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标题: [原创]怪物互击(Bowling Bash)测试报告。。。 [打印本页]

作者: lolicon    时间: 2005-8-7 01:34     标题: [原创]怪物互击(Bowling Bash)测试报告。。。

怪物互击(Bowling Bash)

以下简称BB

SkillLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力 140% 180% 220% 260% 300% 340% 380% 420% 460% 500%
弹飞距离 1 1 2 2 3 3 4 4 5 6
最大连锁数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗SP 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

基础咏唱时间为0.7S(受Dex影响而缩短),咏唱中,def变成2/3,受到攻击,咏唱不会中断。(实际上,BB咏唱时候,头上根本不会出现绿色的条,只是摆个POSE)


咏唱后,会有一个依存于aspd的攻击动作,无技能延时。



BB的效果,一般情况下为,攻击者A,对目标B发动BB,此时,目标B会受到伤害,并被击退,同时,目标B成为了一颗3×3范围的“炮弹”,若击退途中撞上了第二攻击目标C,则C亦会受到伤害并且飞出,如果再撞上目标D,则继续重复上述循环。

(这里要说下第二攻击目标C,C的飞出方向,是随机的,并不受到A、B的影响,第三、第四攻击目标亦是如此。只有BB的第一攻击目标的“炮弹”飞出方向,是可以控制的(跟攻击者的实际面向<#注1>有关,表现为,向着攻击着的实际面向的方向飞出),之后的都是随机。)

Lv10的BB最高累计10次。

以上就是所谓的BB连锁了。

改版后的BB,变成了2hit,但是,并不是所有的场合下,都有2hit的,2hit的发生条件,跟当前地图的座标有这很大的关系。


假设一张地图,最左下角的座标是(0,0),最右上的座标是(320,320),如下图:

□□□□□□□□□□□□□□□□□
46□□□□□□□□□□□□□□□□□
45□□□□□□□□□□□□□□□□□
44□□□□□□□□□□□□□□□□□
43□□□□□□□□□□□□□□□□□
42□□□□□□□□□□□□□□□□□
41□□□□□□□□□□□□□□□□□
40■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
39□□□□□□□□□□□□□□□□□
38□□□□□□□□□□□□□□□□□
37□□□□□□□□□□□□□□□□□
36□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
05□□□□□□□□□□□□□□□□□
04□□□□□□□□□□□□□□□□□
03□□□□□□□□□□□□□□□□□
02□□□□□□□□□□□□□□□□□
01□□□□□□□□□□□□□□□□□
00■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
…000102030405…3637383940414243444546…

图中,红色部分 ■,为BB的效果反转线

蓝色区域 □,称为不发区(即1hit区)

白色区域 □,为正常区域

攻击者如果处于蓝色区域,打出的BB则都是1hit,后退距离为6,不具备连锁效应。但是,如果中间隔着红线,那么将发生效果反转,打出的BB就是2hit,具备连锁效应,后退距离为1-6(视第二目标位置,撞到即停下)。

反之,
攻击者如果处于白色区域,打出的BB则都是2hit,后退距离为2,具备连锁效应,但是,如果中间隔着红线,那么将发生效果反转,打出的BB就是1hit,后退距离为6,不具备连锁效应。

特例,
攻击者与第一攻击目标都处于红线上,假设攻击者A处于图中座标(40,40)处面向正左,第一攻击目标B处于图中(38,40)处,则B受到Lv10的BB后,会向正左方向发生后退,后退距离为6格,此时,如果有个目标C处于(37,41)即不发区内,则其不会受到B的“炮弹效应”,如果有个目标D处于(37,39),即白色区域内,则其将会受到B的“炮弹效应”但是,B的后退距离是1-6格,需要看D的位置(即碰到第二目标就停下),此时D受到的伤害是2Hit,并且,其自身依旧可以变成“炮弹”飞出去,撞上另外的目标形成连锁,这组连锁接下去,都是2hit。

而且BB不存在所谓贴墙即1hit的说法,只要座标满足,即使目标贴着墙,依旧可以受到2hit,依旧能成为“炮弹”产生溅射伤害效果。


关于击退距离的问题

实测下来
Lv10BB条件下,若被攻击目标具备“炮弹效应”,那么其后退距离始终是2格,而不是6,若其不具备“炮弹效应”,那么将飞出去6格。


BB的命中相关:

被伤害(连锁伤害)的目标(且不管是第几目标)的命中判定与否,伤害值大小,都是由技
能释放者的素质决定。但是,位移始终会发生。(也就是说,连锁不一定永远都命中,但是位移肯定都发生。)

PVP内暗壁可以使BB产生Miss,但是,暗壁的位置比较讲究

在白色区域内
暗壁必须放在BB的落点上,才能是其Miss,不过即使miss,连锁效应依旧存在,只是暗壁内的那个目标不受到伤害而已(位移依旧会发生)。

在蓝色红色区域内
分三种情况:
1、由蓝区打向红线(使用者 或 目标都可以处于红线上)另一边的白色区域,由于过线,效果会发生反转,此时会产生连锁效应。
(1)如果范围内,没有可供发生连锁的第二目标,暗壁的位置必须是放在脚下。此时即使miss会发生位移。
(2)如果范围内,可供发生连锁的第二目标,暗壁的位置必须是放在落点。此时不会发生位移。
2、由白色区域打向红线(使用者 或 目标都可以处于红线上)另一边的蓝区,由于过线,效果会发生反转,此时不会产生连锁效应。
暗壁的位置必须是脚下。此时不会发生位移。
3、只在蓝区内打
暗壁的位置必须是脚下。此时不会发生位移。



单体锁定技能对薄雾内人的效果是“不发”。(即第一攻击目标处于雾墙内,则可能“不发”)
但作为“炮弹”的因素存在的人,则不受此限制,依旧可以连锁。(即第一攻击目标处于雾墙外,被打进雾墙的话,可以形成连锁。)




以下再说说GVG内的BB效果

GVG内的BB效果基本等同于PVP内的,但是GVG内是不会产生后退的。一般理解为,BB的连锁效应也就没有了,或者是只能发生原地的连锁。(即人帖人才能连锁下去。)
不过。。今天跟2C,马甲王子等人的测试,发现了并非如此

结论总结如下:
虽然人物在GVG内不会产生后退效果,但是,BB的“炮弹效应”依旧存在。

即是说:GVG内虽然人物不会动,但是其作为“炮弹”飞出效果,3×3范围溅射伤害依旧会飞出,且传递下去。GVG内不用人挨着人,只要“炮弹”飞出范围内,有第二第三攻击目标,且RP够好,依旧可以达成10连锁。(这也证明了,GVG内实际还是有击退效果的,只不过人物被强制“粘”在了当前座标,不发生后退罢了。)




关于BB的2hit性质:
BB的2Hit,是分开计算命中,分开计算威力的,但是是同时施加于目标身上。
所以,假设用风属性的BB打冰冻中的对象,那么BB的2hit将都有属性加成。不过比较特殊的是,天使之怒,只对BB的其中1hit有加倍伤害的效果。
Prof网住,火属性攻击,只对其中1hit有加成效果。
双网的情况下,一击BB后,如果可以击退,则第二发网形同虚设(即使再走回去也不会有加成)。
如果不能发生击退(贴墙了),那么,2发网都有效果,分别对2次BB中的1hit进行加成计算。





注1:
有关人物的实际面向问题:
人物的实际面向,是指人物处于站立/左下状态中的面向。有时候,会跟客户端的显示发生冲突。

例如:地图默认正方向下,假使一个人面向正左,攻击目标不在其正左边,那么,使用目标锁定型的技能直接点被攻击目标的话,只要不发生走动,虽然客户端上显示的,人物是面向了目标的方向做出了攻击动作,但是,此时的人物实际面向依旧是正左方向,而且接下来不管怎么攻击,人物的实际面向,依旧不变,除非发生主动位移,或者用shift键使人物转向。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-1-11 15:18 编辑 ]
作者: icyfire    时间: 2005-8-7 01:40

那个图花了不少时间吧- -
作者: RMSA    时间: 2005-8-7 01:41

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作者: dhmdhm8888    时间: 2005-8-7 01:50

那么长啊,能不能简单点说——在GVG里只要站位正确,同样2HIT?
作者: 卡比的新生    时间: 2005-8-7 01:51

好难懂......
作者: lolicon    时间: 2005-8-7 01:52

dhmdhm8888,2005-08-07, 01:50:05
那么长啊,能不能简单点说——在GVG里只要站位正确,同样2HIT?
对的,不仅如此,还同样具有PVP内的那种连锁效应。
作者: dhmdhm8888    时间: 2005-8-7 01:55

如果那样的话,真是太好了,敏骑领的PK能力可以和LJ骑领比比拉~~~~~~~
作者: RMSA    时间: 2005-8-7 01:56

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作者: lolicon    时间: 2005-8-7 02:06

dhmdhm8888,2005-08-07, 01:55:11
如果那样的话,真是太好了,敏骑领的PK能力可以和LJ骑领比比拉~~~~~~~
座标合适,如果对方被打得弹到了墙边,极有可能被高aspd的连续BB抽住。。。

而且不管怎么打,只要目标不是在红线上,都能通过调整自己的站位达到2hit。
作者: 裤子    时间: 2005-8-7 02:18

万恶的BB...
每下44的SP消耗,和24的骑乘比起来,我还是觉得骑乘更适用些
无论是站位还是范围..BB经常抽到蓝光也没抽死个人-  -
作者: lolicon    时间: 2005-8-7 02:18

裤子,2005-08-07, 02:18:07
万恶的BB...
每下44的SP消耗,和24的骑乘比起来,我还是觉得骑乘更适用些
无论是站位还是范围..BB经常抽到蓝光也没抽死个人-  -
BB只消耗22啊,且,2hit成立的话,单体伤害是500%×2,高过骑乘10的,只是BB的范围实在太妖怪了。。。
作者: RMSA    时间: 2005-8-7 02:19

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作者: 麦莎    时间: 2005-8-7 02:22

裤子,2005-08-07, 02:18:07
万恶的BB...
每下44的SP消耗,和24的骑乘比起来,我还是觉得骑乘更适用些
无论是站位还是范围..BB经常抽到蓝光也没抽死个人-  -
22 个人觉得前面说过的流氓抄袭用会蛮不错的 骑领的话 状态武器和主攻武器对切也许会蛮好玩的
作者: 裤子    时间: 2005-8-7 02:22

呃...我说的是消耗x2的时候- -
习惯了,没记错的话骑乘的原始消耗是12...
作者: 裤子    时间: 2005-8-7 02:25

记得当年没开转生的时候,做了把弑光
专门为那把刀练了个单刀BB骑,就是互击..
带着200个蓝水冲进敌人华丽,对着人群就是一通乱抽
每下44的消耗,200个蓝水刷没了被我当目标的那个人还没死=-=..
作者: dhmdhm8888    时间: 2005-8-7 02:31

8是吧~~~~~~~
BB是敏骑领用来最后1下结束战斗的,就象LJ骑领狂击+螺旋一样,敏骑领以后也可以狂击+BB收尾了
作者: RMSA    时间: 2005-8-7 02:31

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作者: 1319    时间: 2005-8-7 02:34

我有点奇怪的是,BB的连锁威力是怎么算的
也就是说,打一个有盾M4,连锁无盾CK,伤害分别按个人装备算吗??
还有连锁存不存在被高回避职业MISS的情况呢??
GVG的伤害是1次HIT*60%,还是2次HIT伤害和*60%呢?
作者: dhmdhm8888    时间: 2005-8-7 02:34

双剑也不是不要命吧,有个双手剑阁挡呢,不比个红蛙盾差多少的吧
作者: RMSA    时间: 2005-8-7 02:37

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作者: 1319    时间: 2005-8-7 02:42

RMSA,2005-08-07, 02:37:48
1319的别小白了,BB是近程技能攻击(80%),而不是远程攻击(60%)
拜托..........
不知道谁是小白......
技能攻击GVG全部都是60%~~
作者: lolicon    时间: 2005-8-7 02:47

连锁伤害都是根据技能释放者的攻击力算出来的

顶楼里说过了,BB的2hit是分开计算的命中、威力的,连锁的时候,第一攻击目标有可能会出现1下伤害,1下miss的情况,这样发生连锁的话,则该组连锁将都是1下伤害1下miss,总之就是跟第一攻击目标一样。

BB的命中问题,是需要看自身的hit决定的,不管是第几目标。


to19楼。技能伤害都是60%的,不分近远。。
作者: 夜 Forever    时间: 2005-8-7 02:47

BB能把暗壁的人打出来

骑乘可行么?
作者: 1319    时间: 2005-8-7 02:49

lolicon,2005-08-07, 02:47:06
连锁伤害都是根据技能释放者的攻击力算出来的

顶楼里说过了,BB的2hit是分开计算的命中、威力的,连锁的时候,第一攻击目标有可能会出现1下伤害,1下miss的情况,这样发生连锁的话,则该组连锁将都是1下伤害1下miss,总之就是跟第一攻击目标一样。

to19楼。技能伤害都是60%的,不分近远。。
请问gvg伤害是只算1hit还是2hit之和?
作者: lolicon    时间: 2005-8-7 02:52

1319,2005-08-07, 02:49:56
[QUOTE]lolicon,2005-08-07, 02:47:06
连锁伤害都是根据技能释放者的攻击力算出来的

顶楼里说过了,BB的2hit是分开计算的命中、威力的,连锁的时候,第一攻击目标有可能会出现1下伤害,1下miss的情况,这样发生连锁的话,则该组连锁将都是1下伤害1下miss,总之就是跟第一攻击目标一样。

to19楼。技能伤害都是60%的,不分近远。。
请问gvg伤害是只算1hit还是2hit之和? [/QUOTE]
这么说吧,2hit时候的BB,就是2下攻击,只不过这2下攻击同是一个人,同一时间打出来的。

GVG减伤的话,2hit都有

BB的伤害输出效果是2个白字的,且2个白字绝大多数情况下是不一致的。而不是连刺的那种2个永远同样的白字跳过后,出现一个黄字
作者: RMSA    时间: 2005-8-7 02:53

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作者: 隐水儿    时间: 2005-8-7 02:54

强制延迟。。。
难道现在延迟没了?BB时代又再次回归?
作者: 台风期间避风头专用马甲    时间: 2005-8-7 02:55

是不是BB前还要按一下坐标.......
作者: lolicon    时间: 2005-8-7 02:55

隐水儿,2005-08-07, 02:54:18
强制延迟。。。
难道现在延迟没了?BB时代又再次回归?
BB的咏唱1s,受Dex跟aspd影响,技能本身无延时
作者: 一个马甲走天下    时间: 2005-8-7 02:58

技术帖兼潜力帖,留名
作者: RMSA    时间: 2005-8-7 02:59

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作者: 一个马甲走天下    时间: 2005-8-7 02:59

每死神剑敏骑领拿什么家伙好~
作者: lolicon    时间: 2005-8-7 03:02

RMSA,2005-08-07, 02:59:28
如果没了延时那AB和CK可能就有很大一部分要被追着打了(操作好装备超群的除外……另论)
连放效果楼主有测试吗?
BB连发?

这个要等明天某马甲睡醒了再详细说了。。。。他是BB控

但是据目前的测试结果,一个aspd185左右的骑士,在座标合适的条件下,完全可以抽住对方的。(得,我不抬杠。。存心想跑的肯定能跑掉。。)


ps:顶楼加上了BB的击退距离相关。
作者: RMSA    时间: 2005-8-7 03:02

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作者: RMSA    时间: 2005-8-7 03:07

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作者: 1319    时间: 2005-8-7 03:10

lolicon,2005-08-07, 02:52:06
[QUOTE]1319,2005-08-07, 02:49:56
[QUOTE]lolicon,2005-08-07, 02:47:06
连锁伤害都是根据技能释放者的攻击力算出来的

顶楼里说过了,BB的2hit是分开计算的命中、威力的,连锁的时候,第一攻击目标有可能会出现1下伤害,1下miss的情况,这样发生连锁的话,则该组连锁将都是1下伤害1下miss,总之就是跟第一攻击目标一样。

to19楼。技能伤害都是60%的,不分近远。。
请问gvg伤害是只算1hit还是2hit之和? [/QUOTE]
这么说吧,2hit时候的BB,就是2下攻击,只不过这2下攻击同是一个人,同一时间打出来的。

GVG减伤的话,2hit都有

BB的伤害输出效果是2个白字的,且2个白字绝大多数情况下是不一致的。而不是连刺的那种2个永远同样的白字跳过后,出现一个黄字 [/QUOTE]
如果pvp2下,每下都是100
那么gvg是60还是120呢?
作者: 一个马甲走天下    时间: 2005-8-7 03:11

饿有个问题,BB改了?我怎么去海底打鱼什么的都只能打1只饿~比如有3.4只围住我
作者: lolicon    时间: 2005-8-7 03:13

RMSA,2005-08-07, 03:07:56
如果照理论来说的话
ASPD190的平砍也抽不到人的
是否考虑了网速==的因素?

另外BB连打的话,只拿2海巨剑,常规装备(算中装CK,DEF50,UJ红蛙大便),单位秒杀伤有多少?
http://www.ezjoy.net/text/calc.htm

虽然不一定准,但是可以作为参考了。。。


to楼上,排除座标的影响的话,BB是因目标被击退发生连锁的,被怪物围住的情况下,第一攻击目标飞了出去(3×3的溅射范围内,够不着第二攻击目标),而其他目标却还围着自己,自然无法连锁。(该死的BB范围,妖怪就妖怪在着了。。。)
作者: lolicon    时间: 2005-8-7 03:17

1319,2005-08-07, 03:10:17
[QUOTE]lolicon,2005-08-07, 02:52:06
[QUOTE]1319,2005-08-07, 02:49:56
[QUOTE]lolicon,2005-08-07, 02:47:06
连锁伤害都是根据技能释放者的攻击力算出来的

顶楼里说过了,BB的2hit是分开计算的命中、威力的,连锁的时候,第一攻击目标有可能会出现1下伤害,1下miss的情况,这样发生连锁的话,则该组连锁将都是1下伤害1下miss,总之就是跟第一攻击目标一样。

to19楼。技能伤害都是60%的,不分近远。。
请问gvg伤害是只算1hit还是2hit之和? [/QUOTE]
这么说吧,2hit时候的BB,就是2下攻击,只不过这2下攻击同是一个人,同一时间打出来的。

GVG减伤的话,2hit都有

BB的伤害输出效果是2个白字的,且2个白字绝大多数情况下是不一致的。而不是连刺的那种2个永远同样的白字跳过后,出现一个黄字 [/QUOTE]
如果pvp2下,每下都是100
那么gvg是60还是120呢? [/QUOTE]
PVP里是 2个 100
GVG里是 2个 60
作者: 1319    时间: 2005-8-7 03:18

谢谢~~~~~~~~
作者: RMSA    时间: 2005-8-7 03:22

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作者: 1319    时间: 2005-8-7 03:24

RMSA,2005-08-07, 03:22:59
577
如果2海巨剑打BB的话
对手UJ大便红蛙只能打577*2
看来死神还是王道。。。
尝试一下+10 2海1矿亚剑,应该有700
作者: 一个马甲走天下    时间: 2005-8-7 03:32

貌似3海1矿双手剑能打多少
作者: RMSA    时间: 2005-8-7 03:36

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作者: lolicon    时间: 2005-8-7 03:41

插一句嘴。。。
双手剑对中型的体形修正是75%,单手剑是100%。。。
作者: 一个马甲走天下    时间: 2005-8-7 03:47

单手剑么双手加速,好像攻不高~用BB的吧
作者: 马甲L    时间: 2005-8-7 07:08

这图.....强啊
作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 09:43

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作者: 310011    时间: 2005-8-7 09:46

好复杂的说
作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 09:54

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作者: con-majia    时间: 2005-8-7 10:07

我很想知道在实战中怎么走这个位置。。。如果特意要达到什么效果而跑到某一位置进行攻击,在紧张紧凑的GVG里有这个时间吗?技能效果不错,但想用的好似乎也不简单。。。
作者: 马甲王子    时间: 2005-8-7 10:39

  大概啊~ 40*40=1600  其中白区是35*35=1225  剩下的375就是蓝区和红区~  大概是1:4

  所以白区范围是大部分,只要你保证你站在白区 对方不在红线上~ 就OK了~
至于反转目前还没什么利用价值...  保证对方和你之间么红线就行~

  所以2HIT的条件很简单 对方不在红线上(红线范围小的可怜 2%) 你在白区,和对方中间无红线!  你对坐标熟悉的话,很容易找位!
作者: Alquimista_C    时间: 2005-8-7 10:47

自称BB控的某王子……果然。

GVG里的话,其实并不需要严格控制位置的吧?人都是在运动中的,你能保证自己的位置也不能保证别人位置,何况还有错位等等。见人群就砍上去,估计也能有反应。
作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 10:51

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作者: Alquimista_C    时间: 2005-8-7 10:53

我意思就是,到处点出现连锁的机会也会很大
当然不是毫无理由地乱点。
作者: 我在小站被禁言    时间: 2005-8-7 10:59

可惜BB的前置技能太多了,要双手10,反击5,我是用螺旋的,还是用骑乘算了,谁知道骑乘的范围有多大?
作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 11:04

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作者: 我在小站被禁言    时间: 2005-8-7 11:05

BB的威力比螺旋差吧
作者: らёгαρん    时间: 2005-8-7 11:05

BB还是抄袭来用的效果好......
就是比LORD KNIGHT多那么1根箭
作者: lal~0~    时间: 2005-8-7 11:08

梦幻之岛时,
bb好象是改强制延迟1秒
作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 11:12

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作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 11:15

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作者: らёгαρん    时间: 2005-8-7 11:20

上C战报CON,2005-08-07, 11:15:49
[QUOTE]らёгαρん,2005-08-07, 11:05:53
BB还是抄袭来用的效果好......
就是比LORD KNIGHT多那么1根箭
  箭不是关键问题...同样情况 骑士S130打的更高 因为集中的存在~破不了UJ也不比流氓差  
  流氓主要是可以脱..没盾以后BB连发可以用恐怖来形容~ 其实现在确定了BB只和坐标有关, 脱了以后直接BB到死就可以了,用水母是多此一举了~ [/QUOTE]
可惜的是,脱适用的范围基本是PVP和"人与魔物的战斗"
GVG想利用这个技能送人还要研究研究

果然如此
根据使用"~"符号的频率统计
上C战报CON应该是马甲王子的马甲 <-_,->
作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 11:33

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作者: gt_x    时间: 2005-8-7 11:38

骑士集团军可是非常有用的
现在的人啊,只是对那些单位伤害巨大的职业感兴趣
和尚致命刺客类的
好像不能秒人的职业就是垃圾职业一样
作者: kylinwong    时间: 2005-8-7 11:46

应该说瞬间伤害输出高的吃香了
3个的话 1个武器切换辅助 1个洒水 1个刷暗水 黑色三连星……
BB区可以破伪装小强刺客 和暗影小强流氓 这个好啊
问一下:抄袭BB的话 BB攻击属性看的是箭的属性吧
作者: らёгαρん    时间: 2005-8-7 11:48

kylinwong,2005-08-07, 11:46:42
问一下:抄袭BB的话 BB攻击属性看的是箭的属性吧
是的

郁闷..只打1个字"是",居然被论坛提示"请输入帖子正文"
作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 11:52

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作者: 风の艾文    时间: 2005-8-7 12:07

据楼主这样说的话 AQL还是有存在的价值的
作者: 苍风KeI    时间: 2005-8-7 12:17

看图弄的我眼花了。
作者: 天羽翔空    时间: 2005-8-7 12:21

风の艾文,2005-08-07, 12:07:50
据楼主这样说的话 AQL还是有存在的价值的
其实也不是一定要加很多A 用均的就可以了 毕竟血长么坏处
反正BB有一定的念咒时间 再说了 在双加的情况以后A的作用不是非常明显
最后。。。。。实在不行还有最后一招 狂怒呢
狂怒+双加上190 A就微不足道了
作者: 苍风KeI    时间: 2005-8-7 12:43

的确是。
A可减少很多。
作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 12:54

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作者: lal~0~    时间: 2005-8-7 12:56

怪物互击 和 骑乘攻击
- 使用之前有1秒的等待时间,也受到dex影响而逐渐缩短使用时间。
- 使用后有1秒的等待时间。

技能更新见
http://ro.gameflier.com.cn/patch/30patch/index.html



想知道这个延迟时间什么时候改没了
作者: scole    时间: 2005-8-7 12:56

会暗B的职业明显比会光B的职业多
BB还要看别人防御,保留态度
GVG人多的话还是单手的好,死神领主PVP好点
作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 13:05

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作者: lal~0~    时间: 2005-8-7 13:07

我找不到bb 延迟更改的技能更新说明..
作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 13:09

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作者: lal~0~    时间: 2005-8-7 13:12

-骑士
(1)怪物互击:连锁伤害力的次数调整为2次。

关于BB
还能找到相关更新的就这个

有固定延迟无法连续攻击的话,BB没多大用途
当初放弃BB修骑乘的其中一个原因就是这样
作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 13:20

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作者: RMSA    时间: 2005-8-7 13:50

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作者: 喜欢睡觉    时间: 2005-8-7 13:52

RMSA,2005-08-07, 13:50:36
咬文嚼字的家伙说起来是对牛弹琴的。。。
PVP去干一场啥都知道了。。。何必囉唆
PVP干100场如果不动脑子都不一定能搞明白BB的全部涵义吧. <_<
作者: lal~0~    时间: 2005-8-7 14:00

如果我身边找得到修BB骑士的话我也不用到处找资料了..

连锁没改前
骑乘威力跟BB一样
但枪骑一般出满矛熟
相对骑乘攻击力会高一点点
拿矛的话还可以拿盾

当初枪骑的盛行不是没有理由的
作者: RMSA    时间: 2005-8-7 14:03

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作者: 僵尸控    时间: 2005-8-7 14:15

光从技能上比,BB无论是攻击范围方式或者攻击速度都比骑成优势大,找了半天BB和骑成比的缺点,就发现了一条,修BB一般会比较偏敏一点,相对V可能没有纯枪骑的多,自然血就少点,但是对于HP系数本来就大的骑士来说,似乎也可以略微放弃点V,一样有很强的生命力。。。我个人修的纯SVD枪骑,但真的从这个技能上看,没能找到值得我欣慰的地方。。。遗憾了点。。。
作者: RMSA    时间: 2005-8-7 14:22

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作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 14:22

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作者: 宇宙第一酷    时间: 2005-8-7 14:43

用剑就修互击,不要出螺旋了,用枪就出骑乘,那么简单的事情,走的路线不同,轮攻击,可能互击高A剑骑强点,论耐久存活枪骑不逊色的,毕竟他是要冲到人间面前发动的,和尚不是吃屎的,枪骑攻击一般保持距离
作者: lal~0~    时间: 2005-8-7 14:45

不开2HQ的话,
拿单手剑比拿矛不具备太明显攻速优势
不拿盾的情况下,存活率就要考虑了

骑士盛行的时期是在公测时期和梦想天空开始后一段时间吧
最早的骑士大多修双手剑,原因是练级快
后来等级高的人多了,pvp之间的杀戮增多和对boss挑战的热情
SVD骑的概念就被人提了出来
SVD 骑的存活率明显高很多
而当梦幻之岛更新后,反击BB骑乘技能修改
纯正SVD枪骑开始进入统治阶段
因为BB骑乘不能连发,
枪骑里面的无延迟技能---连刺攻击就开始了成为主要杀人技能
梦幻之岛更新是2003年7月
暑假里很多原来的双手剑骑重练为枪骑
到9月梦想天空更新,新一代的纯正SVD枪骑活跃在工会战的各个战场
一提“SVD”人们想到的就是“SVD枪骑”

双手剑骑逐渐被人遗忘,除了生产用途基本没人再会练
骑士的真正意义在于超强的抗顶能力
抛弃盾即使能换来高爆发力也不是骑士真正的存在意义

而且刚才找到的BB修正的更新是去年2004年末跟ZG强制增加技能300ms时候的
如果是那个时候修改回的 BB延迟消除
距离双手剑骑活跃的时期也一年半将近
更是没什么人会想起修炼出BB 骑士
所以
现在我在我的服务器pvp,gvg,打boss见过的骑士,
全部都枪系全满没见到修BB的
作者: 宇宙第一酷    时间: 2005-8-7 14:50

lal~0~,2005-08-07, 14:45:49
不开2HQ的话,
拿单手剑比拿矛不具备太明显攻速优势
不拿盾的情况下,存活率就要考虑了

骑士盛行的时期是在公测时期和梦想天空开始后一段时间吧
最早的骑士大多修双手剑,原因是练级快
后来等级高的人多了,pvp之间的杀戮增多和对boss挑战的热情
SVD骑的概念就被人提了出来
SVD 骑的存活率明显高很多
而当梦幻之岛更新后,反击BB骑乘技能修改
纯正SVD枪骑开始进入统治阶段
因为BB骑乘不能连发,
枪骑里面的无延迟技能---连刺攻击就开始了成为主要杀人技能
梦幻之岛更新是2003年7月
暑假里很多原来的双手剑骑重练为枪骑
到9月梦想天空更新,新一代的纯正SVD枪骑活跃在工会战的各个战场
一提“SVD”人们想到的就是“SVD枪骑”

双手剑骑逐渐被人遗忘,除了生产用途基本没人再会练
骑士的真正意义在于超强的抗顶能力
抛弃盾即使能换来高爆发力也不是骑士真正的存在意义

所以现在我在我的服务器pvp,gvg,打boss见过的骑士,
全部都枪系全满没见到修BB的
就扛BOSS来讲还是传统SVDA枪骑好一点,毕竟2w的血不是放着看的,敏骑当初盛行很久,虽然当时PVP犹如CK一等垃圾,但也有自己的价值,并不是一文不值的,何况现在UB几乎人人有,一拳死不掉就行了
作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 14:56

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作者: 宇宙第一酷    时间: 2005-8-7 15:00

终于找到个比我还热爱骑士的人了,还是那句话,个人有个人的风格,路线有几条,随便挑,找自己喜欢的
作者: 风の艾文    时间: 2005-8-7 15:03

敏Q当初风靡的时候是最早的 反击QS NB啊
作者: 上C战报CON    时间: 2005-8-7 15:05

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作者: 风の艾文    时间: 2005-8-7 15:12

可惜当初 的QS没练下去 现在找出来继续练
作者: 幽蓝火焰    时间: 2005-8-7 15:59

=.=看了1头的雾水 ,我的QL半年前就97了一直停到现在
作者: 天羽翔空    时间: 2005-8-7 16:27

僵尸控,2005-08-07, 14:15:34
光从技能上比,BB无论是攻击范围方式或者攻击速度都比骑成优势大,找了半天BB和骑成比的缺点,就发现了一条,修BB一般会比较偏敏一点,相对V可能没有纯枪骑的多,自然血就少点,但是对于HP系数本来就大的骑士来说,似乎也可以略微放弃点V,一样有很强的生命力。。。我个人修的纯SVD枪骑,但真的从这个技能上看,没能找到值得我欣慰的地方。。。遗憾了点。。。
BB即使不修敏的 在速度上也有自己的优势
毕竟双加的存在提高了双手剑的绝对速度
作者: LILICON    时间: 2005-8-7 19:00

  为什么骑士的帖子顶的高
  怪物的帖子倒米人看了!!!

  难道现在的骑士真的就都是螺旋CON了???
作者: lolicon    时间: 2005-8-7 19:18

LILICON,2005-08-07, 19:00:25
  为什么骑士的帖子顶的高
  怪物的帖子倒米人看了!!!

  难道现在的骑士真的就都是螺旋CON了???
至少我还是个agi控。。。。  


这算不算是自顶帖子了。。。。  
作者: 小浩子    时间: 2005-8-7 19:20

来一个图看看阿 这个难以理解




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