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标题: [历史] 骑士的螺旋测试结果。。 [打印本页]

作者: 2291239    时间: 2005-8-16 08:51     标题: 骑士的螺旋测试结果。。

 我想问一下骑士发动螺旋之后的硬直是不是固定是2秒的??还是可以由AGI的提高可以缩短的??谢谢。。。或者还有什么办法可以缩短发动螺旋之后接发第二个螺旋之间的硬直呢?
作者: 刘 德 华    时间: 2005-8-16 08:54

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作者: 2291239    时间: 2005-8-16 11:42

    AGI越高。螺旋的硬直回减短吗??????
作者: lolicon    时间: 2005-8-16 11:44

2291239,2005-08-16, 11:42:20
    AGI越高。螺旋的硬直回减短吗??????
没BLQ的话,你A999,也还是2s延时。。。
作者: 2291239    时间: 2005-8-16 12:16

是固定2秒吗???????
作者: Again    时间: 2005-8-16 12:32

网站上说是2秒,但是实际观察下来似乎比2秒略长,不清楚是不是一个2秒的固定延迟加上一个随ASPD浮动的活动延迟。
但是至少2秒是肯定的(无布莱齐)
作者: 字路明仔    时间: 2005-8-16 12:33

2秒應該固定的吧。。。不然1秒的話太牛比暸。。。像銳利剛開的時候。。
作者: 佐胁良之    时间: 2005-8-16 12:35

让我想起了当年的机关枪.......
作者: 尐尐狐貍    时间: 2005-8-16 12:50

额。。。固定2秒哇。。。
看来螺旋还是偷鸡用比较合适- -
正面还素用别的技能算了。。
作者: 沙漠幽灵    时间: 2005-8-16 13:10

你这题目叫"测试结果".请问结果在哪呢
作者: 2291239    时间: 2005-8-16 13:13

螺旋的咏唱可以由DEX来减短。。硬直就不可以由AGI来减短。。。。。真搞不明白。。。
作者: Mr情人    时间: 2005-8-16 13:34

2291239,2005-08-16, 13:13:13
螺旋的咏唱可以由DEX来减短。。硬直就不可以由AGI来减短。。。。。真搞不明白。。。
事实就是如此有什么搞不明白的
游戏设定而已,喜欢设定为自己想法的建议玩玩ps2 rpg工具
作者: 2291239    时间: 2005-8-16 13:38

BLQ是什么阿?????请问。。
作者: Marcelproust    时间: 2005-8-16 13:43

布莱齐
作者: hgamezoom    时间: 2005-8-16 13:52

又是个标题控……




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