标题:
[历史]
+7装被和+9装备差别多少?一套
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作者:
shuji
时间:
2005-8-11 19:56
标题:
+7装被和+9装备差别多少?一套
同样的装备+7和+9有多少区别呢?
作者:
刘 德 华
时间:
2005-8-11 19:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ziyutian
时间:
2005-8-11 19:57
价钱差很多 效果没希望的那么好
作者:
shuji
时间:
2005-8-11 19:58
哦^
作者:
らёгαρん
时间:
2005-8-11 19:58
2*0.7的区别"而已"
作者:
无限奈落
时间:
2005-8-11 20:00
GVG的时候没有什么区别。。。。
作者:
sajin8789
时间:
2005-8-11 20:05
看着+9比+7好看
买着+9比+7贵
用着+9和+7没感觉差很多....
作者:
shuji
时间:
2005-8-11 20:07
清楚点好么?
作者:
BlueRainの羽
时间:
2005-8-11 20:08
参见1,3,6楼......
作者:
kylinwong
时间:
2005-8-11 20:09
DEF
游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大最小值)
※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。
※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。 (待查)
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害
作者:
shuji
时间:
2005-8-11 20:11
大哥写的好清楚,小D明白了
作者:
黑龍
时间:
2005-8-11 20:13
楼主去买全套+10和全套+7的试试就知道什么是差别了。.
作者:
shuji
时间:
2005-8-11 20:15
要是有钱就好了呵呵
作者:
.lemon.
时间:
2005-8-11 20:17
从开始GVG就一套+7
开始还是用华丽牧师
后来有机会试了一套+9 感觉么区别
作者:
无限奈落
时间:
2005-8-11 20:17
总之现在都是+9+10了
一个月生命的人物+4就可以了
作者:
就素那浮云
时间:
2005-8-11 20:18
区别在于打怪,和人打基本么区别。
作者:
kylinwong
时间:
2005-8-11 20:20
还有就是新卡的奖励
作者:
天蝎小美
时间:
2005-8-11 20:30
和音速刺打就在秒与不秒之间
以前我+4的都拿起来用,后来打音速没办法只好极限拉高DEF
现在音速就了我就头痛了
作者:
无限奈落
时间:
2005-8-11 20:33
GVG装备+9+10的唯一目的就是防音速。。。其他的话+4+10感觉差不多。
作者:
看不下去了来个马甲
时间:
2005-8-11 20:48
+9对于WZ要普及
作者:
chanka
时间:
2005-8-11 20:55
以前就骑士拿步兵对戳,看谁皮厚
现在么,听说好像不太流行高防御了?
作者:
火羽
时间:
2005-8-11 20:57
+9装备价钱差不多是+7的10倍,还有穿+9感觉比穿+7舒服,其他好象没什么分别..
作者:
娜蒂亚
时间:
2005-8-12 07:52
坚决地穿+10,好看。
玩游戏就图个心情了。。。
作者:
lolicon
时间:
2005-8-12 07:56
一套的话。。。
头上,身,披肩,鞋子,盾一共5件
相差9×5×0.7-7×5×0.7=
7
点DEF罢了。。。
作者:
聪明的小笨蛋
时间:
2005-8-12 07:58
这个精练自然是高点好,虽然作用不大,但还是聊胜于无吧....
作者:
asdkkkkk
时间:
2005-8-12 08:10
以前一身+8被音投秒,后来一身+10还是被音投秒,只好安慰自己,游戏没设置好
作者:
huawu520
时间:
2005-8-12 08:22
+10多好Y
可恶的0.7取整..
作者:
几米de阳光
时间:
2005-8-12 08:53
+10是个好东西哇~~~准备在鞋子上弄个火枪去
+7么,应该已经很便宜了呀。+9现在要开始成为主流咯,毕竟+10不怎么简单,离主流还有一段距离(难道这段距离就是传说中奔小康的距离?)
作者:
saintAA
时间:
2005-8-12 09:21
我觉得用起来区别不打……
但是ALT+Q心理舒服很多……
作者:
新羽
时间:
2005-8-12 09:27
具体差多少不知道
但是可以给出我穿过的经验...
+7和+10的区别:
P.S.下,如果楼主不是工会主要冲锋现阵的人物,+7绝对够了
如果是工会GVG中主要人物...敌人头号攻击目标...
+7和+10的区别在被群殴的时候,就能被体现的伶俐尽至了....
作者:
kindaichiichi
时间:
2005-8-12 09:46
碰到AB+几都么用了
两者之间价钱不一样.但是穿着没什么区别.不过似乎穿着打怪区别蛮大.
作者:
冰点の酷
时间:
2005-8-12 09:50
= =+7破甲砍不疼.....
+10很疼....唯一GVG心得...
作者:
天上掉下来的马甲
时间:
2005-8-12 09:52
店货最好。。。
作者:
kindaichiichi
时间:
2005-8-12 09:53
恩.全身+4店货保证AB打你和打你+10装备一样,而且破甲打你伤害只有比+10的少
作者:
末日急速
时间:
2005-8-12 11:59
个人认为+9的就全身+9 +7的就全身+7
作者:
出云隐者
时间:
2005-8-12 12:01
么觉得+10被破甲砍“很”疼。。
作者:
kevin_GGG
时间:
2005-8-12 12:09
个人认为量力而行就好了,我自己都是全身+8,部分+9而已,追求高精练其实没有什么用的,面对现在疯狂AB和WS和智者魔法杀人的年代,+10也是没用D
作者:
黑龍
时间:
2005-8-12 12:53
现在高防装备防的不就是音速吗. 拿盾的+9可以了,有钱的当然买+10最好
作者:
sensj
时间:
2005-8-12 13:25
+9足矣
作者:
☆﹏默读忧伤?oО
时间:
2005-8-12 19:48
遇见破甲锥这东西 +9是不是比+7吃亏?
作者:
starwings
时间:
2005-8-12 21:06
+10啊,看了舒服,可惜我只敲出过1捡+10斗篷,好难敲阿
作者:
MiRacle·Ky☆
时间:
2005-8-12 21:16
始终认为+10的比什么都好
作者:
huawu520
时间:
2005-8-12 21:19
MiRacle·Ky☆,2005-08-12, 21:16:01
始终认为+10的比什么都好
说的象废话,,,,
作者:
wwwf123
时间:
2005-8-12 23:10
说这么干什么?肯定有差了.不是人家开多干什么.?个个穿+7好了.还要这么多钱去买+8+9+10.这么帖觉得好费啊.
作者:
苍风KeI
时间:
2005-8-12 23:39
金钱差别。
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