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标题: [历史] [求助]关于诗舞的戒指。 [打印本页]

作者: burtgang    时间: 2005-8-18 21:06     标题: [求助]关于诗舞的戒指。

不知道是不是很久以前的问题了。
戒指所加的atk是武器atk还是最后效果的atk?现在对3级武器是否还有效果?
曾经有机会做过一个5级戒指的测试,当时很匆忙,配合的人很少,而且测试出的结果也很离谱,atk只有30左右的变化,那个诗人也是很快就下了。
关系到舞娘的洗点与否,请达人来解答~
作者: 唐灵    时间: 2005-8-18 21:09

指轮的测试结果出来了
事实证明,又是一个垃圾合奏技能...
设计合奏技能的人不知道在想什么...

尼贝隆根之指轮:
类型:主动Lv5/合奏
取得条件:战鼓震天Lv3
对象:使用者中心9×9
持续时间:60s
追加消费sp:每3秒1sp(最大20)

范围内的组队队员使用Lv4武器的情况下追加一定量无视防御的伤害
(测试下来Lv3级武器目前还无效)
Level 1 2 3 4 5
防御无视伤害 75 100 125 150 175
消費SP 40 45 50 55 60


以上为gt_x的原话
作者: burtgang    时间: 2005-8-18 21:15

大概是什么时候的结论?
用什么号测试的?
而且似乎没有完全解答我的问题。
问这个问题的初衷是,曾经有朋友告诉我,弓系的最小攻击跟近战系不同。
弓系最小atk是(武器atk^2)/100。
所以当拿猎弓时会出现最小atk大于最大atk(暴击)的情况。
作者: darkmomo    时间: 2005-8-18 21:33

burtgang,2005-08-18, 21:15:40
大概是什么时候的结论?
用什么号测试的?
而且似乎没有完全解答我的问题。
问这个问题的初衷是,曾经有朋友告诉我,弓系的最小攻击跟近战系不同。
弓系最小atk是(武器atk^2)/100。
所以当拿猎弓时会出现最小atk大于最大atk(暴击)的情况。
请仔细再读一遍
作者: burtgang    时间: 2005-8-18 21:36

主要问题在于我对无视防御伤害定义的理解。。。
作者: Neb    时间: 2005-8-18 21:48

其实...指环给拿刺杀的BBC用不错的- -
作者: lolicon    时间: 2005-8-18 21:54

1.指环
对3级武器无效
对4级武器增加最终dmg 50+25*slv
垃圾技能

2.战鼓
对全武器有效
增加atk25+25*slv
增加def2+2*slv

3.布莱齐
1~9级每级减少delay3%,10级减少delay跳跃到50%。
根据公式,150int的布莱齐可以做到延迟全消。

4.精神耗弱
此delay不受布莱齐影响

5.蜘蛛网
被攻击1次只消去1个,若对方发生位移离开了蜘蛛网的判定位置,那么就不受蜘蛛网的一切影响,离开后即使移动到原来的位置也不再生效。
所以在pvp中强制位移技能和gvg中的提前移动都会造成蜘蛛网失效。

6.混沌
只减少vdef。

7.技能重叠
演奏/舞蹈技能重叠部分表现为不谐和音/丑陋之舞,而且不谐和算的是自己发动的技能lv和乐器掌握。

8.不谐和音/丑陋之舞
可重叠。

9.技能重复
如果有A与B两个诗人/舞女在不同位置使用同一技能(以下以为你服务为例),从一个为你服务走到另一个为你服务中,得到的效果以两者中较高的为准。
也就是说,如果A+50%,B+30%,那么从A走到B中,20秒内还是受到+50%的效果,到20秒结束后变为+30%;而从B走到A中,立刻变为+50%。
布莱齐的双效果应该是分开计算,也就是从,咏唱-50%,延迟-30%走到咏唱-30%,延迟-50%中的话,20秒内是咏唱-50%,延迟-50%。

10.BB的状态赋予
BB的2hit中,每一hit都会有状态赋予,所以BB的状态赋予几率是普通攻击的2倍。

11.悲鸣以及沉默
2者都是让受效果者无法主动发动技能,但是自动咏唱系/毒反的施毒反击都是不需要主动发动的技能,因此悲鸣和沉默不能阻止。

12.摇篮曲,成功几率和发动者int有关,估计是唯一看发动者能力的合奏技能,int20左右成功率相当低,在20%左右,有待进一步测试。



文档日期是2005年8月12日

作者,某吸。。
作者: Neb    时间: 2005-8-18 21:57

那么BB会不会冰住了又炸开?
作者: lolicon    时间: 2005-8-18 21:57

Neb,2005-08-18, 21:57:10
那么BB会不会冰住了又炸开?
不会
作者: Neb    时间: 2005-8-18 21:58

lolicon,2005-08-18, 21:57:23
[QUOTE]Neb,2005-08-18, 21:57:10
那么BB会不会冰住了又炸开?
不会 [/QUOTE]
就是说伤害一次结算 但是会有两倍的几率赋予状态?
作者: lolicon    时间: 2005-8-18 22:00

Neb,2005-08-18, 21:58:55
[QUOTE]lolicon,2005-08-18, 21:57:23
[QUOTE]Neb,2005-08-18, 21:57:10
那么BB会不会冰住了又炸开?
不会 [/QUOTE]
就是说伤害一次结算 但是会有两倍的几率赋予状态? [/QUOTE]
BB是2hit分开算的啊,所以几率×2,但是2hit是,同时施加上去的,不会破冰
作者: burtgang    时间: 2005-8-18 22:04

lolicon,2005-08-18, 21:54:17
1.指环
对3级武器无效
对4级武器增加最终dmg 50+25*slv
垃圾技能

2.战鼓
对全武器有效
增加atk25+25*slv
增加def2+2*slv

多谢~明白咯~
是不是战鼓附加的atk可以计算在武器atk上呢?
作者: realem    时间: 2005-8-19 00:01

ATK和DMG是两个不同的概念
作者: 芊芊    时间: 2005-8-19 00:04

burtgang,2005-08-18, 22:04:10
多谢~明白咯~
是不是战鼓附加的atk可以计算在武器atk上呢?
这个问题问得好。。。我记得以前我测试的时候是加的baseatk。时间太久了不确定
con来说明一下吧
作者: 末日急速    时间: 2005-8-19 00:05

lolicon的好详细




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