出来能的样子……
作者: 落云    时间: 2005-9-9 09:14

据说人工生命体的成长是靠在主人攻击怪物时它自己本身的机率出击K到怪物而获得经验的。。。(断气。。。)
这么说来,专职的人工生命体炼金,创造者,都该怎么加点呢?

高ASPD保证命中再保证无攻击力?- -||
作者: 月下飞翔    时间: 2005-9-9 09:19

生命体能贩卖不?
专业代养OTL
作者: 幸福VS幸福    时间: 2005-9-9 09:20

似乎比爱德华更厉害嘛
不知道炼出来的生命攻击效果怎么样,实用性怎么样
作者: 嘉阳爱子    时间: 2005-9-9 09:22

这些还有意思
作者: 小妖喝水水    时间: 2005-9-9 09:36

那个复苏技能好像没什么用嘛,生命体死了和怪物死了一样会消失,那也就是几秒的事情,不小心卡一下,生命体就消失了。。。 难道又重新练一个?
作者: 卡里古拉    时间: 2005-9-9 09:43

技能点完全不够了要...5555~
作者: telux    时间: 2005-9-9 10:02

好诶,感谢楼主资料,可以去把RY炼金转喽,捏哈哈
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-9 10:05

小妖喝水水,2005-09-09, 09:36:10
那个复苏技能好像没什么用嘛,生命体死了和怪物死了一样会消失,那也就是几秒的事情,不小心卡一下,生命体就消失了。。。 难道又重新练一个?
死亡和消失不一样。Hp变成0的时候,是死亡,通过复苏可以召唤会一直培养的人工生命体。

消失则是当前培养的人工永久消失。导致消失的原因有:亲密度过低、主人进行了消除操作。
作者: Nikkita    时间: 2005-9-9 10:14

期待啊期待,我的99没转身的炼金可以来测试技能效果了,哈哈
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-9 10:47

月下飞翔,2005-09-09, 09:19:44
生命体能贩卖不?
专业代养OTL
-v-这个怎么可能....


P.S:谁有学习[生命伦理]的任务流程,日文也可,偶翻译之后发上来。
   -v-期待大大++精....顺便谁有这个BBS能用的传头像的地方..麻烦给一个..
作者: cocoa~    时间: 2005-9-9 10:57

就在等这一天啊,哈哈,,,,总算出来了,
马上删DL商人。开练金去。
作者: 喜鹊100%    时间: 2005-9-9 10:57

利用练了=.= 成型后 人工生命也应该开了
作者: zengfeng    时间: 2005-9-9 11:09

我是被迫来顶帖子的!555555
作者: zengfeng    时间: 2005-9-9 11:13

楼主同志忙了三天翻译这个,支持下吧,虽然我还没看明白。。。。
作者: yoheyang    时间: 2005-9-9 11:31

呃- -同情楼上的
其实我也是被楼猪逼的来着
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-9 11:32

楼上胡说-v-
明明偶昨天晚上破土动工di~

-v-变成楼上的楼上了
作者: 小福    时间: 2005-9-9 11:52

http://www11.big.or.jp/~top/2005/0608/

有空把这个译下吧?
作者: telux    时间: 2005-9-9 11:58

哎,何必呢。。。
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-9 12:53

小福,2005-09-09, 11:52:46
http://www11.big.or.jp/~top/2005/0608/

有空把这个译下吧?
那个页我看了,是KRO在6月份对人工生命体的更新。有用的东西都已经提出来了,其他的偶感觉米多大用...里面未提及有关学习[生命伦理]的任务...
作者: .の′葉`紛飛╰儛℡.    时间: 2005-9-9 12:55

哈可爱
不过实用性8大。。。当宠物不错
作者: 九妙    时间: 2005-9-9 12:57

看完的的感觉,生命体像宠物,很好玩儿的一定.
创造者的那个10级的投制真是太BT了..........
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-9 13:01

感觉那个10级的投掷得改改.....
1.对人伤害不大
2.破坏率有点低...
作者: 創の小初    时间: 2005-9-9 13:01

HUMENCRUCE
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-9 13:03

YY下...盐酸火焰投掷....两样没一样行的...要伤害没伤害..要破坏率没破坏率
作者: 如丝    时间: 2005-9-9 14:34

啊啊啊!! <lov>
期待已久滴人工生命体~~~
创造者准备洗点 <x_x> 
作者: BlueRainの羽    时间: 2005-9-9 14:48

盐酸火焰瓶竟然是10级?!
作者: 翔如飞飞    时间: 2005-9-9 15:24

...准备好开卡包带人了...
作者: 阿呜再战BBS    时间: 2005-9-9 15:29

怎么都要顶俄,这个比起以前的可要好很多,不懂J文的大福音.
作者: 娃小拧    时间: 2005-9-9 16:17


不知道什么时候开额
对了
洗点的那个NPC什么时候会没有?
作者: 从来没用过马甲    时间: 2005-9-9 16:29

什么时候才实装啊。。。
急死人鸟
作者: 司空﹎☆綉気寶寶⌒☆    时间: 2005-9-9 16:32

= =

属性点全没加的99创造者终于可以拿出来66了
作者: US小仙    时间: 2005-9-9 16:40

顶一下.支持楼主
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-9 20:08

司空﹎☆綉気寶寶⌒☆,2005-09-09, 16:32:31
= =

属性点全没加的99创造者终于可以拿出来66了
-v-汗一个....加的时候但愿你手不发抖...
作者: oo?泡沫?oo    时间: 2005-9-9 20:39

感谢搂住,让我突然对练不下去的小金有了新的憧憬……
作者: 暗黑中的蝴蝶    时间: 2005-9-9 21:21

看来也是时候把炼金拿出来玩玩了
作者: 九妙    时间: 2005-9-9 22:39

练金战斗的效率很低啊,在门口加加保护,养个生命体当庞不错,呵呵
没事的时候带个庞物生命体去南门泡泡还行,像我这样不常上线的就无奈了.
作者: 小妖喝水水    时间: 2005-9-9 22:51

邪骸晓晓,2005-09-09, 10:05:03
[QUOTE]小妖喝水水,2005-09-09, 09:36:10
那个复苏技能好像没什么用嘛,生命体死了和怪物死了一样会消失,那也就是几秒的事情,不小心卡一下,生命体就消失了。。。 难道又重新练一个?
死亡和消失不一样。Hp变成0的时候,是死亡,通过复苏可以召唤会一直培养的人工生命体。

消失则是当前培养的人工永久消失。导致消失的原因有:亲密度过低、主人进行了消除操作。 [/QUOTE]
这样说的话,那只绵羊很不错,瞬间主仆易位!爽啊~
作者: 九妙    时间: 2005-9-9 23:49

小妖喝水水,2005-09-09, 22:51:04
[QUOTE]邪骸晓晓,2005-09-09, 10:05:03
[QUOTE]小妖喝水水,2005-09-09, 09:36:10
那个复苏技能好像没什么用嘛,生命体死了和怪物死了一样会消失,那也就是几秒的事情,不小心卡一下,生命体就消失了。。。 难道又重新练一个?
死亡和消失不一样。Hp变成0的时候,是死亡,通过复苏可以召唤会一直培养的人工生命体。

消失则是当前培养的人工永久消失。导致消失的原因有:亲密度过低、主人进行了消除操作。 [/QUOTE]
这样说的话,那只绵羊很不错,瞬间主仆易位!爽啊~ [/QUOTE]
吃店贷的不错,要么不好养啊,哪有时间打那么多东西去给它吃.
作者: Alquimista_C    时间: 2005-9-10 00:37

10级的那个投掷,攻击力和等级有乘算的关系的……
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-10 00:37

那些饲料都能买到...结晶在吉芬道具店
作者: 君无为    时间: 2005-9-10 11:03

生命体的素质点是跟创造者的素质点相关的吗?
这样的话中间应该怎么换算?
一样是加S是攻击,加I是智力吗?
头晕了~~
希望不会最后加出个均点创造者来
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-10 11:12

生命体应该是单独的个体,自己等级提升的时候增加能力....

前面已经给出了某个生命体1-50级成长资料.....

不过不排除生命体的成长趋势与主人的素质点有关的可能....

P.S:[安息]技能有更新...给图改了去
作者: 君无为    时间: 2005-9-10 11:22

发现个奇怪的顺序问题
“召唤”还没出就先“安息”了=。=
挑毛病了TAT
不管了,反正等技能开出来就知道该怎么样了
谢谢楼主的资料
飘走~~
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-10 11:36

图已经更新.....

回楼上....如果先出"召唤",证明那个炼金术士还不成熟,准备创造出来的东西,必须要先掌握灭掉其的方法,所以先有"安息"。万一要是创造出来的人工生命体已经超出了的控制能力范围,叛离主人..毁灭世界-v-(无责任YY...)
作者: feelings5    时间: 2005-9-10 12:12

KRO这些都实装了,任务也出来了吧
真想知道是什么样的任务
作者: 岁月无声    时间: 2005-9-10 13:32

好期待~,希望早点开了好好研究研究……,开了就去洗点咯,不过貌似生命体练的话有点难
作者: 出云隐者    时间: 2005-9-11 22:11

邪骸晓晓,2005-09-08, 23:53:15
果然先占个地方是对di....

目前实装的最后一个人工生命体的资料





3.说一些人工生命体的其他资料

○创造人工生命体
 在玩家学习到生命伦理、安息、召唤这3个技能后,就可以开始创造人工生命体了。
首次创造人工生命体时,需要消耗一个道具[胚胎],使用[召唤]技能,并且消耗一个[胚胎]之后,就会出现自己的人工生命体。当玩家使用技能[安息]之后,人工生命体会进行休息。想再召唤出原来培养的人工生命体的时候,可通过技能[召唤]叫出原来培养的人工生命体,无须消耗道具[胚胎]。
目前推断的几种人工生命体出现情况(也有一个人召唤数次都是同一人工生命体的情况)
1.根据自身素质点决定人工生命体(自身的INT、VIT等)。
2.男性角色是在ピルリル(Filir)和バニルミルト(Vanilmirth)之中随机出现一个,而女性角色则是从アミストル(Amistr)和バニルミルト(Vanilmirth)中随机出现一个(可能性不大,有图片证实某女性创造者4个人工生命体都召唤出现过)。
3.和什么都无关,仅看RP随即召唤(就素那浮云…)。

○道具[胚胎]的制作
 炼金术士or创造者,可以通过[配药]技能来制作[胚胎]。KRO有个INT95DEX70的创造者测试成功率,大概在4/5左右。道具的入手日后可能会有变更。


○人工生命体的成长
 人工生命体可以通过获得经验值来升级,最高Lv99。在战斗中打倒魔物时,人工生命体给与怪物的累积伤害越大,获得的经验值越多。
经验值计算公式为:A×[B/(B+C)]
A:玩家打倒魔物时获得的经验值
B:人工生命体对魔物造成的伤害
C:玩家对魔物造成的伤害

每个人工生命体都有特定的初始能力值,随着等级的提升,人工生命体的各项能力值都有所增长(HP、SP、Atk、Matk、Hit、Cri、Def、Mdef、Flee、Aspd)
这个是バニルミルト(Vanilmirth)1-50级的成长资料。
Lv. HP  SP  Atk  Matk Hit  Cri Def  Mdef  Flee Aspd  Exp.
1  80  11  26   15   12  4  13   2   12  133  50
2  167  12  31   15   14  5  16   2   15  134  110
3  298  18  32   18   15  6  16   2   18  135  180
4  380  19  35   18   16  6  19   3   19  135  260
5  460  21  38   18   17  7  19   3   22  135  350
6  586  25  39   24   18  8  21   3   25  136  630
7  661  32  42   25   20  8  25   4   28  136  950
8  753  32  43   25   23  9  25   4   29  136  1310
9  811  39  46   27   25  9  26   4   31  137  1710
10  933  43  47   37   29  9  29   5   33  137  2150
11 1041 45  50   37   32  9  31   6   37  138  3180
12 1117 49  51   39   35  9  31   6   40  139  4300
13 1248 51  57   40   37  10  32   6   42  139  5510
14 1295 55  60   51   40  10  33   6   45  140  6810
15 1355 57  65   52   43  10  33   6   47  140  8200
16 1391 63  68   53   45  11 35   6   50  141  10800
17 1450 69  73   66   48  11 35   6   52  141  13560
18 1533 71  78   68   49  11 35   6   55  142  16480
19 1606 76  90   68   52  11 35   6   56  142  19560
20 1756 83  93   69   55  12 38   8   57  142  22800
21 1892 89  96   85   57  12 38   8   58  142  28090
22 1931 91  99   87   60  13 38   8   61  143  33630
23 2012 93  100   87   61  13 40   8   62  143  39420
24 2128 94  103   87   64  14 41   8   63  143  45460
25 2216 95  102   88   65  14 44   9   64  143  51750
26 2251 100 106   100  68  14 44   9   65  143  61150
27 2316 105 114   105  69  15 45   9   69  144  70910
28 2435 108 115   105  70  15 47   9   70  144  81030
29 2475 113 118   105  71  15 50   10   73  145  91510
30 2511 119 128   108  72  15 53   11   76  145  102350
31 2545 124 133   108  75  16 55   11   77  145  117580
32 2619 129 134   127  77  16 57   12   79  146  133300
33 2654 135 141   128  79  17 57   12   80  146  149510
34 2800 138 144   129  82  17 58   12   83  147  166210
35 2868 141 147   129  85  17 58   12   85  147  183400
36 2948 148 161   150  88  18 58   12   87  147  206480
37 3055 154 164   150  90  18 59   12   90  148  230200
38 3170 159 165   151  93  18 61   12   91  148  254560
39 3250 166 170   151  96  18 63   13   93  149  279560
40 3320 166 173   154  99  18 65   14   95  149  305200
41 3433 173 178   154  101 18 65   14  97  149  338450
42 3496 174 183   177  103 18 65   14  99  150  372510
43 3528 181 199   178  105 19 67   14  102  150  407380
44 3568 185 202   180  108 19 67   14  103  150  443060
45 3641 191 205   204  110 20 71   15  105  151  479550
46 3746 198 206   206  111 20 71   15  108  151  525590
47 3870 200 207   208  114 21 71   15  110  152  572630
48 3952 207 210   234  117 21 71   15  111  152  620670
49 3990 208 213   235  120 21 72   15  113  152  669710
50 4046 211 216   237  122 22 73   16  116  153  719750


○人工生命体的培养及相关操作
 人工生命体和宠物一样,有着饥饿度、亲密度的设定。按右键点击人工生命体,会出现7个选项,分别是:状态、攻击、移动、待机、喂食、更名、消除。
1.状态:快捷键为Alt+R,显示人工生命体的状态栏,同宠物系统的Alt+J作用一样。状态栏上能够看到人工生命体目前的状态,以及进行更名、学习技能等操作。
2.攻击:快捷键为Alt+鼠标右键。使用方法是先按住Alt,把鼠标移动到目标上,按下鼠标右键锁定目标,再按一次Alt+鼠标右键就会对该目标进行攻击。如果要取消攻击,对人工生命体下达移动、待机的命令即可。
3.移动:快捷键为Alt+鼠标右键。选择视野内地图任意区域即可,该命令可以立即取消人工生命体的攻击、待机动作。离主人太远的地方无法移动。
4.待机:快捷键为Alt+T。在人工生命体进行攻击、移动的时候,按下待机命令,人工生命体会立即停止当前动作,回到主人身边待命。
5.喂食:该操作无快捷键。人工生命体和宠物一样,有饥饿度的设定。饥饿度和亲密度密切相关,而亲密度则关系到人工生命体的活跃度(粗略理解,听话不听话吧-0-)。亲密度极低的时候,状态栏上会显示“讨厌”,人工生命体消失之前,状态栏会显示“非常讨厌”。
饥饿度和亲密度的关系为(就是说在当前饥饿状态喂食的效果)。
饥饿度%   1-10%  11-25%  26-75%  76-90%  91-100%
状态      饥饿    空腹    普通    饱     非常饱
亲密度变化% 50%   100%   75%     -5%     -50% 
各个人工生命体的饲料
リーフ(Lif) : 宠物饲料
アミストル(Amistr) : 刹勒空结晶
ピルリル(Filir) : 加勒结晶
バニルミルト(Vanilmirth) : 雪勒结晶
6.更名:该操作无快捷键。同宠物一样,每个人工生命体只有一次重新更名的机会。
7.消除:将当前培养的人工生命体永远消除,主人将回到未培养人工生命体状态,再次使用[召唤]技能,会产生新的人工生命体,消耗[胚胎]1个。
进化:人工生命体随着等级的提升,亲密度的增加(增加到非常亲密之后),每个生命体都有特定的道具,和进化方式(KRO在9月6日更新,目前无更详细资料)。

○人工生命体的战斗
 目前KRO有关人工生命体战斗设置的最后一次修正为在可以PK的地图里面,玩家可以攻击人工生命体。PVP地图中,队友的人工生命体不可攻击。GVG时,队友、同盟、本工会成员的人工生命体不可攻击。




※目前仍未实装的系统
1.人工生命体的装备
2.AI系统(KRO预定在客户端内加入人工AI系统,以后无需玩家自己编写AI)
 有兴趣的人可以看看这个(懒得翻译了)http://romi.chu.jp/homun/homuAI.txt
3.每个人公生命体会追加1个技能
引用一下再顶。
上天啊,赐给我一只lif吧。
作者: 邪骸晓晓    时间: 2005-9-11 22:19

-v-小绵羊多可爱....咩````
作者: 仁心仁爱    时间: 2005-9-11 22:54

又开始骗钱了~~~!!!
作者: らёгαρん    时间: 2005-9-11 23:26

如果非要自己写AI
我希望自由度大一点...再大一点.......
作者: Neb    时间: 2005-9-12 00:22

呃 果然是替罪绵羊.......




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