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标题: 弓系技能说明书 [打印本页]

作者: 芊芊    时间: 2005-8-27 00:15     标题: 弓系技能说明书

鸮枭之眼(Owl's Eye)
效果常驻 Lv10
提升Dex
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃Dex增加 ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

苍鹰之眼(Napalm Beat)
效果常驻 Lv10
前置:鸮枭之眼Lv3

提升攻击范围
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃射程增加┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃Hit增加 ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

心神凝聚(Improve Concentration)
辅助型 Lv10
前置:秃鹰之眼L1
消耗Sp:20 + Lv*5

一定时间内提升Agi及Dex并可发现周围隐形、藏匿、伪装的敌人(以自身为中心7x7范围)
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消费 ┃25 ┃30 ┃35 ┃40 ┃45 ┃50 ┃55 ┃60 ┃65 ┃70 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃A/D增加%┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃11 ┃12 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间┃60 ┃80 ┃100 ┃120 ┃140 ┃160 ┃180 ┃200 ┃220 ┃240 ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
公式:dex=(dex+job加成+skill加成+装备)*112%+卡片加成+天赐
agi类推

二连矢(Double Strafe)
攻击型 Lv10

消耗Sp:12

连射2箭,并且造成双倍伤害
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃技能倍率┃200%┃220%┃240%┃260%┃280%┃300%┃320%┃340%┃360%┃380%┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
说明:连续发动速度与ASPD&你按键盘的速度有关

箭雨(Arrow Shower)
攻击型 Lv10
前置:二连矢L5
消耗Sp:15

在指定敌人周围射出5x5范围攻击并击退复数敌人2格
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃技能倍率┃80% ┃85% ┃90% ┃95% ┃100%┃105%┃110%┃115%┃120%┃125%┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

箭制作
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=873094

[ 本帖最后由 夏海棠 于 2009-1-17 12:40 编辑 ]
作者: 芊芊    时间: 2005-8-27 00:15

动物杀手(Beast Bane)
效果常驻 Lv10

增加对动物系&昆虫系敌人的杀伤力
┏━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃Level  ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃伤害增加┃4 ┃8 ┃12┃16┃20┃24┃28┃32┃36┃40┃
┗━━━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛

地雷陷阱(Land Mine)
隐藏式陷阱 Lv5

属性:地

以地雷杀伤敌人
消耗SP10及一个设置用陷阱
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃200 ┃160 ┃120 ┃80 ┃40 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
Lv1 动作时间200秒
Lv2 动作时间160秒
Lv3 动作时间120秒
Lv4 动作时间 80秒
Lv5 动作时间 40秒

伤害公式:DMG = floor((Dex+75)*(1+Int/100)*Skill Lv)

目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

霜冻陷阱(Freezing Trap)
隐藏式陷阱 Lv5
前置:强光陷阱Lv1

属性:水

使敌人陷入冻结(Frozen)状态 效果范围3*3,对头目无效
消耗SP10及一个设置用陷阱
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃150 ┃120 ┃90 ┃60 ┃30 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,复数,可由陷阱移除回收

爆散陷阱(Claymore Trap)
可见式陷阱 Lv5
前置:魔耗陷阱Lv1 定时爆炸陷阱Lv1

属性:火

以破片式地雷杀伤范围内敌人
消耗SP20及两个设置用陷阱
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃20 ┃40 ┃60 ┃80 ┃100 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
伤害公式:DMG = floor((dex/2+75)*(1+int/100)*Skill lv)

目标范围:5*5,复数(对怪物数量有加成),可由陷阱移除回收 (目前只能回收1个,可能是bug)
复数怪伤害公式:单体伤害 = 怪物数量*陷阱伤害


定时爆炸陷阱(Blast Mine)
可见式陷阱 Lv5
前置:地雷陷阱Lv1 睡魔陷阱Lv1 霜冻陷阱Lv1

属性:风

以定时地雷杀伤敌人
消耗SP10及一个设置用陷阱

Lv1 设置10秒后没接触目标即爆炸
Lv2 设置8秒后没接触目标即爆炸
Lv3 设置6秒后没接触目标即爆炸
Lv4 设置4秒后没接触目标即爆炸
Lv5 设置2秒后没接触目标即爆炸

伤害公式:DMG = floor((dex/2+50)*(1+int/100)*Skill lv)

目标范围:3*3,复数(对怪物数量有加成),可由陷阱移除回收

滑动陷阱(Skid Trap)
隐藏式陷阱 Lv5

使敌人向行进的反方向滑动
消耗SP10及一个设置用陷阱

LV1 花费SP10 推出去6格
LV2 花费SP10 推出去7格
LV3 花费SP10 推出去8格
LV4 花费SP10 推出去9格
LV5 花费SP10 推出去10格

目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

定位陷阱(Anklesnare)
隐藏式陷阱 Lv5
前置:滑动陷阱Lv1

定位时间受怪的agi及猎人本身等级影响,
但最低时间不会低于3+(依猎人等级的追加时间)秒。
消耗SP12及一个设置用陷阱

Lv1 定位时间 4 秒
Lv2 定位时间 8 秒
Lv3 定位时间 12秒
Lv4 定位时间 16秒
Lv5 定位时间 20秒

目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

强光陷阱(Flasher)
隐藏式陷阱 Lv5
前置:滑动陷阱L1

使敌人陷入失明(Blind)状态 对头目及植物系敌人无效
消耗SP12及一个设置用陷阱
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃150 ┃120 ┃90 ┃60 ┃30 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

魔耗陷阱(Shockwave Trap)
隐藏式陷阱 Lv5
前置:定位陷阱Lv1

耗损敌人部分SP
消耗SP45及两个设置用陷阱
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃200 ┃160 ┃120 ┃80 ┃40 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃减少SP量  ┃20% ┃35% ┃50% ┃65% ┃80% ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收(目前只能回收1个,可能是bug)

睡魔陷阱(Sandman)
隐藏式陷阱
前置:强光陷阱Lv1

使敌人陷入睡眠(Sleep)状态 对头目无效
消耗SP12及一个设置用陷阱
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃150 ┃120 ┃90 ┃60 ┃30 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,复数,可由陷阱移除回收

爆破陷阱(Spring Trap)
辅助型 Lv5
前置:陷阱移除Lv1 驯鹰术Lv1

呼叫老鹰以拆除陷阱
消耗SP10

Lv1 有效距离4
Lv2 有效距离5
Lv3 有效距离6
Lv4 有效距离7
Lv5 有效距离8

陷阱移除(Remove Trap)
辅助型 Lv1
前置:地雷陷阱Lv1

解除已设置的陷阱
消耗SP5

陷阱探查(Talkie Box)
隐藏式陷阱 Lv1
前置:陷阱移除Lv1 魔耗陷阱Lv1

使玩家听到留言
消耗SP1及一个设置用陷阱

放置地面有效时间600秒

目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

驯鹰术(Falconry Mastery)
效果常驻 Lv1
前置:动物杀手 Lv1

可学习及使用老鹰相关技能

钢裂喙(Steel Crow)
效果常驻 Lv10
前置:闪电冲击Lv5

增加老鹰对敌人的杀伤力
┏━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃Level  ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃伤害增加┃6 ┃12┃18┃24┃30┃36┃42┃48┃54┃60┃
┗━━━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛

闪电冲击(Blitz Beat)
攻击型 Lv5
驯鹰术Lv1

呼叫老鹰以攻击敌人 射程为(3+弓箭手技能鹰之眼Lv)
呼叫时间:1.5秒,受Dex的增加而减少
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃消耗SP   ┃10 ┃13 ┃16 ┃19 ┃22 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃老鹰攻击段数┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,复数
伤害公式:Dgm = ((floor(Dex/10,1)+floor(Int/2,1))*2+80+StealCrowLv*6)*Lv

自动闪电冲击
当攻击到敌人后,有一定的机率猎鹰全自动攻击
但不是使用弓攻击,猎鹰就不会自动出击,爆击鸟会飞
发动机率:1+ luk*0.3 %
自动发动攻击次数:Job 1~11 一下,之后每10级Job增加一下,Job 41以上五下。
伤害公式:每只受到的Dmg = DAM / 只数


猎鹰寻敌(Detecting)
辅助型 Lv4
前置:心神凝聚Lv1 驯鹰术Lv1

呼叫老鹰以发现隐形的敌人
消耗SP8

Lv1 有效距离+3
Lv2 有效距离+5
Lv3 有效距离+7
Lv4 有效距离+9

作者: 芊芊    时间: 2005-8-27 00:16

练习舞蹈(Danging Lesson)

提高身体的灵活度来增加使用鞭子攻击时的伤害力,并让音乐技能(舞蹈技能)的效果提高。
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃atk增加 ┃3  ┃6  ┃9  ┃12 ┃15 ┃18 ┃21 ┃24 ┃27 ┃30 ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛


缠箭投掷

Throw Arrow
对象:敌 1人。
内容:利用鞭子把缠住箭矢来投掷,此技能可在音乐技能舞蹈技能使用时使用。
伤害力:无属性,远距离物理攻击。
SP消耗: 固定为 8 。
施法时间 :1.5 秒。
其它:只有装备鞭子系列武器时才能使用,另外攻击属性受到目前所装备的箭矢属性影响。
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃技能倍率┃150%┃175%┃200%┃225%┃250%┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
其它:用此技能时射程跟装备弓一样,箭的属性会附上去,但箭的atk不会加上去,也不消耗箭(9.0改版后修正为消耗箭矢)


丑陋之舞(Ugly Dance)
内容:对范围内的敌人,在一定的时间内给予敌人的SP固定的消耗,最初时发动1次,此后每3秒给予1次SP耗损,总计耗损敌人SP11次。
攻击型态 :无属性攻击,无视防御力攻击。
伤害力:最终SP耗损量视施展者的练习舞蹈和丑陋之舞的技能等级影响。
持续时间:30秒。
SP消耗:20 + ( 技能等级 * 3 ) 持续时间中,每3秒消耗SP 1 。

敌方SP消耗量=5+LV×(5+练习舞蹈技能LV)

其它 :二个不同舞者的舞蹈技能重迭时,重迭区会产生丑陋之舞。所产生的丑陋之舞没有持续时间,技能等级无条件为1,SP伤害力则为 10 。
目前的怪物根本没有SP的设定


惊声尖叫(Scream)
对象:施展者所见到的画面全体
内容:让范围内所有的魔物和玩家会陷入昏迷,昏迷机率伴随技能等级而不同,有小几率昏迷己方玩家

持续时间:使用后3秒瞬间发动。
SP消耗:10 + ( 技能等级 * 2 )。
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃昏迷机率┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
成功率=基本昏迷率×(100-(3+VIT+LUK/3))%
持续时间=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒


哼唱之音(Humming)
说明:让范围内所有玩家的命中率上升。
命中率:最终命中率是受施展者的练习舞蹈技能等级和DEX影响。
持续时间: 60 秒。
SP消耗:20 + ( 技能等级 * 2 ) 持续时间中每5秒消耗 SP 1 。

HIT增加量 = ( 10 + 技能Lv*2 + 练习舞蹈Lv + Dex/10 ) %


勿忘我(Please Don't Forget Me )
内容 让范围内的敌人的移动速度和攻击速度同时减慢,被减慢的移动速度和攻击速度为-1阶段,而之前所施展的移动速度和攻击速度增加的技能都会被解除。
攻击速度降低:最终减少量受施展者的练习舞蹈技能等级和DEX而影响。
移动速度降低:最终减少量受施展者的练习舞蹈技能等级和AGI而影响。
持续时间: 180 秒。
SP 消耗:25 + ( 技能等级 * 3 ) 持续时间中,每10秒消耗SP 1。
攻击速度降低=(10+技能LV*2 + 练习舞蹈Lv + Dex/20)%


女神之吻(Fortune's Kiss)
内容 让范围内玩家的必杀攻击率提高。
必杀攻击率:最终增加量受施展者的练习舞蹈技能等级和LUK的影响。
持续时间:120秒。
SP消耗 : 40 + ( 技能等级 * 3 ) 持续时间中,每4秒消耗 SP 1 。

效果 = (10 + 技能Lv + 练习舞蹈Lv/2 + Luk/10)  


为您服务(Service For You)
说明:增加范围内玩家的最大SP,减少使用此技能时SP的消耗量。
MSP增加:最终增加量是受施展者的练习舞蹈技能等级和INT的影响。
消耗量减少:最终增加量是受施展者的练习舞蹈技能等级和INT的受影响。
持续时间:180秒。
SP消耗:35 + ( 技能等级 * 5 ) 持续时间中每5秒消耗 SP 1 。
若有卡片加MSP效果,则仅对原MSP有效,不与此技重复。

消费Sp减少率 = 20 +Lv*3 + 舞蹈练习/2(小数无条件舍弃)+ Int/10(小数无条件舍弃) %
增加Sp量 = 原MSp *(15+LV+舞蹈练习/2+INT/10)(小数无条件舍弃) %


[ 本帖最后由 夏海棠 于 2009-2-1 21:38 编辑 ]
作者: 芊芊    时间: 2005-8-27 00:17

操控乐器(Musical Lesson)
基础必要技能:无

说明:增加乐器的攻击力,并且会影响到演奏技能的效果(一般、合作都有影响)
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃atk增加 ┃3  ┃6  ┃9  ┃12 ┃15 ┃18 ┃21 ┃24 ┃27 ┃30 ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛


乐器攻击(Musical Strike)
型态: 主动技能。
对象:敌 1人。
内容:使用乐器可以发射强力的箭矢,这技能在音乐技能演奏中也可以使用。
攻击:无属性,远距离物理攻击。
SP消耗: 固定为 8 。
施法时间 :1.5 秒。
其它:只能在乐器系列武器装备时才能使用,
另外攻击属性受到所装备的箭矢属性而受影响。
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃技能倍率┃150%┃175%┃200%┃225%┃250%┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
其它:用此技能时射程跟装备弓一样,箭的属性会附上去,但箭的atk不会加上去,也不消耗箭。(9.0改版后修正为消耗1个箭矢)


不协和音(Dissonance)
型态: 演奏技能。
对象:自己周围 9*9 格 ( 敌 ) 。
内容:在范围内给敌人,经过一段的时间给予固定的伤害力,最初启动时为1次, 每3秒会攻击1次,总共攻击11次。
攻击型态:无属性攻击,不理会防御力攻击。
伤害力:伤害力是受不谐和音等级,和操控乐器等级而受影响。
持续时间:30秒。
SP消耗: 15 + ( 技能等级 * 3 ) 持续时间中,每3秒消耗SP 1 。

公式:总伤害值=技能LV×20+操控乐器技能等级×3

其它:1. 演奏技能重迭所产生的不谐和音时,没有额外的持续时间,技能等级无条件为1,伤害力为40 。
   2. 演奏所造成的伤害将并入经验值中。


冷笑话(Frost Joker)
对象:施展者所见到的画面全体。
内容:在范围内的所有魔物和玩家,以技能等级的不同会得到冰冻的机率。有小几率冰冻己方玩家

持续时间:使用时3秒后启动,瞬间。
SP消耗:10 + ( 技能等级 * 2 )。
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃冰冻机率┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
成功率=基本冻结率×(100 -(3+MDEF+LUK/3))%
持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100) 秒

临机应变(Adaptation To Circumstances)
内容:切断使用中的音乐技能,此时不能再安可。
SP消耗:1

现在即使不用临机应变,只要切换成非乐器武器就可以马上停止技能。 

安可(Encore)
内容:可以用二分之一的sp使用前一个已用过的音乐技能。
SP消耗:1

现在即使不用安可,再用同样的技能SP也会自动减半,临机应变后一样可以再安可。但韩版12/19时已修正此bug。


演奏说明:
有效范围: 以诗人(舞者)为中心,玩家于其身旁边9*9格内皆为有效范围。


◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇

演奏中断:1. 使用临机应变可中断。
     2. 演奏时间结束会自动中断,此时可用安可继续演奏。
     3. 当受到较大的攻击时,或是hp低于某个程度,便会自动中断。

其它:演奏技能对自己无效。


吹口哨(Whistle)
内容 : 在范围内把玩家的回避率和完全回避率上升。
回避率:最终回避率是,受操控乐器和施展者的AGI而受影响。
完全回避:最终完全回避是,受操控乐器和施展者的LUK而受影响。
持续时间:60 秒。
SP消耗:20 + ( 技能等级 * 4 ) 持续时间中,每5秒消耗 SP 1 。

增加回避率 增加完全回避率
公式:增加回避率=技能Lv+乐器操控/2+AGI/10(小数部分无条件舍去)


刺客的黄昏(Assassin Cross of Sunset)
内容:在范围内把玩家的攻击速度上升,2段式(双手剑攻击速度增加,速度激发)
   攻击速度上升,对使用中的双手剑攻击速度增加或速度激发的玩家,是无效的。
限制:近战武器(含空手)有效
攻速增加:最终攻击速度增加量是,受操控乐器和施展者的AGI而受影响。
持续时间:120 秒。
SP 消耗:35 + ( 技能等级 * 3 )
持续时间中,每3秒消耗SP 1。

公式:5+技能Lv+操控乐器技能Lv/2+AGI/20 %(小数部分无条件舍去)


布莱奇之诗(A Poem of Bragi)
内容:在范围内的玩家,之前的魔法施展时间和把魔法施展后的延迟时间减少。
施法时间减少:最终施法时间减少量,是受施展者的操控乐器和DEX而受影响。
延迟时间减少:最终延迟时间减少量,是受施展者的操控乐器和INT而受影响。
持续时间:180秒,持续时间中,每5秒消耗SP 1 。
SP消耗 : 35 + ( 技能等级 * 5 )

咏唱缩短率=技能Lv×3+操控乐器×1+DEX/10 %(小数部分无条件舍去)
延迟缩短率=技能Lv×3+操控乐器×2+INT/5 %(小数部分无条件舍去)

其它:可与祭司牺牲祈福搭配累加使用。


伊登的苹果(The Apple of Idun)
内容:把范围内的我军增加最大的HP,每过一段时间会恢复一定的HP,HP恢复时刚开始时算1次,每6秒恢复1次,总计共恢复31次;对其技能不死系魔物无法给予伤害力。
MHP增加 :最终增加量是受施展者的操控乐器和VIT而受影响。
HP恢复量:最终增加量是受施展者的操控乐器和VIT而受影响。
持续时间:180秒。
SP消耗:35 + ( 技能等级 * 5 ) 持续时间中,每6秒消耗 SP 1 。
HP增加量=5+技能LV×2+操控乐器技能+VIT/10   %(小数部分无条件舍去)
HP回复量=30+技能LV×5+操控乐器技能×5+VIT/2  (小数部分无条件舍去)

作者: 芊芊    时间: 2005-8-27 00:17

1. 一定要诗人跟舞娘,诗人跟诗人、舞娘跟舞娘不行;
  两者都需要有学到该技能,若有一人未学,则会出现"使用失败"的字样;
  使用的等级为两人技能等级之平均数(无条件取整);
  例:诗人5级,舞娘2级,则使用等级为(2+5)/2 = 3级。
2. 舞娘与诗人的位置一定要在"相临的两格"才行;
3. 两人都必需要有够Sp才能够发动
4. 合奏技能范围:

合奏技能表示(查证中)
◆:诗人或舞者 红色的是发动者
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
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摇篮曲(Lullaby)
说明:让范围内的敌人以一定机率沉睡的技能。合奏时即发动一次效果
之后每6秒发动一次,共合计11次。对BOSS无效
消费Sp:20 持续时间中每4秒消耗Sp1
持续时间:60秒

睡眠确率:睡眠确率与诗人舞者的INT有关。
成功率=基本睡眠机率×(100 - (3 + Int + Luk/3)) %


触媒之所(Into The Abyss)

说明: 当队友在范围内使用技能时,可以不用消耗触媒(魔力矿石或陷阱)。
消费Sp:10 持续时间中每5秒消耗Sp1
持续时间:60秒

也许是因为陷阱可以用技能移除回收,目前陷阱技仍需要使用设置用陷阱。
贤者技能"随机技能" 必须最少使用一颗黄色魔力矿石

洛奇的悲鸣(Roki's Weil)

说明:让范围中所有生物都无法使用技能与魔法,但对BOSS无效。
消费Sp:15 持续时间中每4秒消耗Sp1
持续时间:60秒


永远的混沌(Eternal Chaos)

说明:让范围内的所有生物的Def都无条件化为0。对BOSS无效。
消费Sp:30 持续时间中每4秒消耗Sp1
持续时间:60秒


不死神齐格弗里德(Invulnerable Siegfried)

说明:可以强化范围内队友除无属性外的其它属性耐性。
消费Sp:20  持续时间中每3秒消耗Sp1
持续时间:60秒

耐性
Lv 1 +40
Lv 2 +50
Lv 3 +60
Lv 4 +70
Lv 5 +80

更详细的请看:http://bbs.rohome.net/thread-884433-1-1.html


经验值倍增(Mr. Kim A Rich Man)

说明:在范围内的敌人死亡时,得到的经验的量会增加。
消费Sp:20 持续时间中每3秒消耗Sp1
持续时间:60秒

经验值
Lv 1 +150%
Lv 2 +175%
Lv 3 +200%
Lv 4 +225%
Lv 5 +250%


战鼓震天(The Sound Of a Drum On the Battlefield)
说明:提升范围内队友的Atk与Def。
消费Sp:35 +(技能等级×5) 持续时间中每3秒消耗Sp1
持续时间:60秒

   Atk Def
Lv 1 +50 +4
Lv 2 +75 +6
Lv 3 +100 +8
Lv 4 +125 +10
Lv 5 +150 +12


尼贝隆根之戒指(The Ring of Nibelungen)
说明:让范围内的队友使用的四级武器的威力变得更强大。
消费SP:35+(技能等级×5) 
持续时间中每3秒消耗Sp1 持续时间:60秒

Atk
Lv 1 +150
Lv 2 +200
Lv 3 +250
Lv 4 +300
Lv 5 +350


[ 本帖最后由 看客 于 2009-5-21 19:22 编辑 ]
作者: 芊芊    时间: 2005-8-27 00:18     标题: 神射手

——神射手  Sniper——

锐利射击 Sharpshooting

◎前置 : 心神凝聚Lv10

系列 : 主动辅助技能
对象 : 自身
内容 : 锁定一个目标给予猛烈的一击。
到指定的地点会以直线发射,并对之中的所有敌人给予伤害力。
自己的必杀攻击数值 + 20 的机率,是这技能被启动为必杀攻击。

SKILL LVLevel 1Level 2Level 3Level 4Level  5
技能倍率250%300%350%400%450%
SP消耗1821242730


相关测试:
关于锐利的小测试 寒婷
关于锐利的范围   寒婷
神射新技能试用感想。。   寒婷

●咏唱 : 2秒  延迟 : 1.5秒
●增加自身cri+20%的防御无视攻击,cri率算自己的luk和cri卡
●有效攻击范围 : 14格长度*3格宽度的地图炮攻击



风之步 Wind Walk

◎前置 : 心神凝聚Lv9

系列 : 主动辅助技能
对象 : 全队
内容 : 提高自己与自己所属组队的移动速度和回避率上升。
敏捷性增加或有其它移动速度增加效果时,移动速度增加的效果无法适用。
中了泥沼地或其它减缓移动速度的效果时,移动速度增加的效果会取消。

SKILL LVLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5Level 6Level 7Level 8Level 9Level  10
移动速度增加2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%
FLEE提升1%1%2%2%3%3%4%4%5%5%
持续时间130s160s190s220s250s280s310s340s370s400s
咏唱1.4s1.5s1.6s1.7s1.8s1.9s2s2.1s2.2s2.3s
延迟3s3s3s3s3s3s3s3s3s3s
消耗SP465258647076828894100


相关测试:
神射新技能试用感想。。   寒婷

●组队成员群体附加
●使用等级可任意调整
●不会被魔法效果解除消除效果
●不能和加速术共存



狙杀瞄准/精准狙杀 True Sight

◎前置 : 鹗枭之眼Lv10、苍鹰之眼Lv10、心神凝聚Lv10、驯鹰术Lv1

系列 : 主动辅助技能
对象 : 自身
内容 : 所有Status点数+5,同时会增加命中率, 伤害力, 必杀攻击率。

SKILL LVLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5Level 6Level 7Level 8Level 9Level 10
命中率增加3%6%9%12%15%18%21%24%27%30%
伤害增加2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%
Cri增加12345678910
持续时间35s35s30s30s25s25s20s20s15s15s
消耗SP20202525303035354040


相关测试:
神射新技能试用感想。。   寒婷

●技能持续时间内将带有ALL+5效果
●可以和心神凝聚共存



猎鹰突击 Falcon Assault

◎前置 : 苍鹰之眼Lv5、钢制喙Lv3

系列 : 主动攻击技能
对象 : 敌人
内容 : 使用猎鹰对一个敌人集中攻击。

SKILL LVLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5
咏唱12345
延迟11.522.53
消耗SP3034384246


相关测试:
神射新技能试用感想。。   寒婷

●Dgm=闪电冲击伤害*(150%+70%*skillLv)
●无视防御无视回避的无属性远程攻击
●僵直状态下可以使用普通攻击

作者: 芊芊    时间: 2005-8-27 00:18     标题: 搞笑艺人 & 冷艳舞姬

——搞笑艺人 Clown & 冷艳舞姬 Gypsy——


海罗默德的手杖 Her Mode

◎前置 : 心神凝聚Lv10、练习舞蹈Lv10

系列 : 演奏技能
对象 : 地面
内容 : 在攻城模式时周围有传送区域时才能使用,
在范围之内除了自己之外的所有我军角色,除了狂怒之枪之外所有辅助魔法都会消失,
魔法变成不能使用的状态,
离开此范围的话效果会马上不见,在这范围之内除了施展者之外,所有玩家的技能都变成不能使用

SKILL LVLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5
消耗SP2030405060


相关测试:
关于海罗默德的手杖的讨论1
关于海罗默德的手杖的讨论2


●每3s消耗5SP
●只能在GVG时期、工会城内的传送点附近使用
●迷你版悲鸣+范围版金小强+范围版魔解
●仅对友军有效 (本工会+同盟工会)
●使用技能的诗/舞无法享受范围版小强效果,照样被K




落花伴着月光下的水车小屋

◎前置 : 心神凝聚Lv5、练习舞蹈Lv7

系列 : 合奏技能
对象 : 地面
内容 : 吟游诗人及舞娘的合奏技能,在使用者的周围7X7格范围内会形成任何人都无法进入的防御膜。


SKILL LVLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5
持续时间20s25s30s35s40s
消耗SP3040506070


●只是无法进入而已,还是会因魔法或远距离攻击而受到伤害力。附近有障碍物时无法启动
●可以把其他玩家推着玩
●GVG模式下无法使用此技能




奥义箭乱舞 Arrow Vulcan

◎前置 : 箭雨Lv5、缠箭投掷Lv1

系列 : 主动攻击技能
对象 : 敌人
内容 : 对一个敌人连射大量的箭。吟游诗人在装有乐器上及舞娘在装有鞭子时才可以使用此技能。

SKILL LVLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5Level 6Level 7Level 8Level 9Level 10
技能倍率300%400%500%600%700%800%900%1000%1100%1200%
咏唱2s2.2s2.4s2.6s2.8s3s3.2s3.4s3.6s3.8s
延迟0.8s0.8s0.8s0.8s0.8s1s1s1s1s1s
消耗SP12141618202224262830


相关测试:
[颠覆] 真-奥义箭乱舞 闲人游水
转生诗人舞女新技能奥义箭乱舞的测试 Flyangele此帖为刚更新进2时的测试帖

●奥义消耗箭矢
●乐器的属性优先于箭矢属性




傀儡师的把戏 Marionette Control

◎前置 : 心神凝聚Lv10、练习舞蹈Lv5

系列 : 主动辅助技能
对象 : 队友
内容 : 把自己所有的人物属性点数给对方时,对方只会受到一半。
得到status点数的玩家,他的能力值各人物属性栏不能超过99。
施展者和该玩家的距离超过7格的话,会强制被解除。

●傀儡是属性点前面部分,也就是不算加号后面部分的值除以2,约掉小数点的值
比如99I的诗人,牺牲一个SVD的智者后,这个智者在加号后面就能再多49点int
●被傀儡附加的人单项素质点不会超过99
●只能对队友发动




不要拘束我 Longing for Freedom

◎前置 : 练习舞蹈Lv10、傀儡师的把戏Lv1、丑陋之舞Lv3

系列 : 主动辅助
对象 : 自身
内容 : 冷艳舞姬和搞笑艺人合奏技能使用时,当使用者在合奏中使用这技能时,可以在合奏技能范围内活动。

SKILL LVLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5
攻击速度修正60%70%80%90%100%
移动速度修正60%70%80%90%100%
消耗SP1515151515


●在合奏领域第一次施展的位置固定的时候,假如冷艳舞姬和搞笑艺人有一位离开合奏技能范围、死亡、使用临机应变技能,此技能当场被解除
(既 : 当满足中断合奏的条件发生时,此技能效果自动消失)
●使用不要拘束我的使用者,维持合奏技能时,每3秒中消耗SP 3
●在合奏范围内,可使用普通攻击和一般技能,但不能使用其它演奏技能
●发动 落花伴着月光下的水车小屋 时无法使用此技能

以下是matthewii的解答:
除了演奏或舞蹈技能,其他所有技能都可以使用(必须是装备乐器或鞭子可以发动的技能,二连和箭雨施展不可),包括伪装和隐匿,合奏不会因为隐匿而中断。1~5级影响移动速度和攻击速度(1级就象中了个缓速)。合奏中虽然可以用不要拘束我来攻击,但是还是必须装备乐器或鞭子,如果切换到弓的话,合奏立刻中止,所以不可能一边合奏一边用箭雨的。
发动悲鸣的人才能使用不要拘束我,被动发动者是不能用技能的。其他合奏,2个人都可以用不要拘束我。




命运的塔罗牌 Tarot Card of Fate

◎前置 : 心神凝聚Lv10、丑陋之舞Lv3

系列 : 主动辅助技能
对象 : 敌人
内容 : 对敌1人使用,成功时从14种卡片中选一个效果赋予给敌人,
成功机率以技能等级所决定,存在延迟时间 3秒

SKILL LVLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5
成功率8%16%24%32%40%
咏唱1s1s1s1s1s
延迟3s3s3s3s3s
消耗SP4040404040


相关测试:
命运的塔罗牌在GVG中的实用率 matthewii

●成功后仅仅显示一张图片在对方身上转啊转,对方身体变成蓝色,但除非背熟了或者打补丁才知道那张卡片的效果
●.........
●其他介绍就看上面的测试帖好了

作者: らёгαρん    时间: 2005-8-27 00:36

缠绕攻击和乐器攻击现在是消耗箭的了,而且有视箭的属性
那个9.0什么什么的改掉好了

还有妖怪BT的不死神,可以考虑把GT_X的帖子放在那里以免有人出彩...

PS:貌似我今天挖坟起到了效果,芊芊整理资料辛苦了
作者: .lemon.    时间: 2005-8-27 00:39

黑屋桐子看起来蛮闲
作者: 凤舞九天    时间: 2005-8-27 00:46

睡魔的等级几率有影响吗,说明上没看出来
作者: 啊哟哇啦    时间: 2005-8-27 00:52

2个舞蹈技能重叠地方的丑陋舞上次看谁的帖说是按高的那个舞蹈等级算 这里怎么变成无条件1级了。。奇怪啊
作者: 芊芊    时间: 2005-8-27 00:59

关于诗舞的部分有所改动。。。不过因为测试是2C做的我明天得问清楚再说
作者: hef8010    时间: 2005-8-27 01:09

凤舞九天,2005-08-27, 00:46:57
睡魔的等级几率有影响吗,说明上没看出来
我也是疑问,刚发帖子问了
没人理我
还有霜冻的等级是不是也和冰冻几率有关

还有我记得以前谁做过一个测试,不是说睡眠是3×3触发,5×5有效么?
难道又不是了?
好像芊芊也在里面回过帖的
作者: 111a1    时间: 2005-8-27 01:32

技能更新这个帖就要更新好多..还真幸苦楼主


4242。。其实这些资料是EP8的时候收集的。。EP9以后改了不少东西但是没通知。
总不能叫我一个个去测试过来吧。。目前也头痛。

作者: 芊芊    时间: 2005-8-27 01:32

因为基础睡眠成功率不清楚。。。所以里面说明也没有。。不过高级比低级命中率高是很明显的。。

睡魔是3*3范围内才会触发,但是有效范围是触发点的3*3。。所以效果可以说成是5*5
作者: 凤舞九天    时间: 2005-8-27 03:30

芊芊,2005-08-27, 01:32:55
因为基础睡眠成功率不清楚。。。所以里面说明也没有。。不过高级比低级命中率高是很明显的。。

睡魔是3*3范围内才会触发,但是有效范围是触发点的3*3。。所以效果可以说成是5*5
5级睡魔体会必中,级低的没试过
作者: 潇然飘    时间: 2005-8-27 05:07

奥义打怪为啥刚才看了下貌似是900%的伤害?  Bug还是啥....
作者: 神の佑护    时间: 2005-8-27 06:44

明显很多都错了
合奏是1个人的周围8格+自己的1格范围

还有就是心神的公式现在是总的D*112%(如果用心神是没天次等技能,用完心神后+天次,效果和先天次后心神的效果一样)技能和卡片都计算入

奥仪箭1200%的伤害最早是560%
10.0改了!
你那些资料好象老了点
作者: 莎拉公主    时间: 2005-8-27 06:57

上次看哪个帖子里说,舞娘的两个舞蹈重叠就变成LV10的丑陋之舞,这里怎么说无条件为LV1?
作者: 神の佑护    时间: 2005-8-27 07:33

莎拉公主,2005-08-27, 06:57:13
上次看哪个帖子里说,舞娘的两个舞蹈重叠就变成LV10的丑陋之舞,这里怎么说无条件为LV1?
  
好象是舞女的勿忘我重叠就变了
  
作者: メイドの心    时间: 2005-8-27 07:35

莎拉公主,2005-08-27, 06:57:13
上次看哪个帖子里说,舞娘的两个舞蹈重叠就变成LV10的丑陋之舞,这里怎么说无条件为LV1?
7.技能重叠
演奏/舞蹈技能重叠部分表现为不谐和音/丑陋之舞,而且不谐和算的是自己发动的技能lv和乐器掌握。
作者: 神の佑护    时间: 2005-8-27 07:38

メイドの心,2005-08-27, 07:35:34
[QUOTE]莎拉公主,2005-08-27, 06:57:13
上次看哪个帖子里说,舞娘的两个舞蹈重叠就变成LV10的丑陋之舞,这里怎么说无条件为LV1?
7.技能重叠
演奏/舞蹈技能重叠部分表现为不谐和音/丑陋之舞,而且不谐和算的是自己发动的技能lv和乐器掌握。 [/QUOTE]
  
这个算BUG吗?
  
作者: Again    时间: 2005-8-27 08:41

合奏技能终止条件:
合奏任何一方中了冰冻/石化/昏睡/晕眩等不能喝水的异常状态;
任何一方死亡或是离开该地图
任何一方一次性遭受大于25%MHP的伤害
任何一方的SP清0(对于持续扣除SP的合奏技能)
作者: gt_x    时间: 2005-8-27 21:25

睡眠不中断合奏
睡眠状态中合奏持续,但再发动不可
作者: 6286098    时间: 2005-12-31 07:07

?提问 如果是装备+SP的捏 为您服务效果看不看装备+的SP
作者: 十二宫の穆    时间: 2005-12-31 07:38

今天第1次用诗人,感觉蛮好玩的。。
作者: 幸运离我而去    时间: 2005-12-31 10:05

破魔箭矢怎么做?
作者: 一樹梨花压海棠    时间: 2005-12-31 14:17

开箱
PS:追求箭矢的ATK,实在没什么意思
作者: MiRacle·Ky☆    时间: 2006-4-12 13:48

永远的混沌  在游戏里现在技能解释说是 把范围内所有的敌人的DEF(角色,魔物)变成0
作者: chaolee520    时间: 2006-6-19 04:31

顶哦…………收藏了
作者: 组织部长    时间: 2006-8-6 17:59

找了很久都没找到猎人怎么学:箭矢制作,麻烦补充一下
作者: 迷路的小枫    时间: 2006-8-6 18:11

感谢大大奉献-= =
作者: icespawn    时间: 2010-10-27 12:23

风之步明显不是回避1%+2%+3%+4%+5%
而是回避就是加1 2345
作者: zfzfzfzfz    时间: 2010-10-27 12:46

偷坟掘墓




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