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[转帖]北美 1.7.0测试服务器补丁说明文档(中文)
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作者:
aimaozu
时间:
2005-8-19 16:30
标题:
[转帖]北美 1.7.0测试服务器补丁说明文档(中文)
祖尔格拉布
这座古老的巨魔城市位于荆棘谷的丛林之中,其中蕴涵了无数等待发掘的秘密。你是否已经准备好了去发掘这些秘密?祖尔格拉布是一个20人的高端副本,有120件新的稀有和史诗级装备等待你去发现。新的冒险正在等待你!
阿拉希盆地
加入联盟方的阿拉索联军或者被遗忘者的污染者,参加他们对于资源的争夺战,这就是最新的战场,阿拉希盆地!每方15人将会加入战斗,最先获得2000资源的一方将获得胜利,占据盆地中重要的据点来增加你方的资源并拖慢对方积累资源的速度。另外将会有新的基于相应阵营声望的奖励,赶快加入战斗吧!
荆棘谷钓鱼大赛
荆棘谷钓鱼大赛是在荆棘谷海岸举行的一个崭新的活动项目。在每周的固定时间,友好的地精将会出现在铁炉堡和奥格瑞玛,指引钓鱼者去参加这项大规模的赛事。比赛开始时,响亮的呐喊声将响彻荆棘谷,这时选手们就可以抛下钓钩开始比赛了!
综合
怪物能同时承受的减益魔法效果从8个增加到16个。另外,游戏界面也会显示所有的16个减益效果。
现在切换武器的时候,盗贼有1秒的公共冷却时间,其他职业有1.5秒的冷却时间。
牛头人在学习骑狼技能之后可以骑乘兽人的座狼。
占据的单位(比如精神控制)在清除你的目标之后将会脱离战斗状态,用户界面在你占据的单位进入战斗状态之后会出现金色的边框显示。
一些原本无法被抵抗的眩晕技能现在按照原先设定可以被抵抗了。
吸收伤害的效果无法吸收因掉落、溺水或疲劳状态所造成的伤害。
现在范围效果法术的目标区域选定圈不会因为施法者移动而取消。
吸收和抵抗环境伤害现在会在战斗记录中显示。
非武力攻击的伤害类型将会在战斗记录中显示。
修正了你可以利用法术反弹在对决中杀死对方的错误。
光环和变形效果可以在你逃跑或者困惑时候被取消。
修正了猎人装死的时候你无法右键点击攻击他的错误。
你无法在被缴械的时候拿下你的武器。
减益法术和范围效果法术现在使用它们的实际施法等级而不是效果施法等级来计算周期性抵抗率。
逃脱大师可以用于逃脱冰霜新星和冰冻陷阱。
伤害吸收在伤害爆裂效果发生之前进行。
对你的宠物施放法术以及召唤不会导致中立城镇的卫兵攻击你。
修正了当引导型法术使用法力的时候法力值回复的错误。
修正了怪物的眩晕技能被有些法术抵抗/驱散的错误(比如自由祝福)。
修正了当使用低等级的范围效果周期性伤害法术会被更加频繁地抵抗的错误(受到影响的法术包括暴风雪,奉献,爆炸陷阱,烈焰风暴,飓风,火焰之雨和乱射)
让玩家免疫物理攻击的效果不会让他们在使用急救的时候不受到“新近包扎”的影响。
对视角进行了普遍调整。
集合石
进行一系列调整,从而在使用集合石的时候会组成更好的队伍
当一名玩家拒绝队伍邀请或者邀请已经在队伍中的某人的时候你不会被踢出集合石的队列。
当队伍队长登出之后你将会被告知离开了集合石队列。
坦克和治疗者如果是第5个队伍成员的话,那么他们将被立即邀请进入队伍。
当队伍中的某一人断线之后,你将会被邀请加入队伍。
PvP
战场
战场“节日”将会增加到战歌峡谷、奥特兰克山谷和阿拉希盆地。节日将会在周末举行,于星期四的午夜12点开始直星期二凌晨。在节日期间,相应战场的大师将会出现在各大主城,相应战场所获得的荣誉/声望奖励都会增加。
战歌峡谷中将会用系统信息取代通报者。
战歌峡谷的失败者将会获得“奉献绶带”,将它交回给碎矛队长或者哨兵艾蒂亚·轻歌将会赢得阵营声望奖励。
在战歌峡谷中使用进攻性伤害免疫法术不会导致旗帜掉落。
在战场中除非你选择拒绝,否则你将会被灵魂医者自动复活。
修正了灵魂可以穿过战歌峡谷初始时的门的错误。
奥特兰克山谷现在正确地在游戏结束之后给予你占领墓地所应该获得的荣誉。
玩家无法通过进入和离开军旗范围来增加生命值。
进入战场将会重置暂离计时。这样就防止了当你进入战场之后暂离计时时间到之后将你踢出战场的情况出现。
现在在战场副本中输入/who指令将只会显示你所在副本的玩家。
奉献和其它相似的法术无法被非PvP标志的玩家使用来伤害PvP标志的敌人。
每个族的“领袖”现在被增强,而且给予的荣誉减少。
玩家只有在购买的时候达到相应的荣誉等级才可以购买对应的物品。
德鲁伊
增强月火 - 眩晕效果现在可以被抵抗。
德鲁伊现在可以在被恐惧之后变形回施法形态。
猎豹形态 - 该形态的基础武器伤害增加。
猎豹形态 - 每一点敏捷增加一点攻击强度。
猎豹形态 - 撕扯每一点连击点数所造成的伤害增加。
猎豹形态 - 凶猛撕咬每一点连击点数所造成的伤害增加。另外,每一点能量造成的伤害增加。
猎豹形态 - 将猛虎之怒的公共冷却时间更换为1秒钟的冷却时间。另外,持续时间增加到6秒钟。
猎豹形态 - 扫击的伤害增加。
猎人
由于天赋的巨大改动,猎人所有的天赋点数将会被重置从而可以被重新分配。所有天赋技能训练费用都显著降低。生存和野兽掌握天赋树进行了较大改进,这让猎人有更多的天赋选择。
威慑 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
增强震荡射击 - 晕眩效果可以被抵抗。
强击光环 - 攻击强度和远程攻击强度奖励增加,魔法消耗减少,范围效果增加。
冰霜陷阱 - 说明文字更新,更好地说明冰霜陷阱的持续时间。
瞄准射击 - 说明文字更新,正确显示射击时间。
自动射击 - 修正了当切换目标的时候会取消自动射击的错误。切换目标将会继续射击新制定的目标。
驱散射击 - 现在在使用之后取消战斗状态。
野兽之眼 - 施法时间减少。
照明弹 - 说明文字更新,正确描述作用范围。
远程武器专精 - 现在对所有远程武器攻击起效(比如奥术射击)。
增强震荡射击 - 现在可以在目标受到别的减速效果(比如摔拌)的情况下使目标晕眩。
宠物技能
猎人现在可以进行宠物自定义。新的被动技能包括增加护甲,耐力,火焰抗性,冰霜抗性,自然抗性,阴影抗性和奥术抗性。
猎人的宠物可以在各大主城的野兽训练师那里忘却所有的技能。和天赋一样,忘却技能所消耗的金币会逐渐增加:10银币,50银币,1金币,2金币,3金币等等,最高10金币。
所有训练点数的消耗被重新平衡。你可以有更多分配宠物训练点数的方式。低吼技能现在所有宠物都免费学会,这样可以让宠物更加有用。
蝙蝠,猫头鹰和腐尸鸟类现在可以学习尖啸技能,这是一种快速单体攻击技能并且降低宠物近战范围内所有敌人的攻击强度。
猫科动物可以学习潜行。另外在潜行状态中所发出的第一击将会造成额外伤害。
蝎子可以学习蝎毒。蝎毒对敌人造成持续性自然伤害,可以对单一目标叠加5次。
狼可以学习狂怒之嚎。狂怒之嚎对于一定范围内的队友的下一击增加伤害(15码)。
猎人的宠物根据它们的等级和目标的等级差异来获取经验值而不是和猎人的差异。这样可以迅速提升低等级宠物的级别。但是你要记住猎人必须自己杀死生物才可以获取经验值。
快速射击说明文字更新,更好地说明它们是即时技能。
装死不再可能被玩家抵抗。
猎人现在可以在骑马状态下重新命名他们的宠物。
猎人的宠物在使用冲撞/潜水的时候更加聪明。
圣骑士
偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
新的法术:愤怒之锤(等级44) - 投掷一柄战锤,对敌人造成神圣伤害。只能对已经受伤的目标使用。
牺牲祝福不再会和死亡的圣骑士分享伤害(你无法杀死圣骑士的灵魂)。
圣骑士的神恩术无法对前一次的治疗法术起效。
牧师
专注施法 - 不再有魔法消耗。不再触发公共冷却时间。
吸血鬼的拥抱 - 现在治疗实际造成伤害的20%(包括致命一击,增益法术等等)但是只对暗影法术造成的伤害有效。
转化为暗影形态不再会取消神圣增益法术。
你可以在精神控制的时候取消选定目标来取消近战攻击,就和平时你自己所能做的一样。
盗贼
还击 - 使用的时候开启战斗状态。
偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
锤系专精 - 晕眩效果可以被抵抗。
使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。
火焰之怒的火焰伤害和血腥撕裂者的效果不会立即打断凿击效果。
术士
地狱火 - 眩晕效果可以被抵抗。说明文字正确地说明第一次召唤之后的奴役时间。
法术封锁(地狱犬)—— 除了打断施法之外,这个技能还将使目标沉默一小段时间。
旧的魔石大师所带来的效果现在被从所有术士身上移除。
火焰石 - 当装备火焰石的时候,不会打断正在进行的专业技能物品制作。
恶魔牺牲 - 现在牺牲宠物所得到的效果不能被驱散。
燃烧 - 燃烧法术现在是即时释放。所有等级的这个法术所造成的伤害和魔法消耗都增加了。
恐惧会让目标立即逃跑,即使他们在移动中的时候。
魅魔现在在使用魅惑的时候更加聪明。
魅魔现在自动施放次级隐形术。
战士
偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加格挡几率。
反击风暴 - 现在在15秒钟最多进行30次反击攻击。另外,在晕眩状态现在无法进行反击。
增强复仇 - 晕眩效果现在可以被抵抗。
锤系专精 - 晕眩效果现在可以被抵抗。
反击风暴,鲁莽和盾强不再会因为姿势转化而效果被取消。
盾牌猛击 - 造成的仇恨增加。
使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。
物品
我们觉得某些物品防御的数值过于强大,这让这些物品和同等级的物品相比较而言过于强大。因此,我们将会将这些物品增加的防御值减少大约33%来让它们和类似的物品拥有类似的价值。
游戏中加入专精奖励物品。这些物品将会给予玩家对应专业技能专精的奖励,比如制皮。
因为新天赋帮助猎人宠物增加的魔法抗性,因此巨兽之王和驭龙者套装套装奖励增加的抗性减少而生命值奖励增加。
大地之怒套装奖励中对于远程效果图腾的增强现在对于法力之潮图腾也会生效。
巨兽之王套装奖励中对于乱射的增强现在可以正确起作用。
秩序之源圣骑士套装治疗效果只会作用于你的队伍,但是治疗范围增加到30码。
鬼雾,博学者和虔诚套装的裤子和手套中的敏捷属性移除,其它属性略为增加。
灵风套装的免费魔法消耗增益法术现在被称为“灵风专注”,并且在战斗记录中会显示。
裁决之槌的效果变为晕眩。
光芒手套现在是装备后绑定。
光芒护腿和光芒长袍现在增加所有法术伤害而不是仅仅只有火系法术伤害。
削骨之刃的减益法术效果持续时间降低,但是效果发生效果增加。
幻色裹衣现在是布甲,并且有耐久度。
灼热之针将会按照说明文字造成伤害。
无坚不摧之力现在造成短时间的晕眩而不是击退效果,击晕发生概率降低。
转换姿势不会取消欺诈宝珠的效果。
当你有超过一种的变形效果(欺诈宝珠,诺格弗格药剂等等),最新一种效果将会取代前面的效果。
一些熔火之心的史诗级武器将会有新的武器光芒。
大地之怒套装对于图腾效果的奖励对于图腾范围之外的玩家不会生效。
修正了一些物品,比如地精跳线,无法包装的错误。
修正了装备/卸下套装装备在登出之前减少两倍的套装奖励的错误。
塞格的黑暗塔罗牌:抗性现在增加所有抗性25%而不是先前的10%。
PvP荣誉奖励手套的探测潜行能力下降。
现在游戏中的一些物品使用真实世界的时间计时。比如有些鱼有效期是4个小时;那么无论你是否登陆游戏,4个小时之后它们就将过期。
奥特兰克泉水现在最小使用等级为55级。
剥夺者的特效名称为“大脑伤害”。
虚灵外套外形变更。
统帅的板层甲腿铠增加恰当的力量奖励。
火焰符文魔典和暗月卡片:英雄被归类于护甲物品。
奥特兰克泉水的精神奖励效果现在能够正确作用于变形的德鲁伊神圣。
统帅的丝质手套现在增强魔法盾的效果。
黑龙之书,血腥撕裂者和自然之盟水晶现在正确地说明了它们的作用时间。
斥候之刃尖端现在正确入鞘。
一些联盟盗贼和德鲁伊PvP奖励物品原本名字有所混淆,现在已经被修正。
塞纳里奥和大地之怒外衣拥有正确的耐久度。
士官长的丝质护腕和一等军士长的丝质护腕拥有相同的耐力奖励。
潮汐咒符的晕眩效果不会因为受到的伤害而被打断。
隐匿之刃的渐隐效果不会触发盗贼的佯攻冷却时间。
黑色赦免者效果现在会记录在战斗记录之中。
瑞斯班矿石,黑钻石和原始黑钻石现在在拍卖所中属于“其它”类别。
蓝色韩式礼服名字更改来更好的说明它的颜色。
48级的博学者之戒和顾问之戒的效果是被动的。
头发不再会粘在无尽怒气头盔之上。
城市大门钥匙现在是绿色物品。
暗月护符和暗月宝珠的属性加成提高,且成为了史诗(紫色)物品。
与鱼饵提供同样技能加成的钓鱼竿的效果可以和鱼饵叠加了。
修正了一个当你把附了魔的武器从一只手换到另一只手时可能无法获得附魔效果加成的错误。
修正了交换两个已经装备好的饰物会令一个饰物的被动效果失效的错误。
夜龙之息可以在沉默状态下使用了。
巨龙之触魔杖的贴图修正。
熔火之心中的装备后绑定的腰带和护腕的掉落率提高。
塞纳里奥头盔的贴图修正。
免伤锁甲的特殊效果持续时间减少,但是你自己发动的攻击不会取消该效果。
宠物
你可以在宠物法术书中修改宠物法术总的自动施放状态。
专业技能
增加新的祖尔格拉布独有的原材料进行制作的物品。
只有针对敌方目标的法术和技能才会取消世界放大效果。
黑莲花不再会是灵魂绑定的。
黑色怒火和黑色赦免者不再是拾取后绑定的。
猫眼护目镜的侦测隐形能力增强。
月布长袍配方颜色改为白色,因为它是从商人处购买的。
精炼药水配方不再会因为死亡而消失。
自由行动药水效果可以被驱散。
野葡萄藤药水的效果增强。
昏睡药水作用时间从15秒减少到12秒。
在蕨墙村将会出售使用嫩鳄鱼肉烹饪的配方。
黑铁长靴配方现在当你和瑟银兄弟会达到崇拜声望的时候可以购买。
木喉声望配方不再是有限出售的配方。只要你声望足够之后,你总是可以购买这些配方。
在世界各地的海岸附近出现更多的荆棘藻。
黑铁矿石现在出现在燃烧平原和灼热峡谷之中。
对物品使用造成物品变成灵魂绑定的附魔将会让附魔师收到相应的警告信息。
侏儒死亡射线使用范围为20码。以前你可以对超过这个范围的目标使用这个法术,即使法术会立即失败。
一叠熟化毛皮的数量从5块增加到10块。
任务
祖尔格拉布增加很多任务和事件。
现在增加许多50级的盗贼(拉文霍德庄园的拉文霍德公爵),牧师(费伍德森林的格雷塔·苔蹄),法师(艾萨拉的大法师克希雷姆)和猎人(艾萨拉的奥汀克)的职业任务。
当某个玩家在联盟,部落或者热砂港势力声望达到崇拜一半之后,你所获得的相应声望会分配给友方其他势力。
安多哈尔召唤水晶被移除,召唤者阿拉基将会像一个普通怪物一样重生。召唤者阿拉基的重生时间在10-15分钟。需要注意的是它周围还有其他怪物存在;你最好带上你的朋友一起来完成这个任务。
召唤者阿拉基增加了生命值并增加近战攻击力。
召唤者阿拉基不再会100%掉落堕落者的天灾石。
部落和联盟的“阿拉基的圣甲虫”任务说明文字修正来对应相应的修改。
部落和联盟的“啊,安多哈尔”任务说明文字修正来对应相应的修改。
银色黎明任务“活跃的探子”现在有两个任务奖励可以选择:黎明之印和黎明符文。两样东西都可以代替银色黎明委任徽章的作用。
完成“活跃的探子”的玩家如果想要替换黎明之印或者黎明符文的话,只需要和东瘟疫之地的贝蒂娜·比格辛克交谈就可以了。
黎明之印现在是唯一的,不再能够出售给商店并且无法被分解。
等级5的任务不再会奖励远程武器。这样使保证猎人在获得宠物之前先升级自己的近战攻击能力。
增加耐力的试炼的文字说明,其中会告诉你需要带一些朋友一起去完成这个任务。
“希拉里的项链”任务所给的经验值和暴风城声望值奖励增加。
灰谷的托雷克(“托雷克的突袭”任务的给予者)现在开启PvP标志。
部落任务“高图斯的命令”中的重要的黑石文件不再会消失。它们会随机出现在四个地点。
灼热峡谷的瑟银岗哨增加两个在中立声望交物品提升声望的任务,你现在可以递交铁锭和重皮来来换取瑟银兄弟会的声望提升。
“达克雷尔的威胁”任务奖励增强;任何已经完成这个任务的萨满祭司都可以和奥格瑞玛的萨格尼交谈来获得新的奖励。
石爪山的调查滚岩峡谷任务文字更新来更好得说明滚岩峡谷所在地。
原本的哈卡任务(需要你去沉没的神庙杀死哈卡的化身)延伸,并提供新的奖励。
完成凄凉之地玛格拉姆或者吉尔吉斯任务将获取正确的正面和负面的声望。
“盗贼的交易”任务完成文本叙述更加清晰。
8个版本的“捐献符文布”任务完成文本叙述更加清晰。
特定怪物和NPC击杀所获得的声望现在修正。
一些任务文本修正。
团队和地下城
如果玩家在非团队模式下试图进入团队副本,那么他将收到一条错误信息。
修正了屠龙者的咆哮在奥尼克希亚的头颅递交之后没有正确出现的错误(假设没有头已经悬挂在那里)
你不再可以通过跳跃或者移动来避免奥尼克希亚的困惑效果。
通灵学院的死亡骑士达克雷尔不再会那么吵闹。
厄运之槌的食人魔鞣酸篮如果有人打开但是没有立即拿走鞣酸的话保持时间会更长。
一些熔火之心的首领毁掉落熔岩之核和炽热之核。
用户界面
增加新的“试衣间”功能!如果你按住Ctrl键,然后用鼠标左键点击一件物品,物品的图案(商人,任务)或者物品的链接(聊天),一个用户界面面板将会出现来显示你的角色穿着这件物品的样子。你可以使用相同的命令继续添加新的物品来预览其效果。另外在拍卖所的左上角有一个钩选框;如果选中的话,你在拍卖所点击的任何物品都将自动在你的角色身上进行预览。
需求优先和队伍拾取选项现在进行了改进。当高于拾取标准的物品弹出等待掷色子决定归属的时候,会出现三个按钮:需求按钮(骰子图标),贪婪按钮(硬币图标),还有一个关闭按钮。选择需求的玩家将可以为物品进行掷骰子,点数高的获胜。如果没有人选择需求,那么所有选择贪婪的角色将会可以掷色子决定物品归属,点数高的获胜。如果所有人选择了关闭窗口,那么队伍中的任何人都可以捡拾该物品。
你可以选择关闭任务文本慢慢显示的效果,使其立刻显示。
打开小地图将会在你的地图上闪现显示你所在的坐标标志(来方便周围有很多朋友的时候在小地图显示你的位置)。
小地图现在会显示你的角色的方向。
一个角色身上的法术效果叠加现在会在该法术效果图标的底部角落显示叠加次数。比如说,一名玩家被使用三次破甲,那么破甲图标的角落里会显示3。
在把炉石绑定在某个旅店的时候会有确认提示框。
输入/随机会把结果发送到你的队伍或者团队中而不是只显示在使用这个指令的角色的周围。
当在一个团队队伍之中的时候,你所在的队伍将显示在你头像旁边的名字的上方。
收件人自动提案功能对于不在线的公会成员同样有用。
公会等级和玩家备注同样会被过滤器过滤。
任务奖励可以和别的物品已经被链接到对话之中。
你可以按ESC键退出弹出对话。
修正了LUA错误,作用于重新链接粗糙和普通质量的物品和捡拾信息。
动作条上可消耗物品将会显示剩余数量,即使在你的背包中已经没有这件物品。
你可以创建Interface\Icons目录,这样在其中创建的.blp或者.tga文件将可以使用在你的宏图标之中。
宏中可以包含宠物法术,你可以使用/cast或者CastSpellByName()命令。
如果你在使用/cast或者CastSpellByName()命令的时候不输入使用法术的等级,那么将会自动使用你所习得的最高等级该法术。
虽然现在还是可以覆盖Interface/FrameXML目录中的文件,但是我们并不鼓励这么做(在未来的版本中将会禁止这么做)。将会增加大量的API来防止对于FrameXML的直接改动。
你现在可以直接在addon .toc文件中列出.lua文件。
SetPoint()和SetAllPoints()脚本功能现在使用一个实际的框架而不是只是框架的名称。
插件特别保存变量!
每个插件保存变量将会保存在WTF\Account\{accountname}\SavedVariables\{addonname}.lua中,当插件载入的时候将会载入。
重要:当你第一次使用这个改动进入游戏之后,你必须保证你的插件已经载入,否则保存变量将会消失!如果你不小心这么做了一次,你可以通过退出游戏来恢复,将你的备份SavedVariables.lua放到原先的位置然后加载插件启动游戏就可以了。
需要载入插件!
如果你在你的addon's.toc文件中加入以下的命令,那么在普通在输入键内不会载入,它会根据需求动态载入:## LoadOnDemand: 1
你可以使用新加的IsAddonloaded("addonname"
命令来看一种插件是否加载,你可以使用LoadAddOn("addonname"
功能来动态载入某个插件。如果成功加载那么将会返回正确值,即使原本已经加载,那么这个命令依然可以被使用。
为了你的方便,现在提供UIParentLoadAddOn("addonname"
功能来加载插件,如果没有加载的话将会有相应的错误提示信息。
一旦插件加载之后,ADDON_LOADED信息将会被传递,插件名称将会被标注为arg1。当插件被使用的时候,它就可以使用自己的保存变量。
当插件被动态装载之后,它将无法使用FrameXML定义的任何虚拟框架模版,包括字体定义。
新的脚本功能
debugprofilestart() ——在debug期间开始一个压型计时器。
millis = debugprofilestop() - 调用debugprofilestart()返回毫秒。
新的用户界面元素成员功能
handlerFunction = Frame:GetScript("handler"
Frame:SetScript("handler", function)
Frame:SetBackdrop(nil) / Frame:SetBackdrop({bgFile = "bgFile", edgeFile = "edgeFile", tile = false, tileSize = 0, edgeSize = 32, insets = { left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0 }})
FontString:SetFont("font", size [, "flags"]).
StatusBar:SetStatusBarTexture("file" [, "layer"])
lines = ScrollingMessageFrame:GetMaxLines()
ScrollingMessageFrame:SetMaxLines(lines)
ScrollingMessageFrame:EnableFading([isEnabled]) (Defaults to true)
ScrollingMessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
ScrollingMessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
ScrollingMessageFrame:Clear()
lines = EditBox:GetHistoryLines()
EditBox:SetHistoryLines(lines)
EditBox:SetIgnoreArrows([isIgnored]) (Defaults to true)
r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
插件保存变量
保存变量不再会将存储数字变为单位精度。
Infinite/Nan值不再会导致错误的SavedVariables.lua文件。
聊天和战斗纪录
脚本功能ChatFrameLog()和ToggleCombatLogFileWrite()已经废弃。
增加脚本功能:isLogging=LoggingChat([newState]) (返回新的数值(如果没有争议那么就返回现有值))
增加脚本功能:isLogging=LoggingCombat([newState]) (返回新的数值(如果没有争议那么就返回现有值))
新的斜杠命令/chatlog将可以触发聊天纪录(/combatlog触发战斗纪录)
聊天纪录文件和战斗纪录文件分别是Logs\WoWChatLog.txt和Logs\WoWCombatLog.txt
聊天和战斗纪录会不断延伸而不是覆盖。
你现在可以在被没有看到的生物攻击的时候收到战斗纪录和伤害反馈。
当你召唤一只被驯化的深苔幼蛛之后,你将无法知道是否已经孵化。
修正了在不同的地方链接一件物品会导致断线的问题。
捡拾的物品现在名称颜色显示正确。
世界环境
拉纳加尔岛现在添加到凄凉之地的西北海岸。拉纳加尔岛谜题碎片在你到那里的时候总能够找到。
现在进入杜隆塔尔和格罗姆高地精飞艇塔的时候不会让你被标记为在力量谷。
银色黎明,木喉,赞达拉和阿拉希盆地商人现在无论你现在声望如何都会展示他们所有的物品,这让玩家可以了解自己追求的目标。当然你需要足够的声望才可以购买相应的物品。
有些船只和飞艇路线修改。
戈泰什和毁灭者戈洛尔不再会不定地出于闪避状态。
格罗姆高营地在飞艇塔底部增加一个旅馆。
现在勇士大厅和传说大厅现在有新的载入画面。
一些部落任务NPC移动到新的地点来鼓励更好地完成任务:原本费伍德血毒瀑布的斯托姆·影蹄现在被移动到了永望镇。原本在奥格瑞玛的巫医玛艾里现在被移动到了永望镇。
高于10级的蝎子掉落更加有价值的身体部分了。
费伍德喜忧怪物现在会有有价值的掉落物品。
现在希利苏斯暮光之锤的生物可以被偷窃了。
地区绑定物品,比如戈多克内廷钥匙将不会因为你的灵魂出现在地区之外而消失。然而如果你在外面直接复活的话,那么此类物品将会消失。
皮尔图拉斯·怀特姆恩阵营修正;这些NPC这些都是和达纳苏斯相联系。
纳姆·法奥克现在属于铁炉堡阵营的。
哈杜肯·迅蹄现在有闲聊的文字。
费拉现在可以被剥皮。
修正了奥古纳罗和与奥格瑞玛没有达到友善关系的玩家的问候语中的错误。
修正了西瘟疫之地路牌的一个错误
作者:
table
时间:
2005-8-19 17:12
恩
不错
太长没怎么看
作者:
晓卉
时间:
2005-8-19 19:46
牛头人在学习骑狼技能之后可以骑乘兽人的座狼。
可怜的小狼们啊
作者:
渴望星空
时间:
2005-8-19 21:17
用户界面
增加新的“试衣间”功能!如果你按住Ctrl键,然后用鼠标左键点击一件物品,物品的图案(商人,任务)或者物品的链接(聊天),一个用户界面面板将会出现来显示你的角色穿着这件物品的样子。你可以使用相同的命令继续添加新的物品来预览其效果。另外在拍卖所的左上角有一个钩选框;如果选中的话,你在拍卖所点击的任何物品都将自动在你的角色身上进行预览。
需求优先和队伍拾取选项现在进行了改进。当高于拾取标准的物品弹出等待掷色子决定归属的时候,会出现三个按钮:需求按钮(骰子图标),贪婪按钮(硬币图标),还有一个关闭按钮。选择需求的玩家将可以为物品进行掷骰子,点数高的获胜。如果没有人选择需求,那么所有选择贪婪的角色将会可以掷色子决定物品归属,点数高的获胜。如果所有人选择了关闭窗口,那么队伍中的任何人都可以捡拾该物品。
怎么看怎么觉得没对啊
作者:
sweetbee的大叔
时间:
2005-8-20 01:44
魅魔现在在使用魅惑的时候更加聪明
= =
作者:
Project
时间:
2005-8-20 10:24
灼热峡谷的瑟银岗哨增加两个在中立声望交物品提升声望的任务,你现在可以递交铁锭和重皮来来换取瑟银兄弟会的声望提升。
这个好......
作者:
sweetbee的大叔
时间:
2005-8-20 10:39
现在就去收集重皮。。
作者:
错吻天使
时间:
2005-8-23 10:08
灼热峡谷的瑟银岗哨增加两个在中立声望交物品提升声望的任务,你现在可以递交铁锭和重皮来来换取瑟银兄弟会的声望提升。
扑。。。发财了。。。
无就是矿+皮。。
狂挖狂剥拿去高价抛~~
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