标题:
[历史]
问:关于延时的问题
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作者:
flyingbeauty
时间:
2005-8-28 03:54
标题:
问:关于延时的问题
怪物互击是这样描述的:
基础咏唱时间为1S(受Dex影响而缩短),咏唱中,def变成2/3,受到攻击,咏唱不会中断。
咏唱后,会有一个依存于aspd的攻击动作,无技能延时。
那么,我想问,以一个183aspd的骑士领主为例,
使用bb后的延时是不是应该是只有(200-183)/50=0.34秒,
而他使用狂击的延时是5.7-0.03*183=0.21秒?是这样的么?
作者:
らёгαρん
时间:
2005-8-28 10:50
延时的时间取 MAX(技能固有延时,ASPD浮动延时)
如BB,没有技能延时,所以看ASPD
假如某技能A有技能延时1S,而人物ASPD18X,那么当前延时取1S
若ASPD两位数....比如M4用拳套,这个时候技能A的延时取ASPD的浮动延时
总之就是哪个大取哪个
楼下那个图...是考虑了网络/系统延时么?
作者:
rufus
时间:
2005-8-28 11:33
flyingbeauty,2005-08-28, 03:54:49
5.7-0.03*183=0.21秒?
这个算法还主要是YY的阶段
最近倒是有这样的想法
对于一个0.4s技能的话
要不要去追求 恰好精确到0.1的倍数,可能根本不重要
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